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ガスター/インドラタワー - (2012/12/24 (月) 18:01:21) の1つ前との変更点
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#contents
*インドラタワー
2012年7月26日に行われた大型アップデート(6時から15時+3時間の長時間メンテナンス)にて実装された遺跡。
複数人での攻略推奨、アイテムなどもケチらずに持ち込むこと。
*インドラタワーについて
前提条件として高難易度ミッションのVSツァールをクリアし大尉に昇進しなければ遺跡に入れない。
まじめに対処しようとすると厄介なスウェル系が大量発生し、中途半端な機体では中ボス:ダークサバス戦でゲームオーバーとなる。
又、VSダークサバスでの敵火力が異常であり、戦闘開始直後にこちらが破壊されるというパターンもザラである(要BOSS項目参照)。
最終ボス「皇帝フェアライト」は、火力が今までの遺跡ボスとは比較にならないほどの火力をもってる上に連戦であるため、
低防御値の機体では短時間で破壊されてしまう。そのため、高火力・高防御の機体が複数必要である(要BOSS項目参照)。
上記の点から、2012年8月時点で最高難易度の遺跡と言われている。
(ソロでもクリア可能だが、余程の金を積まなければならない為考えない方が無難である)
**インドラタワーへの準備など
インドラ洞窟と違い、しっかりコマンドーは5体持ち込める。
リペアパック2000やリジェネパック100等は使い切れないと思うくらい量を持ち込んでも問題無い。
またメインアタック++M以上のアイテムもあれば心強い。戦闘が長引けば長引くほど不利になるためアイテムを惜しむのは禁物。
一斉射撃でダメージを稼げる機体や後述の爆風武器を除く高火力を出せる機体を3機以上必ず持っていくこと。
**インドラタワー攻略への鍵
インドラタワーに出現するモンスターやボスの大半は爆風耐性を持っている。
従って爆風比率の高い武器を持ち込んでも一切役に立たないと考えて差し支えない。
特にチャスウェル、ジャスウェル、エアレイダーβ・δ、皇帝フェアライトとそのコアは爆風ダメージの上限が100となっている。
チャスウェルのEMPミサイル、後述のビット、小型砲台はプレイヤーにバッドホーミングのステータスを与える。
この状態では誘導がほとんど機能しないため注意が必要。
誘導武器であっても直進するものであれば心配には及ばない。
**パッチノート
//メンテナンスにより修正された部分を記載する箇所です。
//敵戦力や報酬など変化した場合に記載。
2012/08/02:一部地形変更、一部ボス、部位に爆風耐性追加。
//2012/08/02:報酬設定見直し(インドラタワーは含まれていない可能性あり)
2012/08/09:皇帝の庭実装。タワー上層に別ゲートが設置される(タワークリア後に突入可能)。
//2012/08/09:145Fの初期地点に出るエアレイダーβの名称変更とHP低下
**全11階層
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:階層|CENTER:石数|トレジャーボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考|
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:48F(第1階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:チャスウェル,ジャスウェル,セキュリアα|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:97F(第2階層)|CENTER:6色|CENTER:12(各色*2ずつ)|CENTER:チャスウェル,ジャスウェル,固定装置|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:145F(第3階層)|CENTER:青|CENTER:0|CENTER:エアレイダーβ,エアレイダーδ,固定砲台β,固定装置,巨大固定砲台|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:194F(第4階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:BOSSダークサバス,エンシェントゴーレム,量産型エンシェントゴーレム|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:タワー上層(第5階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:------|CENTER:------|庭と上層に分岐|
