ダスド > 旧ケイオム遺跡

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ダスド/旧ケイオム遺跡」を以下のとおり復元します。
*ケイオム遺跡攻略の前に
&color(red){機体制限とクリア必須ミッションあり}
中尉に昇格し「愚者達の末路」をクリアしないと入れない。
また、選択したロボだけでなく、コマンドー内に条件を満たしていないロボがある場合もルート選択のゲートを通過することができない。
Mサイズ以下のみ入れるSルート、Mサイズ以上のみ入れるLルートに分岐する。
Mサイズはどちらのルートも通過できる。

Sルートは全体が迷路の様に入り組んでおり、地図の用意や暗記が無くては攻略に多大な時間を要する。
Lルート3F、5Fには中ボスとして弱点属性の異なるゴーレムが数種類出現する。各種属性を揃えなければ撃破は難しい。
//内部には天井から落下してくるタイプのモンスターが多数いる。

Sルートであればリンジャーニ遺跡より明らかに攻略難度が低い。

余談だがケイオム遺跡は塔であるため他の遺跡と違い階層表示は1F、2F...である(リメイラタウンのダスディアン談)

*ケイオム遺跡

**Sルート全6階層
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:扉数(必要石数)|CENTER:トレジャーボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考|
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:1F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:トラッパー,ボミー,ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:2F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:セキュリア|CENTER:エスケープゲート・リペア1000&br()リペア2000・EN1000・EN2000||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:3F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:4F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,セキュリア|CENTER:エスケープゲート・リペア1000&br()リペア2000・EN1000・EN2000||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:5F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:セキュリア,ボミー,カウンターボム|CENTER:エスケープゲート・リペア1000&br()リペア2000・EN1000・EN2000||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:6F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:&color(red){ダスディローム(BOSS)}・各スウェル系×4|CENTER:ダスディローム各種&br()スウェル各種||

**Sルートの攻略法
セキュリアがエスケープゲートをドロップするので、エスケープゲートを持って行く必要は無い。
クリア出来るか不安な人は道中で入手しておこう。
:&bold(){1F}:1本道。(途中で分岐するがすぐ合流)|&br()
トラッパーというモンスターが床の穴に配置されている。
近づくと上方へ向けて大量のマグを飛ばす。
攻撃する前に飛び越えてしまうか、ボム系武器で破壊してしまうと安全。
経験値25で300c$、ガラクタ×5、コールタール×5、ウラニウム×5のいずれかをドロップする。
低確率でゴールド×5、サファイア×5をドロップすることもある。
再湧きも早いので経験値稼ぎに利用することができる。

:&bold(){2F}:3層構造のフロア。ジャミング有。|&br()
スタート地点は1層目のど真ん中。南向きで開始。
出口は3層目の北側外周通路の中央の穴。
吹き抜けの足場を利用して3層目に上がる。
四隅の穴は全てハズレ。3層目の外周通路の床が見える穴を探してみよう。
4つの吹き抜けにある足場は全て同じ配置になっており、方角を確認することができる。
一番低い足場が北西、一番高い足場が南西に配置されている。

:&bold(){3F}:迷路。ゲートはSWにある。|&br()
//#ref(wwwps4jp5691.png.png)
#ref(keom_s3.PNG)

:&bold(){4F}:立体迷路。一度3層目まで登り、そこから潜っていく。|&br()
3階穴x=107 y=31 z=61 2階穴x=37 y=21 z=25 1階穴x=110 y=11 z=21 1階穴を下りたらW方角を目指して進む。
//#ref(wwwps4jp5688.jpg.jpg)
#ref(keom_s4.PNG)

:&bold(){5F}:3層構造のフロア。ジャミング有。|&br()
2層目と3層目は升目状に通路が配置されている。
スタート地点は1層目のど真ん中。南向きで開始。
出口は2層目の北側外周通路にある一番右の袋小路。
2階から床の近い穴を探してみよう。
むやみに穴に飛びこまない事。不正解の穴は1層目につながっている。
穴の下にはカウンターボムというボミーのような自爆する敵がいて、瞬時に溶けてしまう。
しかも1層目はボミーだらけ+毒沼もあるので飛びこむ前に視点を動かして下の様子を見ること。
&color(red){3階から行ってもゲートはあるが、これは初期位置に戻るハズレなので入らないように。}

立体迷路のある階では右・左手法が使えない。
しかし2~4Fでは、完全に迷った時の対策かモンスターがエスケープゲートを落とす。
パーツやアイテムを入手している為にリタイアしたくない場合はそれらのモンスターを倒そう。

