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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
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|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ブレイダー>おすすめ/ロボ/ブレイダー]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[HD>おすすめ/HD/ブレイダーHD]] / [[AM>おすすめ/AM/ブレイダーAM]]|
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#contents

*おすすめ/AM/ブレイダーAM
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ

//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)

**データ

◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|テンプレート**|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/bladerAM.png)|CENTER:M|CENTER:?|CENTER:?-?|なし|RIGHT:未調査 C$|武器装備不可|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
|CENTER:30|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x%|RIGHT:x%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。

◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|SWORD|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:151×?回|CENTER:最低 - 最高292×回|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:未調査|CENTER:未調査|

武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。

**入手方法

-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - ブレイダー、キラーブレイダー
-その他 - なし

**解説
// メイン
ブレイダー,キラーブレイダー装備のAM。Mobは左右で違うモーションだが入手できるのは一種類なのでプレイヤーが再現することは出来ない。
ジャガーアームAM2とブレード部分を除くUVがほぼ同じ。
モーションは回転斬り。2刀流では2段目のモーションが振り下ろしの回転斬り。
2刀流実装前は普通の横振りモーションだった。

**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
ソードの最高威力はメタルスレイヤーよりも微妙ながら勝る。
無課金で手に入るソード系では2008/04/17現在攻撃力第3位。

**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
グレートソード、オーガソードなどが出てきて攻撃力が置いてきぼり。
リーチがインテグラルナイフ並に短いので相当踏み込まないといけないが、回転斬りなのでカス当たりのほうが多い。
消費ENもメタルスレイヤーより多い。 
24tと重く性能に合ってない、防御や安定もお世辞にもいいとは居えない。
何より射撃が12で固定。このせいでロボの射撃値が一気に落ちる。
08/06/25~07/23のガチャでも手に入り、手に入りにくいサイバーニン・ホバーミィルパーツの副産物として大量に手に入る。
ただし20Mtと性能に見合わない高額な値段であり、確実に手に入る訳ではないので注意。
ガチャの景品となったことも影響し、トレード市場における流通量は多い。

*コメント

- 回転斬りですが、他の武器の回転斬りとは違い、「多段全部あてて表記威力分」のようです。そのため、最大威力時でもメタスレどころかビームブレードにすらダメージが劣ります。  -- 名無しさん  (2009-03-22 15:18:39)
- ↑根拠は?ただのカス当たりではなく?  -- 名無しさん  (2009-03-22 16:07:35)
#comment
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