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おすすめ/AM/エアレイダーAM - (2009/01/06 (火) 23:34:09) の最新版との変更点

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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[エアレイダー>おすすめ/ロボ/エアレイダー]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/エアレイダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/エアレイダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/エアレイダーHD]] / [[AM>おすすめ/AM/エアレイダーAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/エアレイダーAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |エアレイダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?-?|?|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性| |weapon name|メインウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査| |weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?回|CENTER:最低 - 最高×?回×?同時|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:未調査|CENTER:未調査| 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星 シティ -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 エアレイダーのAM。 飛行時に変形し、手持ちの武器を機体の真横に構える。 ある程度大きなサブウェポンを持たせるとウイング状になるデザインにしたと思われる。 ただし、手持ちメインウェポンを持たせて、その武器を選択していると変形しない。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 30Lv時の射撃格闘値の高さ。 BDを吟味すれば無課金でも射撃ギア0~1個でエネルギービームガン装備が可能。 **短所 通常時は形状が細すぎて貧弱に見える。 物理以外の防御系ステータスの低さ。特に低レベル時の低さは致命的レベル。 飛行時の変形の際、装備している手持ちサブウェポンの攻撃判定が変わってしまう。 // 上の解説から導き出された短所のまとめ *コメント - 手持ちメイン持ってると変形しないわけではないです、装備してその武器を選択しているとです、 という訳で編集 -- ジェイク (2008-12-29 13:43:52) - 変形パターンを追加。 -- 名無しさん (2008-12-31 14:54:35) - ざっと性能を追加。 -- 名無しさん (2009-01-06 23:34:09) #comment >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[エアレイダー>おすすめ/ロボ/エアレイダー]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/エアレイダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/エアレイダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/エアレイダーHD]] / [[AM>おすすめ/AM/エアレイダーAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/エアレイダーAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |エアレイダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:C-4|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:10.0t|RIGHT:66|RIGHT:205|RIGHT:170|CENTER:-|RIGHT:94|RIGHT:85|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:58|RIGHT:28|RIGHT:28|RIGHT:38|RIGHT:69|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:30|RIGHT:10.0t|RIGHT:190|RIGHT:320|RIGHT:180|CENTER:-|RIGHT:165|RIGHT:152|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:96|RIGHT:65|RIGHT:65|RIGHT:60|RIGHT:114|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:50|RIGHT:10.0t|RIGHT:295|RIGHT:450|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:170|RIGHT:158|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:105|RIGHT:77|RIGHT:75|RIGHT:70|RIGHT:120|CENTER:-|CENTER:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 **入手方法 -ドロップ - エアレイダー -報酬 - ケイオム遺跡固定報酬 **解説 エアレイダーのAM。 飛行時に変形し、手持ちの武器を機体の真横に構える。 ある程度大きなサブウェポンを持たせるとウイング状になるデザインにしたと思われる。 ただし、手持ちメインウェポンを持たせて、その武器を選択していると変形しない。 また、選択していない手持ちメインウェポンやパイルバンカーを持たせた場合、 武器自体を機体の真後ろに構える形となる。 このため、出の早い手持ちサブウェポン(主にパイルバンカー)において、 忍者カッパAM、パンプキンAMなどと似た「当たり判定が扇状に広がる現象」が発生する。 一部の武器は「当たり判定が実際に武器のある位置から発生し始める」ために起こる仕様になる。 誤差程度ではあるが攻撃判定が広がるものの、有効に活用するには慣れが必要だろう。 **長所 BDをよく吟味すれば無課金パーツのみでも射撃ギア無しで[[エネルギービームガン>おすすめ/MW/エネルギービームガン]]の装備が可能なほどの数値になる、 高Lv時の射撃格闘値の高さ。 **短所 物理以外の各種防御が低く、特に低レベル時の低さは致命的。 全体的な形状が細長く、頭身の低いロボには似合わず貧弱に見える。 またサブウェポンを持たせた際は飛行時に強制的に変形するため、通常のロボでは見栄えが悪い。 *コメント - 手持ちメイン持ってると変形しないわけではないです、装備してその武器を選択しているとです、 という訳で編集 -- ジェイク (2008-12-29 13:43:52) - 変形パターンを追加。 -- 名無しさん (2008-12-31 14:54:35) - ざっと性能を追加。 -- 名無しさん (2009-01-06 23:34:09) - [済]攻撃判定が変わってしまう の意味が理解出来ないんだが・・・&br()攻撃時は普通に振るし、当たり判定のことか? -- 名無しさん (2009-01-06 23:57:03) - 当たり判定はやってみればわかる程度。振りが遅い武器だと普通に振るので問題にはならないね。 -- 名無しさん (2009-01-07 00:06:54) - 各欄に記入、売却額・射格・安定については未調査 &br()[済]攻撃判定についてはレイピア・スピア・ランスで確認できず(確認出来ない程微小?) &br()[済]詳細な症状の解説と対象サブウェポンの情報を求む -- 296 (2009-01-07 00:54:16) - 以前実験したものが曖昧だったので再検証した。 &br()ヴァルキリースピアでも発生する情報を聞いているが、手持ちにないので検証求む。 -- 名無しさん (2009-01-07 01:42:14) - 飛行時の変形中、出の早い手持ちのサブウェポン(主にパイルバンカー)において、 &br()忍者カッパAM、パンプキンAMなどと似た「当たり判定が扇状に広がる症状」が発生する。 &br()当たり判定の初期位置が、機体後方から発生するために起こる現象と思われる。 &br()って書いてありますが忍者ガッパAMとパンプキンAMのは &br()症状ではなく武器(忍者ならコテツ、かぼちゃなら鎌)を振ったときに &br()その持った手側に判定がいってしまうのを防ぐ仕様のようです &br()エアレイダーAMも同じく仕様と思われる -- 名無し (2009-01-07 04:22:14) - しばらく振り回し、確かに仕様と思われるため特徴の方に移動。 &br()純正でも起こるところが他のAMとの違いになるだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-07 05:38:28) - メインウエポンを装備&選択して上下を向いても、 &br()AMは動かず武器だけ上下を向く。 &br()地上でも飛行中でも同様。 -- 名無しさん (2009-02-07 16:07:17) - Lv30での射撃値記載 &br()間違っていたら指摘お願いします -- 名無しさん (2009-09-09 18:24:08) - 無課金でENBGが装備可能と有ったが、何をどうやっても無理なので変更。 -- 名無しさん (2009-11-07 14:55:09) - シルバードBDに付けてレベル30で持てるしキャップ解放すればラノードBDやデルトリーBD★で持てるしスウェルHD2あれば更に幅が広がるぞ。 -- 名無しさん (2009-11-07 17:26:36) - ↑ ENBGはMt販売かつランクRなので無課金では無理、と言う意味でした。 &br() C$チャージのせいで無課金の定義が微妙になってますが^^; -- 名無しさん (2009-11-08 16:31:20) - それほどの高い射撃値を実現できるという話なので問題ないでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-08 17:38:21) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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