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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
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|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[スターエッジBS-S>おすすめ/BS/スターエッジBS-S]] / [[スターエッジBS-M>おすすめ/BS/スターエッジBS-M]] / [[スターエッジBS-L>おすすめ/BS/スターエッジBS-L]]|

#contents

*おすすめ/BS/スターエッジBS-M
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(xxx.png)

**データ

◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|スターエッジBS-M|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BS/xxx.png)|CENTER:L|CENTER:SS(?)|CENTER:R-5|なし|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:25.0t|RIGHT:35|RIGHT:x|RIGHT:200|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:126.5t|RIGHT:x|RIGHT:110|RIGHT:90|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:30|RIGHT:25.0t|RIGHT:283|RIGHT:x|RIGHT:270|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:178.5t|RIGHT:x|RIGHT:168|RIGHT:105|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:50|RIGHT:25.0t|RIGHT:868|RIGHT:x|RIGHT:370|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:187.0t|RIGHT:x|RIGHT:188|RIGHT:115|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。


**入手方法

-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - [[バトルスターリーグ(BSL)>Battle Star League(PvPアリーナ)]]報酬と課金素材をラボで合成

**解説
バトルスターリーグの上位入賞者に配布されるフェザー系アイテムを大量に取得し
なおかつラボでサイズごとに違うレシピに沿った系統に合成し直すことで手に入る
現状トップクラスの高速中積載BS。

レベルキャップ解放後も順調に性能が伸びていく。

他のBSとはあらゆる面で一線を画すものなので、毎週土曜の夜はこれを手にするために多くのプレイヤーが
各々の最強装備でバトルスターリーグに挑んでいる。

**長所
同重量、同積載帯のBSと比較して突出した性能を誇っている。
Lvキャップ解放後にも順調に各種性能が向上していく。

スターエッジ系BSの中では積載能力と重量が控えめにまとまっているので、他の有用なBSとの組合せで
さらに使い勝手がよくなる点が現状一番人気になっている所以である。

見た目の面でも飛行時に展開して表示される噴射炎が独自系統であり、しかもそれとなく翼を思わせる形状が美しい。

**短所
積載能力がロボのLvに応じて成長を続けるためLvカンストまではちょくちょく積載量に変化が現れるので
選択したLGや他のBSとの組合せで生じる積載能力のズレがやや気になる。

Lvカンストまで成長を続けるのはお得なように見えるが、昨今の仕様では経験値を稼ぎづらいので
最高の性能に到達するまではかなりの手間を要する。

そこそこに上側にも大きいので小型中積載ロボに装着するとEN回復補正を減らされることもある。

入手方法がバトルスターリーグの報酬素材アイテムを元にした成功率の低いラボ合成からで、その報酬素材アイテムの入手条件が
上位入賞以外にないので非常に厳しく、一部の上位プレイヤーが素材を独占している状況となっている。
昨今では一部のガチャ品に登場した圧倒的な攻撃力を持つパーツひとつで上位入賞も可能になるなど
競技性に疑問のあるイベントでもありその中を掻い潜ってわずかな素材を得るのも大変な苦労が付き纏う。

*コメント

//↓ページの完成後に設置
- 無意味な校正により事実隠蔽が見られたので復元  -- 名無しさん  (2010-12-05 18:43:48)
- 今度のアプデで、素材のランクがRからCへ変更されるのでBSL上位入賞者以外でも入手が可能になるようです。  -- ヘタレ戦死  (2011-03-03 00:54:40)
- だが価値が半端ない  -- 名無しさん  (2011-09-14 17:20:42)
- ↑価値云々は、トレード関係は固定価格ではないためwikiに記載できない。それこそ個人の裁量。 &br()入手難度に関しては、短所にちゃんと書かれている。よってその情報はSNSに書き込む情報である。  -- 名無しさん  (2011-09-14 19:42:44)
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