アルター・オブ・レイヴン

「アルター・オブ・レイヴン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アルター・オブ・レイヴン」を以下のとおり復元します。
09/11/19~09/12/3の期間限定ミッション。
イエルモ基地・テトロド基地・ボルスノ基地で配信。

//攻略参考動画

|BGCOLOR(lightgray):種類|BGCOLOR(lightgray):ミッション名|BGCOLOR(lightgray):参加条件|BGCOLOR(lightgray):参加人数|BGCOLOR(lightgray):初回報酬C$/exp|BGCOLOR(lightgray):難易度|BGCOLOR(lightgray):マップ数|BGCOLOR(lightgray):時間|BGCOLOR(lightgray):出現順序|BGCOLOR(lightgray):称号条件|
|護衛/殲滅/殲滅|【LIMITED】アルター・オブ・レイヴンα|出撃ロボ固定|4人|1000C$/0exp|6|3|180/120/900|1|&ref(ルーキー.png,小ネタ)|
|護衛/殲滅/殲滅|【LIMITED】アルター・オブ・レイヴンβ|コスト1000以下|1人|1000C$/0exp|6|3|180/120/900|1|&ref(ルーキー.png,小ネタ)|

*αとβの違い
**αの場合
出撃機体はあらかじめ用意されたLv1の5機で固定
装備は販売時の初期装備
手持ちのコマンドーは出撃できない
ビクトリー1
マッハナイト
ダイダリオン
パーポ99
ジェミニオン・L
メンバーは1~4人まで

**βの場合
コスト1000以下までの制限で出撃機体を選択できる
メンバーは1人のみ

*ステージ構成(共通)
**STAGE1
ウガガー・トッドン・ビグモスが出現。 
4つの転送装置を護衛。すべて破壊されると任務失敗。 
時間内まで転送装置が護衛できればステージクリア。 

***αの場合
mobをアクティブにしなければ転送装置は被害を受けないので、
ただスタート地点で制限時間を待てばステージクリアとなる。

***βの場合
αと同じく、スタート地点で待てばステージクリアとなる。

**STAGE2
ダメージビクトリーが6機出現。
ダメージビクトリーは移動速度が遅くて攻撃武器の射程が短いので遠距離からの攻撃が有効。
制限時間が2分と短く、一機あたりに割ける時間が20秒しかないので時間との戦いとなる。

***αの場合

***βの場合
コスト制限までに余裕があればプロックファントムBDが有効。(威力がカンストしていないと時間的にかなり厳しい)
コストに余裕がなければ主力ロボに高火力のライフルを持たせるとよい。
ただし生半可な火力では時間切れとなるので、ポジトロンライフル等、最上級の威力は必須。

逆に懐へ飛び込みEXショットガン等の高威力武器を接射し大ダメージを狙うのも可。
火力が高いほど時間が短縮できるので、高ランクのメインパワー系ギアがあれば非常に楽になる。
ダメージビクトリーは進行の妨げが無い限りは飛行しないので、接近戦を挑むときや回り込む場合に有効。

**STAGE3
スーパーヘルスティンガーとデルトリー7機が出現。
デルトリーは7機セットで3回出現するため合計21機と戦うことになる。
スーパーヘルスティンガーは一定量のダメージを受けると撤退する。(カンストプロックファントムBDで数発)
開始後数秒は動かないので、先に攻撃して撤退させると楽になる。