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:251F(第6階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:チャスウェル,ジャスウェル|CENTER:スウェルHD5,HD6,AM5,AM6||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:307F(第7階層)|CENTER:青|CENTER:?|CENTER:チャスウェル,ジャスウェル,エアレイダーβ,改良型エンシェントゴーレム,???|CENTER:???|リンクスコア6500|
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:364F(第8階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:チャスウェル,ジャスウェル|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:405F(第9階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:------|CENTER:------||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:454F(第10階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:BOSSフェアライト,チャスウェル,ジャスウェル,チャスウェルコマンド,ジャスウェルコマンド|CENTER:???||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:タワー最上階(第11階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:BOSS皇帝フェアライト,コア,皇帝の腕甲,拳,背骨,アバラ骨,小型砲台,大型砲台(赤/青),ダークサバス|CENTER:フェアライトチップ,フェアライトマズル||
|共通ドロップ:タワー下層|リペアパック250,リペアパック500,ENパック1000,ENパック2000,ラビスリープ(HD,BD,AM,BS,LG),メタルスレイヤー|
|共通ドロップ:タワー上層|リペアパック250,リペアパック500,ENパック1000,ENパック2000,???|
●トレジャーボックスはストーン専用の為記載しない。
//共通ドロップは下層と上層でのパーツドロップがすべて一致するまでは分割。完全に違う場合はこのままで。
**各フロア解説
:&bold(){48F(第1階層)}|&br()
1段目:道なりに進めばOK。
2段目:側に3段目への道。
3段目:側に97Fへのゲート。
:&bold(){97F(第2階層)}|&br()
フロアを回って6色(赤・黄・緑・青・紫・黒)の石を集めることでフロアゲートを通過できる。
石は6箇所に分散されており、各箇所にトレジャーボックス*2がある。
PTでいく場合は、各自で石を人数分集めておくこと。
(石はそれぞれ20個ずつ確保可能)
:&bold(){145F(第3階層)}|&br()
ゲートを起動するのにブルーストーンが一個必要。
ただし起動したゲートからの移動には必要としないため、一人だけが石を持っていればいい。
ブルーストーンは北側最奥に設置されている巨大固定砲台が大量に落とす。
注意する点は大量のエアレイダーβよりも、マシンガンタイプの固定砲台β。
550*2のマシンガンを連射+スタン係数も高い為、数台から撃たれるとそのまま機体が大破してしまう。
幸いな事に、固定砲台βはHP1600と壊しやすいので注意しながらしっかり破壊する事。
巨大固定砲台は、ガンダーAMやビームランスシールドで簡単に破壊可能。
取り巻きをしっかり破壊した後に攻撃する事。
なお、初期地点に湧くエアレイダーδのみエアレイダーβと比べると約10倍HPがあり、
攻撃力もそれに伴って上昇しているので注意する事。
//※8/9のアップデートにて「β」が「δ」に変更され、HPが減少した。
:&bold(){194F(第4階層)}|&br()
VSダークサバス+エンシェントゴーレム
詳しくはBOSSの項目を。
:&bold(){タワー上層(第5階層)}|&br()
中継地点。
VSダークサバスの報酬でここ直通の「インドラジャンプ」をもらえる為、リターンゲートを持ち込んでいれば補給に1回だけ戻れる。
:&bold(){251F(第6階層)}|&br()
1段目:道なりに進めばOK。
2段目:中央に3段目への穴がある。
3段目:NW側に307Fへのゲート。
:&bold(){307F(第7階層)}|&br()
リンクポイントを6500貯めると次のフロアへいける。
(ゲート展開は3分間のみ)
A:スコア稼ぎ
一番上まで登り、搭の中へ入りスコアを稼ぐ。
搭内部最奥にいる改良型エンシェントゴーレム*2は2100ポイント*2なので積極的に破壊する事。
B:ゲートへ
搭の周りに4箇所あるゲートから中へ入ることで、364Fへのフロアゲートへ進める。
(エアレイダーβが落とすブルーストーンの用途:???)
