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おすすめ/AM/コーテングAM - (2009/06/16 (火) 19:22:22) のソース

#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク

|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[コーテング>おすすめ/ロボ/コーテング]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/コーテングLG]] / [[BD>おすすめ/BD/コーテングBD]] / [[HD>おすすめ/HD/コーテングHD]] / [[BS>おすすめ/BS/コーテングBS]] / [[AM>おすすめ/AM/コーテングAM]]|
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#contents

*おすすめ/AM/コーテングAM
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ

//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)

**データ

◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|コーテングAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:L|CENTER:B+|CENTER:R-3|EN回復量+2%|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(テンプレートBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。

◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:30.0t|RIGHT:90|RIGHT:230|RIGHT:220|RIGHT:0 (0)|RIGHT:93|RIGHT:92|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:72|RIGHT:72|RIGHT:36|RIGHT:72|RIGHT:83|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
|CENTER:30|RIGHT:30.0t|RIGHT:190|RIGHT:390|RIGHT:310|RIGHT:0 (0)|RIGHT:108|RIGHT:108|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:112|RIGHT:112|RIGHT:56|RIGHT:112|RIGHT:131|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。

◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性|
|PUNCH|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:110×1回|CENTER:最低 - 最高220×1回|CENTER:-|CENTER:320|CENTER:未調査|CENTER:-|

武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。

**入手方法

-ロボ販売 - 惑星ダスド アープルシティ
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし

**解説
// メイン
サブウェポン内蔵のAM。
手持ち武器装備可能で、内蔵サブは武器を装備していても使用可能。
内蔵サブは多段に組み込まれない。
そのため、2本装備しても無意味。

PUNCHはその場で腕を振り、小型の竜巻を発生させるというもの。
長めのタメがあり、タメが完了してからも攻撃動作を取るまで一拍あり、非常に使い難い。
竜巻は自機の目の前に発生し、直進していく。
敵を貫通する。当たり判定は見た目以上に大きい。
竜巻が消えた後も、当たり判定は消えずに一定時間直進し続けるのでリーチも意外と長い。

LvCapを解放し、Lv41以上になる事で竜巻を2発同時発射するようになる。

09/04/23のアップデートで、竜巻の見た目が改善。
当たり判定が消えるまで、しっかりと竜巻が発生し続けるようになった。
また、竜巻が明滅するような見にくいエフェクトが改善され、非常に見やすくなった。

**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
内蔵武器は独自のものであり、人目を引く。AM自体の見た目も良い。
EN回復量+2%の特殊効果があり、ENQを底上げできる。

内蔵サブはスタン値が高く、ベネブ以降のモンスターもほとんど一撃でスタンさせられるほど。
フリーズ値も高く、貫通特性があるため、大勢のモンスターを同時に凍らせる事も可能。

Lv41以上は、竜巻を横並びに2発同時発射するようになり、攻撃範囲とフリーズさせやすさが格段に向上する。

**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
//重い割りに性能が低い。内蔵武器に魅力を感じないのであれば他のAMを探した方が良いだろう。
射撃格闘が低くLV30でも100を少し超える程度で、かなり重い。
//内蔵サブは、攻撃判定が発生するまでに時間がかかりすぎる。
内蔵サブはクリックから攻撃判定が発生までにかなり時間がかかる上、エフェクトも特殊なので扱いにくい。
ボタン押してからタメ開始→タメ完了からリロード開始→リロード完了から攻撃動作開始→ここでやっと当たり判定が出る。

そのため、フリーズ値の割りには敵を凍らせ難い(連続で放っても、どうしても間が空いてしまうため)。
また、大勢の敵を一発で豪快に吹き飛ばす割りには、どんどん詰め寄られてしまい、後退を余儀なくされがち。

*コメント

- フリーズ320とありますが、明らかにそこまでないと思います。ダムツリーに試したところ4回もあててやっとフリーズする程度です。ブリザードキャノンでは150のフリーズで4回当ててフリーズするのにたいして約2倍もフリーズがあってブリザードキャノンより低いのはなぜでしょう?  -- 社屋  (2008-11-19 08:44:31)
- ↑320で合ってる。ちゃんと確かめてから物を言え。小ネタの状態異常の項を100回音読しろ  -- 名無しさん  (2008-11-19 08:59:42)
- ↑を補足すると「スロウ、フリーズの状態異常は時間経過で回復する蓄積方式」ということです、要するにフリーズが320あっても次の攻撃を当てるまでに間が開くと相手が回復してしまうので、場合によっては間を空けずに150を連射した方が凍るまでにかかる回数は少なくて済むということです。  -- 名無しさん  (2008-11-19 10:10:49)
- ほぼ白紙だったので書いてみますた  -- 名無しさん  (2009-04-18 16:47:44)
- きちんと確認が取れていない事を勝手に解説に書き込む者が居たため復元。  -- 名無しさん  (2009-04-24 15:22:00)
- Lv41以上で同時発射確認。Lv50で3発同時との情報も得ましたが未確認。 &br()あと、↑は多分わたしですね・・・すまん。 &br()自分で「アップ後見た目改善~」とか書いときながら、その後プレイ中に明滅エフェクトになる事があったので書き足したんですが。 &br()現在でも明滅エフェクトになってしまう事がありますね。無論、きちんとした確認というものは取れてませんが。  -- せら  (2009-06-16 13:57:31)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
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