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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[マスウェル>おすすめ/ロボ/マスウェル]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/スウェルLG]] / [[BD>おすすめ/BD/スウェルBD]] / [[HD>おすすめ/HD/スウェルHD4]] / [[AM>おすすめ/AM/スウェルAM4]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/スウェルAM4 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |スウェルAM4|&ref(suuelam4.png,パーツ一覧/AM Lv1)|CENTER:L|CENTER:C|CENTER:C-1|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:20.0t|RIGHT:38|RIGHT:235|RIGHT:230|RIGHT:0 (0)|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:20.0t|RIGHT:110|RIGHT:400|RIGHT:270|RIGHT:0 (0)|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:100|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |GROUNDMINE|サブウェポン|CENTER:火炎|CENTER:50|CENTER:最低? - 最高70|CENTER:~84|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:220|CENTER:240|CENTER:?|CENTER:?| //|weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低?? - 最高??×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ダスド ケイオム遺跡 -その他 - なし **解説 // メイン マスウェルのAM。 サブとしてGROUNDMINEを内蔵。MAKIBISI系とは弾の形状、設置方法が異なり、円盤状の地雷を前方に投擲。 壁にぶつかった場合は、ぶつかった地点で壁に刺さるようにして設置される。 スロウのための武器だからか、威力は低い。 他のサブとコンボが繋がる事はないため、暴発の危険性は少ない。 どうでもいいことだが、遺跡の扉にに打ち込んでから扉を開けると、地雷が空中に固定された状態になる。 **長所 極めてスロウ効果が高く、耐性を最高にしても大体2、3発でスロウがかかり、動きを止めるにはうってつけの武装である。 また他の地雷系ウェポンと異なり、前方に投擲する形を取るので、敵を狙って直接当てにいくことも可能。 射撃、格闘値はそこそこ高い。 **短所 // EN1760の状態の機体に対し-220消費、表示に直すと約-22% 同じ地雷型の[[ミッサイドBS>おすすめ/BS/ミッサイドBS]]程ではないがリロードが遅く、例えW装備をしていても連発は不可能。 //約3.5カウント後に使用可能。 地雷の威力が低い。 同じスロウ重視の地雷を内蔵し、これよりも遙かに軽量な[[デンジマスターAM>おすすめ/AM/デンジマスターAM]]がC$販売であることを考えると、実用性は微妙なところ。 *コメント //- 一部分かりにくい為コメントアウト。 &br()短所の3.5カウントも表現方法を変えたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-29 18:02:43) - [済]起き方→置き方だよ わかったはいいけど、編集のやり方がワカラ-ン -- 名無しさん (2009-05-29 21:00:31) - キャップ開放後、威力が84になりました -- 名無しさん (2009-06-13 01:57:59) - [済]こいつの地雷は投げるから直接相手にぶつけられる分相手を誘導したりする必要が無いからデンジマスよりはるかに使いやすい。 -- 名無しさん (2009-08-07 23:50:21) - 遺跡の石を使ってあける扉にマインを刺して扉をあけると空中に浮いた状態になりますw -- 名無しさん (2009-09-13 14:29:41) - ↑って豆知識とかそんなの? &br() -- 名無しさん (2009-09-13 16:46:46) - ↑↑ &br()追加してみました -- 名無しさん (2009-09-13 17:49:52) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[マスウェル>おすすめ/ロボ/マスウェル]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/スウェルLG]] / [[BD>おすすめ/BD/スウェルBD]] / [[HD>おすすめ/HD/スウェルHD4]] / [[AM>おすすめ/AM/スウェルAM4]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/スウェルAM4 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |スウェルAM4|&ref(suuelam4.png,パーツ一覧/AM Lv1)|CENTER:L|CENTER:C|CENTER:C-1|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:20.0t|RIGHT:38|RIGHT:235|RIGHT:230|RIGHT:0 (0)|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:50|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:20.0t|RIGHT:110|RIGHT:400|RIGHT:270|RIGHT:0 (0)|RIGHT:133|RIGHT:133|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:100|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |GROUNDMINE|サブウェポン|CENTER:火炎|CENTER:50|CENTER:最低? - 最高70|CENTER:~84|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:220|CENTER:240|CENTER:?|CENTER:?| //|weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低?? - 最高??×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - 惑星ダスド ケイオム遺跡 -その他 - なし **解説 // メイン マスウェルのAM。 サブとしてGROUNDMINEを内蔵。MAKIBISI系とは弾の形状、設置方法が異なり、円盤状の地雷を前方に投擲。 壁にぶつかった場合は、ぶつかった地点で壁に刺さるようにして設置される。 スロウのための武器だからか、威力は低い。 他のサブとコンボが繋がる事はないため、暴発の危険性は少ない。 どうでもいいことだが、遺跡の扉に撃ち込んでから扉を開けると、地雷が空中に固定された状態になる。 **長所 極めてスロウ効果が高く、耐性を最高にしても大体2、3発でスロウがかかり、動きを止めるにはうってつけの武装である。 また他の地雷系ウェポンと異なり、前方に投擲する形を取るので、敵を狙って直接当てにいくことも可能。 射撃、格闘値はそこそこ高い。 **短所 // EN1760の状態の機体に対し-220消費、表示に直すと約-22% 同じ地雷型の[[ミッサイドBS>おすすめ/BS/ミッサイドBS]]程ではないがリロードが遅く、例えW装備をしていても連発は不可能。 //約3.5カウント後に使用可能。 地雷の威力が低い。 同じスロウ重視の地雷を内蔵し、これよりも遙かに軽量な[[デンジマスターAM>おすすめ/AM/デンジマスターAM]]がC$販売であることを考えると、実用性は微妙なところ。 *コメント //- 一部分かりにくい為コメントアウト。 &br()短所の3.5カウントも表現方法を変えたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-29 18:02:43) - [済]起き方→置き方だよ わかったはいいけど、編集のやり方がワカラ-ン -- 名無しさん (2009-05-29 21:00:31) - キャップ開放後、威力が84になりました -- 名無しさん (2009-06-13 01:57:59) - [済]こいつの地雷は投げるから直接相手にぶつけられる分相手を誘導したりする必要が無いからデンジマスよりはるかに使いやすい。 -- 名無しさん (2009-08-07 23:50:21) - 遺跡の石を使ってあける扉にマインを刺して扉をあけると空中に浮いた状態になりますw -- 名無しさん (2009-09-13 14:29:41) - ↑って豆知識とかそんなの? &br() -- 名無しさん (2009-09-13 16:46:46) - ↑↑ &br()追加してみました -- 名無しさん (2009-09-13 17:49:52) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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