「おすすめ/MW/ハイビームマシンガン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
おすすめ/MW/ハイビームマシンガン - (2010/05/27 (木) 23:17:45) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*スペック
|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|
|&ref(ハイビームマシンガン.png,メインウェポン)|-|マニモDeガチャ|RIGHT:&color(green){Mt}|R-5|
//アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている
//&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/ *** .png)
//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):ダメージ|BGCOLOR(#eee):必要射撃能力|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):必要安定|
|特殊系・その他|H.B.MACHINGUN|CENTER:M|RIGHT:10.0t|RIGHT:110×20|RIGHT:80|CENTER:11|RIGHT:66|
*レビュー
マニモdeガチャのレア度★★★★★商品。及びプレミアムガチャのレア度★★★商品。
通常のマシンガン系とは異なり、単発のビームを高速連射するといった感じで1発単位でダメージが入る。
EN消費もまずまずで、リロードタイムを無視しなければ普通に連射できる。
性能、制限、重量だけみれば若干強化したビーム属性版[[ドラムマシンガン>おすすめ/MW/ドラムマシンガン]]の様な物であるが、使い勝手だけは違うといえる。
余談だが、ナノマシンガンよりも一回り小さい。
ダムツリーに1セット全弾ヒットさせた際のダメージは1890程。
**長所
性能の割に重量、制限が低く、装備しやすい。
弾速も速く、貫通するので敵が密集してるところでは有効的に使うことが出来る。
射程が短くなり必然的に肉薄する距離での射撃を迫られるが、1発ごとにダメージ判定がつくため、一気に大ダメージを与える戦法が取れる。
**短所
一発のダメージ量と発射数はいいが、マシンガン系の例にもれず射程が短く、リロードタイムが長い。
//特にこのハイビームマシンガンは射程がとてつもなく短く、上位惑星のmobに当てるには若干のダメージを負う覚悟が必要。
//マシンガン系としては特別短いわけではない
貫通性のある弾は意図しない敵にも当たってしまうのでノンアクティブの多い場所では少々使いにくい。
//ガチャ品かつレア度★★★★★なので、入手までに大量のMtを投入することになる可能性が高い。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
//↓ページの完成後に設置
- 一発一発が分かれるのでマシンガンって名前でも &br()ビームガン系に入るのでは? &br()マシンガンは原則一本で繋がった連射銃だったかと -- 名無し殿 (2008-11-30 16:56:25)
- ↑タイプにH.B.MACHINGUNとあるからにはそれが正確な系統何でしょうけど、マシンガンと付いているので、ビームガンかマシンガンかに無理に当てはめるならマシンガンで良いのでは? -- 名無しさん (2008-11-30 17:09:50)
- 一応射程もリロードタイムもほぼ他のマシンガン系に近いのでマシンガン系の方が無難かと &br()一応細かく見るとマシンガンの見た目と能力をもったビームガンなんでしょうが、ぶっちゃけその他的なものに分類してもいいかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 20:52:03)
- 射程が短すぎるのが問題だと思う。 &br()せっかくの貫通能力があまりいかされていない。 &br()かなりの強さというのは修正したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-30 23:45:35)
- 裏を返せば、多数のmobを刺激しないと言うことで長所になるのでは? -- 名無しさん (2008-12-01 16:04:23)
- ↑ &br()しかし貫通してしまうので・・・。 &br() &br() -- んー (2008-12-03 22:04:11)
- どちらかというと意図的に密集地帯に打ち込んでまとめてダメージを与えるってコンセプトな感じがする &br()それならせめてもう少し射程が有っても・・・ -- 名無しさん (2008-12-04 10:17:48)
- EN消費がでかいのも問題だと・・・ -- 名無しさん (2008-12-09 17:17:05)
- どちらかというとビームショットの強化版では? &br()ドラムマシンガンよりも -- nanasi (2008-12-09 23:06:22)
- 低コスト(ゼロファイターとか)に射撃ギア2*2にすれば &br()低コスト特攻機として運用可能かつオーバーヒートまで行っても死んでも大丈夫という(ry -- 名無しさん (2008-12-11 21:13:32)
- スタンも弱いと。 -- 名無しさん (2009-02-28 16:47:54)
- パーツ強化(レンジ)を行なえば貫通のあるそこそこの良いマシンガンになる。 &br()消費はかなりきつくなるが^^; -- 名無しさん (2009-05-01 19:53:18)
- ライフル系のように弾が細いためあたりずらく小型vs小型の対人だと無力ですね -- 景斗 (2009-05-05 11:41:26)
- ここは質問する場ではない -- 名無しさん (2009-06-27 18:51:44)
- 2010/02/10の更新でサイズ表記変更があった為、サイズ表記をSからMへ変更しました。 -- 名無しさん (2010-02-18 14:00:08)
- 見落としていたら申し訳ないが、 &br()既に撤去されているため現在入手不可能ですね -- 名無しさん (2010-04-06 10:46:09)
- 4/28のアプデでマニモdeガチャで再び入手可能になりました。 -- 名無しさん (2010-04-28 22:26:12)
- ↑×5 それは単にスキルがないだけでは・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 23:51:41)
- ハイビームサイズMになってましたよ -- 名無しさん (2010-05-27 23:17:45)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
#contents
*ハイビームマシンガン(???)