***αの場合

***βの場合
有効な武器は前編と同じ。Lv31からのガクゥーンBSが非常に有効で、次いで忍者河童HDなども役立つ。
EXショットガンやツインブラスターαも有効だが、前述の武器に比べ時間は掛かる。

*報酬
**アイテム
コールタール
リペアパック500

**パーツ
ビクトリーHD
ビクトリーBS
ビクトリーAM

デルトリーHD
デルトリーBS
デルトリーAM

デルトリーHD★
デルトリーBS★
デルトリーAM★

*コメント
-&color(red){誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。}
-&color(red){質問や噂・雑談・確率に関する話題などは[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]でおこなってください。}
----
- とりあえず形だけ作成しました &br()攻略できていないので攻略できた人は編集お願いします  -- ネタ機大好き  (2009-11-19 15:44:36)
- ステージは3つあります。 &br()1はほっとけば大丈夫ですねw &br()3で出てくるスーパーヘルスティンガーは &br()少しダメージを与えればすぐ消えます。 &br()ダメージいくつかは分かりません。  -- 名無しさん  (2009-11-19 15:47:36)
- 出たパーツで今のところ確認したものは、デルトリーHD &br()デルトリーAMです  -- 名無しさん  (2009-11-19 16:35:12)
- ビクトリーAM確認しました  -- 名無しさん  (2009-11-19 16:36:32)
- ステージ1はそのまま動かなければMOBがアクティブにならないから転送装置を攻撃してこない &br()ステージ2はダメージビクトリー×6片腕がデルAMだから接近させないようにかなり痛いです時間もかなり少ないためここが一番の難所 &br()ステージ3はボス+デル×7でボスは最初の数秒間動かないからその間に攻撃したら問題なしファントムミサイル5~6発で逃げるあとは前半の悪夢の舞台と同じなんで楽です時間は900です。 &br()俺の機体ステージ1・2用にプロックファントムBDとスコルタンLGの機体 &br()ステージ3用に忍者河童HDで戦ってます^^  -- _  (2009-11-19 16:44:42)
- 3のデル何回でますか?  -- asmodeus  (2009-11-19 17:10:40)
- デルは悪魔の舞台と同じ3回。  &br()あとデルトリーBS確認です。  -- 名無しさん  (2009-11-19 17:43:05)
- HD★・コールタール・リペアパック500・デルトリーAM &br()確認  -- 名無しさん  (2009-11-19 17:52:20)
- 上x2ありがとうございます  -- asmodeus  (2009-11-19 20:27:47)
- STAGE3にとりあえずと言った具合に文を入れてみました  -- ネタ機大好き  (2009-11-19 21:14:26)
- αは未見なので、βのみ攻略を記入しました。  -- 名無しさん  (2009-11-19 21:51:03)
- β2面ではPWGで嵌めるのも有効・・・立ち回りをミスすると痛いけど &br()  -- 名無しさん  (2009-11-19 22:18:30)
- AM★確認しました。  -- 名無しさん  (2009-11-19 23:17:29)
- 作戦オペレーターが「今回の生存者は0でした」といってましたが0以上になりませんよね・・・。  -- 名無しさん  (2009-11-20 00:31:16)
- デルトリーがお互いにドカドカぶつかるようになってますね &br()特に下方向へ強く落ちるみたいで、角ハメや地上にいると地面スレスレに &br()マシンガン打ってきます  -- 名無しさん  (2009-11-20 00:42:59)
- ↑×2 同感  -- 名無しさん  (2009-11-20 07:26:19)
- ↑↑↑ &br()上げ足とるようだが &br()「0以上」というのは0も含むのだよw  -- 名無しさん  (2009-11-20 12:00:36)
- ダメージビクトリーの腕マシの射程は結構長い上、そこそこ威力がある &br()移動速度は遅いがステージ自体が狭い為、割とすぐ間合いを詰めてくる &br() &br()遠距離攻撃をする場合もある程度は動いた方が安全(β)  -- 名無しさん  (2009-11-20 13:00:51)
- これαはリペ数個あって3、4人いたらマッハだけでもいけますね。 【ステージ1】動かない。 【ステージ2】格闘~ボム連打。 【ステージ3】ボスをライフルで即退場して、空を飛んで後ろにまわって格闘連打。 でいけました、僕は。  -- かめすけ  (2009-11-20 13:41:28)
- AM★確認。  -- かめすけ  (2009-11-20 15:35:11)
- AM★も出ますね &br()  -- de  (2009-11-20 15:39:11)
- 一面はモンスター倒しても一瞬で再沸きします  -- 名無しさん  (2009-11-20 15:50:56)
- デルトリーの体力は約3000です。 &br()ダメージビクトリーの体力は約3500です。 &br()どうやらダメージビクトリーの方が体力が多いようで・・・。  -- ボストロール  (2009-11-20 17:02:27)
- ダメージビクトリーのHPは3640みたいです。  -- _  (2009-11-20 17:09:40)
- 1面→開幕バックステップ放置 &br()2面→ポンジャLGにPPBD等の機体で逃げ撃ち &br()3面→レーザードプラズマ装備のポンジャでSE方向の凸を盾にしながら戦闘 &br() &br()ちなみにポンジャとPPBDポンジャLG機(どちらもレベル1)でコストが1000を切ります。 &br()課金武装やパーツがない方にもオススメかと思います。  -- 名無しさん  (2009-11-20 18:33:22)
- ↑追記 &br()3面のスーパーヘルスティンガーは開幕後にPPBDで素早く追い返しておくと楽です。  -- 名無しさん  (2009-11-20 18:36:24)
- >>ダメージビクトリーの腕マシの射程が長い上、そこそこ威力がある &br()ということはダメージビクトリーはAM★?  -- 名無しさん  (2009-11-20 19:59:20)
- ダメージビクトリー攻略はヘリMk-2BS(Lv30以上)でしばらく飛んでるとダメージビクトリーが集まるので &br()そこでBS攻撃連打! 3面は岩陰に隠れてデルトリを集めてBS攻撃!これで楽です。  -- 名無しさん  (2009-11-20 23:27:43)
- 3面のαは4にんでヘルスティをふるぼっこしたら私が前回 &br()あげたやつでおkかと &br()ロボに関してはビクト ジェミニ ダイダ マッハ パーぽ &br()を推薦しています びくとは前回同様偏差撃ち &br()ジェミニは自機をほとんどうごかさずにパーティクルを &br()偏差打ちすればおk スプレーみたいなのでもいいが &br()うまく当たらない上にダメージが・・・ &br()ダイダはHPはそこそこあっても大きいので少しの間しか出れず &br()フルボッコに合う可能性があるのでビームサーベルで &br()さっさと空中を飛びながら攻撃したほうがいい &br()マッハはボムを当てれるならいいがlv1なうえに当たらないので &br()ふつうに剣で高度が落ちないというのを利用して攻撃するのが吉 &br()さいごにぱーぽだがHPと防御がやわすぎるがつかうならば &br()攻撃を受けないように最低限柱などでかわしつつ敵がある程度旋回したら &br()ビクトリー同様の戦い方をするとよい &br() &br()っていうのがおれがおもったこと ダメージビクトは &br()前者の方々のようにふつうに4人いるので分担して &br()ライフル持ちのロボで遠距離攻撃、マッハでちかよって &br()ボム発射(ダメージで破壊されることには注意) &br()等で対処するのがよいと思われた &br() &br()まぁできれば編集していただければと思います &br()ではノシ~  -- クーロン茶  (2009-11-20 23:45:23)
- ダメージビクトリーのマシンガンは &br()他のダメビクを貫通していなかったので &br()ふつうのデルトリAMかなと・・・。  -- NT  (2009-11-21 00:08:00)
- α三面は 四隅に分散してマッハかダイダでやればおK。 残りが2、3体になったら全員でやってしまう  -- 名無しさん  (2009-11-21 00:19:29)
- STAGE1のmobは、一定量倒すと沸かなくなります。  -- のじま  (2009-11-21 02:29:40)
- αの場合だが &br()STAGE2はマッハボムで各自分担してスタンさせ続けて &br()自分の担当が終わったら他を手伝う これでほぼノーダメ &br() &br()STAGE3は固まらないようにマッハのロングソードできってりゃおk &br()マッハ死んだらビクで代用  -- 名無しさん  (2009-11-21 10:04:55)
- 本スレにも書いたがこっちにも &br()最大強化HAG+メインパギアα3×2で超ヘルス撃破 &br()撃破時の爆発エフェクトなしで超ヘルスの台詞がなくなってミッション続行 &br()デルトリー撃破後の台詞も変化なし  -- 名無しさん  (2009-11-21 23:37:47)
- BS★確認できました  -- 名無し  (2009-11-22 15:36:03)
- 3面はマインスイーパーAMが結構使えました。 &br()カンスト時は威力650(キャップ解放前)で上に放射線状にあがっていくので結構デルトリーにあたります。 &br()また、スタンもなかなかなのでスタンして落ちてきたところにEXSGなどの高火力メインを撃つとかなり楽になります。 &br()しかもコストがとてつもなく低いのでコスト1000以下に収めるのも容易ですし・・・ &br()難点は重さと横幅ですかね・・・・ &br()  -- 名無しさん  (2009-11-23 19:46:01)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)

復元してよろしいですか?