ゲルニア地下 > ヘブンズタワー

「ゲルニア地下/ヘブンズタワー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲルニア地下/ヘブンズタワー - (2016/09/30 (金) 00:01:47) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *ヘブンズタワー 2013年3月28日に行われたアップデートにてゲルニア地下に実装された遺跡。 全体を通して迷路の構造をしているので、攻略方法も知らない初見の身であると確実に迷ってしまうような遺跡でもある。 2013年5月28日のアップデートから新エリアが実装。 アグルニーテがボスのエリアは下層、ガンダールがボスのエリアは中層、センチネルがボスのエリアは上層とする。 どの層(遺跡)も移動距離が長いので移動用機体があると便利。 *ヘブンズタワーについて **下層 エリート中尉になりゲルニア地下へ行けるようになっておくことがこの遺跡に入る前提条件となる。 初回はゲルニア地下の最奥フォエア島まで行かないと入れず、道中は強力な敵が大量に湧くため、 ここで撃破されてしまってはどうしようもない。 遺跡内は各部屋に分かれた迷路の構造をしている。 同じ階層でも数種類のパターンがあるので、道順を覚えるには相当苦労するだろう。 ボスは爆風ダメージキャップが存在するので、爆風主体の武器は使えないと思ったほうがよい。 遺跡内の敵からはゲルニア地下素材が共通ドロップとして出やすくなっているようだ。 クリアするとヘブンズタワー地表に出る。 これ以降はSW側に設置してあるゲートでヘブンズタワー中層へと行く事ができ、 S側にはヘブンズタワーとソロネッツシティを結ぶリンクが開通する。 **中層 2013年5月28日のアップデートでヘブンズタワー地表のNE方向にあるフロアゲートから行けるようになった。 当然だが、下層をクリアしなければゲートに触れる事すら出来ない。 下層のように長い立体迷路は無いが、相変わらず移動距離は長い。 ここのボスは爆風ダメージキャップあり・火炎属性無効なので火炎属性や爆風主体の武器以外を使用する事を奨める。 クリアするとヘブンズタワー地表N側のリンクゲートが使用可能となり、ヘブンズタワー上層へと行けるようになる。 **上層 2013年5月28日のアップデートで中層と一緒に実装された。中層をクリアしないと入れない。 道中の構造は中層と似たような点が多いが、道中の敵がさらに強化されているので注意。 ボスは貫通武器があると倒しやすくなるので最低でも1つは持っていくようにしよう。 上層をクリアし、他の条件もクリアするとN側のリンクからヘブンズゲートへ行けるようになる。 **パッチノート //メンテナンスにより修正された部分を記載する箇所です。 //敵戦力や報酬など変化した場合に記載。 2013/3/28:ヘブンズタワー実装。フォエア島に設置してあるリンクから突入可能。 2013/4/4 :一部ステージにて壁が途切れていた不具合の修正。 2013/5/28:ヘブンズタワーに新エリア実装。(中層,上層) *ヘブンズタワー下層 **下層 最大17階層 ストーンシーホゥ、ケイブーチャー(変異種)はステルスを搭載。 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#faa):CENTER:1F エントランス&br()(第1階層)|CENTER:0|CENTER:------|CENTER:------|敵は出現しない| |BGCOLOR(#faa):CENTER:12F&br()(第2階層)|~|CENTER:バッデス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3|一部屋+フロアゲート。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:13~17F,19F※&br()(第2階層)|~|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。&br()どれか一つの階から選ばれる。&br()※19Fは敵の出現無| |BGCOLOR(#faa):CENTER:22F(第3階層)|~|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|~|一部屋+フロアゲート。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:23F~27F,29F※&br()(第3階層)|~|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。&br()どれか一つの階から選ばれる。&br()※29Fは敵の出現無| |BGCOLOR(#faa):CENTER:30F 備品保管所&br()(第4階層)|CENTER:※|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール&br()プロックウィザード,ストーン・シーホゥ|~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:42F~47F,49F&br()(第5階層)|CENTER:0|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール&br()プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:52F~57F,59F&br()(第6階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:62F~67F,69F&br()(第7階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:70F 関係者待機所&br()(第8階層)|CENTER:※|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)ストーン・シーホゥ|CENTER:~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:82F~87F,89F&br()(第9階層)|CENTER:0|CENTER:バットス(変異種)&br()モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:92F~97F,99F&br()(第10階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:102F~107F,109F&br()(第11階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:110F 整備通路&br()(第12階層)|CENTER:※|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)ストーン・シーホゥ|CENTER:~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:122F~127F,129F&br()(第13階層)|CENTER:0|CENTER:バッデス(変異種)&br()モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:132F~137F,139F&br()(第14階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:142F~147F,149F&br()(第15階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:150F 展望台&br()(第16階層)|~|CENTER:------|CENTER:------|中継地点。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:170F&br()(第17階層)|~|CENTER:&color(red){アグルニーテ(BOSS)}|CENTER:------|最終フロア| |共通ドロップ|ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **下層解説 :&bold(){1F(第1階層)}|&br() 敵は出現せずフロアゲートしか無いので、PT内の打合せはここで。 :&bold(){12F~17F,19F(第2階層)}|&br()&color(red){確定した攻略・道順ではありません。} 最初に降り立った層を1層目とする。 |\|BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| 縦に4つずつ、横に5つずつ部屋があり、1・3層目計19部屋。2層目計20部屋。合計58部屋。 部屋は隣り合わせにある部屋に移動出来る。 が、大体は壁で遮られており、中には進むと壁ができる一方通行の通路もある。 しかし、一方通行の通路は大体の場合間違えたルート。 2・3層目の(X,Z)=3,1の部屋では各層へと行ける。 ただし2→3層へは飛行高度の問題で通常は行けない。(ハイジャンプ・高度限界無視を利用すれば無理矢理だが行ける) この場所の1層目へ行く(3,2)部屋へは一方通行なので注意。 3層目は(3,2)の部屋への通路は無い。 PTの人員が別々に飛ぶと、同じ階だとしても逸れてしまう事があるので、同じ階だとしても数種類のパターンが存在する事が分かる。 &color(red){立体迷路の構造は下一桁で統一されている模様。&br()※最初に転送された場所を△、他の層に移動する位置を□、他の層に移動した直後の位置を○、フロアゲートの位置を◎とする。} ・12F 変異種モンスターが出現するが、一部屋超えた奥にフロアゲートがあるので相手にせず素早く通り越せば問題無い。 ・13F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 □┳┓■■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■□&br()2 ■■■■┃&br()3 ○┓■┏┛&br()4 ■┗━┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━□■○&br()2 ┃■×■┃&br()3 ┃┏━━┫&br()4 ┗┻━━┛|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○┓■&br()2 ■■■◎■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| |~|CENTER:B&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 □┃┏┛■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ○━━━┓&br()4 ■■■■□|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┃×■■&br()3 ■┗━━┓&br()4 ■■■■○|~| |~|CENTER:C&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 □┏┓■■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■□&br()2 ■■■■┃&br()3 ○━━━┛&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■○&br()2 ■┃×■┃&br()3 ■┣━┓┃&br()4 ■┗━┻┛|~| 1層目→2層目→3層目で、各層へ移れる部屋でE側2層目へと移る。 ・14F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:ハイジャンプ&br()Aパターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 ■┗△□■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■□┓■&br()2 ■■■┃■&br()3 ■■■○■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○┓■&br()2 ■■×┃■&br()3 ■■■┗┓&br()4 ■■■■◎| |~|CENTER:ハイジャンプ&br()Bパターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┗━┓■&br()3 ■■■○■&br()4 ■■■■■|~| |~|CENTER:正規&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 ┏┛■○■&br()4 □■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━━┓■&br()2 ┃■×┃■&br()3 ┃■■┗┓&br()4 ○■■■◎| 1層目に降りればフロアゲートがある。 ・15F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 □┓×■■&br()2 ■┗━━┓&br()3 ■■┏━┛&br()4 ■■△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ○┏□■■&br()2 ┗┛■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏○■■&br()2 ■┃×■◎&br()3 ■┃■┏┛&br()4 ■┗━┛■| |~|CENTER:B&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 □┓×■■&br()2 ┏┛■■■&br()3 ┗━┓■■&br()4 ■■△■■|~|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━○■■&br()2 ┃■×■◎&br()3 ┃■■┏┫&br()4 ┗━━┻┛| |~|CENTER:C&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ○■■■■&br()2 ┗━━┓■&br()3 ■┏□┃■&br()4 ■┗━┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■◎&br()3 ┏━○■┃&br()4 ┗━━━┛| ・16F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■┏┓■&br()4 ■■△┗□|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏━━━┓&br()4 □■■■○|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 □┓■■■&br()3 ■┃■■■&br()4 ○┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ○━━━□&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏━━┓&br()2 ■┃×■○&br()3 ■┃■■■&br()4 ■┗◎■■| |~|CENTER:B&br()パターン|~|~|~|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■┏┓&br()2 ■■×┃○&br()3 ■┏━┛■&br()4 ■┗◎■■| |~|CENTER:C&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏┓■┏┓&br()4 □┗━┛○|~|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■○&br()3 ■┏━━┛&br()4 ■┗◎■■| ・17F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■┏△■■&br()4 □┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■┏━━□&br()3 ┏┛■■■&br()4 ○■■■■|| |~|CENTER:正規&br()Bパターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■┏△■■&br()4 □┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏━━┓■&br()4 ○■□┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏━━┓&br()2 ■┃×■□&br()3 ■┃■■■&br()4 ■┗○■■| |~|CENTER:ハイジャンプ&br()Bパターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┃■■■&br()3 ■┃■■■&br()4 ○┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○━┓&br()2 ■■×■□&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| 最短ルートが正解の場合、正規ルートで行くと道が塞がれているので注意。 最後の□についたら、1層目のW側の部屋に入り、NE端にフロアゲートがある。 ・19F 道なりに進んでいけばフロアゲートがある。 :&bold(){22F~27F,29F(第3階層)}|&br() フロアの構造は第2階層とほぼ同じ。 :&bold(){30F 備品保管庫(第4階層)}|&br() 3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |N側|42F~47F,49Fゲート |石必要なし| |SW端|55F直通ゲート|青石のみ| |W側端高所|70F直通ゲート|青・赤・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |NE端|青石|| |SE端2段目|黄石|| |NW側から入るフェンス通路の先|紫石|| |NE側のフェンス通路から入り中央側へ進んだ先|黒石|| |NW角付近(フェンス通路から)|赤石|| :&bold(){42F~47F,49F(第5階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){52F~57F,59F(第6階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){70F 関係者待機所(第7階層)}|&br() 30Fと同じく3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |下段真ん中|82F~87F,89Fゲート|石必要なし| |NE端 |95F直通ゲート|黄石のみ| |N側真ん中高所|110F直通ゲート|赤・青・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |S側真ん中付近高所|赤石|| |高所SWの部屋の外側のエリア|黒石|| |SW側下から入った先|黄石|| |NE端下段|紫石|| |NE紫近く|青石|| :&bold(){82F~87F,89F(第8階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){92F~97F,99F(第9階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){110F 整備通路(第10階層)}|&br() 30Fと同じく3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 E側から取れるのは赤青の2つ、135F直通ゲートこっちから。 W側から取れるのは黄紫黒の3つ、150F直通ゲートはこっちから。 150F直通ゲートを使うならば、青→赤→黒→紫→黄→ゲートが早い。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |部屋中央部2段目|122~127Fゲート|石必要なし| |N側3段目部屋|135F直通ゲート|黒石のみ必要| |NE端4段目|150F直通ゲート|赤・青・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |NE寄り2段目|青石|| |S側W寄り1段目部屋|赤石|| |NE1段目角部屋|黒石|| |NW端3段目|黄石|| |N側2段目部屋|紫石|| :&bold(){122~127F,129F(第11階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){132~137F,139F(第12階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){142~147F,149F(第12階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){150F 展望台(第13階層)}|&br() 中継地点。 次のフロアへのゲートしかない為、アイテム整理やボス戦の相談事はここで済ませておく事。 :&bold(){170F (第14階層)}|&br() VS &color(red){アグルニーテ} 詳しくはBOSSの項目を。 *アグルニーテ |&ref(aguruni-te.png,,width=200)|170Fで出現するボス。巨大な貝の形をしており、「ゲルニア地底湖の母」と名乗る。&br()モチーフは直角貝と思われる。| **アグルニーテ基本性能 驚く事に体全体にシールドが張り巡らされている。 耐久力は各2万で、数はなんと9個。 シールドは貫通武器が効かず、爆風付き武器やサブ武器も防ぐが、シールドを貫通する火炎属性だと本体にダメージが入る。 また、アグルニーテ本体のHPは30万と非常に多い。 防御力も高く、物理防御に至っては威力が6%程度まで下がってしまう(その他は約半分)。 おまけに本体には爆風ダメージキャップがあり、爆風ダメージは50までしか通らない。よって爆風主体の武器は殆ど無駄になってしまう。 これらの点から長期戦になりやすい。 **アグルニーテ攻撃パターン ・誘導弾 殻の隙間から3発の紫色の弾を6連射する。弾の形はAURA時のスゼクBSが放つものと同じ。 被ダメージの最大原因と言ってもいいほど凶悪。誘導性能が非常に高く、近距離~中距離ではまず当たる。 火力も相当なもので並大抵の防御や低HPの機体では簡単に撃破されてしまう。 アグルニーテの上を飛んでいるか至近距離にいて、捉えられなければ発射してこない。 ・パンチ 体全体を使ってパンチのような攻撃をしてくる。 誘導弾よりかは威力が低いため、リペアに余裕があれば被ダメージ覚悟で特攻してもよい。 ・ジェットアタック 角をこちらに向けて突進する。パンチ同様火力は高くない。 横移動していればまず当らないが、間合いを大きく詰められるので直後の誘導弾には注意が必要。 ・回転攻撃+レーザー フロア内のどこかにワープして角を上に向け、回転しながら周囲にディカロスAM2のサブと同じ形状のレーザーを発射する。 回転中の触手には攻撃判定がある。レーザーの発射角度はランダムで、天井に向かって撃つこともある。誘導はしない。 極端に近寄らなければまず当たらないが、レーザーや触手に当たると結構痛い。 ・アンモニーテ召喚 アンモニーテを3匹召喚する。召喚後しばらく無敵になる。 **アグルニーテ攻略 開幕から誘導弾をバンバン撃ってくるので余りにも鈍足な機体や巨大すぎるXLサイズの機体では戦いにくい。 遠距離では誘導弾の誘導が効かないので戦いやすいが、ゆっくりと距離を詰められるので移動手段が無いと若干キツイ。 ディースモークBDのサブを使用すると誘導弾が完全に無効になるので、所持している人は使用してみるとよい。 至近距離ならば誘導弾を撃ってこないので戦いやすいが、万が一撃たれると大抵全弾ヒットするため注意。 アグルニーテの上を飛びながら高火力のサブ武器を使って、シールドを破壊しつつ本体を攻撃するのも良い。 誘導弾に当たる程度なら、誘導弾以外の攻撃に当たったほうが被ダメージは少ないので懐に潜って攻撃するのも手。 シールドを貫通する火炎属性の攻撃が有効だが、フォールナパーム等の爆風主体武器では全くと言っていいほどダメージを与えられない。 火炎属性の武器を使うなら爆風が無く火力が高い武器、例えばディカロスAM2、AM3等がおすすめ。 HPが50%を切ると耐性が低下、アンモニーテを呼び出さなくなる。 |クリア報酬|11940~17910C$/3180~4770Exp/ ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]アグルナ重装甲+オートガン+マスケット+バズーカ+ロングソード&br()[パターン2]アグルナ重装甲+マシンガン+アイアンクラブ+スピア+ブロードソード&br()[パターン3]アグルナ重装甲+シングルガン+パルスガン+イージーライフル+サバイバルナイフ&br()[パターン4]アグルナ重装甲*2&br()[パターン5]アグルナアイ+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン6]【コア】アグルナコア+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン7]【コア】アグルナコア+アグルナアイ+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン8]【コア】アグルナコア+アグルナアイ+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン9]ゲルニアの砂+鋼の装甲+硬岩の破片+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン10]ゲルニアの硬砂+岩の鋭いトゲ+鋼の重甲+硬岩の重片+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()| &anchor(ヘブンズ中層) *ヘブンズタワー中層 **中層 11階層 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:必要&br()石数|CENTER:トレジャー&br()ボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:181F(第1階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|敵は出現しない。| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:194F(第2階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:210F(第3階層)|~|~|~|CENTER:バットス(変異種),モモーレ(変異種)&br()ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種),アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|~|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:222F(第4階層)|~|~|~|CENTER:~|~|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:238F(第5階層)|~|~|~|CENTER:バットス(変異種),モモーレ(変異種)&br()ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種),アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)&br()ハクサイガー,バクサイガー&br()シャクトリア,ストーン・シーホゥ|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3&br()シャクトリウスHD,LG&br()トゥーエッジブレイド|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:250F(第6階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路A&br()(第7階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路B1,B2&br()(第8階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:パタパタHD3,LG&br()クロウチャーHD,LG,BS|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路C1,C2&br()(第9階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路D1,D2&br()(第10階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:パタパタHD3,LG&br()クロウチャーHD,LG,BS|| |BGCOLOR(#faa):CENTER:300F(第11階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(red){ガンダール(BOSS)},ガイドセキュリティ|CENTER:-|| |共通ドロップ|リペアパック500/ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/岩の鋭いトゲ/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **中層解説 :&bold(){181F(第1階層)}|&br() 敵は出現せずフロアゲートしか無いので、PT内の打合せはここで。 :&bold(){194F(第2階層)}|&br() 転送された付近に白いライトのような目印があるので、そのすぐ下の通路を通って行く。 フロアゲートは3層目に存在する。 :&bold(){210F(第3階層)}|&br() 1層目中央に目印が存在する。 その方向(NE,NW,SW,SE)のフロアゲートが正解。 :&bold(){222F(第4階層)}|&br() 天井に出っ張りがあるフロアゲートが正解。 3層目NWのフロアゲートのみ?&br()&br()稀に238Fをスキップする事があるので覚えておくと便利。 :&bold(){238F(第5階層)}|&br() S方向に行き、フロアゲートに乗り2層目へ行く。 NEかNWへ行き3層目に上り、SEかSWのストーン・シーホゥを倒して赤・青・黄石を各1色ずつ拾う。 全て集めたら1層目NWのゲートに乗り次へ行く。 稀にハクサイガーなどが湧く場所へ転送される。ここに転送された場合は石を集める必要がなくなる。 :&bold(){250F(第6階層)}|&br() 中継地点。 外周整備用通路のリンクゲートが存在するのみ。 :&bold(){整備用通路A(第7階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り 左(N)→正面(N)→右奥右(SE端)の順で行くとトレジャーボックスが存在するので黒石を拾う。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路B1,B2(第8階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 一緒に出現するスカイブーチャーの蹴りは非常に痛いので注意。 //不確定 B1.手前,手前 B2.奥,奥 :&bold(){整備用通路C1,C2(第9階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り C1は左(N)→正面(N)→右後ろ C2は左(N)→正面(N)→左(W)→左(S) の順で行くとトレジャーボックスが存在するので黒石を拾う。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路D1(第10階層)}|&br() 転送後、整備用通路B1,B2と同じく正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 間違えると整備用通路Aからやり直しなので要注意。 //不確定 B1.手前,手前 B2.奥,奥 :&bold(){300F(第11階層)}|&br() VS &color(red){ガンダール} 詳しくはBOSSの項目を。 *ガンダール |&ref(gannda-ru.png)|300Fで出現するボス。ヘブンズタワーを侵入者から護衛していると思われるロボ。&br()どこかの防衛システムに酷似している。| **ガンダール基本性能 見た目からしてガンダレスに似ているが、かなり強化されている。 HPや防御関係は勿論のこと、スタンせず、ウィルスも効かない。さらに火炎属性無効。電撃属性の攻撃もかなり威力が落ちる。 おまけに爆風ダメージキャップ200までついているため爆風主体武器はほぼ無力と化す。よってガンダレスより相当手強い。 また、取り巻きとしてガイドセキュリティが多数出現する。レーザーの威力とスタン値がかなり高く、一方的に押しやられることも。 **ガンダール攻撃パターン ・正拳突き 至近距離にいると使用してくるパンチ。HPが70%を切ると使用してくるようになる。 範囲が広い上に非常に痛いが、攻撃前には動きが止まったり、不自然に旋回することが多いためよく見ていれば回避可能。 しかし、2回連続で突いてくる他、後方にも若干攻撃判定が出ているので注意。 ・ホップアップミサイル ハープーンBSのメイン。誘導力が桁外れなので至近距離以外では大抵当たる。ダメージも高い。 ・マルチミサイル ハープーンBSのサブ。至近距離では当たらないが普通に痛い。 ・ミサイル デストラクトBD内蔵のミサイル。ハープーンBSのミサイルより威力はマシだが、EN攻撃10%の効果が付加されている。 さらに誘導力と弾速が強化されている模様。遠距離では多用してくる。 ・拡散ビームライフル 肩から大量のビームライフルを高速で前後に10連射する。 HPが70%を切ると、こちらが中距離~遠距離にいる時に使用してくるようになる。 側面にはあまり飛んでこないものの、ガンダレスとは違い攻撃中に自機に向かって移動してくる事が多いため実質全方位をカバーしている。 発射中は連射力と威力も加わってもはや暴走状態。使用すると自機が破壊されるか全弾撃ち切らないと止まらないようだ。 なお、自機がMサイズ程度の場合、密着すれば被弾せずに済むこともある。 **ガンダール攻略 下手すると上層のセンチネルや下層のアグルニーテよりも強い。 最初にガイドセキュリティを殲滅する。湧きは数回で止まるので広範囲武器を使用して纏めて仕留める。 その後ガンダールを倒す。HPが減っている状態で離れているとビームライフルを連射してくるので、なるべく至近距離で戦うようにする。 ガンダールの周りをランニングしながら攻撃するだけでも正拳突きの回数が減る。 有効な攻撃手段はロブガイズLGやガンダーAMなどいくらでも存在する。 仮に正拳突きで吹き飛ばされても、離れないようにすることを心がけよう。 HPが40%を切ると耐性が低下。火炎属性の武器が効くようになる。 |クリア報酬|18900C$/4500Exp/ ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]ランドサーキット+フライトサーキット+キャノンサーキット+サポートサーキット&br()[パターン2]ゲルニアの硬砂+硬岩の重片+鋼の重甲+岩の鋭いトゲ+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン3]ガンダーAM0+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン4]ファイアピラーガード+リペアパック2000*3+ENパック2000*3| *ヘブンズタワー上層 &anchor(ヘブンズ上層) **上層 14階層 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:必要&br():石数|CENTER:トレジャー&br()ボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:311F(第1階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|-|敵は出現しない。| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:322F(第2階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:333F(第3階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア,ハイ・スピアム&br()ハイ・ソードム,ケイブーチャー(変異種)|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:346F(第4階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:359F(第5階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア,ハイ・スピアム&br()ハイ・ソードム,ケイブーチャー(変異種)|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:372F(第6階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム&br()バーサクブレイダー,マーティブレイズ|CENTER:ブレイダーHD,AM,AM2|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:385F(第7階層)|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム&br()バーサクブレイダー,ストーン・マーティ|CENTER:ブレイダーHD,AM,AM2|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:400F(第8階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路E&br()(第9階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路F1,F2&br()(第10階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路G#&br()(第11階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路H#&br()(第12階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:モンスター研究部屋&br()(第12階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エッジブレイドム,エッシフレイドム,ドラハンム&br()バクサイガー,ハクサイガー,シャクトリア|CENTER:トゥーエッジブレイド&br()トーエッシフレイトン&br()ガドラハンマー&br()ショートソード&br()シャクトリウスHD,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:439F(第13階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#faa):CENTER:450F(第14階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(red){センチネルF-R,センチネルL-B&br()センチネルE-Y,センチネルP-G(BOSS)}|CENTER:-|| |共通ドロップ|リペアパック500/ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/岩の鋭いトゲ/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **上層解説 :&bold(){311F(第1階層)}|&br() 特になし。