#contents *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク| |&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/torimotirifle.png)|ガルド,クロゴケシティ|購入|RIGHT:5,000C$|C-2| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):ダメージ|BGCOLOR(#eee):必要射撃能力|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):必要安定| |ライフル系|NET RIFLE|CENTER:M|RIGHT:10.0t|RIGHT:66x1|RIGHT:59|CENTER:###|RIGHT:###| *レビュー スロウ180の数値を持つ武器 状態変化を引き起こすことを主眼に置いた武器で、それ以外の性能はあまり良くない **長所 スロウの状態変化を起こすことができる **短所 武器としての性能はマスケットとほぼ同じで、ダメージソースにするには辛い あくまで補助武器であり、他に戦闘の主となる武装を装備すること *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 - ポイーンベアーは9回、 &br()ファットマニモは3回 &br()当てることで、スロウの状態になることが確認できました -- -- (2008-08-25 07:48:44) - ファットマニモは5回でしたよ &br() -- 名無しさん (2008-10-04 13:08:48) - 耐性が%だから何回で状態異状になるとか無い &br()確率だから何十回、何百回やって確率を出すのがいいと思う &br()こういう確率問題は運だから、あまり期待させる様なことを書かず、状態異状を起こしやすいか起こしにくいかだけでいいと思います &br() -- 名無しさん (2008-10-04 13:50:45) - 耐性の%が<着弾回数/発生回数>と関係あるとは実証されていない。=運とは言い切れない。 &br()スタン値と同じように一定量蓄積すると効果があるタイプで、耐性%は蓄積量の軽減に影響するかもしれない。 &br()そうであった場合、「何十回も計測」より「状態異常値が0の状態から計測」が必要。 -- 名無しさん (2008-10-15 19:04:08) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)