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How to カスタマイズ/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- 潜在能力にはS+の上のSSがあります。そして潜在能力SSのロボの構成は、AM以外を亀にして両方のAMをカニAM2にすると潜在能力SSになります。  -- (実名を語ってる人)  &size(80%){2007-03-10 19:32:51} 
- 11)BS複数装備時の飛行速度と最大積載量&br()コスモカイザーLG ブーチャーBS+ギャランダムBS(1t重くなるがLGと同じ積載量)&br()&br()とありますが、wikiのデータが正しく、比較対象がコスモBS(36t)とブチャ(22t)+ギャラBS(13t)=(35t)であれば1t軽くなるのでは?&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-03-25 14:10:36} 
- 内蔵武器の威力はパーツ平均コストではない&br()可能性があります。&br()フィザリバンHDとカメンティスHDでは&br()コストだけならフィザリバンHDが上でしたが&br()カメンティスHDの方が威力が高くなりました。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-31 11:38:58} 
- ↑該当部の説明を少し変えてみました&br()コストは全く無関係ではなさそうですけど本当のところはまだわかっていないんですよね  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-31 19:23:45} 
- 内蔵武器があるパーツがコスト高いノは当たり前&br()だからコストが全く関係無いかと言えばそうでも無い  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-14 22:26:40} 
- ↑&br()コスト上昇による内蔵武器の威力上昇率の話しだろ。&br()話しが見えてないなら語るなよ。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-23 06:44:56} 
- 推測だけど、&br()武器内蔵パーツコスト = パーツ本体コスト + 武器コスト&br()って計算されてて、内蔵武器の威力を計算するときには&br()パーツ本体コストしか見てないんじゃないのかな?  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-05 02:31:10} 
- …つまりSLAMは&br()SLAMコスト=重い腕コスト+片方だと使えない銃コスト &br()ってわけか…&br()そしてこの中の重い腕だけを取り出すと。&br()…武器もてない重い腕なんてコスト1だろ。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-08 16:09:31} 
- WSLAMとモーレAMをつけた多段BDのロボを作ったのですけど、モーレAMを付けるとコストは上がるけどWSLAMの威力が下がる謎……&br()モーレAMを付けると、何かの値がモーレAMにも振り分けられて総合的にWSLAMの威力が下がる…なのだろうか?&br()無知なりに考えてみたけど、よく解らないです。  -- (名無しです)  &size(80%){2007-07-14 20:38:21} 
- ↑&br()自分も同じような疑問(悩み)を抱えています。&br()経験上、内蔵武器は複数あるとまるでコストを取り合っているかのように威力が下がります  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-17 19:30:49} 
- ↑少し事実&br()合計コスト÷パーツ数で平均コスト&br()平均コストが高いと内蔵武器の威力の上がるものはあがる&br()要するにモーレAMをつけたことにより、パーツ数は増えるがそのコストが平均コストより低く、結果平均コストを下げてしまい威力が下がってしまうのである。&br()長文講座スマソ  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-20 21:20:02} 
- ↑そんな間違いを鼻息荒く書き込まれても困る。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-20 21:38:43} 
- ロボのサイズも大きく影響する模様、ほぼ同じ平均コストでも小さいほうが威力高くなった(同じ武器)。  又、サブ+メインだと威力↑サブ+サブだと威力↓の傾向があるように思える(←コレは推測)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-24 18:26:26} 
- 一応ですけど歩行の重量が100tぐらいオーバーすると、止まっててもEN消費しましたので書いとくといいかもしれませんです。 長文すいません。   --  (名指しさん)  &size(80%){2007-08-26 18:40:54} 
