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おすすめ/MW/エネルギービームガン - (2010/03/07 (日) 12:03:34) の編集履歴(バックアップ)


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エネルギービームガン(Energy Beam Gun)


スペック


アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 購入制限
リンジャーニ遺跡 B6階ロボストア 購入 25Mt R-3 ?

ウェポン性能
系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 安定
ビームガン系 BEAMGUN S 7.0t 160 ビーム 120x4(###~280) ? 160 70 - - -

レビュー

ベネブ星リンジャーニ遺跡B6Fのロボストアで購入できるビームガン系メインウェポン。
手持ち装備だが、コストによって威力が変動する。貫通性能つき。
必要射撃値は通常武器中最高だったが、ジャイアントバズーカにその座を奪われた。

長所

高威力・長射程・軽量・低消費・良連射性・高スタンと非常に高次元でバランスの取れた強力な武器。
貫通性があるため多数のmobを相手取る際にも非常に役に立つ。リロード時間もほぼ皆無なので無視しても問題ない。
様々な状況で使えるおすすめ武器。値段も控えめで言うことなし。

ポォウルAM等の高コストパーツを使用するだけでも230~250の威力を叩きだせるので無理にカンストに拘らなくても戦力になる。

短所

必要射撃値が非常に高いのと、危険なリンジャーニ遺跡の奥深くまで行かないと買えないのが難点。
コストによっては威力を発揮しきれず、最高威力を発揮するために必要なコストが非常に高め。
最高威力を出す場合はASG系BSの装備が前提となりがちで手間が掛かる。
弾速がやや遅いので先読み射撃したいところだが、自動ロックオンの仕様上それは難しい。
集弾率は並だが、撃ち出されるのが非常に細い弾であるため、対空能力が低く、中距離以降では大型の敵以外には全ての弾が当たるという訳ではない。

この武器特有の珍しい欠点としては、撃ち切ってからの連続射撃の場合は再使用可能になる前にリロードが完了するが、
1セットを撃ち切る前に撃つのをやめた場合はリロードが伸びるのか、次の発射までにリロードが間に合わず大きな消費ペナルティが発生する。
ただ、こんな状況はスタンさせられて撃ち直すようなことでもなければ起こりづらいので、考えなくてよいレベル。


着弾エフェクトが無いので距離感などを掴み辛い。

コメント


  • カメやポォウル、バイオロンじゃ純正でも
    250~265辺りなので
    ASG系のBS付けないと厳しいかもね -- 名無しさん (2008-04-23 06:25:59)
  • 長所短所を少し書き換えてみました。 -- 名無しさん (2008-04-25 00:19:45)
  • 命中精度がそこまで高くない気がするのですが、どうでしょうか -- nns (2008-09-01 22:32:02)
  • 貫通性と高射程があるので対ギガロ第一形態に一番
    向いてるといっても良いと思います。
    -- 名無しさん (2008-12-04 22:02:21)
  • (済)最初に敵に向くのはある意味短所。
    逃げる敵の方向にあらかじめ打つという罠的
    使い方が出来ないのは低弾速の銃には
    弱点でしかないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-03 16:38:08)
  • 【済】
    この武器は、4発打ち切ると次発射までにリロードが完了しますが、2,3だけ発射、という場合はリロードが完了しません。
  • LV48~50付近の純正カメンティスで威力カンスト。 -- 名無しさん (2009-09-30 21:26:16)
  • レイスタッグ純正だと、威力はあまりカンストされないかも -- 名無しさん (2009-12-05 12:14:54)
  • これにもチェーンソードと同じA.D.Fという文字が・・・・
    -- 名無しさん (2009-12-10 00:59:05)
  • 着弾エフェクトがないのは貫通武器なので当然では?

    ポジライもエフェクトがないのに短所には書いてありません -- 名無しさん (2010-02-17 22:28:12)
  • ↑ポジライとこれを障害物に撃ってみ? -- 名無しさん (2010-02-17 22:54:12)
  • 短所の最後、「連射速度の割に〜相性の悪い武器」の意味が分からないのだが…
    -- 名無しさん (2010-02-21 23:44:07)
  • 元のEN消費が高いから油断して打ち続けているとリロード状態じゃなくてもENがすぐ切れるってことじゃない? -- 名無しさん (2010-02-22 11:30:44)
  • ↑&↑↑
    文章をそのまま読み取ると、リロードが早すぎるところが悪い、特に空中で使うとENをが減りやすい、
    という事になりますが、恐らくこの場合のリロードが早いというのは、1セット撃ちきってから、さらに
    もう1セットを撃ち始めるまでの時間が短すぎるので、攻撃を止めてEN回復をするための時間がないと
    いう事が、この場合の考えられうる数少ない結論だと思うのですが、もしそう言いたかったのだとし
    ても、それはプレーヤーが自分でEN配分を考えれば良いだけで、攻撃を途切れさせないという長所の方
    が大きい ですし、空中での使用に関しても、どんなメイン武器でもEN回復が停止する飛行中に使えばEN
    が減っていくのは当然の事ですし、どちらもこの武器特有の欠点とはなりえないと思うので、
    その部分の文章を隠しました。 -- 名無しさん (2010-02-22 15:48:49)
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