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#include(ロボパーツ/MenuBanner)

|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ガクゥーン>おすすめ/ロボ/ガクゥーン]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ガクゥーンLG]]/[[BD>おすすめ/BD/ガクゥーンBD]]/[[HD>おすすめ/HD/ガクゥーンHD]]/[[BS>おすすめ/BS/ガクゥーンBS]]/[[AM>おすすめ/AM/ガクゥーンAM]]|
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#contents

*おすすめ/BS/ガクゥーンBS

**データ

◆基本データ
|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):表記コスト|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BS/gacunBS.png)|ガクゥーンBS|CENTER:M|CENTER:SS|CENTER:27|CENTER:R-1|RIGHT:未調査C$|-|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やビッグマンテスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:23.0t|RIGHT:+27|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:130.5t|CENTER:-|RIGHT:60|RIGHT:38|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:30|RIGHT:23.0t|RIGHT:215|CENTER:-|RIGHT:410|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:130.5t|CENTER:-|RIGHT:103|RIGHT:70|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:50|RIGHT:23.0t|RIGHT:310|CENTER:-|RIGHT:490|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:130.5t|CENTER:-|RIGHT:103|RIGHT:70|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|

◆武装データ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|HOMING MISSILE|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:100*2門×5回|CENTER:? - 200*2門×5回|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:未調査|
// 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
内蔵のHOMING MISSILEは通常のHOMING MISSILEとは大きく異なる。
ほぼ垂直に発射し、一定距離を上昇後ターゲットに向かって急降下するミサイル。その軌道から着弾までの時間は少々長い。
味方を貫通する機能は搭載されていないが、そもそも特殊な軌道なので味方に射線を遮られるのは稀。

LV31になるとミサイルの挙動と威力が激変するが、それは以下の項目で解説する。

**入手方法

-ロボ販売 - デパート 78&COLOR(green){Mt}

**解説
デパートで78Mtで売り出されているガクゥーンのBS。
発射するとほぼ垂直に高く飛び、山なりの軌道を描いてターゲットに
突き刺さるミサイルをワンセットにつき2発同時に5回連続発射する。

発売当初はわずかにでも移動している相手には命中が絶望的な程の誘導性であったので
相手が動かない固定砲台くらいにしかその威力を発揮できていなかったが、後に密かに修正され
有効射程内である中距離範囲でならば歩行中のキラーブレイダーにも当たるように修正が加えられた。

それまで全く使い道が無いと思われていたネタパーツだが、LVキャップ開放と共に高性能を誇る武器へと進化した。

Lv30までのカンスト時の威力はプロックファントムBDのミサイルと同等で
300前後のダメージ。ただしこちらはEN消費は高めなのでリロード無視の連射は避けたい。
リロード時間は普通。
LV31以上になると爆風は一回り大きくなる模様。
Lv30までだとミサイル本体のみが飛んでいくようなモーションだが、Lv31以降はミサイルが煙を出しながら飛んでいく。
**長所
Lv30まで
・ロックオンして発射すると山なりの弾道で飛ぶ特殊ミサイルで弾速は速い。
・非FPS操作の場合には目の前に障害物があっても目標をロックオンして&br()発射可能という珍しい仕様で、物陰に隠れて一方的に攻撃することができる。
・射程が長く、ミサイルらしい運用が可能だが有効な射程圏は中距離。
・射程ギリギリだと当たる直前にミサイルが消えるように見える。

誘導を強化され連射性能の付加されたプロックファントムBDのミサイルといった感じ。

Lv31以降
・誘導性能は対空限定で飛躍的に向上し、近距離の的には非常に命中しやすい。
・対空限定で一定距離を上昇してから敵に向うという無駄がなくなるため有効射程が長くなる。
・ミサイル威力の2倍もの爆風ダメージが追加される。これにより実ダメージは表記の4.75倍に達する。
・キャップ開放によって向上した威力としては他を圧倒するものがある。

しかしこれらと引き換えに失った性能もあるので、それは短所の項目に譲る。

解放後の性能で、ベネブやゲルニアの地下世界、ゴッドウェイに
現れる強力なモンスターに対してようやく「普通に戦える」レベル。
開けた空間限定ではあるが、サタファーを手早く破壊できる唯一の武器にもなる。
またPVPでも飛行タイプのロボに対して優位を得ることが可能で
開放までの育成や更なる投資額がかさむものの似ているパーツの[[ハープーンBS>おすすめ/BS/ハープーンBS]]と
比較して非ガチャ販売ということから入手は容易である。

**短所
Lv30まで
・ミサイルはかなりの高度まで上昇してから着弾するため無駄に時間がかかり中距離以外での命中率が著しく悪い。
・地上の敵に当てることを狙っている場合はなるべく低い位置に装備しないと&br()地上から離れている分だけ有効射程距離を失う。