PT内での打合せはここで。 :&bold(){322F(第2階層)}|&br() 210Fのような構造。 NE端部屋の1つS側に行った部屋の天井に穴が開いてるので上る。 一番上に白い目印のようなものがあり、その方向のフロアゲートが正解。 正解はNE・SE方向のどちらかなので総当たりもあり。 :&bold(){333F(第3階層)}|&br() 転送された付近に白い目印のようなものがあるのですぐ下の通路を通って行く。 フロアゲートは3層目に存在する。 E側固定。 :&bold(){346F(第4階層)}|&br() 322Fと攻略方法は変わらない。正解も同じくどちらか。 :&bold(){359F(第5階層)}|&br() 333Fと攻略方法は変わらない。 S側固定。 :&bold(){372F(第6階層)}|&br() ここでは新種の敵、バーサクブレイダーとマーティブレイズが出現する。 バーサクブレイダーは右腕がウィルス効果のあるブレイダーAM2に変わっている。 集団で出現するため囲まれて斬られるとあっという間にウィルス状態に陥る。 マーティブレイズはダスドに出現するマーティプルソルと色以外同じ外見だが、レーザーが高威力のラージバーナーに変わっている。 まともに浴びると致命傷になるため、真正面に立たないように注意。&br()&br()天井に出っ張りがあるフロアゲートが正解。&br()3層目NW端と3層目E側のどちらかのようだ。 :&bold(){385F(第7階層)}|&br() このフロアは各1色ずつ、計5色(赤青黄紫黒)のストーンを落とすストーン・マーティが出現する。 武装はマーティブレイズと同じでHPも高いため、ストーン・シーホゥとは違い危険度が高い。 次のフロアへ行くには1色除いた4色のストーンが必要となる。&br()&br()不要な色石を教えてくれるのは各エリアにいるシステムインフォ。 システムインフォは各色石の出るブロックに存在し、各色石の色に対応している。 |BGCOLOR(#CCC):石の場所|BGCOLOR(#CCC):石の色|BGCOLOR(#CCC):ストーン・マーティの位置|BGCOLOR(#CCC):システムインフォの位置| |中央|青色|初期位置2層目|初期位置正面| |NE|紫色|3層目|1層目から| |NW|赤色|1層目|3層目から| |SE|黒色|1層目|3層目から| |SW|黄色|3層目|1層目から| 必要なストーンを拾った後、不要と言われたエリアのゲートを使用する(黄色石が不要ならSWのフロアゲートを使用するという具合に)。&br()&br()初期位置にいるシステムインフォは話が長い上に、周りには大量のモンスターが湧くため、安全に進みたければ話しかけないほうが良いだろう。 青石は不要と言われないようなのでなおさら。&br()&br()間違えてしまうと372Fへと逆戻りなので注意。 :&bold(){400F(第8階層)}|&br() 中継地点。 外周整備用通路のリンクゲートが存在するのみ。 :&bold(){整備用通路E(第9階層)}|&br() 正面のリンクゲートを通って、 右(E)→左(N)→左(W)→奥右(NW)→正面の順でリンクを通ればトレジャーボックスがある。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路F1,F2(第10階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 //F1は手前のリンクゲート、F2は奥のリンクゲート? :&bold(){整備用通路G#(第11階層)}|&br() 正面のリンクゲートに入り、 右→左→左→奥右→正面 右→左→右→右曲がって左→正面(S)  右→左→右→右曲がって左→後ろ(N) のどれか。その先にトレジャーボックスがある。&br()&br()3つ目のリンクは左側にリンクが無ければ下2つのどれかになる。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路H#(第12階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 :&bold(){モンスター研究部屋(第12階層)}|&br() 整備用通路G#から稀に来れる。 新種のソードム系の敵であるエッジブレイドム、エッシフレイドム、ドラハンムが出現する。 湧き場所は2箇所、各湧き数は2体。部屋に滞在出来るのは15分。再湧き時間は10分。 湧きパターンは以下の通り。 ・ハクサイガー*2 ・バクサイガー+シャクトリア ・エッジブレイドム*2 ・エッシフレイドム*2 ・エッシフレイドム+ドラハンム エッジブレイドムは一斬りでHP1万程度の機体を破壊する程度の火力を持つ。また、火炎・電撃属性の攻撃が効かない。 エッシフレイドムはダメージ1なのかというとそんなことはなく、エッジブレイドムにも劣らない火力を持つ。 歩行して接近しようものならば抵抗する間も無く一瞬にして機体が破壊される。&br()&br()近くに次の階へのフロアゲートがあるので、特に用が無いなら早めに移動してしまおう。 :&bold(){439F(第13階層)}|&br() 次のフロアへのゲートのみ。ボス戦の相談などはここで。 :&bold(){450F(第14階層)}|&br() VS &color(red){センチネル} 詳しくはBOSSの項目を。 *センチネル |&ref(sentinel.png,,width=206)|450Fで出現するボス。&br()ヘブンズゲートへの番人であり、侵入者を監視し敵の侵入を防いでいる模様。| **センチネル基本性能 アーマーの色が違うセンチネルがN側、S側、E側、W側に各1体、計4体出現する。ボスとしては珍しく移動しない。 しかし、真正面から攻撃でもしようとするものなら集中砲火を受けボコボコにされるのがオチ。 全身にアーマーを張り巡らせているため、貫通武器が無いと少々厳しい。 また、行動限界枠(レーダーの赤線)より若干外に存在するので、サブ武器は広範囲でないと届かない。 フロア内にはダメージが与えられないミニセンチネルがいるが、目の前に行かない限り攻撃はしてこないのでほぼ無害に等しい。 **センチネル攻撃パターン -ビームミサイルバーストショット 着弾時に青い爆風を起こす誘導ミサイルを16本撃ってくる。1本当たりの威力が高めで、全弾ヒットすれば致命傷となりうる。 四隅にいれば2、3本当たる程度で済む。 -サンビーム センチネル上方から真下に向かってアマテウスBDのものと同じ光弾を5つ落としてくる。 目視可能な速度で落下してくるので回避は簡単。 なお、何故か火炎属性ではなく物理属性。 -チャージビームキャノン &color(red){WARNING}の警報後、センチネルの主砲から発射される巨大ビーム。 非常に威力が高く、ヒット数も多いので真正面から被弾しようものならば殆どのロボが爆散することになる。 四隅にいれば何ら問題は無いが、センチネルが自機の方に狙って発射してくるので、隅にピッタリいないと当たる事もある。 稀にだが、隅に密着していても当ってしまう事があるので発射直前はセンチネルの前をウロウロしないほうが良いようだ。 センチネル本体正面下(顎に見える部分)にある主砲を破壊すれば使用してこなくなる。 -ビームガトリング 腕のガトリング砲からビームライフルを連射。センチネルの正面にいるとよく使用してくる。 スタン値が低めで被弾していることに気が付かないこともしばしば。銃身が回転するのが発射してくる合図。 センチネルAM-Rを破壊すると使用してこなくなる。 -ビームソード 腕に付いている剣からビームの刃を発生させての斬撃。センチネルの至近距離にいると使用してくる。 威力が非常に高く、見た目以上に範囲が広い。両手で使用してくることもあるのでかなり痛い。 センチネルAM-Rを破壊すると使用してこなくなる。 -エレキショックミサイル 威力は非常に低いが、ヒットバックの効果が付いたミサイルを放つ。 四隅にいても距離がそこそこ近いとヒットすることが多いので、プレイヤーをイライラさせる事間違いなし。 センチネルポッドRを破壊すると使用してこなくなる。 -ミサイル 高誘導のミサイルを12連射してくる。発射弾数が多く、威力も高いので注意。 センチネルポッドLを破壊すると使用してこなくなる。 **センチネル攻略 基本は四隅にいること。殆どの攻撃が当たらなくなる。 貫通武器があると複数部位をまとめて攻撃出来るため楽になる。 アーマーやプロテクターは互いに重なっており、センチネルアーマーRorLを破壊しないと本体にダメージが与えられない(要検証)。 また、アーマーやプロテクターには爆風ダメージキャップが存在するため、これらの破壊に爆風主体武器は適さない。 アーマーなどをすべて破壊してしまえば一方的に攻撃が出来る。 なお、アーマーも破壊されていない状態のセンチネルに真正面から張り合う場合は機体に自信がある場合のみオススメする。 真正面から歩行か最高高度の飛行で張り付くと、ビームソードの索敵範囲外になり、実質チャージビームキャノン以外の攻撃は当たらなくなるので、そこから攻撃することも出来る。ただし不用意に離れたり飛行したりするととビームソードの索敵範囲に入り攻撃を受けるので注意。壁伝いに歩行で動くと攻撃を受けにくい。 WARNINGの警報が鳴ったらすぐ四隅に避難すること。逃げ遅れるととんでもないことになるので要注意。 正面にいる場合はセンチネルに向かって"右側"に避けること。左側に避けてしまうと隣のセンチネルからの巨大ビームにあたってしまう。 制限時間は20分と余裕があるように思えるが、アーマーやプロテクターの破壊に手こずってしまうと厳しくなるので迅速に破壊するべし。 構成パーツを破壊すれば武器を使用できないようにする事も可能。また、パーツを破壊すると素材をドロップすることがある。 |クリア報酬|27000C$/5700Exp/ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]ゲルニアの砂+硬岩の破片+鋼の装甲+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン2]ゲルニアの硬砂+硬岩の重片+鋼の重甲+岩の鋭いトゲ+トリペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン3]センチネルプレート+マシンガン+ブロードソード+アイアンクラブ+スピア&br()[パターン4]センチネルプレート+オートマグ+ライフル+バズーカ+ロングソード&br()[パターン5]センチネルプレート*2+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン6]センチネルブレート*2+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン7]センチネルプレート+センチネルAI+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン8]ミニセンチネルLG+ガラクタ*4&br()[パターン9]センチネルブレード+センチネルプレート+センチネルAI+ミニセンチネルLG| *情報提供 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 >質問、感想などは掲示板の方へ書き込んで下さい。
