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おすすめ/AM/エアレイダーAM - (2009/01/07 (水) 00:06:54) の1つ前との変更点
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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[エアレイダー>おすすめ/ロボ/エアレイダー]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/エアレイダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/エアレイダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/エアレイダーHD]] / [[AM>おすすめ/AM/エアレイダーAM]]|
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/AM/エアレイダーAM
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|エアレイダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?-?|?|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:30|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査|
|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査|
武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - 惑星 シティ
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
エアレイダーのAM。
飛行時に変形し、手持ちの武器を機体の真横に構える。
ある程度大きなサブウェポンを持たせるとウイング状になるデザインにしたと思われる。
ただし、手持ちメインウェポンを持たせて、その武器を選択していると変形しない。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
30Lv時の射撃格闘値の高さ。
BDを吟味すれば無課金でも射撃ギア0~1個でエネルギービームガン装備が可能。
**短所
通常時は形状が細すぎて貧弱に見える。
物理以外の防御系ステータスの低さ。特に低レベル時の低さは致命的レベル。
飛行時の変形の際、手持ちのランス系サブウェポンの攻撃判定が変わってしまう。
他にも出の早いサブウェポンを使用すると差が顕著になる。
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
*コメント
- 手持ちメイン持ってると変形しないわけではないです、装備してその武器を選択しているとです、
という訳で編集 -- ジェイク (2008-12-29 13:43:52)
- 変形パターンを追加。 -- 名無しさん (2008-12-31 14:54:35)
- ざっと性能を追加。 -- 名無しさん (2009-01-06 23:34:09)
- >攻撃判定が変わってしまう の意味が理解出来ないんだが・・・&br()攻撃時は普通に振るし、当たり判定のことか? -- 名無しさん (2009-01-06 23:57:03)
#comment
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/エアレイダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/エアレイダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/エアレイダーHD]] / [[AM>おすすめ/AM/エアレイダーAM]]|
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*おすすめ/AM/エアレイダーAM
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|エアレイダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?-?|?|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査|
|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査|
武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - 惑星 シティ
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
エアレイダーのAM。
飛行時に変形し、手持ちの武器を機体の真横に構える。
ある程度大きなサブウェポンを持たせるとウイング状になるデザインにしたと思われる。
ただし、手持ちメインウェポンを持たせて、その武器を選択していると変形しない。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
30Lv時の射撃格闘値の高さ。
BDを吟味すれば無課金でも射撃ギア0~1個でエネルギービームガン装備が可能。
**短所
通常時は形状が細すぎて貧弱に見える。
物理以外の防御系ステータスの低さ。特に低レベル時の低さは致命的レベル。
飛行時の変形の際、手持ちのランス系サブウェポンの攻撃判定が変わってしまう。
他にも出の早いサブウェポンを使用すると差が顕著になる。
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
*コメント
- 手持ちメイン持ってると変形しないわけではないです、装備してその武器を選択しているとです、
という訳で編集 -- ジェイク (2008-12-29 13:43:52)
- 変形パターンを追加。 -- 名無しさん (2008-12-31 14:54:35)
- ざっと性能を追加。 -- 名無しさん (2009-01-06 23:34:09)
- >攻撃判定が変わってしまう の意味が理解出来ないんだが・・・&br()攻撃時は普通に振るし、当たり判定のことか? -- 名無しさん (2009-01-06 23:57:03)
- 当たり判定はやってみればわかる程度。振りが遅い武器だと普通に振るので問題にはならないね。 -- 名無しさん (2009-01-07 00:06:54)
#comment
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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