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おすすめ/HD/フレイムブーチャーHD - (2009/09/15 (火) 21:56:56) のソース

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#contents

*フレイムブーチャーHD

|アイコン|入手場所|入手方法|価格|
|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/HD/flamevutureHD.png)|バルチャー|フレイムブーチャードロップ|RIGHT:最低シャトル代10&color(green){Mt}|
パーツ画像
|パーツ単体画像|
パーツ能力
|BGCOLOR(#DDD):サイズ|CENTER:L|BGCOLOR(#DDD):潜在能力|CENTER:S+|BGCOLOR(lightskyblue):重量|RIGHT:20.0t|BGCOLOR(#DDD):攻撃系||BGCOLOR(#DDD):防御系||BGCOLOR(#DDD):移動系||
|||||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Lv|RIGHT:1|BGCOLOR(#DDD):HP|RIGHT:45|BGCOLOR(lightskyblue):歩行|RIGHT:-|BGCOLOR(salmon):射撃能力|RIGHT:-|BGCOLOR(orange):防御力|RIGHT:-|BGCOLOR(lightgreen):歩行速度|RIGHT:-|
|BGCOLOR(#DDD):次のLvまで|RIGHT:-|BGCOLOR(#DDD):EN|RIGHT:100|BGCOLOR(lightskyblue):飛行|RIGHT:-|BGCOLOR(salmon):格闘能力|RIGHT:-|BGCOLOR(orange):安定性|RIGHT:-|BGCOLOR(lightgreen):飛行速度|RIGHT:-|
|BGCOLOR(#DDD):コスト|RIGHT:225|BGCOLOR(#DDD):EN回復量|RIGHT:52|BGCOLOR(powderblue):余剰|RIGHT:-|||||BGCOLOR(lightgreen):ジャンプ力|RIGHT:-|
|||||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Lv|RIGHT:COLOR(red):30|BGCOLOR(#DDD):HP|RIGHT:75|BGCOLOR(lightskyblue):歩行|RIGHT:COLOR(gray):-|BGCOLOR(salmon):射撃能力|RIGHT:-|BGCOLOR(orange):防御力|RIGHT:-|BGCOLOR(lightgreen):歩行速度|RIGHT:-|
|BGCOLOR(#DDD):次のLvまで|RIGHT:-|BGCOLOR(#DDD):EN|RIGHT:190|BGCOLOR(lightskyblue):飛行|RIGHT:COLOR(gray):-|BGCOLOR(salmon):格闘能力|RIGHT:-|BGCOLOR(orange):安定性|RIGHT:-|BGCOLOR(lightgreen):飛行速度|RIGHT:-|
|BGCOLOR(#DDD):コスト|RIGHT:795|BGCOLOR(#DDD):EN回復量|RIGHT:60|BGCOLOR(powderblue):余剰|RIGHT:-|||||BGCOLOR(lightgreen):ジャンプ力|RIGHT:-|
内蔵武器
|内蔵メインウェポン|ダメージ|W時最高|射程|必要安定|
|BURNER|50*5x16(###~80)|60|14|###|

*解説
課金惑星バルチャーにしか出現しないフレイムブーチャーからの固有ドロップ。
最大威力80のバーナーが5発同時発射される。
バーナーなので連射性能が良い。
消費ENこそ多いものの、アイスブーチャーHDに引けを取らない攻撃能力を持っている。

**ここがお勧め
バーナーはスタン、威力ともに高い。
アイスブーチャーHDと違い攻撃し続けることが可能なため、スタンハメさせやすい。また集弾率もよくて
さほど大型のMobでなくても全弾ヒットさせやすいので確実な大ダメージを与えることができる。
育てればワンセットでダムツリーを葬り去れるので資金調達に便利。
判定と連射性能のおかげか弾速が遅い割には対空性能も割と高い。
威力は同時着弾補正により表記の半分ほどにしかならないが、それでも攻撃力65近辺から
ひと吹きで大抵のMobはなす術もなくスタンし続けながら蒸発する。
//しかし補正のためW運用の利点は一切ないと言い切れる。

