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//|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
//|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[テンプレート>おすすめ/ロボ/テンプレート]]|
//|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/テンプレートLG]] / [[BD>おすすめ/BD/テンプレートBD]] / [[HD>おすすめ/HD/テンプレートHD]] / [[BS>おすすめ/BS/テンプレートBS]] / [[AM>おすすめ/AM/テンプレートAM]]|
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#contents

*おすすめ/BS/ビームスライサーBS
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)

**データ

◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|ビームスライサーBS|&ref(ビームスライサーBS.png,パーツ一覧/BS Lv1)|CENTER:SS|CENTER:?(?)|CENTER:R-2|?|RIGHT:1319 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:11.0t|RIGHT:121|RIGHT:0|RIGHT:130|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:64.5t|RIGHT:x|RIGHT:100|RIGHT:50|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:30|RIGHT:11.0t|RIGHT:382|RIGHT:0|RIGHT:150|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:67.0t|RIGHT:x|RIGHT:150|RIGHT:70|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:50|RIGHT:11.0t|RIGHT:583|RIGHT:0|RIGHT:160|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:67.0t|RIGHT:x|RIGHT:150|RIGHT:70|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。

◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|
|SLICER|サブウェポン|CENTER:ビーム|CENTER:100|CENTER:最低68 - 最高230×1発×1回|CENTER:~320|CENTER:200|CENTER:480|CENTER:180|CENTER:200|CENTER:-|CENTER:?|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。

**入手方法

-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ
-ドロップ - なし
-その他 - なし

**解説
// メイン
惑星デゴ・ルボノスシティにてMt売りされているサブウェポン内蔵BS。
見た目や性能は[[シャドウハンターBS>おすすめ/BS/シャドウハンターBS]]に似ており、BSとしての基本性能と引き替えに武器性能が強化されている。
Lv31以上で2発、Lv41以上で3発発射される。

**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
使い勝手の良さと高スロウ値から数あるスロウ武器の中でも群を抜いてスロウにしやすい。
また、スタン・射程・命中率にも極めて優れ、敵味方を貫通することから対群性能も高い。
3発発射の場合は時間火力もかなり高く、ベネブやシャーオックでも通用する。
明らかにトップクラスの性能を持ちながら21Mtとかなり安価で買えるのも強み。

**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
BS自体の性能はそれほど高くなく、必然的に多段BSになってしまう。
誘導はそれほど強くなく、肉薄された場合は勿論、こちらに接近してくる敵や
高速で移動している敵に対しても殆ど命中が見込めない。
//また最短有効射程がかなり遠めで、主に使う距離はショットガン系が機能しないぐらい。
//マシンガン系が届く距離でも結構当たるのでコメントアウト。
1発発射の場合はスロウ効果は見込めず、火力的にも貧弱。

*コメント

- コメントテスト  -- αヒカルα  (2009-08-04 22:32:46)
- デコに立ち寄ったついでに追加  -- ななし  (2009-08-05 16:18:03)
- 詳しく書き込んでおきました。  -- 名無しさん  (2009-08-10 02:02:50)
- 21mtと安い  -- 名無しさん  (2009-08-18 23:10:18)
- そこまで気にならないですが少しEN消費が多いです  -- 名無しさん  (2009-10-08 10:39:08)
- 重量:11t 売却額:1,319  編集できないんで後はよろ  -- Wゼータ  (2009-11-01 20:28:41)
- 31レベで2発ってことは、ウェポングレードアップシステムかな?  -- 名無しさん  (2009-11-08 18:32:11)
- シャドハンBSより速度があがって、軌道が変わっているので当たりやすいのを長所に入れたらどうでしょう。  -- 名無しさん  (2009-11-12 11:41:09)
- [済]ビームスライサーBSのサブウェポン名は、SLICERです  -- ファミリー  (2010-07-26 19:52:41)

- 長所の「~命中率にも極めて優れ」と短所の「~殆ど命中が見込めない」が矛盾してます。 &br()敵は大抵こちらに接近してくるし高速で移動しない敵ならこの武器じゃなくても簡単に当てれますよね。  -- 名無しさん  (2011-02-13 23:53:15)
- ↑他のサブロック式比べ命中率はかなり高いです。 &br()それにスイーパーみたいなミッションボスやフィールドボスには大概当たりますし &br()パーティバトルやBSLみたいな集団戦だとこちらに接近してくる敵だけではありません。  -- 名無しさん  (2011-02-14 00:02:22)
- ↑↑使ってみれば矛盾がないのがわかると思います。 &br()武器としてのビームスライサーBSはシャドウハンターBSの改良版といえます。 &br()どちらも軌道に特徴があります。(シャドウハンターBSの項目参照) &br()その軌道のせいで距離によって信頼性が大きく変化します。 &br()遠距離でなら誘導性の高さで一方的に倒すことも、遠すぎてAIが切り替わらないのかMOBが棒立ち状態のままの(接近してこない)こともあります。 &br() &br() &br()シャドウハンターBSへのリンクを見ないと特徴がわかりにくいですが、重複する内容ですしね。 &br()  -- 名無しさん  (2011-02-14 11:30:43)
- リロード結構長くないですか?  -- 名無しさん  (2011-09-12 18:57:27)
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