:&bold(){364F(第8階層)}|&br()
251Fと同じ構成。
前フロアの307Fがリンクポイントを通過する形式のため、PT外の人と合流してしまう。
:&bold(){405F(第9階層)}|&br()
中継地点
次のフロアへのゲートしかない為、アイテム整理やボス戦の相談事はここで済ませておく事。
:&bold(){454F(第10階層)}|&br()
VSフェアライト
詳しくはBOSSの項目を。
:&bold(){タワー最上階(第11階層)}|&br()
VS皇帝フェアライト
詳しくはBOSSの項目を。
*BOSSまとめ
*194F:ダークサバス+エンシェントゴーレム等
サバスはすべての武器攻撃が4000以上の設定。
左腕の大型ランチャー(メイン:ビームガン+サブ:ソーラーバスター)で攻撃してくる。
量産型エンシェントゴーレムは大量に出現+倒してもすぐに次が生産される。
デモシーン中にダークサバスがこちらの正面に移動し、メイン・サブ両方の射程内に自機が存在する危険な状況から戦闘が始まる。
攻撃を避けるため開始直後は攻撃せず横方向にダッシュしてロックを振り切らなければならない。
**攻撃パターン
●サークサバス
エンシェントサバスランチャー(ビーム4500)
左腕の射撃攻撃。スロウの追加効果あり。
爆風が広いため直撃せずとも爆風に巻き込まれる可能性がある
数発食らうだけで機体が吹き飛ぶので注意。
エンシェントサバスランチャー(火炎5000)
左腕のサブ攻撃(ロックオン)。
ロックオンされると、一定時間経過かこちらの内蔵武器を使用するかのどちらかで爆発する。
ロックオンされこちらが光はじめても、ダッシュし続けるor飛行し続けることで光から逃れる事ができる。
ロックオンされたと思っても、あわてずに逃げる事。
しかし、移動速度が遅いと爆風が非常に大きいので被弾する可能性がある。
複数人で挑む際は爆風に巻き込まれないようにしなければならない。
また接近戦を挑む際銃と接触しているとロックした瞬間に起爆する可能性がある。
その場合爆風ダメージだけでなく弾ダメージも受けるため大打撃は必須。
●エンシェントゴーレム
ロケットランチャー(物理2740+爆風15%)
爆風が通常のものより大きめ。
ダブルガン(物理2640*2連)
2発動時発射の為4500以上食らう可能性もある。
マルチミサイル(物理3280)
ロック数4で威力3280とかなり危険。
●量産型エンシェントゴーレム
エンシェントゴーレムの劣化版。
すべての武器の威力が500前後
**攻略
???
|クリア報酬|18000C$/2820Exp/ ギルドポイント+???(ソロ時)|
|固定報酬|[パターン1]ガスタライト+黄昏の回路+インドラジャンプ+ウラニウム+サファイア*2+ゴールド*2+コールタール*2&br()[パターン2]ガスタライト+黄昏の回路+インドラジャンプ+ソリッドガードM+リペアパック1000*3+ENパック1000*3&br()[パターン3]サバスのオーブ+インドラジャンプ+ウラニウム+サファイア*2+ゴールド*2&br()[パターン4]サバスのオーブ*2+インドラジャンプ&br()[パターン5]サバスクリスタル+インドラジャンプ+ウラニウム*2+ゴールド*2+サファイア*2&br()|
*454F:フェアライト+スウェル上位系複数
大量のスウェル上位系を取り巻きとして、襲い掛かってくる。
中には強化されたチャスウェルコマンドとジャスウェルコマンドがいる。
**攻撃パターン
ガスターミッションと行動パターンは一切変わらない。
常に背後を取っていればフェアライトからの攻撃は受けない。
**攻略
???
*最上階:皇帝フェアライト
非常に高度差のあるマップでの戦闘。
複数の砲台や腕等が射撃攻撃を行う。
コア破壊→本体破壊→コア破壊→本体破壊→本体破壊の順番で戦闘は進んでいく。
1.コア真下の台に乗れば、直撃は受けずにコアへ攻撃ができる(砲台からの攻撃などはくらう)
2.コアを破壊したら、浮遊足場から上に進み、フェアライト本体のHPを削る。
1,2を繰り返していくとイベントが発生し、コアが再生しなくなる。
そして本体を撃破すればクリア。
破壊できる部位が多く、破壊すると素材やリペア、ゴールドをドロップする事がある。
ダークサバスがイベントのキーなのでダークサバスは無視しよう。倒すと強制送還されてしまう。
手加減しているのか下層と比較すると攻撃力が大幅に低下しており、ソーラーバスターも使わないが、
ビームガンのスロウ値の高さは変わっていないので注意。
基本的に積極的に攻撃せず、水場をうろうろして追いかけて来る事もないのでさっさと足場に上がった方が良い。
コア再生のデモが入る度周囲の撃破されたビットが復活する。
(全部は復活しない? 復活するパターンなど有るのか不明)
ただし撃破されていないビットが回復する訳ではない。
**攻撃パターン
・カイザービット-青(ビーム無効)
ビームブレイカー(実際はCBのライトニングガン)で攻撃
・カイザービット-赤(火炎無効)
ファイアブレイカー(実際はCBのノヴァミサイル)で攻撃
・カイザービット-小型(物理・電撃無効)
ファイアブレイカー(実際はCBのノヴァミサイル)で攻撃
※上記攻撃はどちらもバッドホーミングの効果を与えるためシュトルバンガーBDや打ち上げ式のミサイルが機能しなくなってしまう。
・腕
誘導弾(黄色)
両手の掌からプレイヤーを追尾してくる黄色いグレネード。
ダメージは比較的おとなしいがENダメージが1%のため連続して被弾すると危険。
拳、腕甲のパーツで構成されているが、破壊しても攻撃が止むことはない。
・アバラ骨
バリアボール(ピンク)
三発発射され一旦停滞後プレイヤーに向かってくる。
外見はバリアボールではあるが弾の相殺効果は持っていない。
アバラ骨を破壊するとこの攻撃は発生しない。
・コア
バリアフィールド
バルテオンBDと同様のバリアを張りながら正面にレーザーを発射する。
ただしバリアはエフェクトのみでこちらの攻撃が遮られることはない。
強制スタンの効果を持っているためコアに接触するのは非常に危険。
**攻略
???
