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おすすめ/MW/2ウェイミサイル - (2009/02/03 (火) 09:07:55) の編集履歴(バックアップ)


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2ウェイミサイル


スペック

アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2way.png)
デパート マニモDeガチャ 20Mt R-4

ウェポン性能
系統 Type サイズ 重量 ダメージ 必要射撃能力 射程 安定
ミサイル系 MISSILE LL 31.5t 252*2x1 135 30 #

レビュー


元はシャーオックにおいて敵の武器として初登場し、その後コズミックブレイクにてプレイヤー側も使用できたメインウェポン。
平たく言うとロケットランチャーを二つ片手に持つような武装で、同時着弾時の威力は高い。
惑星シャーオックの「ヘビーデルビン」や「サタフェル」が装備している
シャーオック大型悪魔軍モンスターが持ってるだけあって迫力満点の大きさ
撃つときに上下のフレームが開き、空中ダッシュすると上下のフレームが半開きになるというギミック付き

長所

誘導、威力がすばらしい
威力はおそらく手持ちミサイルでNO.1(ただし単発の表記威力ではNO.3
同時着弾補正を考慮すると、実ダメージは単純計算で252+(252x0.75)=441
左右のミサイルが挟み込むように追尾する

短所

反動や重量などがこれまでの手持ちミサイル系ウェポンに比べて更に上がっている
装備条件では中型、小型に持たせられないこともないが、重量が30t以上とかなり重い
弾は2発同時発射だが、当然ながら片方しか当たらない場合もある。
ミサイル系共通の問題として、発射間隔や誘導などの理由から対人に向いた武器ではない
瞬間的な火力はあるものの、時間あたりの威力で見れば弱い

コメント

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  • 誤字脱字やちょっとした豆知識を追加しました
    計算が間違っていたら本当にすみません -- 名無し (2008-12-05 22:45:30)
  • (252+252)x0,75ですね -- 名無しさん (2008-12-06 15:37:09)
  • 同時着弾修正は二発目以降に適用されるのでは?
    一発は1倍で、以降0.75倍という感じに。 -- 名無しさん (2008-12-06 19:56:11)
  • [済]元はコズミックブレイクの(以下略
    惑星シャーオックが実装されたのは
    コズミックブレイク始まる前では?
    つーわけで「元はシャーオックフィールドボスが持っていてその後コズミックブレイクで実装された」
    が正しいのでは? -- 名無し (2008-12-06 20:54:58)
  • ↑それをさらに突き詰めると、オンラインゲーム情報サイトに載っているかなり古いSSにて登場しています。オーラブレードα同様に「かなり前からデザイン的には存在」がしっくり来ますね。 -- 使徒エモン (2008-12-07 20:17:19)
  • ↑そのかなり古いSSを乗っけてくれれば編集します

    開いたときの角度は45°以下25°以上ですね -- 名無し (2008-12-07 21:03:17)
  • ↑★のほうのロダに上げておきました。転載になるけど良かったのだろうか・・。4亀からです。 -- 使徒エモン (2008-12-07 23:31:33)
  • 対人に向いてないとありますが、威力や誘導性能から
    対人でも強力な武器だと思います -- 名無しさん (2008-12-14 19:53:57)
  • ↑の方に同意。
    時間当たりの火力が求められるのは狩。Pvではコンスタントにそこそこのダメージを狙えるのでどちらかというと対人向き。 -- 名無しさん (2008-12-14 22:04:17)
  • だが重すぎるからアセンが限られる
    俺は今困ってる -- 名無しさん (2008-12-14 22:53:35)
  • なにげに同時着弾補正後の計算式が間違っていたので、
    直しときました。 -- 名無しさん (2008-12-14 23:57:38)
  • ↑間違ってる…。
    一発目はそのままの威力でその後の玉が4分の3ですよ -- ななし (2008-12-16 23:06:18)
  • 以前から何度か揉めているようなのでwiki内「小ネタ/戦闘その他」から引っ張ってきた
    「(1発の攻撃力*連射数)*同時発射数*0.75」当てはめると
    「(252*1)*2*0.75=378」となる
    全ての弾に掛けるのが正しいようです、wikiの数式が間違ってるなら何も言えませんが -- 名無しさん (2008-12-16 23:32:34)
  • 実験すれば「一発の威力+(一発の威力×弾数)×0.75」が正しいことは
    すぐ分かります。 -- 名無しさん (2008-12-17 00:33:16)
  • wikiの数式間違ってんのか?
    そりゃ今まで揉めるのは当然だわな
    一応近い内に色々な武器で実験してみるか -- 名無しさん (2008-12-17 00:43:00)
  • また数字が違う・・・そして378てw低すぎるw
    実際に撃ってみてくださいよ、そんなに低くなりません固い敵じゃなければ
    一発目の威力は変わらずに二発目以降から0,75ですよ -- ななし (2008-12-18 03:01:19)
  • 計算式は
    〔表記ダメージ+表記(弾数ー1)×0.75〕
    です。↑↑↑でやると、弾数が5発でも6発分のダメージになります。 -- 社屋 (2009-02-03 09:07:55)
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