- 重量補正について書くならこのページだよね?&br()掲示板のほうにも投稿したけど一応ここにも&br()1~50.0t:123%&br()~63.5t :122%(以下1%刻みなので略)&br()~77.0t&br()~90.5t :120%&br()~104.0t&br()~117.5t&br()~131.0t&br()~145.0t&br()~158.5t:115%&br()~172.0t&br()~185.5t&br()~199.0t&br()~212.5t&br()~226.0t:110%&br()測定ミス等あったらごめん 長文失礼しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-29 11:48:20} 
- 続き&br()~240.0t:109%&br()~253.5t&br()~267.0t&br()~280.0t&br()~294.0t:105%&br()~307.5t&br()~321.0t&br()~335.0t&br()~348.5t&br()~362.0t:100%&br()~375.5t&br()~389.0t&br()~402.5t&br()~416.0t&br()~?????t:95%&br()持っているパーツでできるだけ重いロボを作ってみましたが&br()95%以下にはならないので&br()おそらく95%が下限だと思われます   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-29 12:39:41} 
//- ペペンギンを拾ってきた結果、XSサイズです&br()ちなみにペペンギンを拾ってきたというのはパーツがLGだけだからです   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-09-05 21:53:07} 
//↑何がいいたかったのだろう。
- (余剰積載)のらんでブラストバズーカのほうが31tで重いのでは? &br()   --  (名無しのごんべえ)  &size(80%){2007-10-06 18:47:45} 
- 余剰積載の欄の一番重いメインとサブをブラストバズーカとドラグーンランスに変更   --  (メタ破産者)  &size(80%){2007-10-07 04:58:39} 
- 僕の場合ロボの重量補正が最下89%までいきました   --  (田村 でんじろう)  &size(80%){2007-12-11 08:35:58} 
- ギガグラムでも95%なのにそれはないな。   --  (管理人)  &size(80%){2007-12-11 12:44:28} 
- (余剰積載)の欄でサブはギガントアクス★が33tでもっとも重いです   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-18 21:27:17} 
- 最重量サブをドランスからギガントに更新。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-30 16:06:15} 
- ブラストバズーカとギガントアクス★を組み合わせたら &br()64tになるとおもいます。 &br()修正できないのでどなたかおねがいします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-02 23:36:33} 
- L以上は強いからと言ってなんでもかんでも上級者のように、ちょっと改造すれば速くなるわけではない。 &br()これはみんな知ってると思うのだが、Sだからと言って &br()(:゜゜)/[早くてジャンプ力が高く良いというわけではない]ここ重要!   --  (最近上等兵になった名無しさんDX)  &size(80%){2008-04-17 16:54:41} 
- 一部改訂。自分の書き換えたところはわかりにくい文章となっているんですが... &br()改訂した部分は、「格闘能力と内蔵格闘武器の威力」削除、「EN」部の最後に加筆 です。   --  (暇軍曹)  &size(80%){2008-07-14 01:40:32} 
- 現在最も重いウェポンの部分を変更させて頂きました。 &br() &br()ギガントアクス★→ビームアクス &br()ブラストバズーカ→ブリザードキャノン &br()余剰積載を最低でも64.0t→85.0t   --  (トーリツガリ)  &size(80%){2008-11-07 22:11:15} 
- 機体の状態異常耐性のパーセンテージについての説明や計算方法(まあ普通に足算のようですが…)についての説明って不要でしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-11-11 04:20:56} 
- 現状、ここに必要な程ではないと思われ。 &br()必要でも小ネタの方に既に書いてあるからそっちへのリンクで十分かと   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-11-11 07:47:09} 
- 最重量ウェポンをブリザードキャノンからヘヴィアーティラリガンに更新しました。   --  (アイスよりフレイム派)  &size(80%){2008-12-01 13:44:22} 
- いつごろ変更があったのかは不明ですが、パーツを変更した際に &br()経験値が減る法則が変わっています。 &br()現在のシステムでは「パーツを外すと経験値が減る」ではなく、 &br()「パーツを付け加えると経験値が減る」という法則のようです。 &br()パーツを外しても経験値は減りません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-12-17 01:39:28} 

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