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ゲルニア/インディゴ遺跡/コメントログ - (2013/11/23 (土) 16:13:57) の最新版との変更点

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- 例のごとく誰も作らなかったのでベース作成。 &br()当たり前ですがぶっ飛んだ性能のパーツ使ってるから楽な遺跡、とか記載しないように。-- (通例) &size(80%){2012-07-01 23:28:24} - リペアパック持ち込み禁止+狭い通路で敵が2~3体まとまって出現するので攻撃を避けづらい。 &br()そのためゲルニアまでのロボなら避けて進むより隠れながら倒して進んだほうが被弾が少ないかもしれません。 &br()特にゼロファイターやビクトリークラスのロボだとジュウガのアックスが痛い。 &br()メガトンオー等の大型鈍足のロボだと毒沼通路の上にいるブーチャーに叩き落とされます。 &br()毒沼通路では長距離飛行が必要なので、リペアが持ち込めない分ENパックを持ち込むとよいでしょう。 &br()ボスに関しては、前半~中盤は正面安置ですが、取り巻きのユニクルがマシンガンを装備しているので被弾は避けられません。 &br()中盤はビットが出現しますが相変わらずの正面安置。 &br()後半はタックル、スピンが増えて前面の安置が無くなります。 &br()低速ロボだと、タックル>追いかける>ユニクルのマシンガンに被弾>タックルという悪循環に陥ることがあるので注意。 &br()難易度的にはポルド以上フルビ以下くらいですが、ヒートブリッドがあると道中がだいぶ楽になります。 &br()購入できるのはガルドですが、ヘリンガルやビームランチャーがあればボスは簡単に倒せるでしょう。 &br() 恐らくゲルニアのミッション攻略中~クリア後の方を対象とした遺跡だと思われます。&br()-- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 11:19:56} //当たり前ながらHAGやロブ等の強力なパーツがあれば簡単にクリアできます。 &br() - リペアが持ち込めないので、ボスの攻撃力以上に戦闘が厳しい遺跡 &br()道中は戦闘を極力避け、射程の長い反撃を受けづらい武器を使いたい &br()幸いフィールドボスは脳筋なので引き撃ちすればほぼ無傷で倒せる。&br()ボスはロボチェンジを駆使し、ダメージを抑える立ち回りをお勧めする。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 13:02:01} //- 鋼の巨人ではなく 鋼の魔神かと・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 13:09:46} //↑修正:ここ見れる人が記載したコメントでしたら、コメント書く前に自分で修正して欲しいです - コメントを参考に少し追記。 &br() &br()謎解きの部分は書くべきなのか書かないべきなのか。 &br()書くなら反転か折りたたみか。 &br()どういう方針がよいのでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 20:06:57} - 端に登って引き撃ちが案外効いたりする &br()エリア上部に足場があるので、そこを使うとフレースはなかなか追ってこれない・・・ &br() &br()が、長く居ると登られるので常に移動しよう。ユニクルもあまり来ない上、ビットまでは上手くやれば無傷でいける。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 15:44:35} - キシトンの謎解きも当たり前のように書かれているのでよいかと…… &br() -- (ぱんにゃ) &size(80%){2012-07-03 17:51:25} - 敵の防御や特性上、へリンガルが非常に有効 &br()石持ちやユニクル、BOSSのフレースベルグをほぼ完封できる。 &br() &br()他は、上のほうの方が挙げているようにヒートブリッドが道中でも有効。 &br()移動用としてカモボール(レザボBD)があるとかなり楽。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 18:08:03} - 報酬など少し追加。 &br() &br()BOSSのデザインですが、(ノイエ+サレナ)/2は少々厳しいのではないかと。 &br()角ばってるのもあって、アルバトレオス(ラザ)の方がよほど近いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 00:07:41} - >>ポルド遺跡がクリアできるのなら問題ない難易度。 &br()大いに問題あり &br()ダメージ管理がある程度できないと非常に危険 &br()同一条件でない限りピアトロ、フルビ並に難しい。 &br() &br()リペアを持ち込めない特性に加え、謎解きができないと進めない事から &br()初見の難易度は前述の遺跡に比肩、もしくはそれ以上だと思われる。 &br() &br()あと、AREA4のヒントさんが「きいろ・みどり・あか・あお」のパターンを出した場合、 &br()前半のきいろ・みどりは文字の色を反転させてヒントを適用しないと解読できない。 &br()SNSのご意見・ご要望トピックに参考画像あり。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 12:06:40} - BOSSの項目が段落ちになっているのは他の遺跡ページと比べて &br()違和感があったので少々書き換えました。 &br() &br()↑難易度についての元の文章はそのまま、若干追記しましたが、どうでしょうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 19:26:55} - ↑ありです &br() &br()要注意としてはAREA3道中のユニクルで、飛び続けてENか減っている先にいるのと、 &br()長射程武器で先制して倒せる相手が一体だけといったところです。 &br()急いで倒そうとせず、しっかりENを回復してから空中より攻撃すると楽。 &br()何故かあまり飛ばないので、空中からなら一方的に攻撃可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 20:07:55} - かなりどうでもいいですが、フレースベルグの装備しているのはビットはラノードBSについているESCLAVOに似ています。 &br()しかもよく見ると羽の間にあるBSらしきパーツもビットは増量されていますがラノードBSにそっくり・・・ &br() &br()ユニクルの沸き数は1つにつき5機まで出現する様子。6箇所から出現するので合計で30機倒せば出てこなくなるようです。 &br()もしかしたらゴッツォのように沸きポイントごとに控えの数が違うかもしれませんので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 21:56:46} - 遺跡報酬のC$について記載。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 22:56:48} - 豆知識披露!! &br()BOSSの1つ前のエリアは一度、ヒントボードの前の &br()高いところへ行き、その後スタート位置後ろにある滝の上に登り &br()(ハイジャン等で)そしてゴール位置の塀(?)を乗り越えれば &br()謎解きせずにBOSS戦にいけます。 &br()なるべく小さめの機体がいいですよ -- (イッセイ320) &size(80%){2012-07-06 23:00:20} - AREA4ですが 周囲でもなんでもいいけどチャットで発言しておくと楽 &br()それで青と赤の識別は↓ &br() 青い文字を かな にして赤い文字を カナにしちゃいます &br() &br()                すると↓のようになり &br()(かあれ・までる・いき・いえ)→(かあれ・までル・いき・イえ) &br() &br()→(きいろ・みどり・あか・あお)になるわけです 便利 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 11:48:00} - 太目の※の行にリジェネックとかかれていたのを修正 -- (たなか。8) &size(80%){2012-07-17 21:44:16} - エリア4の謎解きの色は白も存在するそうです -- (dhjwty3) &size(80%){2012-07-24 21:34:23} - 入った瞬間死ぬんだけどどういうことなの -- (74) &size(80%){2012-07-26 23:18:00} - ↑どのAREAも入った瞬間撃破されるような過激なMAPではないはずですが。 &br()もう少し詳しく説明しないと誰もアドバイスできないと思いますよ。 &br()もしバグ・不具合の可能性があるならここではなく公式に連絡してみると &br()いいでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 18:57:00} - バグだったんだね &br()もう修正された -- (名無) &size(80%){2012-07-29 16:49:59} - プリストルにHP自動回復についての記述が追加されたため、こちらにも補助型の自動回復を利用した攻略法を追記しました。 &br()不自然な点がありましたら指摘、または修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-31 09:06:47} - タラントリック(カサカサBD)にも触れてあげて下さい &br()補助パーツ的な意味合いで -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:06:32} - 失礼しました。タラントリックBDについても多少書き加えておきました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 12:59:02} - AREA1 だと補助効果の HP 自動回復が無効になるようですね。 &br()少なくとも自分の環境下では毎回発生してました。 &br()AREA2 以降に移動すると改善するので大した問題じゃないですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 14:41:36} - 入手方法は期間限定(イベント)になりますが、バットHDとバットBS(に付属のバットBSJ@)内蔵の &br()[HP ABSORB WAVE]にHPドレイン効果があり、HPを回復することができます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 08:39:02} - ↑インディゴと関係無いでしょう &br()別のとこに書いてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 12:57:07} - ↑言葉足らずで申し訳ない。 &br()「インディゴ遺跡の歩き方」の項で補助型ロボのHP自動回復に言及されていますが、 &br()それが『唯一の回復手段』ではない、ということです。 &br()インディゴ遺跡の中では貴重な回復手段と思いますが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 13:16:32} - ↑*13ぐらいの、ハイジャンプで &br()ボスをスルーしてゲートまで行けますが &br()ボス側に入ると詰みますwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-17 18:46:24} - AREA4のカラースイッチの下りの説明が &br()私の理解力がないのか説明書いた人が馬鹿なのかは知りませんが全く分からないので &br()例題とその解答とか書いたほうがいいと思います &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-08 12:47:59} - エリア4について注意点を追加。 &br()これでわかんなきゃどーかと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 09:05:23} - ↑2 発言の幼稚さから察するに前者かと &br() &br()問題の例やその答えを書くことには賛成です &br()どなたか編集できる方お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-24 18:30:55} - カラースイッチについて説明を追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 15:13:09} - AREA3のパープルストーンですが、4つのうち1つだけS型でも上れない場所にあります。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 21:02:09} - ↑その直前のでっぱりからハイジャンプ。用語辞典にあるから見てきなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 00:53:13} - どうやらエリア4のハイジャンプショートカットは出来なくなったみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-23 08:55:16} - ガラクタ5こと飛行タイプCRTがでました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 04:36:38} - 3階の色の種類は &br()あかあおしろみどり &br()あかしろきいろあお &br()がありました &br()ほかにもあれば報告お願いします &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 05:12:34} - この遺跡で使う石は6種類、ショートカットを6つあけておくといいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 16:50:03} - 空戦CRTでましたが、ガラクタ4個でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 17:14:41} - ↑↑↑4階では? &br() &br()きいろ・みどり・あお・あか &br()もありました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 08:37:19} - 4Fのショートカット、Mサイズ寄りのS機なら無理かもしれないけど、 &br()ジェッツ純正で試したところ、まだハイジャンプショートカットできました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 15:50:55} - ノイエジールがどうたらは関係ないので削除。 &br()個人の趣向はwikiに不要。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 20:41:16} - ↑見た目がどんな感じかを書いてるだけなので個人の趣向というわけではないかと。むしろ勝手に消すほうが個人の趣向なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 16:32:10} - ↑しかし実際攻略に見た目は必要ないし、そもそも抽象的なもので結構。個人の好みのアニメやロボで説明されても困る。 &br()wikiは分かりやすさが重要。勝手に消すもなにもwikiは誰に許可を得て編集をするものじゃないと思うが &br()それに変更の報告と理由も書いてる。反論があるならしたらばでどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 22:18:46} - 精々ずんぐりした機体って書くくらいでよくね &br()それすら不要な気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 16:13:57}
- 例のごとく誰も作らなかったのでベース作成。 &br()当たり前ですがぶっ飛んだ性能のパーツ使ってるから楽な遺跡、とか記載しないように。-- (通例) &size(80%){2012-07-01 23:28:24} - リペアパック持ち込み禁止+狭い通路で敵が2~3体まとまって出現するので攻撃を避けづらい。 &br()そのためゲルニアまでのロボなら避けて進むより隠れながら倒して進んだほうが被弾が少ないかもしれません。 &br()特にゼロファイターやビクトリークラスのロボだとジュウガのアックスが痛い。 &br()メガトンオー等の大型鈍足のロボだと毒沼通路の上にいるブーチャーに叩き落とされます。 &br()毒沼通路では長距離飛行が必要なので、リペアが持ち込めない分ENパックを持ち込むとよいでしょう。 &br()ボスに関しては、前半~中盤は正面安置ですが、取り巻きのユニクルがマシンガンを装備しているので被弾は避けられません。 &br()中盤はビットが出現しますが相変わらずの正面安置。 &br()後半はタックル、スピンが増えて前面の安置が無くなります。 &br()低速ロボだと、タックル>追いかける>ユニクルのマシンガンに被弾>タックルという悪循環に陥ることがあるので注意。 &br()難易度的にはポルド以上フルビ以下くらいですが、ヒートブリッドがあると道中がだいぶ楽になります。 &br()購入できるのはガルドですが、ヘリンガルやビームランチャーがあればボスは簡単に倒せるでしょう。 &br() 恐らくゲルニアのミッション攻略中~クリア後の方を対象とした遺跡だと思われます。&br()-- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 11:19:56} //当たり前ながらHAGやロブ等の強力なパーツがあれば簡単にクリアできます。 &br() - リペアが持ち込めないので、ボスの攻撃力以上に戦闘が厳しい遺跡 &br()道中は戦闘を極力避け、射程の長い反撃を受けづらい武器を使いたい &br()幸いフィールドボスは脳筋なので引き撃ちすればほぼ無傷で倒せる。&br()ボスはロボチェンジを駆使し、ダメージを抑える立ち回りをお勧めする。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 13:02:01} //- 鋼の巨人ではなく 鋼の魔神かと・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 13:09:46} //↑修正:ここ見れる人が記載したコメントでしたら、コメント書く前に自分で修正して欲しいです - コメントを参考に少し追記。 &br() &br()謎解きの部分は書くべきなのか書かないべきなのか。 &br()書くなら反転か折りたたみか。 &br()どういう方針がよいのでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 20:06:57} - 端に登って引き撃ちが案外効いたりする &br()エリア上部に足場があるので、そこを使うとフレースはなかなか追ってこれない・・・ &br() &br()が、長く居ると登られるので常に移動しよう。ユニクルもあまり来ない上、ビットまでは上手くやれば無傷でいける。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 15:44:35} - キシトンの謎解きも当たり前のように書かれているのでよいかと…… &br() -- (ぱんにゃ) &size(80%){2012-07-03 17:51:25} - 敵の防御や特性上、へリンガルが非常に有効 &br()石持ちやユニクル、BOSSのフレースベルグをほぼ完封できる。 &br() &br()他は、上のほうの方が挙げているようにヒートブリッドが道中でも有効。 &br()移動用としてカモボール(レザボBD)があるとかなり楽。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 18:08:03} - 報酬など少し追加。 &br() &br()BOSSのデザインですが、(ノイエ+サレナ)/2は少々厳しいのではないかと。 &br()角ばってるのもあって、アルバトレオス(ラザ)の方がよほど近いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 00:07:41} - >>ポルド遺跡がクリアできるのなら問題ない難易度。 &br()大いに問題あり &br()ダメージ管理がある程度できないと非常に危険 &br()同一条件でない限りピアトロ、フルビ並に難しい。 &br() &br()リペアを持ち込めない特性に加え、謎解きができないと進めない事から &br()初見の難易度は前述の遺跡に比肩、もしくはそれ以上だと思われる。 &br() &br()あと、AREA4のヒントさんが「きいろ・みどり・あか・あお」のパターンを出した場合、 &br()前半のきいろ・みどりは文字の色を反転させてヒントを適用しないと解読できない。 &br()SNSのご意見・ご要望トピックに参考画像あり。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 12:06:40} - BOSSの項目が段落ちになっているのは他の遺跡ページと比べて &br()違和感があったので少々書き換えました。 &br() &br()↑難易度についての元の文章はそのまま、若干追記しましたが、どうでしょうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 19:26:55} - ↑ありです &br() &br()要注意としてはAREA3道中のユニクルで、飛び続けてENか減っている先にいるのと、 &br()長射程武器で先制して倒せる相手が一体だけといったところです。 &br()急いで倒そうとせず、しっかりENを回復してから空中より攻撃すると楽。 &br()何故かあまり飛ばないので、空中からなら一方的に攻撃可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 20:07:55} - かなりどうでもいいですが、フレースベルグの装備しているのはビットはラノードBSについているESCLAVOに似ています。 &br()しかもよく見ると羽の間にあるBSらしきパーツもビットは増量されていますがラノードBSにそっくり・・・ &br() &br()ユニクルの沸き数は1つにつき5機まで出現する様子。6箇所から出現するので合計で30機倒せば出てこなくなるようです。 &br()もしかしたらゴッツォのように沸きポイントごとに控えの数が違うかもしれませんので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 21:56:46} - 遺跡報酬のC$について記載。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 22:56:48} - 豆知識披露!! &br()BOSSの1つ前のエリアは一度、ヒントボードの前の &br()高いところへ行き、その後スタート位置後ろにある滝の上に登り &br()(ハイジャン等で)そしてゴール位置の塀(?)を乗り越えれば &br()謎解きせずにBOSS戦にいけます。 &br()なるべく小さめの機体がいいですよ -- (イッセイ320) &size(80%){2012-07-06 23:00:20} - AREA4ですが 周囲でもなんでもいいけどチャットで発言しておくと楽 &br()それで青と赤の識別は↓ &br() 青い文字を かな にして赤い文字を カナにしちゃいます &br() &br()                すると↓のようになり &br()(かあれ・までる・いき・いえ)→(かあれ・までル・いき・イえ) &br() &br()→(きいろ・みどり・あか・あお)になるわけです 便利 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 11:48:00} - 太目の※の行にリジェネックとかかれていたのを修正 -- (たなか。8) &size(80%){2012-07-17 21:44:16} - エリア4の謎解きの色は白も存在するそうです -- (dhjwty3) &size(80%){2012-07-24 21:34:23} - 入った瞬間死ぬんだけどどういうことなの -- (74) &size(80%){2012-07-26 23:18:00} - ↑どのAREAも入った瞬間撃破されるような過激なMAPではないはずですが。 &br()もう少し詳しく説明しないと誰もアドバイスできないと思いますよ。 &br()もしバグ・不具合の可能性があるならここではなく公式に連絡してみると &br()いいでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 18:57:00} - バグだったんだね &br()もう修正された -- (名無) &size(80%){2012-07-29 16:49:59} - プリストルにHP自動回復についての記述が追加されたため、こちらにも補助型の自動回復を利用した攻略法を追記しました。 &br()不自然な点がありましたら指摘、または修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-31 09:06:47} - タラントリック(カサカサBD)にも触れてあげて下さい &br()補助パーツ的な意味合いで -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:06:32} - 失礼しました。タラントリックBDについても多少書き加えておきました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 12:59:02} - AREA1 だと補助効果の HP 自動回復が無効になるようですね。 &br()少なくとも自分の環境下では毎回発生してました。 &br()AREA2 以降に移動すると改善するので大した問題じゃないですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 14:41:36} - 入手方法は期間限定(イベント)になりますが、バットHDとバットBS(に付属のバットBSJ@)内蔵の &br()[HP ABSORB WAVE]にHPドレイン効果があり、HPを回復することができます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 08:39:02} - ↑インディゴと関係無いでしょう &br()別のとこに書いてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 12:57:07} - ↑言葉足らずで申し訳ない。 &br()「インディゴ遺跡の歩き方」の項で補助型ロボのHP自動回復に言及されていますが、 &br()それが『唯一の回復手段』ではない、ということです。 &br()インディゴ遺跡の中では貴重な回復手段と思いますが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 13:16:32} - ↑*13ぐらいの、ハイジャンプで &br()ボスをスルーしてゲートまで行けますが &br()ボス側に入ると詰みますwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-17 18:46:24} - AREA4のカラースイッチの下りの説明が &br()私の理解力がないのか説明書いた人が馬鹿なのかは知りませんが全く分からないので &br()例題とその解答とか書いたほうがいいと思います &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-08 12:47:59} - エリア4について注意点を追加。 &br()これでわかんなきゃどーかと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 09:05:23} - ↑2 発言の幼稚さから察するに前者かと &br() &br()問題の例やその答えを書くことには賛成です &br()どなたか編集できる方お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-24 18:30:55} - カラースイッチについて説明を追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 15:13:09} - AREA3のパープルストーンですが、4つのうち1つだけS型でも上れない場所にあります。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 21:02:09} - ↑その直前のでっぱりからハイジャンプ。