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おすすめ/BD/バクサイガーBD - (2009/06/03 (水) 03:54:12) のソース

#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク

|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[バクサイガー>おすすめ/ロボ/バクサイガー]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/バクサイガーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/バクサイガーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/バクサイガーHD]] / [[BS>おすすめ/BS/バクサイガーBS]] / [[AM>おすすめ/AM/バクサイガーAM]]|
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#contents

*おすすめ/BD/バクサイガーBD
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ

//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)

**データ

◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|バクサイガーBD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/BD/bakusaigarBD.png)|CENTER:L|CENTER:S|CENTER:C-3|-|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:66.0t|RIGHT:470|RIGHT:1400|RIGHT:2200|RIGHT:125 (0)|RIGHT:40|RIGHT:100|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:102|RIGHT:51|RIGHT:102|RIGHT:51|RIGHT:88|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
|CENTER:30|RIGHT:66.0t|RIGHT:1300|RIGHT:2800|RIGHT:3500|RIGHT:165 (0)|RIGHT:60|RIGHT:120|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:128|RIGHT:61|RIGHT:128|RIGHT:61|RIGHT:137|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。


◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|
|GRANADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:100×8回|CENTER:最低 - 最高120×8回|CENTER:?|CENTER:100|CENTER:180|CENTER:78|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:未調査|

**入手方法

-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - バクサイガー
-その他 - なし

**解説
// メイン
バクサイガーのBD。
課金BDに引けを取らないほどの高性能。
現在はベネブのリンジャーニ遺跡では元々レアパーツ狙いの上級者に人気のある、ハクサイガーの出現する
ポイントでもバクサイガーが出現するようになっており、必然的にバクサイガーを狩る機会が増えたことで、
上級者の入バクサイガーBDの手頻度も以前より高まっている。

**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
HPEN量が抜群に多く、EN回復力も無課金では最高水準。その他の能力も一部を除き非常に高い。
このため無課金の高性能大型ロボを組み上げる際のアセンには不可欠と言えるほど。
物理と火炎の防御が優れていて、格闘値や安定値もそこそこ高めに成長する。

内蔵メインは連射式のグレネードで、スタンも比較的強く、続けざまに8発も連射し、相手の火炎防御にもよるが、
威力カンスト時で全弾命中させればかなりのダメージを期待できる。

**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
バクサイガー自体が5種類のパーツを落とすため、狙って入手することは難しい。
形状がほぼ球型かつ大きい為、組み込むと被弾面積は増加する。また2009年4月29日の仕様変更で
サイズ補正が実装されたため、縦幅が大きいことでEN回復補正値を狙うようなアセンには向かない。
射撃能力が低めで、防御属性実装後はビームと電撃防御が低くなってしまった。

内蔵グレネードは威力を上げるのが難しくEN消費が多い。また非常にバラけるため全弾命中には接射するほかにない。

*コメント

//↓ページの完成後に設置
- 「全弾ヒットでかなりのダメージ」とありますが、 &br()それは全弾ヒットしてもひるまないような相手の場合のみで、 &br()普通のmobであればスタンしてしまって、至近距離で全部ぶち込んでも &br()さほど喰らってはくれません。  -- 名無しさん  (2008-11-18 10:36:10)
- 内蔵グレネードの威力が15になりました。 &br()もしかしたら最低0もありうるかも。  -- 名無しさん  (2008-11-20 23:56:06)
- 当たり前すぎて記入されてないのか分かりませんが、グレネードは驚くほど弾がばらけるので超至近距離以外では使い物にならないです。  -- 名無しさん  (2009-05-03 18:23:18)
- 短所に「格闘が低い」と書いてあったのを、 &br()「射撃能力」が低いに編集しますた  -- 名無しさん  (2009-05-03 21:27:38)
- 長所の最後「カンスト威力時の威力」は日本語としておかしくありませんか?「カンスト時の威力」の方がいいと思います  -- 774  (2009-06-02 20:43:30)
- ↑ &br()人に任せないでください  -- 名無しさん  (2009-06-02 21:53:31)
- ↑気持ちは分かりますが、↑↑の方としては自信がないのでお伺いをたてたというところではないでしょうか? &br()とりあえず、その件に関しては既に修正し、ついでに読みやすくなるように全文の行間などを調整しました。  -- 名無しさん  (2009-06-02 22:28:04)
- 解説の &br()>現在はベネブのリンジャーニ遺跡でもバクサイガーが出現するようになっており &br() &br()についてですが、爆砕自体はリンD実装時からリン8爆砕部屋で湧いていたのでは? &br()最近になってから沸くようになったように読める気がします。  -- 名無しさん  (2009-06-03 01:07:46)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
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