|クリア報酬|???C$/???Exp/ ギルドポイント+???(ソロ時)|
|固定報酬|[パターン1]---+---&br()[パターン2]---+---&br()[パターン3]---+---&br()|
*情報提供
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#contents
*インドラタワー
2012年7月26日に行われた大型アップデート(6時から15時+3時間の長時間メンテナンス)にて実装された遺跡。
複数人での攻略推奨、アイテムなどもケチらずに持ち込むこと。
*インドラタワーについて
前提条件として高難易度ミッションのVSツァールをクリアし大尉に昇進しなければ遺跡に入れない。
まじめに対処しようとすると厄介なスウェル系が大量発生し、中途半端な機体では中ボス:ダークサバス戦でゲームオーバーとなる。
又、VSダークサバスでの敵火力が異常であり、戦闘開始直後にこちらが破壊されるというパターンもザラである(要BOSS項目参照)。
最終ボス「皇帝フェアライト」は、火力が今までの遺跡ボスとは比較にならないほどの火力をもってる上に連戦であるため、
低防御値の機体では短時間で破壊されてしまう。そのため、高火力・高防御の機体が複数必要である(要BOSS項目参照)。
上記の点から、2012年8月時点で最高難易度の遺跡と言われている。
(ソロでもクリア可能だが、余程の金を積まなければならない為考えない方が無難である)
**インドラタワーへの準備など
インドラ洞窟と違い、しっかりコマンドーは5体持ち込める。
リペアパック2000やリジェネパック100等は使い切れないと思うくらい量を持ち込んでも問題無い。
またメインアタック++M以上のアイテムもあれば心強い。戦闘が長引けば長引くほど不利になるためアイテムを惜しむのは禁物。
一斉射撃でダメージを稼げる機体や後述の爆風武器を除く高火力を出せる機体を3機以上必ず持っていくこと。
**インドラタワー攻略への鍵
インドラタワーに出現するモンスターやボスの大半は爆風耐性を持っている。
従って爆風比率の高い武器を持ち込んでも一切役に立たないと考えて差し支えない。
特にチャスウェル、ジャスウェル、エアレイダーβ・δ、皇帝フェアライトとそのコアは爆風ダメージの上限が100となっている。
チャスウェルのEMPミサイル、後述のビット、小型砲台はプレイヤーにバッドホーミングのステータスを与える。
この状態では誘導がほとんど機能しないため注意が必要。
誘導武器であっても直進するものであれば心配には及ばない。
**パッチノート
//メンテナンスにより修正された部分を記載する箇所です。
//敵戦力や報酬など変化した場合に記載。
2012/08/02:一部地形変更、一部ボス、部位に爆風耐性追加。
//2012/08/02:報酬設定見直し(インドラタワーは含まれていない可能性あり)
2012/08/09:皇帝の庭実装。タワー上層に別ゲートが設置される(タワークリア後に突入可能)。
//2012/08/09:145Fの初期地点に出るエアレイダーβの名称変更とHP低下
**全11階層
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:階層|CENTER:石数|トレジャーボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考|
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|共通ドロップ:タワー上層|リペアパック250,リペアパック500,ENパック1000,ENパック2000,???|
●トレジャーボックスはストーン専用の為記載しない。
//共通ドロップは下層と上層でのパーツドロップがすべて一致するまでは分割。完全に違う場合はこのままで。
**各フロア解説
:&bold(){48F(第1階層)}|&br()
1段目:道なりに進めばOK。
2段目:側に3段目への道。
3段目:側に97Fへのゲート。
:&bold(){97F(第2階層)}|&br()
フロアを回って6色(赤・黄・緑・青・紫・黒)の石を集めることでフロアゲートを通過できる。
石は6箇所に分散されており、各箇所にトレジャーボックス*2がある。
PTでいく場合は、各自で石を人数分集めておくこと。
(石はそれぞれ20個ずつ確保可能)
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ゲートを起動するのにブルーストーンが一個必要。