用語辞典にあるから見てきなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 00:53:13} - どうやらエリア4のハイジャンプショートカットは出来なくなったみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-23 08:55:16} - ガラクタ5こと飛行タイプCRTがでました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 04:36:38} - 3階の色の種類は &br()あかあおしろみどり &br()あかしろきいろあお &br()がありました &br()ほかにもあれば報告お願いします &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 05:12:34} - この遺跡で使う石は6種類、ショートカットを6つあけておくといいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 16:50:03} - 空戦CRTでましたが、ガラクタ4個でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 17:14:41} - ↑↑↑4階では? &br() &br()きいろ・みどり・あお・あか &br()もありました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 08:37:19} - 4Fのショートカット、Mサイズ寄りのS機なら無理かもしれないけど、 &br()ジェッツ純正で試したところ、まだハイジャンプショートカットできました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 15:50:55} - ノイエジールがどうたらは関係ないので削除。 &br()個人の趣向はwikiに不要。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 20:41:16} - ↑見た目がどんな感じかを書いてるだけなので個人の趣向というわけではないかと。むしろ勝手に消すほうが個人の趣向なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 16:32:10} - ↑しかし実際攻略に見た目は必要ないし、そもそも抽象的なもので結構。個人の好みのアニメやロボで説明されても困る。 &br()wikiは分かりやすさが重要。勝手に消すもなにもwikiは誰に許可を得て編集をするものじゃないと思うが &br()それに変更の報告と理由も書いてる。反論があるならしたらばでどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 22:18:46} - 精々ずんぐりした機体って書くくらいでよくね &br()それすら不要な気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 16:13:57} - 制覇証とEN1000x2とアーマーメットBSが出ました -- (GOD) &size(80%){2014-01-08 17:52:11} - フレースベルグ(BOSS)攻略法ですが、 &br()フレイムエッジとスタン性能の比較的高いメイン武器を装備したS機体ならば、 &br()四つ角の上段から最高度をとって立ちまわる事で、非ダメを相当に抑えながら効率よく &br()攻略出来るっぽいです。フレイムエッジの攻撃は火炎属性であり、飛んでいくのでオススメです。 &br()近づかれ過ぎるとBDタックル範囲内ですが、基本がら空きです。 &br()また、高所維持の為、ENパックに余裕が無い場合は何度か地上に降りなくてはすぐにEN切れになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-27 09:35:27} - ↑補足・追記 &br()ユニクルに至っては、全くと言っていい程に干渉してきません。 &br()また、フレイムエッジやスタン性能の高いメイン武器でなくとも、攻略自体は可能だと思われます。 &br()ただし、(エレキガンくらいに)射程のある程度ある銃は最低必要です。 &br()加えて、武器の種類によっては時間がかなり掛かる事も予想されます。 &br()あくまでもフレイムエッジ、スタン性能の高いメイン武器、そしてS機体は、目安です。 &br()言えるのは、理屈上はノーダメでクリア可能だという事です。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-27 14:36:04} - 2F細い穴奥トレジャーのところ、アーテ・メイドM型ダッシュで突き抜けて入れました。 -- (ななな無し) &size(80%){2014-10-02 00:50:04} - ↑それどころかブリックゲイルBSの突進でL機が貫通しとったぞw -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-06 15:26:08} - デカムカHD3でAREA2の細い穴の貫通を確認 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-05 08:45:01} - AREA4のカラースイッチは、よく見るとヒントボード必要ないですね。 &br()黄 → か○○・く○○ &br()緑 → ま○○・む○○ &br()赤 → ○こ・○き &br()青 → ○え・○あ &br()しかパターンが無いので、戦士の台詞だけから推察可能かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-12 07:39:20} - ↑ &br()白 → さ○・す○ &br()を忘れてました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-12 09:11:58} - [済]ガラクタ*4+空戦CRT ATK+ &br()出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-17 22:07:08}

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