Lv31以降
・対地性能は著しく減衰し近ければ近いほど当たらなくなってしまう。

共通
//・他高性能パーツ同様、装備しているだけで嫌われることが多い。
・BSとしての性能は低い値でまとまっている。(Lv31以降未検証)
・天井が存在するフィールドでは遮られて無力化されてしまう。
・パーツ上部が上側に飛び出しているため、EN回復補正を損ないやすい。

解放後はハープーンBSの亜種のようなものとなる。
他高性能パーツ同様、装備しているだけで嫌われることが多い。

*コメント
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質問などは掲示板の方へどうぞ。

//(済)- レベル解放後のミサイルは命中精度が上昇するってのは書き足しOK?  -- 名無しさん  (2009-05-07 15:13:54)
//(済)- いいとは思うが空中の命中精度が上がって対地上の性能は &br()落ちてるそして威力が上がってる事には気をつけてくれ  -- 名無しさん  (2009-05-07 16:25:14)
- キャップ解放後を含めて全体的に調整しました。チェックお願いします。  -- 名無しさん  (2009-05-08 02:22:55)
//- ↑編集を、とおもいきたらすでに編集が。 &br()ありがとう御座います>< &br()あとは30以降40・50ではどのくらい変化するのかという感じですかね?  -- 名無しさん  (2009-05-08 05:05:49)
//- メラクソ強いネ  -- ?  (2009-05-27 16:23:00)
//- 対地性能が低下してる部分しか書かれてませんが、ミサイルの爆風が比較的に広がり、歩行の遅い敵には解放前より当たりやすいというのもあります。  -- 名無しさん  (2009-05-30 08:11:10)
//- ↑↑Lv50のガクBSを持ってますが、31と変わっていないと思います。(もし変わっていたら、目では確認できない部分)  -- 名無しさん  (2009-05-30 08:13:53)
//- これはあくまでもハープーンなんです!w &br()ハープーンが強すぎるから対抗できるものが無いためにこういう仕様なのでは? &br()既出だったらすいません。  -- 名無しさん  (2009-05-30 09:20:29)
//- こんなところに書くべきじゃないかもしれないけど &br()BSのLv50時の飛行積載って上乗せ他いろいろのために必要なんじゃないかな? &br() &br()・・・・っていっても催促じゃないですよ?ただ気づいてないかもしれないなぁと・・・  -- 名無しさん  (2009-06-13 01:10:50)
//- LV31から爆風のサイズが大きくなっているのを確認。 &br()検証画像 ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7893.png  -- MA好き  (2009-07-12 08:14:07)
//- Lv50の飛行速度もわかる人かいてください  -- 名無しさん  (2009-07-28 18:13:36)
//- ↑〜のデータがないよ? &br()Wikiのデータ収集と編集は有志の方々が無報酬で行っているものです。 &br()データがあることに感謝するのは当然ですが、 &br()データがないことを非難する権限など誰にもありません 。 &br()これに伴い、情報収集者同士の情報確認を除いて &br()データ提供の催促を禁止します 。 &br() &br() &br()こうやって「はじめに」のページに書いてある訳だが。最初から出直せ。  -- 名無しさん  (2009-07-28 18:40:56)
//- ↑非難してないが?  -- 名無しさん  (2009-07-28 21:37:26)
//- ↑催促が禁止って書いてあるだろうが。  -- 名無しさん  (2009-07-28 22:52:25)
- ガクゥーン開放は、中距離対空では誘導がかなり落ちます;;  -- 名無し  (2009-08-11 12:19:18)
//- 個人的な意見ですが、解放後はキングラピーLGとほぼ同じくらいの威力(敵に当てた場合)になると思います(表記威力のことではありません)  -- 名無しさん  (2009-08-25 08:48:43)
- ↑短所に入れては・・・?  -- 名無し  (2009-09-16 23:12:38)
- 短所に「2009年4月16日以降の仕様変更によってHDを含まないロボサイズがL以下になるときに  &br()EN回復の補正を得ることができるようになったのだが、このBSは若干上側に飛び出しているため、判定にひっかかることもあり、補正値を損なうことがある」 &br()という事を追加してみるのはどうでしょう?  -- 名無しさん  (2009-10-20 17:10:02)
- 解放後の性能で「ハープーンの劣化亜種」ってのはありえないだろ、解放前ならまだしも。 &br()発射間隔や命中精度、威力を考えたらあきらかに強化されていると見て然るべき。 &br()日本語として正しいかはわからないけど、「強化亜種」なり「特化亜種」なり言葉を変えるべきだと思う。  -- 名無しさん  (2009-10-21 18:26:08)
- ↑ &br()ハプンとは場合によりけりな使い勝手なので、単に亜種でいいかもしれませんね。  -- 名無しさん  (2009-10-21 21:52:08)
- ↑修正しました  -- 名無しさん  (2009-10-22 02:24:29)
- 威力上昇は爆風ダメージが200%なんじゃなくて?  -- 名無しさん  (2010-01-28 06:56:41)