#contents *ヘブンズタワー 2013年3月28日に行われたアップデートにてゲルニア地下に実装された遺跡。 全体を通して迷路の構造をしているので、攻略方法も知らない初見の身であると確実に迷ってしまうような遺跡でもある。 2013年5月28日のアップデートから新エリアが実装。 アグルニーテがボスのエリアは下層、ガンダールがボスのエリアは中層、センチネルがボスのエリアは上層とする。 どの層(遺跡)も移動距離が長いので移動用機体があると便利。 *ヘブンズタワーについて **下層 エリート中尉になりゲルニア地下へ行けるようになっておくことがこの遺跡に入る前提条件となる。 初回はゲルニア地下の最奥フォエア島まで行かないと入れず、道中は強力な敵が大量に湧くため、 ここで撃破されてしまってはどうしようもない。 遺跡内は各部屋に分かれた迷路の構造をしている。 同じ階層でも数種類のパターンがあるので、道順を覚えるには相当苦労するだろう。 ボスは爆風ダメージキャップが存在するので、爆風主体の武器は使えないと思ったほうがよい。 遺跡内の敵からはゲルニア地下素材が共通ドロップとして出やすくなっているようだ。 クリアするとヘブンズタワー地表に出る。 これ以降はSW側に設置してあるゲートでヘブンズタワー中層へと行く事ができ、 S側にはヘブンズタワーとソロネッツシティを結ぶリンクが開通する。 **中層 2013年5月28日のアップデートでヘブンズタワー地表のNE方向にあるフロアゲートから行けるようになった。 当然だが、下層をクリアしなければゲートに触れる事すら出来ない。 下層のように長い立体迷路は無いが、相変わらず移動距離は長い。 ここのボスは爆風ダメージキャップあり・火炎属性無効なので火炎属性や爆風主体の武器以外を使用する事を奨める。 クリアするとヘブンズタワー地表N側のリンクゲートが使用可能となり、ヘブンズタワー上層へと行けるようになる。 **上層 2013年5月28日のアップデートで中層と一緒に実装された。中層をクリアしないと入れない。 道中の構造は中層と似たような点が多いが、道中の敵がさらに強化されているので注意。 ボスは貫通武器があると倒しやすくなるので最低でも1つは持っていくようにしよう。 上層をクリアし、他の条件もクリアするとN側のリンクからヘブンズゲートへ行けるようになる。 **パッチノート //メンテナンスにより修正された部分を記載する箇所です。 //敵戦力や報酬など変化した場合に記載。 2013/3/28:ヘブンズタワー実装。フォエア島に設置してあるリンクから突入可能。 2013/4/4 :一部ステージにて壁が途切れていた不具合の修正。 2013/5/28:ヘブンズタワーに新エリア実装。(中層,上層) *ヘブンズタワー下層 **下層 最大17階層 ストーンシーホゥ、ケイブーチャー(変異種)はステルスを搭載。 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#faa):CENTER:1F エントランス&br()(第1階層)|CENTER:0|CENTER:------|CENTER:------|敵は出現しない| |BGCOLOR(#faa):CENTER:12F&br()(第2階層)|~|CENTER:バッデス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3|一部屋+フロアゲート。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:13~17F,19F※&br()(第2階層)|~|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。&br()どれか一つの階から選ばれる。&br()※19Fは敵の出現無| |BGCOLOR(#faa):CENTER:22F(第3階層)|~|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|~|一部屋+フロアゲート。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:23F~27F,29F※&br()(第3階層)|~|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。&br()どれか一つの階から選ばれる。&br()※29Fは敵の出現無| |BGCOLOR(#faa):CENTER:30F 備品保管所&br()(第4階層)|CENTER:※|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール&br()プロックウィザード,ストーン・シーホゥ|~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:42F~47F,49F&br()(第5階層)|CENTER:0|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール&br()プロックウィザード|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:52F~57F,59F&br()(第6階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:62F~67F,69F&br()(第7階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:70F 関係者待機所&br()(第8階層)|CENTER:※|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)ストーン・シーホゥ|CENTER:~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:82F~87F,89F&br()(第9階層)|CENTER:0|CENTER:バットス(変異種)&br()モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:92F~97F,99F&br()(第10階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:102F~107F,109F&br()(第11階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:110F 整備通路&br()(第12階層)|CENTER:※|CENTER:バットス(変異種)モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)ストーン・シーホゥ|CENTER:~|所持している石の数で3つに分岐。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:122F~127F,129F&br()(第13階層)|CENTER:0|CENTER:バッデス(変異種)&br()モモーレ(変異種)ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種)アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|CENTER:~|立体迷路。| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:132F~137F,139F&br()(第14階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#bbb):CENTER:142F~147F,149F&br()(第15階層)|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):CENTER:150F 展望台&br()(第16階層)|~|CENTER:------|CENTER:------|中継地点。| |BGCOLOR(#faa):CENTER:170F&br()(第17階層)|~|CENTER:&color(red){アグルニーテ(BOSS)}|CENTER:------|最終フロア| |共通ドロップ|ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **下層解説 :&bold(){1F(第1階層)}|&br() 敵は出現せずフロアゲートしか無いので、PT内の打合せはここで。 :&bold(){12F~17F,19F(第2階層)}|&br()&color(red){確定した攻略・道順ではありません。} 最初に降り立った層を1層目とする。 |\|BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| 縦に4つずつ、横に5つずつ部屋があり、1・3層目計19部屋。2層目計20部屋。合計58部屋。 部屋は隣り合わせにある部屋に移動出来る。 が、大体は壁で遮られており、中には進むと壁ができる一方通行の通路もある。 しかし、一方通行の通路は大体の場合間違えたルート。 2・3層目の(X,Z)=3,1の部屋では各層へと行ける。 ただし2→3層へは飛行高度の問題で通常は行けない。(ハイジャンプ・高度限界無視を利用すれば無理矢理だが行ける) この場所の1層目へ行く(3,2)部屋へは一方通行なので注意。 3層目は(3,2)の部屋への通路は無い。 PTの人員が別々に飛ぶと、同じ階だとしても逸れてしまう事があるので、同じ階だとしても数種類のパターンが存在する事が分かる。 &color(red){立体迷路の構造は下一桁で統一されている模様。&br()※最初に転送された場所を△、他の層に移動する位置を□、他の層に移動した直後の位置を○、フロアゲートの位置を◎とする。} ・12F 変異種モンスターが出現するが、一部屋超えた奥にフロアゲートがあるので相手にせず素早く通り越せば問題無い。 ・13F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 □┳┓■■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■□&br()2 ■■■■┃&br()3 ○┓■┏┛&br()4 ■┗━┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━□■○&br()2 ┃■×■┃&br()3 ┃┏━━┫&br()4 ┗┻━━┛|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○┓■&br()2 ■■■◎■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| |~|CENTER:B&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 □┃┏┛■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ○━━━┓&br()4 ■■■■□|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┃×■■&br()3 ■┗━━┓&br()4 ■■■■○|~| |~|CENTER:C&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 □┏┓■■&br()4 ┗┛△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■□&br()2 ■■■■┃&br()3 ○━━━┛&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■○&br()2 ■┃×■┃&br()3 ■┣━┓┃&br()4 ■┗━┻┛|~| 1層目→2層目→3層目で、各層へ移れる部屋でE側2層目へと移る。 ・14F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:ハイジャンプ&br()Aパターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 ■┗△□■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■□┓■&br()2 ■■■┃■&br()3 ■■■○■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○┓■&br()2 ■■×┃■&br()3 ■■■┗┓&br()4 ■■■■◎| |~|CENTER:ハイジャンプ&br()Bパターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┗━┓■&br()3 ■■■○■&br()4 ■■■■■|~| |~|CENTER:正規&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■┏━┓■&br()3 ┏┛■○■&br()4 □■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━━┓■&br()2 ┃■×┃■&br()3 ┃■■┗┓&br()4 ○■■■◎| 1層目に降りればフロアゲートがある。 ・15F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 □┓×■■&br()2 ■┗━━┓&br()3 ■■┏━┛&br()4 ■■△■■|   1 2 3 4 5&br()1 ○┏□■■&br()2 ┗┛■■■&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏○■■&br()2 ■┃×■◎&br()3 ■┃■┏┛&br()4 ■┗━┛■| |~|CENTER:B&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 □┓×■■&br()2 ┏┛■■■&br()3 ┗━┓■■&br()4 ■■△■■|~|   1 2 3 4 5&br()1 ┏━○■■&br()2 ┃■×■◎&br()3 ┃■■┏┫&br()4 ┗━━┻┛| |~|CENTER:C&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ○■■■■&br()2 ┗━━┓■&br()3 ■┏□┃■&br()4 ■┗━┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■◎&br()3 ┏━○■┃&br()4 ┗━━━┛| ・16F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■■┏┓■&br()4 ■■△┗□|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏━━━┓&br()4 □■■■○|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 □┓■■■&br()3 ■┃■■■&br()4 ○┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ○━━━□&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏━━┓&br()2 ■┃×■○&br()3 ■┃■■■&br()4 ■┗◎■■| |~|CENTER:B&br()パターン|~|~|~|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■┏┓&br()2 ■■×┃○&br()3 ■┏━┛■&br()4 ■┗◎■■| |~|CENTER:C&br()パターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏┓■┏┓&br()4 □┗━┛○|~|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■×■○&br()3 ■┏━━┛&br()4 ■┗◎■■| ・17F |>||BGCOLOR(#CCC):CENTER:1層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2層目|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3層目| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:X→| |BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:Z&BR()↓|CENTER:A&br()パターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■┏△■■&br()4 □┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■┏━━□&br()3 ┏┛■■■&br()4 ○■■■■|| |~|CENTER:正規&br()Bパターン|   1 2 3 4 5&br()1 ■■×■■&br()2 ■■■■■&br()3 ■┏△■■&br()4 □┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■■■■&br()2 ■■■■■&br()3 ┏━━┓■&br()4 ○■□┛■|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏━━┓&br()2 ■┃×■□&br()3 ■┃■■■&br()4 ■┗○■■| |~|CENTER:ハイジャンプ&br()Bパターン|~|   1 2 3 4 5&br()1 ■┏□■■&br()2 ■┃■■■&br()3 ■┃■■■&br()4 ○┛■■■|   1 2 3 4 5&br()1 ■■○━┓&br()2 ■■×■□&br()3 ■■■■■&br()4 ■■■■■| 最短ルートが正解の場合、正規ルートで行くと道が塞がれているので注意。 最後の□についたら、1層目のW側の部屋に入り、NE端にフロアゲートがある。 ・19F 道なりに進んでいけばフロアゲートがある。 :&bold(){22F~27F,29F(第3階層)}|&br() フロアの構造は第2階層とほぼ同じ。 :&bold(){30F 備品保管庫(第4階層)}|&br() 3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |N側|42F~47F,49Fゲート |石必要なし| |SW端|55F直通ゲート|青石のみ| |W側端高所|70F直通ゲート|青・赤・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |NE端|青石|| |SE端2段目|黄石|| |NW側から入るフェンス通路の先|紫石|| |NE側のフェンス通路から入り中央側へ進んだ先|黒石|| |NW角付近(フェンス通路から)|赤石|| :&bold(){42F~47F,49F(第5階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){52F~57F,59F(第6階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){70F 関係者待機所(第7階層)}|&br() 30Fと同じく3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |下段真ん中|82F~87F,89Fゲート|石必要なし| |NE端 |95F直通ゲート|黄石のみ| |N側真ん中高所|110F直通ゲート|赤・青・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |S側真ん中付近高所|赤石|| |高所SWの部屋の外側のエリア|黒石|| |SW側下から入った先|黄石|| |NE端下段|紫石|| |NE紫近く|青石|| :&bold(){82F~87F,89F(第8階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){92F~97F,99F(第9階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){110F 整備通路(第10階層)}|&br() 30Fと同じく3つのゲートがあり、所持している色石によって行ける場所が変わる。 E側から取れるのは赤青の2つ、135F直通ゲートこっちから。 W側から取れるのは黄紫黒の3つ、150F直通ゲートはこっちから。 150F直通ゲートを使うならば、青→赤→黒→紫→黄→ゲートが早い。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ゲートの場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:行先|BGCOLOR(#CCC):CENTER:必要な石| |部屋中央部2段目|122~127Fゲート|石必要なし| |N側3段目部屋|135F直通ゲート|黒石のみ必要| |NE端4段目|150F直通ゲート|赤・青・黄・紫・黒石が必要| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:色石の場所|BGCOLOR(#CCC):CENTER:色|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考| |NE寄り2段目|青石|| |S側W寄り1段目部屋|赤石|| |NE1段目角部屋|黒石|| |NW端3段目|黄石|| |N側2段目部屋|紫石|| :&bold(){122~127F,129F(第11階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){132~137F,139F(第12階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){142~147F,149F(第12階層)}|&br() 立体迷路。 :&bold(){150F 展望台(第13階層)}|&br() 中継地点。 次のフロアへのゲートしかない為、アイテム整理やボス戦の相談事はここで済ませておく事。 :&bold(){170F (第14階層)}|&br() VS &color(red){アグルニーテ} 詳しくはBOSSの項目を。 *アグルニーテ |&ref(aguruni-te.png,,width=200)|170Fで出現するボス。巨大な貝の形をしており、「ゲルニア地底湖の母」と名乗る。&br()モチーフは直角貝と思われる。| **アグルニーテ基本性能 驚く事に体全体にシールドが張り巡らされている。 耐久力は各2万で、数はなんと9個。 シールドは貫通武器が効かず、爆風付き武器やサブ武器も防ぐが、シールドを貫通する火炎属性だと本体にダメージが入る。 また、アグルニーテ本体のHPは30万と非常に多い。 防御力も高く、物理防御に至っては威力が6%程度まで下がってしまう(その他は約半分)。 おまけに本体には爆風ダメージキャップがあり、爆風ダメージは50までしか通らない。よって爆風主体の武器は殆ど無駄になってしまう。 これらの点から長期戦になりやすい。 **アグルニーテ攻撃パターン ・誘導弾 殻の隙間から3発の紫色の弾を6連射する。弾の形はAURA時のスゼクBSが放つものと同じ。 被ダメージの最大原因と言ってもいいほど凶悪。誘導性能が非常に高く、近距離~中距離ではまず当たる。 火力も相当なもので並大抵の防御や低HPの機体では簡単に撃破されてしまう。 アグルニーテの上を飛んでいるか至近距離にいて、捉えられなければ発射してこない。 ・パンチ 体全体を使ってパンチのような攻撃をしてくる。 誘導弾よりかは威力が低いため、リペアに余裕があれば被ダメージ覚悟で特攻してもよい。 ・ジェットアタック 角をこちらに向けて突進する。パンチ同様火力は高くない。 横移動していればまず当らないが、間合いを大きく詰められるので直後の誘導弾には注意が必要。 ・回転攻撃+レーザー フロア内のどこかにワープして角を上に向け、回転しながら周囲にディカロスAM2のサブと同じ形状のレーザーを発射する。 回転中の触手には攻撃判定がある。レーザーの発射角度はランダムで、天井に向かって撃つこともある。誘導はしない。 極端に近寄らなければまず当たらないが、レーザーや触手に当たると結構痛い。 ・アンモニーテ召喚 アンモニーテを3匹召喚する。召喚後しばらく無敵になる。 **アグルニーテ攻略 開幕から誘導弾をバンバン撃ってくるので余りにも鈍足な機体や巨大すぎるXLサイズの機体では戦いにくい。 遠距離では誘導弾の誘導が効かないので戦いやすいが、ゆっくりと距離を詰められるので移動手段が無いと若干キツイ。 ディースモークBDのサブを使用すると誘導弾が完全に無効になるので、所持している人は使用してみるとよい。 至近距離ならば誘導弾を撃ってこないので戦いやすいが、万が一撃たれると大抵全弾ヒットするため注意。 アグルニーテの上を飛びながら高火力のサブ武器を使って、シールドを破壊しつつ本体を攻撃するのも良い。 誘導弾に当たる程度なら、誘導弾以外の攻撃に当たったほうが被ダメージは少ないので懐に潜って攻撃するのも手。 シールドを貫通する火炎属性の攻撃が有効だが、フォールナパーム等の爆風主体武器では全くと言っていいほどダメージを与えられない。 火炎属性の武器を使うなら爆風が無く火力が高い武器、例えばディカロスAM2、AM3等がおすすめ。 HPが50%を切ると耐性が低下、アンモニーテを呼び出さなくなる。 |クリア報酬|11940~17910C$/3180~4770Exp/ ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]アグルナ重装甲+オートガン+マスケット+バズーカ+ロングソード&br()[パターン2]アグルナ重装甲+マシンガン+アイアンクラブ+スピア+ブロードソード&br()[パターン3]アグルナ重装甲+シングルガン+パルスガン+イージーライフル+サバイバルナイフ&br()[パターン4]アグルナ重装甲*2&br()[パターン5]アグルナアイ+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン6]【コア】アグルナコア+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン7]【コア】アグルナコア+アグルナアイ+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン8]【コア】アグルナコア+アグルナアイ+アグルナ重装甲+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン9]ゲルニアの砂+鋼の装甲+硬岩の破片+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン10]ゲルニアの硬砂+岩の鋭いトゲ+鋼の重甲+硬岩の重片+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()| &anchor(ヘブンズ中層) *ヘブンズタワー中層 **中層 11階層 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:必要&br()石数|CENTER:トレジャー&br()ボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:181F(第1階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|敵は出現しない。| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:194F(第2階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,モモーレ,ケイブーチャー,アンモニーテ&br()アマノカッツ,アマノカール,プロックウィザード|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:210F(第3階層)|~|~|~|CENTER:バットス(変異種),モモーレ(変異種)&br()ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種),アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)|~|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:222F(第4階層)|~|~|~|CENTER:~|~|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:238F(第5階層)|~|~|~|CENTER:バットス(変異種),モモーレ(変異種)&br()ケイブーチャー(変異種)&br()アマノカッツ(変異種),アマノカール(変異種)&br()アンモニュートS,B,F,L(変異種)&br()プロックウィザード(変異種)&br()ハクサイガー,バクサイガー&br()シャクトリア,ストーン・シーホゥ|CENTER:パタパタLG,HD,HD3&br()クロウチャーHD,LG,BS&br()モーレAM2&br()アマノカッツBD&br()アンモニーテBD&br()プロックBD3&br()シャクトリウスHD,LG&br()トゥーエッジブレイド|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:250F(第6階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路A&br()(第7階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路B1,B2&br()(第8階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:パタパタHD3,LG&br()クロウチャーHD,LG,BS|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路C1,C2&br()(第9階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路D1,D2&br()(第10階層)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:バットス,スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:パタパタHD3,LG&br()クロウチャーHD,LG,BS|| |BGCOLOR(#faa):CENTER:300F(第11階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(red){ガンダール(BOSS)},ガイドセキュリティ|CENTER:-|| |共通ドロップ|リペアパック500/ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/岩の鋭いトゲ/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **中層解説 :&bold(){181F(第1階層)}|&br() 敵は出現せずフロアゲートしか無いので、PT内の打合せはここで。 :&bold(){194F(第2階層)}|&br() 転送された付近に白いライトのような目印があるので、そのすぐ下の通路を通って行く。 フロアゲートは3層目に存在する。 :&bold(){210F(第3階層)}|&br() 1層目中央に目印が存在する。 その方向(NE,NW,SW,SE)のフロアゲートが正解。 :&bold(){222F(第4階層)}|&br() 天井に出っ張りがあるフロアゲートが正解。 3層目NWのフロアゲートのみ?&br()&br()稀に238Fをスキップする事があるので覚えておくと便利。 :&bold(){238F(第5階層)}|&br() S方向に行き、フロアゲートに乗り2層目へ行く。 NEかNWへ行き3層目に上り、SEかSWのストーン・シーホゥを倒して赤・青・黄石を各1色ずつ拾う。 全て集めたら1層目NWのゲートに乗り次へ行く。 稀にハクサイガーなどが湧く場所へ転送される。ここに転送された場合は石を集める必要がなくなる。 :&bold(){250F(第6階層)}|&br() 中継地点。 外周整備用通路のリンクゲートが存在するのみ。 :&bold(){整備用通路A(第7階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り 左(N)→正面(N)→右奥右(SE端)の順で行くとトレジャーボックスが存在するので黒石を拾う。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路B1,B2(第8階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 一緒に出現するスカイブーチャーの蹴りは非常に痛いので注意。 //不確定 B1.手前,手前 B2.奥,奥 :&bold(){整備用通路C1,C2(第9階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り C1は左(N)→正面(N)→右後ろ C2は左(N)→正面(N)→左(W)→左(S) の順で行くとトレジャーボックスが存在するので黒石を拾う。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路D1(第10階層)}|&br() 転送後、整備用通路B1,B2と同じく正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 間違えると整備用通路Aからやり直しなので要注意。 //不確定 B1.手前,手前 B2.奥,奥 :&bold(){300F(第11階層)}|&br() VS &color(red){ガンダール} 詳しくはBOSSの項目を。 *ガンダール |&ref(gannda-ru.png)|300Fで出現するボス。ヘブンズタワーを侵入者から護衛していると思われるロボ。&br()どこかの防衛システムに酷似している。| **ガンダール基本性能 見た目からしてガンダレスに似ているが、かなり強化されている。 HPや防御関係は勿論のこと、スタンせず、ウィルスも効かない。さらに火炎属性無効。電撃属性の攻撃もかなり威力が落ちる。 おまけに爆風ダメージキャップ200までついているため爆風主体武器はほぼ無力と化す。よってガンダレスより相当手強い。 また、取り巻きとしてガイドセキュリティが多数出現する。レーザーの威力とスタン値がかなり高く、一方的に押しやられることも。 **ガンダール攻撃パターン ・正拳突き 至近距離にいると使用してくるパンチ。HPが70%を切ると使用してくるようになる。 範囲が広い上に非常に痛いが、攻撃前には動きが止まったり、不自然に旋回することが多いためよく見ていれば回避可能。 しかし、2回連続で突いてくる他、後方にも若干攻撃判定が出ているので注意。 ・ホップアップミサイル ハープーンBSのメイン。誘導力が桁外れなので至近距離以外では大抵当たる。ダメージも高い。 ・マルチミサイル ハープーンBSのサブ。至近距離では当たらないが普通に痛い。 ・ミサイル デストラクトBD内蔵のミサイル。ハープーンBSのミサイルより威力はマシだが、EN攻撃10%の効果が付加されている。 さらに誘導力と弾速が強化されている模様。遠距離では多用してくる。 ・拡散ビームライフル 肩から大量のビームライフルを高速で前後に10連射する。 HPが70%を切ると、こちらが中距離~遠距離にいる時に使用してくるようになる。 側面にはあまり飛んでこないものの、ガンダレスとは違い攻撃中に自機に向かって移動してくる事が多いため実質全方位をカバーしている。 発射中は連射力と威力も加わってもはや暴走状態。使用すると自機が破壊されるか全弾撃ち切らないと止まらないようだ。 なお、自機がMサイズ程度の場合、密着すれば被弾せずに済むこともある。 **ガンダール攻略 下手すると上層のセンチネルや下層のアグルニーテよりも強い。 最初にガイドセキュリティを殲滅する。湧きは数回で止まるので広範囲武器を使用して纏めて仕留める。 その後ガンダールを倒す。HPが減っている状態で離れているとビームライフルを連射してくるので、なるべく至近距離で戦うようにする。 ガンダールの周りをランニングしながら攻撃するだけでも正拳突きの回数が減る。 有効な攻撃手段はロブガイズLGやガンダーAMなどいくらでも存在する。 仮に正拳突きで吹き飛ばされても、離れないようにすることを心がけよう。 HPが40%を切ると耐性が低下。火炎属性の武器が効くようになる。 |クリア報酬|18900C$/4500Exp/ ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]ランドサーキット+フライトサーキット+キャノンサーキット+サポートサーキット&br()[パターン2]ゲルニアの硬砂+硬岩の重片+鋼の重甲+岩の鋭いトゲ+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン3]ガンダーAM0+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン4]ファイアピラーガード+リペアパック2000*3+ENパック2000*3| *ヘブンズタワー上層 &anchor(ヘブンズ上層) **上層 14階層 |BGCOLOR(#aaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:必要&br():石数|CENTER:トレジャー&br()ボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:311F(第1階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|-|敵は出現しない。| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:322F(第2階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:333F(第3階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア,ハイ・スピアム&br()ハイ・ソードム,ケイブーチャー(変異種)|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:346F(第4階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:359F(第5階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア,ハイ・スピアム&br()ハイ・ソードム,ケイブーチャー(変異種)|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:372F(第6階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム&br()バーサクブレイダー,マーティブレイズ|CENTER:ブレイダーHD,AM,AM2|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:385F(第7階層)|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:アインファイア,ツヴァイファイア&br()ハイ・スピアム,ハイ・ソードム&br()バーサクブレイダー,ストーン・マーティ|CENTER:ブレイダーHD,AM,AM2|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:400F(第8階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路E&br()(第9階