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おすすめ/MW/EXショットガン - (2009/07/11 (土) 16:05:04) の1つ前との変更点

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#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *EXショットガン(Excellent Shotgun) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク| |&ref(EXショットガン.png,メインウェポン)|ベネブ|エンフィクスDrop、リンジャーニDボス固定報酬等|CENTER:-|C-4| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#efefef):系統|BGCOLOR(#efefef):Type|BGCOLOR(#efefef):サイズ|BGCOLOR(#efefef):重量|BGCOLOR(#efefef):ダメージ|BGCOLOR(#efefef):必要射撃能力|BGCOLOR(#efefef):射程|BGCOLOR(#efefef):安定| |ショットガン・ショットマグ・ブラスター系|SHOTGUN|CENTER:M|RIGHT:16.0|RIGHT:74*11x3|RIGHT:76|22|105| *レビュー 惑星ベネブに生息する大型モンスター「エンフィクス」および一般モンスター「ラノザウルス」よりドロップする「EX武器」のひとつ。 リンジャーニ遺跡ボスからも入手できる。 他のショットガン系と違い、発射される全ての弾が表記通りの威力で飛んでいくので非常に高い火力を持つ。 ベネブやシャーオック、ゲルニア地下で役に立つ数少ないメイン武器のひとつ。 過去(2008年7月11日)の検証結果のまとめ >同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になり、小数点以下は切り捨てられる。※注1 >EXショットガンの同時着弾補正時は74x75%=55.5となり、最終的なダメージ値は55とする。 > >中心の弾数についてはファットマニモ(ダメージ係数1.0)に当ててみたところ184のダメージが出た。 >これは 74+55x2 (3発分のダメージ)と一致する > >ダムツリー(ダメージ係数1.0)にて全弾命中時のダメージを見たところ624のダメージになった・ >これは 74+55x10 (11発分のダメージ)と一致する > >これらの結果より中央に3発重なった状態で11発発射されていると推測される。 ※注1 他の武器を使用した場合でもこの法則は確認できます。 **長所 装備条件等がノーマルのショットガンと変わらないので比較的容易に高火力を得られる。接射時の威力は絶大。 大抵のMobは1射当てるだけで蒸発してしまう。 ショットガンの特性故に弾が散りやすいが、実は相手に向かって直進する中央の弾が 3発重なっているため中距離でも平均以上のダメージソースを確保できる。 射程距離も充分にあるため大型Mobとの戦闘においては 間合いを取ったままでも全弾命中させやすいのでルート権をとりやすくなる。 弾は横方向へ分散するのでキラブレの群れを引き撃ちとサテライトで手玉にとることもできる。 スタン性能もなかなか高め。 **短所 安定が105ないと後退を起こす。発射間隔が短くはないのと3連射しかしないため弾幕を張るには少し物足りない。 散弾とは言えども、バラけ具合は横に強いため対空性能はさほど良くない。 中距離でもダメージソースを確保しているとはいえ、中央の弾以外が無駄になりがちなのと消費ENを考えるとやはり接射推奨。 リロードすれば問題ないが消費ENが若干多く、重量もある。 クリックしてから発射までのタイミングが他の武器に比べて少し遅い。 ドロップするエンフィクスが強敵で、 さらに他にも5種類もの武器をドロップするため入手が困難な上、競争率も高い。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- //コメントタグは_num2を削除して編集完了後追加して下さい。編集中にコメントされる可能性があります - エンフィが強敵というのは修正しときます &br() &br()理由:入手困難なのはあたりまえだから &br() &br()まぁ修正の修正とかされそうですがね・・・(・ω・) -- 名無しさん (2008-02-28 12:18:12) - ↑それだとエンフィが強敵じゃないと言ってるような誤解を受けそう &br()不死鳥はそこらに沢山居る雑魚mobとは桁違いの強さだから &br()その事について一言あった方がいいとは思う -- 名無しさん (2008-03-02 07:21:23) - 入手難度について自分の思った様に書き換えてみる。 &br()気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2008-03-02 15:02:42) //- 入手できましたので検証してみました。 &br()まず、同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になるということで、同時着弾補 &br()正時は &br()74x75%=55.5となり、小数点以下は切り捨てられているのか、下記の検証にてぴ &br()ったり合うので55とする。 &br() &br()中心の弾数についてはファットマニモに当ててみたところ184のダメージが出た &br()ため、74+55x2の3発出ていると思われます。 &br()このため、一射の弾数は11発。ダムツリーにて全弾命中時のダメージを見たところ &br()624と出ていたので74+55x10でぴったり合います。 &br() &br()この検証から &br()・74x10x3を74x11x3へ書き換えました。 &br() -- 名無しさん (2008-07-11 12:17:11) //- オススメメインウェポンのコメントにごちゃごちゃ書いてあったが…ここの説明を見たら納得させられるね、検証乙です。 -- 名無しさん (2008-07-22 01:20:51) //- 同時着弾補正が無いので元の性能と相まって高火力武器って取れる説明で、同時着弾補正が無いってコメントまであるのにいきなり同時着弾補正があることを前提にダメージと弾数の計算をしてるからじゃないの? &br()同時着弾補正があるならあるでいつぞやのパッチで付いたって説明が欲しいし、無いならないで計算が合わない。 &br()つか同時着弾補正って1発除いて75%て初めて知ったので感謝。 -- 名無しさん (2008-09-13 12:12:40) //- ↑ &br()だから、「同時着弾補正が無い」なんて仕様は昔から無かったんだよ。 &br()全弾命中時のダメージが変わったことは無い。 &br()そのダメージ量は、「同時着弾補正が無い」という仕様だとすると計算が合わない。 &br()そして今回の検証結果はぴったり一致する。そういうことだ。 -- 名無しさん (2008-10-08 07:09:54) - ツインブラスター出ましたし、「現状最強の瞬間火力を誇る手持ち武器」を削除しておきます -- 名無しさん (2008-11-09 17:20:21) - 3発もあるんだ。 &br()検証で2発だったんだが。おかしいな -- 名無しさん (2008-12-16 15:19:42) - 同意 &br()二発じゃ? -- 名無しさん (2008-12-16 16:44:25) - 3発ですよ。ボタンを途中で離しちゃったんじゃないんですか? -- 名無しさん (2008-12-17 23:12:32) - 連射は三発だが &br()一発ずつ見ると二発しか重なってない &br()SG系はややこしいな -- 名無しさん (2008-12-18 00:02:21) - 射角を斜めにして壁に弾を当てると、真ん中の弾の痕(小さい爆風)が3つあるのが見えると思う。 &br()コメントで言ってても正誤わからないのでSSを撮って確認した方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-12-18 00:06:11) - ↑↑へ 真ん中が2発という意味だ -- 名無しさん (2008-12-18 12:33:49) - ↑等 &br()コメントアウトされた検証見れば判ると思うが、真ん中の弾が2発だと威力が合わない。 &br()3発なら辻褄が合うので3発重なってる、と。 -- アイスよりフレイム派 (2008-12-18 13:41:05) - まず何発飛んでるのか解らないとな・・・ &br()本社に問い合わせてみるぁ -- 名無しさん (2008-12-18 14:50:41) - 現在同時着弾補正が追加されたので &br()ダメージ表記検証方法で &br()勘違いされている方がいるのでは…? -- 名無し (2008-12-18 17:28:32) - 過去に検証を行われた方の検証結果をまとめてUPしました。 -- 230 (2008-12-18 18:08:21) // もう先にも出ていますがギガロにクスから固定報酬で出ました -- ao (2009-01-12 11:38:24) //- どうでもいいことだけれどEXショットガン横取りされました。 &br()それほど価値があるのでしょうか?どうでもいいこと書いてあいまって &br()スミマセン -- 不 (2009-01-31 18:59:20) //- ↑どうでもいいと思うなら書く必要ない。 -- 名無しさん (2009-01-31 19:05:37) - パーツ評価と関係ないコメントを削除 &br()入手ルートを追加 &br()発射までの時間差を短所として追加 -- 名無しさん (2009-01-31 19:12:11) - ドロップするエンフィクスが強敵で、必ず何かをドロップするわけでもなく、 &br()という文を変えようと思います。 &br()なぜなら現在は燃えたぎるコインが必ず出るからです。 &br() -- lo魅音ol[胡蝶ノ夢] (2009-04-29 07:00:52) - lo魅音olさん &br()必ずしもコインが出るというわけでは無いです… &br()俺はスカが出たことあります(´・ω・`) -- 黒天使 (2009-04-29 07:16:39) - エンフィのドロップパターンをあげときました。 &br()コインと武器は一緒に出るようですな。 &br()ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7228.png -- 名無しさん (2009-04-29 11:21:29) - EXSGの射程は210なので &br()22ではなく21だと -- (スパム回避のため削除) (2009-05-03 18:43:31) //- ↑そうすると紳士BDのメイン射程100ってのは射程100 &br()になるのかw -- ? (2009-05-24 22:39:02) //- ↑ミスりました メイン射程1000だったw &br() -- ? (2009-05-24 22:39:32) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *EXショットガン(Excellent Shotgun) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク| |&ref(EXショットガン.png,メインウェポン)|ベネブ|エンフィクスDrop、リンジャーニDボス固定報酬等|CENTER:-|C-4| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#efefef):系統|BGCOLOR(#efefef):Type|BGCOLOR(#efefef):サイズ|BGCOLOR(#efefef):重量|BGCOLOR(#efefef):ダメージ|BGCOLOR(#efefef):必要射撃能力|BGCOLOR(#efefef):射程|BGCOLOR(#efefef):安定| |ショットガン・ショットマグ・ブラスター系|SHOTGUN|CENTER:M|RIGHT:16.0|RIGHT:74*11x3|RIGHT:76|22|105| *レビュー 惑星ベネブに生息する大型モンスター「エンフィクス」および一般モンスター「ラノザウルス」よりドロップする「EX武器」のひとつ。 リンジャーニ遺跡ボスからも入手できる。 他のショットガン系と違い、発射される全ての弾が表記通りの威力で飛んでいくので非常に高い火力を持つ。 ベネブやシャーオック、ゲルニア地下で役に立つ数少ないメイン武器のひとつ。 過去(2008年7月11日)の検証結果のまとめ >同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になり、小数点以下は切り捨てられる。※注1 >EXショットガンの同時着弾補正時は74x75%=55.5となり、最終的なダメージ値は55とする。 > >中心の弾数についてはファットマニモ(ダメージ係数1.0)に当ててみたところ184のダメージが出た。 >これは 74+55x2 (3発分のダメージ)と一致する > >ダムツリー(ダメージ係数1.0)にて全弾命中時のダメージを見たところ624のダメージになった・ >これは 74+55x10 (11発分のダメージ)と一致する > >これらの結果より中央に3発重なった状態で11発発射されていると推測される。 ※注1 他の武器を使用した場合でもこの法則は確認できます。 **長所 装備条件等がノーマルのショットガンと変わらないので比較的容易に高火力を得られる。接射時の威力は絶大。 大抵のMobは1射当てるだけで蒸発してしまう。 ショットガンの特性故に弾が散りやすいが、実は相手に向かって直進する中央の弾が 3発重なっているため中距離でも平均以上のダメージソースを確保できる。 射程距離も充分にあるため大型Mobとの戦闘においては 間合いを取ったままでも全弾命中させやすいのでルート権をとりやすくなる。 弾は横方向へ分散するのでキラブレの群れを引き撃ちとサテライトで手玉にとることもできる。 スタン性能もなかなか高め。 **短所 安定が105ないと後退を起こす。発射間隔が短くはないのと3連射しかしないため弾幕を張るには少し物足りない。 散弾とは言えども、バラけ具合は横に強いため対空性能はさほど良くない。 中距離でもダメージソースを確保しているとはいえ、中央の弾以外が無駄になりがちなのと消費ENを考えるとやはり接射推奨。 リロードすれば問題ないが消費ENが若干多く、重量もある。 クリックしてから発射までのタイミングが他の武器に比べて少し遅い。 ドロップするエンフィクスが強敵で、 さらに他にも5種類もの武器をドロップするため入手が困難な上、競争率も高い。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- //コメントタグは_num2を削除して編集完了後追加して下さい。編集中にコメントされる可能性があります - エンフィが強敵というのは修正しときます &br() &br()理由:入手困難なのはあたりまえだから &br() &br()まぁ修正の修正とかされそうですがね・・・(・ω・) -- 名無しさん (2008-02-28 12:18:12) - ↑それだとエンフィが強敵じゃないと言ってるような誤解を受けそう &br()不死鳥はそこらに沢山居る雑魚mobとは桁違いの強さだから &br()その事について一言あった方がいいとは思う -- 名無しさん (2008-03-02 07:21:23) - 入手難度について自分の思った様に書き換えてみる。 &br()気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2008-03-02 15:02:42) //- 入手できましたので検証してみました。 &br()まず、同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になるということで、同時着弾補 &br()正時は &br()74x75%=55.5となり、小数点以下は切り捨てられているのか、下記の検証にてぴ &br()ったり合うので55とする。 &br() &br()中心の弾数についてはファットマニモに当ててみたところ184のダメージが出た &br()ため、74+55x2の3発出ていると思われます。 &br()このため、一射の弾数は11発。ダムツリーにて全弾命中時のダメージを見たところ &br()624と出ていたので74+55x10でぴったり合います。 &br() &br()この検証から &br()・74x10x3を74x11x3へ書き換えました。 &br() -- 名無しさん (2008-07-11 12:17:11) //- オススメメインウェポンのコメントにごちゃごちゃ書いてあったが…ここの説明を見たら納得させられるね、検証乙です。 -- 名無しさん (2008-07-22 01:20:51) //- 同時着弾補正が無いので元の性能と相まって高火力武器って取れる説明で、同時着弾補正が無いってコメントまであるのにいきなり同時着弾補正があることを前提にダメージと弾数の計算をしてるからじゃないの? &br()同時着弾補正があるならあるでいつぞやのパッチで付いたって説明が欲しいし、無いならないで計算が合わない。 &br()つか同時着弾補正って1発除いて75%て初めて知ったので感謝。 -- 名無しさん (2008-09-13 12:12:40) //- ↑ &br()だから、「同時着弾補正が無い」なんて仕様は昔から無かったんだよ。 &br()全弾命中時のダメージが変わったことは無い。 &br()そのダメージ量は、「同時着弾補正が無い」という仕様だとすると計算が合わない。 &br()そして今回の検証結果はぴったり一致する。そういうことだ。 -- 名無しさん (2008-10-08 07:09:54) - ツインブラスター出ましたし、「現状最強の瞬間火力を誇る手持ち武器」を削除しておきます -- 名無しさん (2008-11-09 17:20:21) - 3発もあるんだ。 &br()検証で2発だったんだが。おかしいな -- 名無しさん (2008-12-16 15:19:42) - 同意 &br()二発じゃ? -- 名無しさん (2008-12-16 16:44:25) - 3発ですよ。ボタンを途中で離しちゃったんじゃないんですか? -- 名無しさん (2008-12-17 23:12:32) - 連射は三発だが &br()一発ずつ見ると二発しか重なってない &br()SG系はややこしいな -- 名無しさん (2008-12-18 00:02:21) - 射角を斜めにして壁に弾を当てると、真ん中の弾の痕(小さい爆風)が3つあるのが見えると思う。 &br()コメントで言ってても正誤わからないのでSSを撮って確認した方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-12-18 00:06:11) - ↑↑へ 真ん中が2発という意味だ -- 名無しさん (2008-12-18 12:33:49) - ↑等 &br()コメントアウトされた検証見れば判ると思うが、真ん中の弾が2発だと威力が合わない。 &br()3発なら辻褄が合うので3発重なってる、と。 -- アイスよりフレイム派 (2008-12-18 13:41:05) - まず何発飛んでるのか解らないとな・・・ &br()本社に問い合わせてみるぁ -- 名無しさん (2008-12-18 14:50:41) - 現在同時着弾補正が追加されたので &br()ダメージ表記検証方法で &br()勘違いされている方がいるのでは…? -- 名無し (2008-12-18 17:28:32) - 過去に検証を行われた方の検証結果をまとめてUPしました。 -- 230 (2008-12-18 18:08:21) // もう先にも出ていますがギガロにクスから固定報酬で出ました -- ao (2009-01-12 11:38:24) //- どうでもいいことだけれどEXショットガン横取りされました。 &br()それほど価値があるのでしょうか?どうでもいいこと書いてあいまって &br()スミマセン -- 不 (2009-01-31 18:59:20) //- ↑どうでもいいと思うなら書く必要ない。 -- 名無しさん (2009-01-31 19:05:37) - パーツ評価と関係ないコメントを削除 &br()入手ルートを追加 &br()発射までの時間差を短所として追加 -- 名無しさん (2009-01-31 19:12:11) - ドロップするエンフィクスが強敵で、必ず何かをドロップするわけでもなく、 &br()という文を変えようと思います。 &br()なぜなら現在は燃えたぎるコインが必ず出るからです。 &br() -- lo魅音ol[胡蝶ノ夢] (2009-04-29 07:00:52) - lo魅音olさん &br()必ずしもコインが出るというわけでは無いです… &br()俺はスカが出たことあります(´・ω・`) -- 黒天使 (2009-04-29 07:16:39) - エンフィのドロップパターンをあげときました。 &br()コインと武器は一緒に出るようですな。 &br()ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7228.png -- 名無しさん (2009-04-29 11:21:29) - EXSGの射程は210なので &br()22ではなく21だと -- (スパム回避のため削除) (2009-05-03 18:43:31) //- ↑そうすると紳士BDのメイン射程100ってのは射程100 &br()になるのかw -- ? (2009-05-24 22:39:02) //- ↑ミスりました メイン射程1000だったw &br() -- ? (2009-05-24 22:39:32) - ↑ &br()二桁の射程表記は実装前の非公式調査の結果 &br()現在の射程は公式に合わせる予定です -- 名無しさん (2009-07-11 16:05:04) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)

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