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*スペック

|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|
|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/torimotirifle.png)|ガルド,クロゴケシティ|購入|RIGHT:5,000C$|C-2|

//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):ダメージ|BGCOLOR(#eee):必要射撃能力|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):必要安定|
|ライフル系|NET RIFLE|CENTER:M|RIGHT:10.0t|RIGHT:66x1|RIGHT:59|CENTER:###|RIGHT:###|


*レビュー
スロウ180の数値を持つ武器
状態変化を引き起こすことを主眼に置いた武器で、それ以外の性能はあまり良くない

**長所
スロウの状態変化を起こすことができる

**短所
武器としての性能はマスケットとほぼ同じで、ダメージソースにするには辛い
あくまで補助武器であり、他に戦闘の主となる武装を装備すること

*コメント
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- ポイーンベアーは9回、 &br()ファットマニモは3回 &br()当てることで、スロウの状態になることが確認できました  -- --  (2008-08-25 07:48:44)
- ファットマニモは5回でしたよ &br()  -- 名無しさん  (2008-10-04 13:08:48)
- 耐性が%だから何回で状態異状になるとか無い &br()確率だから何十回、何百回やって確率を出すのがいいと思う &br()こういう確率問題は運だから、あまり期待させる様なことを書かず、状態異状を起こしやすいか起こしにくいかだけでいいと思います &br()  -- 名無しさん  (2008-10-04 13:50:45)
- 耐性の%が<着弾回数/発生回数>と関係あるとは実証されていない。=運とは言い切れない。 &br()スタン値と同じように一定量蓄積すると効果があるタイプで、耐性%は蓄積量の軽減に影響するかもしれない。 &br()そうであった場合、「何十回も計測」より「状態異常値が0の状態から計測」が必要。  -- 名無しさん  (2008-10-15 19:04:08)
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