*スペック
|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|
|&ref(ハイビームマシンガン.png,メインウェポン)|ガチャセンター|マニモdeガチャ|RIGHT:最低20&color(green){Mt}|R-5|なし|
//アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている
//&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/ *** .png)
//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
|マシンガン系|H.B.MACHINGUN|CENTER:M|RIGHT:10.0t|RIGHT:80|RIGHT:ビーム|RIGHT:110×20|CENTER:400|RIGHT:100|RIGHT:23|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:66|RIGHT:3|RIGHT:?|
*レビュー
マニモdeガチャのレア度★★★★★商品、及びプレミアムガチャのレア度★★★商品だったが、
10/09/09現在、共にラインナップから外れている。
通常のマシンガン系とは異なり、単発のビームを高速連射するといった感じで1発単位でダメージが入る。
EN消費もまずまずで、リロードタイムを無視しなければ普通に連射できる。
性能・制限・重量だけみれば若干強化したビーム属性版[[ドラムマシンガン>おすすめ/MW/ドラムマシンガン]]の様な物であるが、使い勝手だけは違うと言える。
余談だが、ナノマシンガンよりも一回り小さい。
ダムツリーに1セット全弾ヒットさせた際のダメージは1890程。
10/02/10のアップデートで表記サイズがSからMに変更された。
**長所
性能の割に重量・制限が低く、装備しやすい。
弾速も速く、貫通するので敵が密集してるところでは有効的に使うことが出来る。
射程が短くなり必然的に肉薄する距離での射撃を迫られるが、1発ごとにダメージ判定が有るため一気に大ダメージを与える戦法が取れる。
**短所
一発のダメージ量と発射数はいいが、マシンガン系の例にもれず射程が短く、リロードタイムが長い。
//特にこのハイビームマシンガンは射程がとてつもなく短く、上位惑星のmobに当てるには若干のダメージを負う覚悟が必要。
//マシンガン系としては特別短いわけではない
貫通性のある弾は意図しない敵にも当たってしまうのでノンアクティブの多い場所では少々使いにくい。
//ガチャ品かつレア度★★★★★なので、入手までに大量のMtを投入することになる可能性が高い。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
- 一発一発が分かれるのでマシンガンって名前でも &br()ビームガン系に入るのでは? &br()マシンガンは原則一本で繋がった連射銃だったかと -- 名無し殿 (2008-11-30 16:56:25)
- ↑タイプにH.B.MACHINGUNとあるからにはそれが正確な系統何でしょうけど、マシンガンと付いているので、ビームガンかマシンガンかに無理に当てはめるならマシンガンで良いのでは? -- 名無しさん (2008-11-30 17:09:50)
- 一応射程もリロードタイムもほぼ他のマシンガン系に近いのでマシンガン系の方が無難かと &br()一応細かく見るとマシンガンの見た目と能力をもったビームガンなんでしょうが、ぶっちゃけその他的なものに分類してもいいかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 20:52:03)
- 射程が短すぎるのが問題だと思う。 &br()せっかくの貫通能力があまりいかされていない。 &br()かなりの強さというのは修正したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-30 23:45:35)
- 裏を返せば、多数のmobを刺激しないと言うことで長所になるのでは? -- 名無しさん (2008-12-01 16:04:23)
- ↑ &br()しかし貫通してしまうので・・・。 &br() &br() -- んー (2008-12-03 22:04:11)
- どちらかというと意図的に密集地帯に打ち込んでまとめてダメージを与えるってコンセプトな感じがする &br()それならせめてもう少し射程が有っても・・・ -- 名無しさん (2008-12-04 10:17:48)
- EN消費がでかいのも問題だと・・・ -- 名無しさん (2008-12-09 17:17:05)
- どちらかというとビームショットの強化版では? &br()ドラムマシンガンよりも -- nanasi (2008-12-09 23:06:22)
- 低コスト(ゼロファイターとか)に射撃ギア2*2にすれば &br()低コスト特攻機として運用可能かつオーバーヒートまで行っても死んでも大丈夫という(ry -- 名無しさん (2008-12-11 21:13:32)
- スタンも弱いと。 -- 名無しさん (2009-02-28 16:47:54)
- パーツ強化(レンジ)を行なえば貫通のあるそこそこの良いマシンガンになる。 &br()消費はかなりきつくなるが^^; -- 名無しさん (2009-05-01 19:53:18)
- ライフル系のように弾が細いためあたりずらく小型vs小型の対人だと無力ですね -- 景斗 (2009-05-05 11:41:26)
- ここは質問する場ではない -- 名無しさん (2009-06-27 18:51:44)
- 2010/02/10の更新でサイズ表記変更があった為、サイズ表記をSからMへ変更しました。 -- 名無しさん (2010-02-18 14:00:08)
- 見落としていたら申し訳ないが、 &br()既に撤去されているため現在入手不可能ですね -- 名無しさん (2010-04-06 10:46:09)
- 4/28のアプデでマニモdeガチャで再び入手可能になりました。 -- 名無しさん (2010-04-28 22:26:12)
- ↑×5 それは単にスキルがないだけでは・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 23:51:41)
- ハイビームサイズMになってましたよ -- 名無しさん (2010-05-27 23:17:45)
- ↑よくコメを見ろすでに修正されているぞ -- あ (2010-05-28 19:58:04)
- ↑アイコン -- 名無しさん (2010-06-16 01:21:20)
- 今復活してますよ、ウィークリーマニモガチャで。 -- 名無しさん (2010-10-23 12:06:00)
- ↑いちいちウィークリーやデイリーを追加したらキリがないと思いますぜ -- 名無しさん (2010-10-23 12:09:34)
- 1セットでブタークの群れを消し去れます。 &br() -- 名無しさん (2011-02-28 15:10:04)
- 弾1発1発分かれていますが、発射間隔が短いので同時着弾補正が発生して &br()2発に1発は75%化されています。 &br()ダメージが表示されるようになって検証がわかりやすくなりましたね -- 名無しさん (2011-08-10 01:33:01)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
----