**Lルート全6階層
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:階層|CENTER:石数|CENTER:扉数(必要石数)|CENTER:トレジャーボックス|CENTER:出現モンスター|CENTER:モンスターDROP|CENTER:備考|
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:1F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:トラッパー,カウンターボム|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:2F|CENTER:(ゲートキー1)|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:マジェリン,エアレイダー,カウンターボム,マーティプルソル|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:3F|CENTER:(ゲートキー1,2,3)|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,マーティプルソル,エアレイダー,レッドゴーレム,グリーンゴーレム,イエローゴーレム,パープルゴーレム,ブラックゴーレム,ブルーゴーレム|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:4F|CENTER:(ゲートキー1,2,3)|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,マジェリン,マーティプルソル,エアレイダー,トラッパー|CENTER:||
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:5F|CENTER:(ゲートキー1,2,3)|CENTER:無し|CENTER:|CENTER:ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,マーティプルソル,エアレイダー,レッドゴーレム,グリーンゴーレム,イエローゴーレム,パープルゴーレム,ブラックゴーレム,ブルーゴーレム|CENTER:||
|BGCOLOR(#ffaaaa):CENTER:6F|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:無し|CENTER:&color(red){ダスディローム(BOSS)}・各スウェル系×4|CENTER:ダスディローム各種&br()スウェル各種||

**Lルートの攻略法

:&bold(){-2F}:MAP4隅の高高度の足場に存在するゲートを起動し、3Fへ向かいます。|&br()
このゲートを起動するためにはゲートキーがひとつ必要で、
MAP4隅の低高度にある小さな足場の上にのったNPC???に話しかけることで入手することが出来ます。
なお、この場合の”ひとつ”とは”一人につきひとつ”ということを指します。
&color(red){他人がゲートキーを利用し起動したゲートに乗っても自分がゲートキーを所持していない場合、次の階には行くことが出来ません!!}


:&bold(){-3F(5F共通)}:ケイオム遺跡の守護者、6色のゴーレム達が待ち受ける階層です。|&br()
中央には次の階へ向かうゲートと4体のNPC???がおり、奥へ進むと6個のゲートと各ゲートの前にNPC???がいます。(道中ではゴーレム以外の雑魚がワラワラとわきます。NPCに話しかける際邪魔なので注意しましょう。)
次の階へ向かうにはNPC???の言葉の謎を解き、ゲートキーを3種うけとらなくてはなりません。

NPC???達の表す言葉の意味は(多少の言い換えはあるものの)以下の通りです。
中央を除く各ゲート前のNPC???はそのゲートの奥に待ち受けるゴーレムについて属性→弱点の順に解説をしており、
中央の4体(うち1体を除く)は&color(red){ゲートキーと交換する石を示す言葉だけ話さない}という特徴をもっています。
|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:言葉|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:属性|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:モンスター|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:弱点|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:備考|
|CENTER:存在の起源|CENTER:物理属性|CENTER:ブラックゴーレム|CENTER:電撃属性|CENTER:物理無効&br()ブラストバズーカとギガントアクス装備|
|CENTER:炎|CENTER:火炎属性|CENTER:レッドゴーレム|CENTER:ビーム属性|CENTER:火炎無効&br()デビルバーナーとフレイムメイス装備|
|CENTER:光|CENTER:ビーム属性|CENTER:グリーンゴーレム|CENTER:火炎属性|CENTER:ビーム無効&br()デビルレーザーとワイドビームソード装備|
|CENTER:雷|CENTER:電撃属性|CENTER:イエローゴーレム|CENTER:物理属性|CENTER:電撃無効&br()パラライズガンとトールハンマー装備|
|CENTER:緩やかなる時|CENTER:スロウ|CENTER:パープルゴーレム|CENTER:フリーズ|CENTER:トリモチライフルとピコピコハンマー装備|
|CENTER:凍りつく世界|CENTER:フリーズ|CENTER:ブルーゴーレム|CENTER:スロウ|CENTER:コールドバズーカとクルーエルブレイド装備|

どのゴーレムも高HP(およそ3万)であり、弱点以外の属性にはある程度高い耐性をもっています。
また、パープルとブルーにいたっては弱点の異常状態にかかりやすいというだけでかなり硬いです。
いずれも撃破するとその色のストーンを落とし、このストーンを持っていなければ部屋から出ることが出来ません。
最悪、対応できる属性の武器がなく全滅するまで外に出れなくなる・・・という可能性もあるため十分に注意して挑みましょう。
また、ゴーレム部屋に出入りするゲートは敵も巻き込んで移動してしまうため、ゴーレム部屋に余計な敵を連れ込んでしまったり、
さらに面倒なことに再出現したゴーレムを外に連れ出してしまう事もできますので、ゴーレム部屋への出入りには十分に注意しましょう。