ただし起動したゲートからの移動には必要としないため、一人だけが石を持っていればいい。
ブルーストーンは北側最奥に設置されている巨大固定砲台が大量に落とす。
注意する点は大量のエアレイダーβよりも、マシンガンタイプの固定砲台β。
550*2のマシンガンを連射+スタン係数も高い為、数台から撃たれるとそのまま機体が大破してしまう。
幸いな事に、固定砲台βはHP1600と壊しやすいので注意しながらしっかり破壊する事。
巨大固定砲台は、ガンダーAMやビームランスシールドで簡単に破壊可能。
取り巻きをしっかり破壊した後に攻撃する事。
なお、初期地点に湧くエアレイダーδのみエアレイダーβと比べると約10倍HPがあり、
攻撃力もそれに伴って上昇しているので注意する事。
//※8/9のアップデートにて「β」が「δ」に変更され、HPが減少した。
:&bold(){194F(第4階層)}|&br()
VSダークサバス+エンシェントゴーレム
詳しくはBOSSの項目を。
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中継地点。
VSダークサバスの報酬でここ直通の「インドラジャンプ」をもらえる為、リターンゲートを持ち込んでいれば補給に1回だけ戻れる。
:&bold(){251F(第6階層)}|&br()
1段目:道なりに進めばOK。
2段目:中央に3段目への穴がある。
3段目:NW側に307Fへのゲート。
:&bold(){307F(第7階層)}|&br()
リンクポイントを6500貯めると次のフロアへいける。
(ゲート展開は3分間のみ)
A:スコア稼ぎ
一番上まで登り、搭の中へ入りスコアを稼ぐ。
搭内部最奥にいる改良型エンシェントゴーレム*2は2100ポイント*2なので積極的に破壊する事。
B:ゲートへ
搭の周りに4箇所あるゲートから中へ入ることで、364Fへのフロアゲートへ進める。
(エアレイダーβが落とすブルーストーンの用途:???)
:&bold(){364F(第8階層)}|&br()
251Fと同じ構成。
前フロアの307Fがリンクポイントを通過する形式のため、PT外の人と合流してしまう。
:&bold(){405F(第9階層)}|&br()
中継地点
次のフロアへのゲートしかない為、アイテム整理やボス戦の相談事はここで済ませておく事。
:&bold(){454F(第10階層)}|&br()
VSフェアライト
詳しくはBOSSの項目を。
:&bold(){タワー最上階(第11階層)}|&br()
VS皇帝フェアライト
詳しくはBOSSの項目を。
*BOSSまとめ
*194F:ダークサバス+エンシェントゴーレム等
サバスはすべての武器攻撃が4000以上の設定。
左腕の大型ランチャー(メイン:ビームガン+サブ:ソーラーバスター)で攻撃してくる。
量産型エンシェントゴーレムは大量に出現+倒してもすぐに次が生産される。
デモシーン中にダークサバスがこちらの正面に移動し、メイン・サブ両方の射程内に自機が存在する危険な状況から戦闘が始まる。
攻撃を避けるため開始直後は攻撃せず横方向にダッシュしてロックを振り切らなければならない。
**攻撃パターン
●サークサバス
エンシェントサバスランチャー(ビーム4500)
左腕の射撃攻撃。スロウの追加効果あり。
爆風が広いため直撃せずとも爆風に巻き込まれる可能性がある
数発食らうだけで機体が吹き飛ぶので注意。
エンシェントサバスランチャー(火炎5000)
左腕のサブ攻撃(ロックオン)。
ロックオンされると、一定時間経過かこちらの内蔵武器を使用するかのどちらかで爆発する。
ロックオンされこちらが光はじめても、ダッシュし続けるor飛行し続けることで光から逃れる事ができる。
ロックオンされたと思っても、あわてずに逃げる事。
しかし、移動速度が遅いと爆風が非常に大きいので被弾する可能性がある。
複数人で挑む際は爆風に巻き込まれないようにしなければならない。
また接近戦を挑む際銃と接触しているとロックした瞬間に起爆する可能性がある。
その場合爆風ダメージだけでなく弾ダメージも受けるため大打撃は必須。
●エンシェントゴーレム
ロケットランチャー(物理2740+爆風15%)
爆風が通常のものより大きめ。
ダブルガン(物理2640*2連)
2発動時発射の為4500以上食らう可能性もある。
マルチミサイル(物理3280)
ロック数4で威力3280とかなり危険。
●量産型エンシェントゴーレム
エンシェントゴーレムの劣化版。
すべての武器の威力が500前後
**攻略
???
