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*サブウェポン&ref(sub.png,サブウェポン)

パーツに内蔵されているサブウェポンは[[こちら>パーツ一覧/内蔵サブウェポン]]

**表の見方
|項目|説明|
|アイコン|武器のアイコン画像。|
|名称・Type|武器の名前。Typeは武器の種類。|
|サイズ|武器の大きさ。武器サイズによって装備できるロボが制限されることはないが、大型の武器ほどEN消費が大きい傾向がある。|
|重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。|
|Rank|[[トレードランク>トレード#traderank]]|
|FGT|武器を装備するのに必要な格闘能力の数値。ロボの格闘能力がこの数値未満だと装備出来ない。|
|属性||
|攻撃力|単発の威力*同時発射数x連射数(※1)(コストにより変動する威力の下限~上限)|
|多段|1~:数値分、追加攻撃可能/0:多段に組み込まれるが、単体では一撃のみ/-:多段に組み込まれない|
|EN|武器使用時に消費されるEN量。|
|遅|状態変化:スロウ値。|
|凍|状態変化:フリーズ値。|
|強化|強化回数の上限。|
|価格|武器のショップ値段。C$が必要な武器とMt(緑色で表示)が必要な武器があるので購入の際には注意。|
|購入制限|[[階級>http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/544.html#id_b4f563e8]]による購入制限。|
|Note|武器の特徴など。|
|入手場所|武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。&br()ガチャ表記のものについては、公式ページの「[[マニモdeガチャ 今月のラインナップ>http://www.c21-online.jp/gacha/]]」、「[[プレミアムガチャにつきまして>http://www.c21-online.jp/info/topic/28]]」&br()もしくはwiki内の該当ページなどを参照し、現在購入できるか確認してください。|
※1:「*」と「x」で区別しています
※2:射程データは参考程度です。
※FGT>重量でソートしています。

**ダメージ比について
斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。
投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。
武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。
|攻撃態勢|倍率|説明|
|静止・歩行|1.00|止まった状態、ブーストを使わず平面移動した場合|
|ダッシュ|1.25|ブーストを使って移動した状態|
|空中|1.50|地面から離れ、宙に浮いている状態|
|空中ダッシュ|2.00|急上昇、急降下、急旋回中の状態|

**多段攻撃について
サブ攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。
選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。
ただし、ロックオンが必要な武器は多段攻撃に含まれない。
二段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。
一部の武器は単体で多段攻撃できる。ただし、多段攻撃するのは最初(一段目)の武器のみ。
スピアやタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。
連続攻撃が必ず終了する武器もある。
例:カッター二つを装備している場合、三段攻撃になる。一段目、二段目は選択した方、三段目はもう片方が出る。
|段数|補正|
|1段|1.0倍|
|2段|0.6倍|
|3段|0.7倍|
|4段|0.8倍|
|5段|0.9倍|
|6段|1.0倍|

**多重ヒットについて
回転斬り、スピア、レイピア、ランス系等で発生する1回攻撃中の複数判定。
回転斬り
 2段構成されており、前半部分0.4倍(以下X) 後半部分0.6倍(以下Y)この2回で1セット=表記攻撃力。
 2セット目は連続着弾補正を受ける(以下x、y)
 例:vsダムツリー、EXビームブレード 表記250 地上斬り表示ダメージ98→171→318(X+x+Y)
 このXYxyの組み合わせで理論値≒実験値になるケースが多かったが、
 全ての武器、状況で確認してはいないので確定ではない。

スピア、レイピア、ランス
 最大5ヒット=表記攻撃力
 現在最低2ヒットまで確認。

**ソード、ブレード、スレイヤー系
誘導が強く攻撃範囲も広い横斬り攻撃。消費ENも少なく、とても扱いやすい。
使用時に一定量の追尾性能を持つステップインを行う。
ブースト、ダッシュ中に使用した場合は攻撃法が変化する。

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**スピア、レイピア、ランス系
前方に多重ヒット判定を持つ突きを繰り出す攻撃法を行う。
若干のタメ時間があり、判定が少し小さい。攻撃速度は歩行速度に依存する。
多段攻撃の2段目以降だとタメがキャンセルされ、出が少し早くなる。
誘導性能が高いが、やや重く威力もやや低め。攻撃力は多段すべてがヒットした時の物。
ダッシュ中に使用するとダッシュをキャンセルし前方に突撃するので、ダッシュ補正が無い。

#table_edit(パーツ一覧/ランス系,row1name=アイコン,row2name=名称,row3name=Type,row4name=サイズ,row5name=重量,row6name=Rank,row7name=FGT,row8name=属性,row9name=攻撃力,row10name=多段,row11name=EN,row12name=スロウ,row13name=フリーズ,row14name=強化回数の上限,row15name=価格,row16name=購入制限,row17name=Note,row18name=入手場所)

**ナイフ系
振り速度と間隔が速い横斬り攻撃。1段目のときにはさらに縦斬りを加えて2段攻撃できる。
2段目以降のときには縦切り1回だけになる。ほとんど誘導が無く、攻撃範囲が最小。
使用時の踏み込みはなく、ほぼその場で攻撃を繰り出す。
当てにくいが、時間当たりのダメージは良好。使いこなすにはダッシュによる肉薄が鍵。

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**アクス系
攻撃力が高くスタンさせやすい横斬り攻撃。
ソード系と比べて縦方向にやや広いあたり判定がある。
少し重く、消費が多めなのが欠点。

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**メイス・ハンマー系
縦に大きく振りかぶって振り下ろす。メイス系は誘導が強めでハンマー系は範囲が広め。
攻撃力、攻撃範囲が高くスタンさせやすいが、攻撃時の隙と消費ENが大きく、総じて重い。
ダッシュ中に使用するとダッシュをキャンセルし前方に攻撃するので、ダッシュ補正が無い。

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**ダガー系
サブウェポンにしては飛び道具。
静止して前方三方向にダガーを飛ばす。
スタンさせやすいが飛行中では誘導はしない。連射性は無い。

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**ブーメラン系
ダガー系と同じく、飛び道具。
斧の刃の部分を放り投げ、離れた相手に攻撃する。
ダガー系と威力を比べると、こっちの方が高いが、重い。

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**ミサイルランチャー系
ダガー、ブーメランと同じく飛び道具。
射程内の敵機を自動捕捉しロックオン、その後サブボタンで発射できる。
ロックオンした敵を追尾しながら飛んで行く。ロックオンできていない場合は発射できない。
リロード中は全てのサブウェポンが使用できなくなる。
メイン射撃中はロックオンが完了しない。
サブウェポンだが射撃系の武器なので射撃能力を必要とする。 

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**特殊系・その他
上のどの系統にも当てはまらない武器。イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器もここに含まれる。

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*データ入力について

◆データを投稿したいけどwikiのソースはチンプンカンプンという人はこの一覧の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきますので、指示に従って入力してください。 

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・[[パーツ一覧/ソード系]]
・[[パーツ一覧/ランス系]]
・[[パーツ一覧/ナイフ系]]
・[[パーツ一覧/アクス系]]
・[[パーツ一覧/メイス系]]
・[[パーツ一覧/ダガー系]]
・[[パーツ一覧/ブーメラン系]]
・[[パーツ一覧/ミサイルランチャー系]]
・[[パーツ一覧/特殊系サブ]]

◆パーツの画像は以下のページに保存されているか、pub下にあります
・[[サブウェポン]]
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