最後に、正解のストーンを中央のNPC???と交換し、ゲートキーを3種入手します。
3Fの場合、炎(レッドストーン)、存在の起源(ブラックストーン)、緩やかなる時(パープルストーン)
5Fの場合、光(グリーンストーン)、雷(イエローストーン)、凍りつく世界(ブルーストーン)
をいずれかのNPC???に渡すことでかわりにゲートキーを受け取ることが出来ます。
(ゲートキーを渡された後にストーンを渡す方式なため、持ち物の最大所持量に気をつけてください。)


:&bold(){-4F}:Lルート最難解の階層です。|&br()
ゲートキーを3種類取得し、中央のゲートを起動することで5Fへ進むことができます。
他の階層と同様に、ひとりにつき3種類必要なのでPTで挑む際はみつけた人が上手く誘導してあげましょう。
構造は2Fと似ていて、MAP4隅の高高度に広い足場が存在し、低高度に狭い足場とヒントをくれるNPC???がいます。

以下はNPC???の解説です
鍵ヲ持ツ者増エル事ナシ → エアレイダーやマーティプルソルではない?
鍵ヲ持ツ者攻"メ"ル事ナシ → トラッパー?
鍵ヲ持ツ者傷ツク事ナシ → モンスターではない?

以上のヒントから導かれる答えは・・・&color(red){MAPに元から存在するNPC}ということになります。
実はこのMAP、4隅の高高度の広い足場の上に乗って群れているダスドゼロ、ダスドビクトリー、ダスドンオーの中に
モンスターと全く同じ姿をしたNPCが一体ずつ紛れており、これに話しかけることでゲートキーを入手することができます。
4隅の足場ひとつにつき(一箇所ハズレ有)どれか一体がいるのでMAPを根気よくまわって3種類全部に話しかけてください。

|D内の共有DROP||
|トレジャーボックスの中身||
|クリア報酬|ソロ9600C$/1290exp|
|BOSS DROP|リペアパック2000x5+ENパック2000x5+ウラニウムx5&br()リペアパック1000x5+ENパック1000x5+ダイヤモンドx5&br()リペアパック1000x5+ENパック1000x5+ゴールドx3+ガラクタx3|
|固定報酬&br()全39種|プロテクトガン&br()ドゥームスレイヤー&br()チェーンソード&br()トライデントマグ&br()ダスドビクトリー各部位x1&br()ダスドンオー各部位x1&br()ダスドゼロ各部位x1&br()エアレイダー各部位x1&br()スウェル系各部位x1&br()ダスディロームHD&br()ダスディローム各AMx1&br()|

#aname(ダスディローム)
*ダスディローム攻略
他の遺跡と同様に制限時間20分を過ぎるとボスの部屋から追い出される。

**ダスディロームの特徴
平仮名とカタカナの混ざった片言で話す。
3段BDに6本腕で縦に長い。
ダークサバスはダスディロームと何かしら繋がりがある模様。

取り巻きとして4体のスウェルが登場し、倒すとスウェルパーツや回復アイテムなどを必ず何かドロップする。

***基本性能
フィールドの中央に立っており、旋回はするが移動はしない。
常時何かしらの攻撃を行ってくる。
最上段BDにしか喰らい判定が無い。
開始直後の防衛プログラムで自爆しているので実質98%から戦闘開始になる。

***防衛プログラム
防衛プログラムが存在しプログラムを一度停めないと非常に硬い。
防衛プログラムが作動中は、プロックファントムと同じようなブリザードが常に発生している。(時々きれることもある)
取り巻き4体を倒すとプログラムが停止する。
ボスのAMが2本以下になるとブリザード中でもダメージを与えることができるようになる。
ただし、一度ブリザードが切れて復活すると、ブリザード中にダメージを与えることができなくなる。
フリーズ耐性が極端に低いロボや何度もブリザードのダメージを受け続けるとフリーズ状態になる。

プログラム停止後50秒経過すると防衛プログラムが復活し、取り巻きとブリザードが再発生する。

***攻撃パターン
前述のブリザード以外にも複数の攻撃を行ってくる。
メインウエポン内蔵のAMが6本生えており、AMを使って攻撃してくる。
AMを破壊するとその部位からの攻撃はなくなり、再び生える事も無い。
防衛プログラム動作中でもAM防御力の上昇は無い。
防衛プログラム停止中もAMは普通に攻撃を行ってくる。

ボスの竜巻以外の攻撃はボスに密着すれば全て回避可能。
また、壁際を横歩きすることによって回避する事も可能。
|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):攻撃名|BGCOLOR(#EEE):歩き|BGCOLOR(#EEE):足元|BGCOLOR(#EEE):説明|
|上段AM|プラズマ弾連射|◎|◎|大量のプラズマ弾を後方前方に三列ずつ撃つ。&br()AMの位置が高すぎて飛行しない限り当たらない。&br()防衛プログラム停止中に使用する。|
|中段AM|8連ライフル|○|△|スタン性能の高いライフルを連射する。&br()被弾時はスタンにより連続被弾する可能性が高い。&br()スウェルを盾にして被弾を防ぐことができる。|
|下段AM|6連ナパーム|○|△|ナパーム弾を一定間隔で発射する。敵(スウェル)を貫通する。|
|HD|長距離レーザー|△|◎|溜め動作の後、GR系と同じレーザーを撃つ。対空性能が高い。&br()カス当りならダメージは少ないが、直撃すると大ダメージ&br()上下の射角がせまいらしく、Mサイズ以下なら地面にいればほとんど当たらない。|
中段AMと下段AMは接近するときに攻撃を受ける可能性が高い。
慣れない内は遠距離攻撃で破壊しておいた方が安全。

AMの残り本数に応じて攻撃方法が増える。
|BGCOLOR(#EEE):条件|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):攻撃名|BGCOLOR(#EEE):歩き|BGCOLOR(#EEE):足元|BGCOLOR(#EEE):説明|
|AM2本以下|BD|拡散ビームライフル|○|◎|溜め動作の後、前方にビームライフルを撒き散らす。&br()MAPの角に居ても当たらない。&br()プログラム起動中にAMが2本以下になってからの1分間と&br()プログラム停止中に使用する。|
|AM0本|BS?|多弾ミサイル|○|◎|スウィーパーと同様のミサイル。|

竜巻中で残りAMが2~1本の状態が1分続くと長距離レーザーと拡散ビームライフルの攻撃が止まる。
これが中段AMと下段AMを破壊した状態であれば攻撃が竜巻のみになりとても安全。
一度竜巻が止まるとこの状態には戻らない。

なお、AMを破壊するとAMパーツをドロップすることがある。

**スウェル
ボスの取り巻きで、格闘型、誘導弾型、地雷型、機銃型の4種類。
基本的に足が遅い。
SルートだとHPが低い。

|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):危険度|BGCOLOR(#EEE):説明|
|パスウェル|格闘型&br()パンチ|低|こちらに向かってきてロケットのパンチ(誤用にあらず)を飛ばしてくる。&br()ウガガーのパンチに近い。&br()食らうと痛いが、地上移動ばかりで、しかも攻撃動作は隙だらけなので距離をとればまったく無害。&br()ダスディロームへの攻撃手段が遠距離からしか持ってない場合はこいつを最後に回してその間にAMを壊す。|
|マスウェル|地雷型&br()マイン|高|離れながらスロウ効果付きの地雷を大量にばらまき、辺り一面を地雷原にしていまう。&br()地雷は触れるか一定時間で火柱を上げて爆発する。(マスウェルを倒せば爆発せずに全て消滅)&br()地雷は一応見えるのだが床と同系色で分かりにくい。&br()放っておくとライフルをよけた先に地雷があって良くて大ダメージ+スロウ、最悪即死。なんて事態も。&br()できれば最優先で倒したい敵。遠距離、空中、後方のいずれからか攻撃してすみやかに倒す。&br()真正面からだと地雷を直接当てられてかなり危険なことになる。&br()配置直後なら攻撃してこないので倒しやすい。|
|ガスウェル|機銃型&br()ガン|中|空中から近づき両腕ガトリングで攻撃してくる。&br()チマチマと削られる程度の威力。飛行速度も遅いので下を抜けるか距離を取って倒す。&br()たまにバーストショットで大量の弾を前方に放射状にばらまく(スロウ効果付き)。&br()一発ぐらいは痛くないが近距離で食らった場合即死してしまう事も。&br()着地して溜め動作に入ったら注意。|
|ミスウェル|誘導弾型&br()ミサイル|中|こちらからある程度の距離を取って両腕ミサイルを撃ってくる。&br()最初に強力な誘導があるタイプで、近距離でかわそうとしてもなかなかかわせないことが多い。&br()1発食らうと連続して食らうのでこれもかなり危険。&br()誘導が弱くなる(or射程圏外)遠距離か空中から一気に後ろを取って倒す。&br()まれに長時間の溜めから通常より高誘導+高威力のミサイルを撃ってくる。&br()当たると1000以上喰らう場合もあるので横ダッシュで回避しよう。|