|クリア報酬|18000C$/2820Exp/ ギルドポイント+???(ソロ時)|
|固定報酬|[パターン1]ガスタライト+黄昏の回路+インドラジャンプ+ウラニウム+サファイア*2+ゴールド*2+コールタール*2&br()[パターン2]ガスタライト+黄昏の回路+インドラジャンプ+ソリッドガードM+リペアパック1000*3+ENパック1000*3&br()[パターン3]サバスのオーブ+インドラジャンプ+ウラニウム+サファイア*2+ゴールド*2&br()[パターン4]サバスのオーブ*2+インドラジャンプ&br()[パターン5]サバスクリスタル+インドラジャンプ+ウラニウム*2+ゴールド*2+サファイア*2&br()|
*454F:フェアライト+スウェル上位系複数
大量のスウェル上位系を取り巻きとして、襲い掛かってくる。
中には強化されたチャスウェルコマンドとジャスウェルコマンドがいる。
**攻撃パターン
ガスターミッションと行動パターンは一切変わらない。
常に背後を取っていればフェアライトからの攻撃は受けない。
**攻略
???
*最上階:皇帝フェアライト
非常に高度差のあるマップでの戦闘。
複数の砲台や腕等が射撃攻撃を行う。
コア破壊→本体破壊→コア破壊→本体破壊→本体破壊の順番で戦闘は進んでいく。
1.コア真下の台に乗れば、直撃は受けずにコアへ攻撃ができる(砲台からの攻撃などはくらう)
2.コアを破壊したら、浮遊足場から上に進み、フェアライト本体のHPを削る。
1,2を繰り返していくとイベントが発生し、コアが再生しなくなる。
そして本体を撃破すればクリア。
破壊できる部位が多く、破壊すると素材やリペア、ゴールドをドロップする事がある。
ダークサバスがイベントのキーなのでダークサバスは無視しよう。倒すと強制送還されてしまう。
手加減しているのか下層と比較すると攻撃力が大幅に低下しており、ソーラーバスターも使わないが、
ビームガンのスロウ値の高さは変わっていないので注意。
基本的に積極的に攻撃せず、水場をうろうろして追いかけて来る事もないのでさっさと足場に上がった方が良い。
コア再生のデモが入る度周囲の撃破されたビットが復活する。
(全部は復活しない? 復活するパターンなど有るのか不明)
ただし撃破されていないビットが回復する訳ではない。
**攻撃パターン
・カイザービット-青(ビーム無効)
ビームブレイカー(実際はCBのライトニングガン)で攻撃
・カイザービット-赤(火炎無効)
ファイアブレイカー(実際はCBのノヴァミサイル)で攻撃
・カイザービット-小型(物理・電撃無効)
ファイアブレイカー(実際はCBのノヴァミサイル)で攻撃
※上記攻撃はどちらもバッドホーミングの効果を与えるためシュトルバンガーBDや打ち上げ式のミサイルが機能しなくなってしまう。
・腕
誘導弾(黄色)
両手の掌からプレイヤーを追尾してくる黄色いグレネード。
ダメージは比較的おとなしいがENダメージが1%のため連続して被弾すると危険。
拳、腕甲のパーツで構成されているが、破壊しても攻撃が止むことはない。
・アバラ骨
バリアボール(ピンク)
三発発射され一旦停滞後プレイヤーに向かってくる。
外見はバリアボールではあるが弾の相殺効果は持っていない。
アバラ骨を破壊するとこの攻撃は発生しない。
・コア
バリアフィールド
バルテオンBDと同様のバリアを張りながら正面にレーザーを発射する。
ただしバリアはエフェクトのみでこちらの攻撃が遮られることはない。
強制スタンの効果を持っているためコアに接触するのは非常に危険。
**攻略
???
|クリア報酬|???C$/???Exp/ ギルドポイント+???(ソロ時)|
|固定報酬|[パターン1]皇帝の宝玉+ウラニウム+サファイア+サファイア+ゴールド+ゴールド&br()[パターン2]---+---&br()[パターン3]---+---&br()|
*情報提供
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