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路F1,F2&br()(第10階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路G#&br()(第11階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:整備用通路H#&br()(第12階層)|CENTER:黒石|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:スカイブーチャー,ガイドセキュリティ|CENTER:クロウチャーHD,BS,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:モンスター研究部屋&br()(第12階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エッジブレイドム,エッシフレイドム,ドラハンム&br()バクサイガー,ハクサイガー,シャクトリア|CENTER:トゥーエッジブレイド&br()トーエッシフレイトン&br()ガドラハンマー&br()ショートソード&br()シャクトリウスHD,LG|| |BGCOLOR(#aaa):CENTER:439F(第13階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |BGCOLOR(#faa):CENTER:450F(第14階層)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(red){センチネルF-R,センチネルL-B&br()センチネルE-Y,センチネルP-G(BOSS)}|CENTER:-|| |共通ドロップ|リペアパック500/ENパック1000/硬岩の重片/鋼の重甲/ゲルニアの硬砂/岩の鋭いトゲ/コールタール&br()ランドサーキット/フライトサーキット/キャノンサーキット/サポートサーキット| **上層解説 :&bold(){311F(第1階層)}|&br() 特になし。PT内での打合せはここで。 :&bold(){322F(第2階層)}|&br() 210Fのような構造。 NE端部屋の1つS側に行った部屋の天井に穴が開いてるので上る。 一番上に白い目印のようなものがあり、その方向のフロアゲートが正解。 正解はNE・SE方向のどちらかなので総当たりもあり。 :&bold(){333F(第3階層)}|&br() 転送された付近に白い目印のようなものがあるのですぐ下の通路を通って行く。 フロアゲートは3層目に存在する。 E側固定。 :&bold(){346F(第4階層)}|&br() 322Fと攻略方法は変わらない。正解も同じくどちらか。 :&bold(){359F(第5階層)}|&br() 333Fと攻略方法は変わらない。 S側固定。 :&bold(){372F(第6階層)}|&br() ここでは新種の敵、バーサクブレイダーとマーティブレイズが出現する。 バーサクブレイダーは右腕がウィルス効果のあるブレイダーAM2に変わっている。 集団で出現するため囲まれて斬られるとあっという間にウィルス状態に陥る。 マーティブレイズはダスドに出現するマーティプルソルと色以外同じ外見だが、レーザーが高威力のラージバーナーに変わっている。 まともに浴びると致命傷になるため、真正面に立たないように注意。&br()&br()天井に出っ張りがあるフロアゲートが正解。&br()3層目NW端と3層目E側のどちらかのようだ。 :&bold(){385F(第7階層)}|&br() このフロアは各1色ずつ、計5色(赤青黄紫黒)のストーンを落とすストーン・マーティが出現する。 武装はマーティブレイズと同じでHPも高いため、ストーン・シーホゥとは違い危険度が高い。 次のフロアへ行くには1色除いた4色のストーンが必要となる。&br()&br()不要な色石を教えてくれるのは各エリアにいるシステムインフォ。 システムインフォは各色石の出るブロックに存在し、各色石の色に対応している。 |BGCOLOR(#CCC):石の場所|BGCOLOR(#CCC):石の色|BGCOLOR(#CCC):ストーン・マーティの位置|BGCOLOR(#CCC):システムインフォの位置| |中央|青色|初期位置2層目|初期位置正面| |NE|紫色|3層目|1層目から| |NW|赤色|1層目|3層目から| |SE|黒色|1層目|3層目から| |SW|黄色|3層目|1層目から| 必要なストーンを拾った後、不要と言われたエリアのゲートを使用する(黄色石が不要ならSWのフロアゲートを使用するという具合に)。&br()&br()初期位置にいるシステムインフォは話が長い上に、周りには大量のモンスターが湧くため、安全に進みたければ話しかけないほうが良いだろう。 青石は不要と言われないようなのでなおさら。&br()&br()間違えてしまうと372Fへと逆戻りなので注意。 :&bold(){400F(第8階層)}|&br() 中継地点。 外周整備用通路のリンクゲートが存在するのみ。 :&bold(){整備用通路E(第9階層)}|&br() 正面のリンクゲートを通って、 右(E)→左(N)→左(W)→奥右(NW)→正面の順でリンクを通ればトレジャーボックスがある。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路F1,F2(第10階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 //F1は手前のリンクゲート、F2は奥のリンクゲート? :&bold(){整備用通路G#(第11階層)}|&br() 正面のリンクゲートに入り、 右→左→左→奥右→正面 右→左→右→右曲がって左→正面(S)  右→左→右→右曲がって左→後ろ(N) のどれか。その先にトレジャーボックスがある。&br()&br()3つ目のリンクは左側にリンクが無ければ下2つのどれかになる。 多人数の場合は黒石を拾うのは1人でOK。 :&bold(){整備用通路H#(第12階層)}|&br() 転送後、正面のリンクゲートに入り ガイドセキュリティ(紫色)が出現する付近のゲートに入ればOK。 :&bold(){モンスター研究部屋(第12階層)}|&br() 整備用通路G#から稀に来れる。 新種のソードム系の敵であるエッジブレイドム、エッシフレイドム、ドラハンムが出現する。 湧き場所は2箇所、各湧き数は2体。部屋に滞在出来るのは15分。再湧き時間は10分。 湧きパターンは以下の通り。 ・ハクサイガー*2 ・バクサイガー+シャクトリア ・エッジブレイドム*2 ・エッシフレイドム*2 ・エッシフレイドム+ドラハンム エッジブレイドムは一斬りでHP1万程度の機体を破壊する程度の火力を持つ。また、火炎・電撃属性の攻撃が効かない。 エッシフレイドムはダメージ1なのかというとそんなことはなく、エッジブレイドムにも劣らない火力を持つ。 歩行して接近しようものならば抵抗する間も無く一瞬にして機体が破壊される。&br()&br()近くに次の階へのフロアゲートがあるので、特に用が無いなら早めに移動してしまおう。 :&bold(){439F(第13階層)}|&br() 次のフロアへのゲートのみ。ボス戦の相談などはここで。 :&bold(){450F(第14階層)}|&br() VS &color(red){センチネル} 詳しくはBOSSの項目を。 *センチネル |&ref(sentinel.png,,width=206)|450Fで出現するボス。&br()ヘブンズゲートへの番人であり、侵入者を監視し敵の侵入を防いでいる模様。| **センチネル基本性能 アーマーの色が違うセンチネルがN側、S側、E側、W側に各1体、計4体出現する。ボスとしては珍しく移動しない。 しかし、真正面から攻撃でもしようとするものなら集中砲火を受けボコボコにされるのがオチ。 全身にアーマーを張り巡らせているため、貫通武器が無いと少々厳しい。 また、行動限界枠(レーダーの赤線)より若干外に存在するので、サブ武器は広範囲でないと届かない。 フロア内にはダメージが与えられないミニセンチネルがいるが、目の前に行かない限り攻撃はしてこないのでほぼ無害に等しい。 **センチネル攻撃パターン -ビームミサイルバーストショット 着弾時に青い爆風を起こす誘導ミサイルを16本撃ってくる。1本当たりの威力が高めで、全弾ヒットすれば致命傷となりうる。 四隅にいれば2、3本当たる程度で済む。 -サンビーム センチネル上方から真下に向かってアマテウスBDのものと同じ光弾を5つ落としてくる。 目視可能な速度で落下してくるので回避は簡単。 なお、何故か火炎属性ではなく物理属性。 -チャージビームキャノン &color(red){WARNING}の警報後、センチネルの主砲から発射される巨大ビーム。 非常に威力が高く、ヒット数も多いので真正面から被弾しようものならば殆どのロボが爆散することになる。 四隅にいれば何ら問題は無いが、センチネルが自機の方に狙って発射してくるので、隅にピッタリいないと当たる事もある。 稀にだが、隅に密着していても当ってしまう事があるので発射直前はセンチネルの前をウロウロしないほうが良いようだ。 センチネル本体正面下(顎に見える部分)にある主砲を破壊すれば使用してこなくなる。 -ビームガトリング 腕のガトリング砲からビームライフルを連射。センチネルの正面にいるとよく使用してくる。 スタン値が低めで被弾していることに気が付かないこともしばしば。銃身が回転するのが発射してくる合図。 センチネルAM-Rを破壊すると使用してこなくなる。 -ビームソード 腕に付いている剣からビームの刃を発生させての斬撃。センチネルの至近距離にいると使用してくる。 威力が非常に高く、見た目以上に範囲が広い。両手で使用してくることもあるのでかなり痛い。 センチネルAM-Rを破壊すると使用してこなくなる。 -エレキショックミサイル 威力は非常に低いが、ヒットバックの効果が付いたミサイルを放つ。 四隅にいても距離がそこそこ近いとヒットすることが多いので、プレイヤーをイライラさせる事間違いなし。 センチネルポッドRを破壊すると使用してこなくなる。 -ミサイル 高誘導のミサイルを12連射してくる。発射弾数が多く、威力も高いので注意。 センチネルポッドLを破壊すると使用してこなくなる。 **センチネル攻略 基本は四隅にいること。殆どの攻撃が当たらなくなる。 貫通武器があると複数部位をまとめて攻撃出来るため楽になる。 アーマーやプロテクターは互いに重なっており、センチネルアーマーRorLを破壊しないと本体にダメージが与えられない(要検証)。 また、アーマーやプロテクターには爆風ダメージキャップが存在するため、これらの破壊に爆風主体武器は適さない。 アーマーなどをすべて破壊してしまえば一方的に攻撃が出来る。 なお、アーマーも破壊されていない状態のセンチネルに真正面から張り合う場合は機体に自信がある場合のみオススメする。 真正面から歩行か最高高度の飛行で張り付くと、ビームソードの索敵範囲外になり、実質チャージビームキャノン以外の攻撃は当たらなくなるので、そこから攻撃することも出来る。 ただし不用意に離れたり飛行したりするととビームソードの索敵範囲に入り攻撃を受けるので注意。 壁伝いに歩行で動くと攻撃を受けにくい。 WARNINGの警報が鳴ったらすぐ四隅に避難すること。逃げ遅れるととんでもないことになるので要注意。 正面にいる場合はセンチネルに向かって"右側"に避けること。左側に避けてしまうと隣のセンチネルからの巨大ビームにあたってしまう。 制限時間は20分と余裕があるように思えるが、アーマーやプロテクターの破壊に手こずってしまうと厳しくなるので迅速に破壊するべし。 構成パーツを破壊すれば武器を使用できないようにする事も可能。また、パーツを破壊すると素材をドロップすることがある。 |クリア報酬|27000C$/5700Exp/ギルドポイント+7(ソロ時)| |固定報酬|[パターン1]ゲルニアの砂+硬岩の破片+鋼の装甲+リペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン2]ゲルニアの硬砂+硬岩の重片+鋼の重甲+岩の鋭いトゲ+トリペアパック2000*3+ENパック2000*3&br()[パターン3]センチネルプレート+マシンガン+ブロードソード+アイアンクラブ+スピア&br()[パターン4]センチネルプレート+オートマグ+ライフル+バズーカ+ロングソード&br()[パターン5]センチネルプレート*2+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン6]センチネルブレート*2+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン7]センチネルプレート+センチネルAI+リペアパック2000*2+ENパック2000*2&br()[パターン8]ミニセンチネルLG+ガラクタ*4&br()[パターン9]センチネルブレード+センチネルプレート+センチネルAI+ミニセンチネルLG| *情報提供 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 >質問、感想などは掲示板の方へ書き込んで下さい。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: