分類できなかった小ネタです。 #contents **安全区域外でクライアントが異常終了すると 最後に出ていたコマンドーのロボが破壊されています。 これは安全区域外なら遺跡でも通常フィールドでも、また強制終了でもエラー落ちでもすべてにおいて適用されます。 安全区域内・宇宙港内・ガレージ・ショップ内(遺跡内ショップ含む)であれば異常終了しても破壊されません。 運営チームに問い合わせたところ「仕様」とのことです。 遺跡内で異常終了した場合の再開位置は通常フロアの場合はそのフロアの最初からですが、 ボスフロアだった場合は遺跡から放り出される事になります。 &color(red){※09/01/08アップデートにて特定条件でこの仕様が機能していない不具合が修正されたようです。} **シャトル ガレージ内→空→宇宙→ワープ→宇宙→大気圏→空→ガレージ 0612大アップデートで1分おき、3分でつくようにダイヤ変更 07/01/10アップデートでシャトル乗船時間が1分程度に短縮 シャトル内部でホバリング→天井へ押し付けて視点を調整すると船外の風景が見える。 シャトル格納庫内ではシャトル前方と後方に出入り口が見える。 これはロボのサイズが大きくないとできず、また大きければいいという訳でもない模様。 ちなみにバルチャー等でも宇宙港が無いのにガレージに収納される。 フォグを限界まで下げると普通に外が見える。 ある意味一種のアトラクション。 **初期のロボ選択ルーレット 公式ページでは「まれにレベル2が・・・」とあるが、 レベル6までの出現が確認されている。 **リターンゲートの戻る場所 「最後に立ち寄った安全区域」が記憶されて、そこのガレージにリターンするようです。(2/28) ガレージに入らなくても安全区域に入るだけで設定されます。 他の惑星に移動したあと、安全区域に一度も入らずにいてリターンゲートをくぐると、元の惑星に戻ります。 バルチャー、シャーオックから安全に帰還する場合はこのテクニックを使いましょう。 なお、アイテム説明のとおり、リターンゲートはダンジョンでは作動しません。 余談ですが、全滅のときに戻る場所はリターンゲートで戻る場所と同じく、「最後に入った安全地帯」にあるガレージです。 **台詞 HD装備時に喋る出撃時や被スタン時の台詞。 純正時のサイズによって台詞が変わる。HD自体のサイズは関係ない模様。 ブレイダーHD等、喋らないHDもある。 |名前|出撃|攻撃|撃破|被スタン|異常ステ復帰|被撃破| |SサイズHD汎用|「行きます!」&br()「任せてください」|-|「へへっ」&br()「やりました!」&br()「良し!」|「あーツッ!」&br()「あぁ…」&br()「しまった…ッ!」||「ウワァァァ!」&br()「ひえぇ!」| |MサイズHD汎用|「出撃します!」&br()「行きます!」|-|「へへっ」&br()「良ーし!」&br()「やりました!」|「しまったぁ…」&br()「ぇえ!?」&br()「あーつッ!」||「ウワァァァ!」&br()「スイマセン…」| |LサイズHD汎用|「待ってたぜ~!」&br()「フーッフッフッフ!」&br()|-|「ィヤーッハッハッハッハー!」&br()「ザマァーミロー!」&br()「ほーれ!」|「おぉい!?」&br()「うげぇっ!?」&br()「ウグゥウゥ…」||「チ…クショー!」&br()「エ゛アぁアぁぁあアぁーー!!?」| |特定MサイズHD|「行くぜっ!」&br()「任せろぉっ!」&br()|-|「見たか!」&br()「ちょろいぜ!」&br()「よっしゃ!」|「ぐわぁーっ!」&br()「痛ぇっ!」&br()「何の!」||「ちくしょおっ…!」&br()「くそぉっ!」| |天使軍HD|-|「どうだ!」&br()「コイツでどうだ!」|「やりーっ!」|「ウワァァァ!」|「まだまだー!!」|| |悪魔軍HD&br()(デルゴン&br()ゴライアス・デモウロス上位種&br()キバHD)&br()特定LサイズHD|「出撃する!」&br()「総員続けー!」|「行くぞ!」|「目標撃破」&br()「甘い!」|「怯むなーッ!」&br()「損傷は軽微だ」&br()「何ッ!?」||「無念…」&br()「我が人生に、一片の悔い無し…」| |悪魔軍HD(サタニス上位種)&br()特定L・MサイズHD|「行くッ…!」&br()「フッ」|-|「相手が悪かったな!」&br()「甘い!」&br()「どうした!」|「何ッ!?」&br()「やるな!」|-|「油断したっ」&br()「不覚…!」| |G・リモアHD(CV:績利)|「痛め付けてあげるわ」&br()「すり潰してあげる」&br()「私が相手してあげるわ」|-&br()|「もう終わり?」&br()「まだ足りないわね」&br()「雑魚ね」|「やるじゃない」&br()「楽しめそうだわ!」&br()「へぇ?」|-&br()|「(溜め息)」&br()「私もまだまだね…」&br()「こんなのに手間取るなんて!」| |セルピリスHD(CV:水野なみ)|「こんな戦い、すぐに終わらせてやるよ!」&br()「てめぇらの代わりに、あたしが叩き潰してやるよ!」&br()「楯突く奴は叩き潰す!」&br()「派手に暴れてやろうじゃねぇか!」&br()「倒しちまえばいいんだな?」&br()「蹂躙して、殲滅して、破壊し尽くしてやる…!」|「当たれぇっ!」&br()「逃がさないよ!」&br()「そこだァ!」&br()「てめぇもこれで終わる…」&br()「この力で…!」&br()「お楽しみはこれからだ!」&br()「持ってけ!」&br()「ケリ、つけてやる…」&br()「えいっ!」&br()「ふんっ!」&br()「はっ!」&br()「オラァ!」&br()「真っ二つだ!」&br()「粉々にしてやる!」&br()「叩き斬る!」|「まぁ、頑張った方じゃねぇか?」&br()「いくらでも来い!まとめて面倒見てやるよ!」&br()「次に期待しとくよ…」&br()「仕留めた…!」&br()「あたしの前に立つからさ…」&br()「とどめだ…!」|「なにィ!?」&br()「ぐっ…」&br()「ぅがっ…」&br()「てめぇ…!」&br()「チッ…」|-|「気に入らねぇ気に入らねぇ気に入らねぇ…!」&br()「こんなの、あんまりじゃねぇか…」&br()「てめぇ……覚えてろよ…!」&br()「何だよ…結構やるじゃねぇか…」| |P・リズベッド(CV:藤井アユ美)|「お茶会までの時間に、終わると良いのですが…」&br()「あら?ここは一体、何処ですか?」&br()「出撃します!」&br()「私でも、戦えるのなら…!」&br()「戦うと決めた以上、最後まで戦います!」&br()「あまり、お役に立てないかもしれませんが…」&br()「これが終わったら、お茶会にしましょう!」|-|「次のお相手はどなた?」&br()「あら?私、勝てたんですか…?」&br()「少し自信が出てきました…!」&br()「ごめんなさいね…」&br()「よし、うまく行きました!」|「きゃあっ!」&br()「うっ!」&br()「あらあら~?」&br()「そこはっ…!」&br()「あうぅ…」&br()「だめっ…!」&br()「痛い…!」|-|「次はもっとうまくやってみせます…」&br()「あら…?あらあらあら……?」&br()「やられちゃいましたぁ…」&br()「油断し過ぎちゃいました…」&br()「誰か、お茶会に切先の言伝を~!」| >コメントより >豚は倒すとたまに ぶひーだかなんだか言います -- ルダドリオ (2006-08-22 18:50:50) >最近はMOBパーツもしゃべる模様。プロックBDでもSサイズの台詞を吐きますし、ブチャHDはM型の台詞を吐くそうです。 -- (2006-09-01 09:21:57) >カサカサBDはSサイズの台詞だったかな -- 名無しさん (2006-09-05 18:33:57) >木はS・Mサイズと同じで破壊されたときウワァァァアって言うみたい -- 名無しさん (2006-09-06 18:27:15) **GPのボックスのステ変化 GPのボックス(EN・無敵・バースト)は ステータスに変化が反映されない ENアップがかかってステータスを見ると EN量に変化は無しだった スピードはまだ調べていない >要検証。「まだ調べていない」から続報もないので、抹消? >コメントより >GPのENUPチャンと2倍で反映されてたよ? -- (名無しさん) 2006-12-03 19:08:09 **チャットバーの自機表示 機体を変更後、一度も発言していないならチャットバーに映る自機の表示を若干ながら操作することができる。 チャットバーでの自機表示は右面の顔面部近影なので頭部を上下できる装備をしているときなら角度を変更でき、フィザリバンHDやブーチャーHDなどといった頭部兵装の発射時にあわせて発言することで自機表示を発射時の形にすることも可能。 ただしSayで発言した場合、自分と同じように表示されるのはSayの範囲内のプレイヤーにだけであり、その後範囲内に入ったプレイヤーにはそのプレイヤーが初めて聞いたときの自機の近影が表示される。 ロボのアセンによっては、ポリゴンが抜けた変な絵になってしまうこともある。 **台詞ウィンドウでのロボ画像操作 台詞ウィンドウに表示されているロボの画像は、ガレージのカスタマイズ画面と同じように動かすことが出来る。 これを利用すれば、ウィンドウが表示されている間だけではあるがNPCや敵ロボをじっくり見ることが可能。 ただし、フィールドに居るNPCに話しかけた際のウィンドウでは動かせない。 なお、表示されるロボの画像はNPC特有のサイズ調整がされていない状態になっている。 このため、武器の大きさがサイズ調整を前提としているロボ(敵ロボに多い)は、本体と武器のサイズ比が滅茶苦茶になっている。 ブターク遺跡のボス豚達を見ると分かりやすい。 #co(){ **ログイン時の高さ座標 ログアウト時には、X座標とZ座標(=水平方向の位置)のみが保存される。 次にログインしたとき、Y座標(=高さ方向)は自動的に最も高いところに設定される。 例えば、ランタナ村の橋の下でログアウトし、次に入ると橋の上に出現する。 &color(#EEE){ポンジャバ宇宙港のある場所でこの技を使うと…} ※現在は不可能になりました。 } **musicフォルダ曲対応表 曲ファイルの差し替えについては自力で調べること。質問不可。 GPの曲は多く他の曲と兼用してるので併記する形をとった。 BSLはBattle Star LEAGUEにて使用されている場合のみ記述。 ラッシュ遺跡はそれぞれフロアの元になったダンジョンのBGMが適応される。 |ファイル名|場面|GPステージ|BSL| |Akuma|○周年記念イベントミッション||| |akuma_eyecatch|||| |AkumaRemix1|||| |AkumaRemix2|アルモス・シャーオック突発ミッション&br()レム・ゲート中枢||| |b1_1|前半惑星ミッション 低難易度系(ポイーン例:新人ロボ救出)・突発ミッション||| |b1_2|前半惑星ミッション 中難易度系もしくはミッションステージ2(ポイーン例:爆走団)||| |b1_3|前半惑星ミッション 高難易度系(ポイーン例:パーフェクトソルジャー)&br()ベルフェゴ戦||| |b2_1|後半惑星ミッション 低難易度系(デゴ例:それは雪崩のように)||| |b2_2|後半惑星ミッション 中難易度系(デゴ例:皇帝の逆襲)&br()砂雪の惑星デゴ||| |b2_3|後半惑星ミッション 高難易度系(デゴ例:ダブル・リッパーズ)||| |b3_1|ミッション アドヴェント・エンパイア1面BGM&br()河童の惑星ゲルニア バーティル水城・チェルノ岬|タコノキ・ファイト|| |b3_2|ミッション はた迷惑な置き土産、アルター・オブ・レイヴン2面BGM|アフロホッケ・ファイト|| |b3_3|ガラモ戦・ガドラ戦・ギガドラニクス戦・クフィンケス戦・クインケス戦&br()密林の地下ゲルニア ヘブンズタワー搬入口|グレイゼム・ファイト|| |b4_1|G・リモア戦・パラセクター戦・ベイルヘイズ・F戦||| |b4_2|チュートリアル||| |b4_3|ミッション アルター・オブ・レイヴン3面BGM、我が名は天晴・桃鬼丸&br()アヌビザイン戦・アヌビザインカース戦・皇帝フェアライト戦&br()ポンジャバ魔境奥地 ポルド基地突発ミッション・記憶の果てボス戦||| |BOSS1|ミッション アドヴェント・エンパイア2面BGM&br()デルトレイン戦|ヤバコニ・ファイト|ノーマルバトルモード基地| |BOSS2|ミッション 魅入られしものの狂気 ステージ2&br()カムーリン戦・シュテンドー戦・ワンダータラ戦||| |BOSS3|バムツリー戦・メガホネボン戦・プロックファントム戦・グリンダン(ウィッチィ)戦||| |CC_battle_001|ブターク遺跡B1F~B5F&br()新デルタゲート第2防衛ライン突発ミッション||| |CC_battle_002|ブターク遺跡B6F&br()新デルタゲート第3防衛ライン突発ミッション&br()密林のゲルニア地下 目覚めしギガンドム戦||| |CC_battle_003|新デルタゲート最終防衛ライン・ポンジャバ魔境奥地突発ミッション||| |CC_resultlog_001|||| |CC_stage_001|||| |CC_sollution_001|||| |d1_1|ポルド遺跡・カンビ遺跡・フルビ遺跡・リンジャーニ遺跡・ケイオム遺跡・ヘブンズタワー・ケームー地熱発電所&br()崩壊の惑星ポイーン・河童の惑星ゲルニア||| |d1_2|||| |d1_3|ピアトロ遺跡||ノーマルバトルモード通常フィールド| |d2_1|||| |d2_2|各惑星演習場・各惑星悪魔軍基地・ポイーン ポンジャバ魔境、ポインドラ諸島、クロトン高原、ナガレール河口&br()キシトン大渓谷地下A・B||| |d2_3|タコンボイ戦・ギガロニクス戦・ジャンボイ戦・セルピリス戦・ダスディローム戦||| |d3_1|ジオ遺跡・サウィン遺跡&br()密林のゲルニア地下||| |d3_2|||| |d3_3|||| |d4_1|バルチャー・シャーオック・プーシャ・ギガス・アルモス・イベント惑星 フィールド&br()キシトン大渓谷地下C・ノルドロ遺跡||| |d4_3|||| |d5_1|||| |Hagane|タイトル画面(2017/08/03復帰)&br()新デルタゲート中枢突発ミッション&br()G・リモア戦(記憶の果て)||ラストバトルモード通常フィールド| |menu|シャトル内部||| |mroom|マッチングルーム||ホーム内| |nothing|キシトン大渓谷C B2F||| |pd_a|ダスド フィールド&br()砂雪の惑星デゴ ドーサルブ要塞跡||| |pd_e|デゴ フィールド||| |pf_r|崩壊の惑星ポイーン ポンジャバ宇宙港跡・ポンジャバ魔境奥地&br()ヴォイド・ディメンション||| |pg_a|ガルド フィールド||| |pg_e|ゲルニア フィールド&br()河童の惑星ゲルニア ソル村・フルビ山||| |pg_o|ゴッドウェイ フィールド||| |pg_s|ガスター フィールド||| |pn_e|||| |pp_o|ポイーン フィールド|ポルド・ファイト|| |pv_e|ベネブ フィールド||| |sw_2100|ヘブンズゲート フィールド||| |sw_4010|セントラルベース||| |sw_4030|||| |trailer|||ノーマルバトルモード本拠地| **ベネブ行きの運賃節約 ポイーンからベネブに移動する際、直通便は3,000C$かかる。 ポイーン→ガルド→ダスド→ベネブと移動すると2,300C$で済み、ゴールド一個分節約できる。 ただし、乗り継ぎが悪いと20分以上時間がかかることもあるので、 さっさとベネブに行って雑魚を倒したほうが時間的にも損しないという意見もあり。 持ち合わせが3,000C$無いときに有効かもしれないが、 3,000C$程度ならチュートリアルミッションを数回こなすことですぐ貯まる為、やはり実用性は乏しい。 **フロアゲート 遺跡や一部惑星にあるフロアゲートは機体の向きは記録されないが座標は記録される。 出現位置や方角に関係なくゲートのS側だと前方に、N側だと後方に次フロアでは機体が出現する。 もちろん左右はEWで変化する。 これを利用するとボスフロアのスタートダッシュや位置取りなどに役に立つ。 **簡易コンパス -マップを切り替えてすぐに機体を換えると次に出てきた機体は必ずN側を向く。 -敵がドロップしたリペアパック500や1000は三角形の頂点がN側を向く。 -核系の武器のマニモ型爆風は必ず南を向く。 これを利用することでレーダーの使用できないエリアでも方角を確認することが可能。 **Mac版での違い -頭上の名前表示の階級章の下に『MAC』のアイコンが表示される。 -エリアチェンジ時に表示されるイラストが異なる。 -ブースターの噴射色が紫色(パーフェクト3 Purpleと同じ色?)が標準の色になっている。 *コメント ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問、議論、雑談は掲示板の方へどうぞ。