四隅に出現し、以下の配置になる。
再湧き時も同じ場所に配置される。

#ref(dasdi.png)

&color(red){09/11/05現在、色の違う壁は左右逆なので注意!}

東側に光源があり、これを利用して方角を知る事ができる。
自機またはボスの最上段BDの光の当たり方を比べてみよう。

**攻略
取巻きを全滅させるか、AMを2本以下にしないと本体にほとんどダメージが発生しない。
また、喰らい判定が最上段BDのみにしか存在しない事に注意。
AM以外は足元に攻撃できないので、下段と中段AMを破壊すると接近した時に足元の安全地帯がかなり広くなる。

対空性能の高い長距離レーザーと連射性能の高いライフル、ナパームの組み合わせなので、
地上を常に移動し続けるか、低空飛行を行なったほうが良い。

ダスディローム自体は状態異常が効くが、各AMは独立しているため本体の状態異常は反映されず、
本体の状態異常に関係なく攻撃を行ってくる。よって状態異常武器は持ち込んでもあまり意味がない。

SルートではLルートに比べて使える機体のHPが低くなりがち。
事故死を避ける為にHP2000~3000ほどは確保しておきたい。

[[ヘリンガルLv30以降>おすすめ/ロボ/ヘリンガル(解体不可)]]や[[ヘヴィアーティラリガン>おすすめ/MW/ヘヴィアーティラリガン]]があれば全AMと本体に同時にダメージを与えることができる。

***AMを先に破壊する場合
パスウェル(格闘型)以外の取巻きを倒す⇒AMを破壊する⇒パスウェルを倒す⇒本体を攻撃する⇒(復活⇒スウェル全滅⇒本体攻撃)
が基本になる。
この時上段AMだけを1、2本残しておくとミサイル攻撃が来ないのでスウェル討伐の時に多少楽になる。

ブリザード圏外から本体AMを攻撃するためにある程度射程の長い武器推薦。
AMを攻撃する際はブリザードの縁ギリギリまで迫ると射程が13程度の武器でも届く。

[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]や[[EXSG>おすすめ/MW/EXショットガン]]等で複数のAMに同時にダメージを与える手もある。
遠距離攻撃可能な高火力武器が有効で、[[PPBD>おすすめ/BD/プロックファントムBD]]のミサイル程度の攻撃でもクリア可能。

スウェルとAMを1つづつ残した状態で遠距離攻撃し続けて倒す事もできる。

AM2と3を破壊した状態で一定の距離を開け、[[ポォウルBS>おすすめ/BS/ポォウルBS]]のTLGミサイルを撃つと
ブリザードの止まっている50秒の間に約60%以上のHPを削ることができる。
近すぎると最上段BDと中段BDの接続部にミサイルが飛ぶのでダメージにならない。しかしAM1~3を攻撃することはできる。

[[ツインタワードAM>おすすめ/AM/ツインタワードAM]]や[[PFミサイルポッド>おすすめ/MW/PFミサイルポッド]]、[[ガクゥーンBS>おすすめ/BS/ガクゥーンBS]]を使用すると
爆風が大きく、威力が高いため攻撃した部位に隣接する部位(本体含)にもダメージを与えることができる。
この場合動き回るとEN消費が高いのでミスウェル(ミサイル型)を残し、ミスウェルの位置と対角線上の場所で攻撃するとよい。

***最初から接近戦をする場合
密着してしまえばAMからの攻撃も受けなくなる。
敵を貫通する武装(ENBG等)がある場合は、懐まで潜り込み、足にめり込むぐらいに接近すれば安全かつ一気にAM片側全部を攻撃できる。
まずは取り巻きを全滅させてから懐に飛び込もう。

貫通武器以外でも拡散武器の集中攻撃で下段AMのみ破壊し、中段AMを残した状態で本体への攻撃を行うこともできる。


ちなみに取り巻きを湧かなくなるまで倒すとほとんど何も抵抗してこなくなる。興味があるならやってみよう。

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