- ガク→対空中誘導激高 高威力 発射間隔短め 対地誘導微妙 &br() &br()ハプ→対空地誘導激高 すくなめ火力 発射間隔長め &br()ってかんじですかな?  -- 名無しさん  (2010-01-28 12:48:42)
- ハプンは、発射間隔が長いので威力は抑えめ、ただし誘導・弾速が早いので精度が高い。 &br()対して解放ガクは、発射間隔が短いので威力がかなり高め、ただしハプンに比べると &br()誘導・弾速で劣るため精度がやや下がる。 &br()しかしウオマッハみたいなロボや一部立ち位置での話なので、 &br()基本的に解放ガクでも精度は十分に高い。 &br() &br() &br()火力でゴリ押しにするなら解放ガク、1発1発を確実に打ち込みたいならハプン、 &br()・・・という感じでしょう。 &br()  -- 名無しさん  (2010-02-26 12:45:59)
- 解説に「入手は容易である」と書いてありますが、それはちがうと思います。必死に中尉までなってガクゥーン買って30レベまで育ててエリート兵になって100mtして解放して初めて解放ガクになるので「入手は容易である」は違うと思います。  -- 通りすがり  (2010-03-26 16:02:13)
- 前項で「経験値や費用」などの手間はかかると前置きされている &br()単純に所持する事自体を指す「入手」って意味なのは明らかだろ  -- 名無しさん  (2010-03-26 16:26:01)
- ↑そういう意味でしたか。ですが時間もかかるのではないでしょうか?。理由・・・中尉になるまでに時間がかかるから。  -- 通りすがり  (2010-03-27 12:19:18)
- ↑ &br()だから書いてあるだろ  -- 名無しさん  (2010-03-27 12:25:16)
- 加えて言えば中尉までにかかる時間は個人差も大きいかと。 &br()私はそれなりに時間かかりましたが、フレやギルドなどの充分なサポがあり操作の上手い人にとっては階級上げなど気にならないのでは? &br()どんな解放機でもLv上げにある程度時間がかかるのは同じですから特筆する必要もないでしょう。 &br()  -- 名無しさん  (2010-03-27 13:55:55)
- ↑↑書いてあるか?。「解放まで育成やさらなる投資額がかさむものの」って書いてあるぞ。  -- 通りすがり  (2010-03-28 08:21:15)
- ↑ &br()エリートになるのは理由で、本文は『時間がかかる』こと。 &br()第一、よっぽどの狩り専でない限り、ガクン積むような実用機がLv30にまで上がるより先に中尉位までは上がる。 &br()  -- 名無しさん  (2010-03-28 09:28:35)
- まだ出て無い様だから一つ、40Lv到達で誘導は上がる。31Lvと比較した場合に体感できるが、31Lv時は「聞いてた程じゃ無いな」的に感じたが、40Lv機に付けた場合に驚異的な命中率を見せてくれた。あくまで体感なので要検証だが。  -- 名無しさん  (2010-04-17 11:55:40)
- ↑Lv41で誘導性能や攻撃が変化してもLv40で変化するパーツは無い &br()それにガクゥーンはLv31で対空性能に特化するだけでそれ以後は何も変化しないぞ  -- 名無しさん  (2010-04-17 12:27:32)
- 解放後表記威力270を確認。 &br() &br() &br()ASG系2個積んでみたのでこれが限界と思われる  -- きなこ  (2010-04-21 00:43:40)
- 射程ギリギリだと当たる直前にミサイルが消えるように見える。 &br()これは長所というよりレヴュー項目が適当じゃないか  -- 名無しさん  (2010-07-22 00:03:18)
- ↑ &br()相手に避け切ったと思い込ませることが出来るので、長所で良いかと。  -- 名無しさん  (2010-07-22 03:01:32)
- 修正内容は維持。無駄な挑発コメントを削除。  -- 名無しさん  (2011-02-06 22:55:54)
&br()レベル上げなくても1レベぐらいでも十分使えるから &br() &br() &br()ガクーンよりハプンの方がいいかもね &br()ガクーンは育成してある程度レベルないとアレだし  -- 名無しさん  (2011-03-27 17:37:13)
- ↑いまさら古いコメ掘り返して申し訳ないが &br() &br() &br() &br()ガクンにもハプンにも長所短所があるんだから &br()どちらが良いとは一概には言えないと思う  -- 名無しさん  (2011-06-20 20:18:04)
- 対地性能だと近距離では未開放ガクの方が誘導が強いです。 &br() &br() &br()すでに修正済みでしたらすみません  -- 名無しさん  (2011-10-08 11:15:37)
 &br()近かろうが遠かろうが対地性能だったら未開放のほうがいいから &br()  -- 名無しさん  &br()シュトルの登場でほとんど見なくなった。 &br()昔はコレで引き打ちとかしてて &br()皆から批判喰らってたんだけどな。  -- 名無しさん  (2011-10-10 12:58:49)
 &br() &br() &br()見なくなったのはやっぱりシュトルに比べて空Dすればよけやすいからじゃないかな?  -- 名無しさん  (2011-10-10 14:07:26)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
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