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おすすめ/MW/ライトニングブラスター - (2009/05/04 (月) 18:45:40) のソース

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#contents

*メインウェポン

*スペック

|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|
|画像|-|-|RIGHT:&color(green){Mt}||
//アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている
//&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/ *** .png)

//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):ダメージ|BGCOLOR(#eee):必要射撃能力|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):必要安定|
|-|-|CENTER:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0|RIGHT:0|CENTER:0|RIGHT:0|


*レビュー
ゴッドウェイで、エリートを終わらせたものにのみ入ることのできるラボで購入できる武器。
射程が比較的長い。

爆風を発生させるが、貫通能力を持つため爆風の効果を狙うには地形に当てるしかない。爆風を狙った運用には工夫が必要だろう。
この貫通効果は爆風を狙う際はデメリットになるが、単純にブラスターとして運用するのであれば貫通効果はメリットになるので一長一短。
55Mtという決して安くはない額であるこの武器は、プレイヤースキルが試され、まさにエリートにしか扱えないと言えよう。
//爆風がかなり豪快だが敵・味方を貫通するので敵に当たっても爆風は発生せず、地形に当たったときにのみ発生する。
//そのため通常の運用方法では、爆風は期待できない。
//(空対地での使用、足元を狙うなどの工夫が必要)

**長所
爆風が大きく長く残り、射程もそこそこあるので楽に弾幕が張れる。
弾が貫通する為、味方が射線上にいても、問題なく戦闘を行う事が出来る。
コンスタントに全弾命中させ続けた場合、電撃属性メインウェポン中最強の時間火力を誇る。

**短所
爆風を生かしづらい。
エリート試験を終了させないと購入できないうえ、やや高価。
上位武器だけあって、必要能力が高め。

*コメント
//↓ページの完成後に設置
- ライトニングブラスターってラボで売ってるヤツで合ってたよな? &br()まちがってたらスマソ  -- 名無しさん  (2009-04-11 20:38:55)
- 必要能力が高めは短所では・・・?  -- 名無しさん  (2009-04-11 21:24:58)
- 敵は貫通しちゃうからエフェクトが豪快な割には実は爆風による弾幕効果はあまり期待できない。 &br()もしくは足元を狙うなどのテクニックが必要。 &br()同理由から爆風によるダメージも(ry  -- 名無しさん  (2009-04-12 03:25:46)
- 爆風を除いた、ダメージが表記とおり出ていない気がして調べました &br() &br()バクサイガーにて、貫通だけで攻撃しEXSHと弾数を比較したところ。 &br()EXSGのほうが圧倒的に弾数少なく倒せました。 &br()EXSGはきっちりすたんしますが、 &br()ライトニングブラスター はほぼスタンしません。 &br()攻撃力の数値は、爆風込みかもしれません。 &br() &br()55mtと高価なわりに見た目だけですので、購入は勧めません。  -- 名無しさん  (2009-04-26 09:06:40)
↑単純な攻撃力はほぼ同等でした(比較的あたるアニキ相手で) &br()通常の攻撃力+爆風の威力(ここでは50とします)×9だと威力は(体感的に)EXSGより高い感じがします &br()今度検証してみます。 &br()  -- 名無しさん  (2009-04-26 10:19:23)
- ↑↑2 &br()この武器のキモは爆風をいかに使うかではないかと。。 &br() &br()弾丸自体にスタン性能がほぼ無い代わりに、 &br()長めに発生している爆風に強いスタン性能があるようです。 &br() &br()貫通属性なゆえにMobに着弾しても爆風が発生しない為、 &br()地面や壁に爆風をどう発生させるかが求められ、 &br()工夫が必要な武器かと思います。 &br() &br()逆に言うと先頭のMobを貫通させ後続のMobにも爆風をヒットさせられるので、 &br()多対一の時に使いこなせれば十分な火力になります。 &br() &br()55Mtの価値があるかどうかは、 &br()いかに使いこなすかにかかっていますね。  -- 名無しさん  (2009-04-29 04:38:08)
- ↑WIKIでのお願い。客観的にお願いします。 &br() ↓妄想です。 &br() 逆に言うと先頭のMobを貫通させ後続のMobにも爆風をヒットさせられるので、  &br() ※この武器は、爆風当ててもほぼスタンしません。 &br() ポインのMOB程度なら一瞬スタンします。 &br()  &br() ↓多対1は継続し攻撃し続ける能力必要ですがEN消費がそこらのサブ武器以上ありますので &br()  どうかと思います。 &br() 多対一の時に使いこなせれば十分な火力になります。  &br()   -- 名無しさん  (2009-04-29 05:00:43)
- コメント見る限り、対空性能が悪いのは確定っぽいですね。  -- 名無しさん  (2009-04-29 05:28:48)
- 対空性能が悪いのは確定で間違いないですw &br()当たりはするけどスタンしてくれないのでやり辛い。 &br() &br()↑×2 &br()キラブレに爆風一つ当てて31ダメージ、スタンしました。  -- 名無しさん  (2009-04-29 15:34:06)
- 追記 &br()ダスボマーにショット二発ヒット(ダメージ200台、エフェクト派手で正確な数値確認できず)でスタン発生。 &br() &br()ショット自体のスタン性能を、 &br()爆風のスタン性能と勘違いされているかと思われます。  -- 名無しさん  (2009-04-29 15:51:30)
- 「弾が敵を貫通する」←この場合どう見ても長所じゃない。  -- シガナイ中尉  (2009-04-29 17:02:49)
- ↑×2 &br()この武器は電撃属性でボマーは電撃弱点。 &br()同じ武器でもダメージによってスタン力は変わるので、 &br()それが正しいとは言い切れない。 &br()↑ &br()きちんと根拠を書いてください。 &br()爆風を当てる事による1射でのダメージ・スタン重視の観点からは短所だが &br()多数の敵にダメージを与えるという観点からならば長所のはずです。 &br() &br()  -- 名無しさん  (2009-04-29 17:24:15)
- ↑ &br()短所と長所が両方あるんだったら、むしろレビューに入れるべき。 &br()間を取るってことがなんでできないんだ  -- キョン  (2009-04-29 18:17:29)
- ↑ &br()ある程度腕に自信がある人だと、 &br()自分が使えるモノは有用品、 &br()使えないモノは不用品と決め付ける傾向がある。 &br()その為こういったクセのあるパーツや武器は、 &br()自分の使い方以外の利用方法が必要になってくると、 &br()どうしても否定的になりがち。 &br() &br()逆に十分使えている人からすると、 &br()頭ごなしに否定されている感じがしてちょっとまて、となる。 &br() &br() &br()武器自体の性能やエフェクトのせいで検証しづらいのもありますしねえ。 &br() &br()↑↑ &br()そう思ってダメージを表記したかったのですが、 &br()先のコメントの通り、エフェクトがかかってしまい、 &br()正確なダメージを確認できませんでした。 &br() &br() &br()当たればスタンさせやすいFSGやEXSG、ツインブラスターに比べて &br()これの対空性能が悪いのは確かです。  -- 名無しさん  (2009-04-29 19:02:17)
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