**ここが問題
重量が20.0tと重量級の上に回復力は並以下のレベルなので小型にしろ大型にしろ乗せどころが難しい。
リロードをしっかりする分には問題ないが、リロードを無視すると一気にEN消費が跳ね上がる。
またリロード時間がかなり長め。
弾速が遅く近距離で使用せざるをえない場面が多いことから、しっかりと運用できるロボが限られてくる。
//高速なSサイズロボに搭載するのが主流となっている。運用に当たっては回復力200を越えていないと
//初弾のEN消費を打ち消せない点も注意。
また、対空性能も割と良いがあくまでそれは他のバーナーと比べての話。
//威力とスタンから飛んでくるMobを足止めし、更にダメージを叩き込めると言う点はよい、がそれだけとも言える。

弾速や追従性は遅く、発射までのラグもあるので操作を習熟する必要がある。
//逆を言えば慣れればさほど気になる点ではない。
HD自体の性能では最終的にアイスブーチャーHDに
HP以外の面で劣る。また課金惑星のドロップなので、新エリア実装でフレイムを大量にかれるフィールドが追加されたとはいえ、必ずとれるとは限らない。
持っていて損はない程度。





*コメント
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- なんかアイスHDとの比較ばっかになっちゃってますね… &br()上級ユーザーの方、加筆修正お願いします。  -- こめんとてすと。  (2008-04-25 13:08:06)
- まあアイスとフレイムどっちが高性能かと言われればアイスだわな &br()火力はあるが所詮はバーナー 消費ENも鬼だし &br()火力消費ともにインフレブラスターなアイスと比べる方が酷ってもんだ  -- 名無しさん  (2008-06-10 17:57:35)
- W使ってるんですが意味はありますよ &br()普通にスタン土並みにあるんでRDなどで活躍します &br()それに像狩りやら的がでかい相手にはかなりのだめ与えられますよ &br()  -- 名無しさん  (2008-06-14 10:07:44)
- 武器が強いが性能は低い。ENの多いのっぽにつけてもいいし、燃費の良いSにつけてもいい。 &br()だが、重いのでどうやっても燃費が悪くなる。ポンジャ両腕外しでなんとかいけるレベル(かな) &br()  -- 名無しさん  (2008-06-14 10:16:53)
- 軽量BD3段積みの機体に乗せて使っています。 &br()バーナーが当たってからダメージが入るまでに若干のタイムラグ &br()があることを追加するのはどうでしょうか?威力、スタンともに &br()優れていますが、ラグのせいで反撃されることもありますし。  -- 牛に勝てない人  (2008-06-14 12:44:09)
- スタン求めるならPWGでも土でもいいじゃんw  -- 名無しさん  (2008-12-17 18:43:07)
//- トレードのレートって書いてますがルートじゃないんですか?  -- 影  (2008-12-17 19:26:39)
//- レートってのは相場みたいな意味だ &br()ルートは恐らくルート権のことを言いたいんだろうが・・・  -- 名無しさん  (2008-12-17 20:52:36)
- ここが問題の &br()威力は同時着弾補正により表記の半分ほどにしかならないが、それでも攻撃力65近辺から  &br()ひと吹きで大抵のMobはなす術もなくスタンし続けながら蒸発する。  &br()て部分はどっちかというとお勧めのほうに入る気がするのですが・・・  -- 名無しさん  (2008-12-17 21:11:58)
- ありがちな &br()短所書いてたら長所も書いちゃった  &br()ってやつだな &br()とりあえずごちゃごちゃしてるのでまとめたいが勝手に編集していぃものか・・・  -- 名無しさん  (2008-12-17 23:09:40)
- もっとわかりやすく簡潔に書いてくれたほうがいいと思う。  -- numa numa  (2009-09-15 20:42:47)
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