AURAカートリッジ

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AURAカートリッジ - (2013/04/25 (木) 19:37:02) のソース

*AURAカートリッジ強化一覧
#contents

2012/08/09に実装されたカスタマイズシステム。
カートリッジとはデパートのロボストアにて一個20Mtで販売されている特殊アクセサリー。
これを装備したロボはパーツ構成に関係なくAURAが使用可能になる。
またラボラトリーにて強化することでAURA時に特定の効果をロボに与える。
陸、空、砲、補の四種類が存在し、それぞれのタイプに適した効果を選択できるが、
効果を得るには装備後ロボのEXPをカートリッジに分配しなければならず、強化順でしか習得できない。
ただしカートリッジを外せばEXPはロボに還元される。
装備後にタイプが変化することもなければ、タイプによって装備できないといったこともない。

**ステータス強化
AURA使用中に特定のステータスを上昇させる。
これらの効果を習得するには1個に付き50000EXPが必要。

|BGCOLOR(#EEE):強化内容|BGCOLOR(#EEE):強化回数|BGCOLOR(#EC7):陸|BGCOLOR(#8EF):空|BGCOLOR(#F77):砲|BGCOLOR(#FF0):補|BGCOLOR(#EEE):効果|
|最大HP - α|1|○|×|○|○|最大HP+200|
|最大HP - β|1|○|×|○|○|重量+5.0t、最大HP+400|
|最大HP - γ|1|×|○|×|×|重量+5.0t、最大HP+200|
|最大EN - α|1|×|○|○|○|最大EN+200|
|最大EN - β|1|×|○|○|○|重量+5.0t、最大EN+400|
|最大EN - γ|1|○|×|×|×|重量+5.0t、最大EN+200|
|EN回復 - α|1|○|×|×|○|EN回復+10|
|EN回復 - β|1|○|×|×|○|重量+5.0t、EN回復+20|
|EN回復 - γ|1|×|○|○|○|重量+5.0t、EN回復+10|
|歩行 - α|1|○|×|×|○|歩行速度+3、歩行積載IDX+4|
|歩行 - β|1|○|×|×|○|重量+5.0t、歩行速度+6、歩行積載IDX+8、飛行速度-3|
|歩行 - γ|1|×|○|○|×|重量+5.0t、飛行速度-3、飛行積載IDX-4.、歩行速度+3、歩行積載IDX+4、安定-10|
|飛行 - α|1|×|○|×|○|飛行速度+3、飛行積載IDX+4|
|飛行 - β|1|×|○|×|○|重量+5.0t、飛行速度+6、飛行積載IDX+8、歩行速度-3|
|飛行 - γ|1|○|×|○|×|重量+5.0t、歩行速度-3、歩行積載IDX-4、飛行速度+3、飛行積載IDX+4、安定-10|
|ジャンプ - α|1|○|○|×|○|飛行積載IDX+1|
|ジャンプ - β|1|○|○|×|○|歩行・飛行積載IDX+2、ジャンプ力+12、安定-10|
|ジャンプ - γ|1|×|×|○|×|飛行・歩行積載IDX+1、ジャンプ力+6、安定-10|
|物理防御 - α|1|○|×|×|×|物理防御+4|
|物理防御 - β|1|○|×|×|×|歩行・飛行速度-2、物理防御+8|
|物理防御 - γ|1|×|×|×|○|歩行・飛行速度-2、物理防御+4|
|火炎防御 - α|1|○|○|×|×|火炎防御+4|
|火炎防御 - β|1|○|○|×|×|歩行・飛行速度-2、火炎防御+8|
|火炎防御 - γ|1|×|×|×|○|歩行・飛行速度-2、火炎防御+4|
|ビーム防御 - α|1|×|○|○|×|ビーム防御+4|
|ビーム防御 - β|1|×|○|○|×|歩行・飛行速度-2、ビーム防御+8|
|ビーム防御 - γ|1|×|×|×|○|歩行・飛行速度-2、ビーム防御+4|
|電撃防御 - α|1|○|×|○|×|電撃防御+4|
|電撃防御 - β|1|○|×|○|×|歩行・飛行速度-2、電撃防御+8|
|電撃防御 - γ|1|×|×|×|○|歩行・飛行速度-2、電撃防御+4|
|全防御 - α|1|○|×|×|×|物理防御+1、他+2|
|全防御 - β|1|○|×|×|×|歩行・飛行速度-2、物理防御+2、他+3|
|全防御 - γ|1|×|×|×|○|歩行・飛行速度-2、物理防御+1、他+2|
|異常耐性 - α|1|×|×|×|○|フリーズ・スロウ耐性+5|
|異常耐性 - β|1|×|×|×|○|最大HP-100、フリーズ・スロウ耐性+10|
|異常耐性 - γ|1|○|○|○|×|最大HP-100、フリーズ・スロウ耐性+5|

**ローコスト強化
上記の強化を避け、必要経験値量を抑えるための踏み台のようなもの。
習得するには25000EXPが必要。

|BGCOLOR(#EEE):強化内容|BGCOLOR(#EEE):強化回数|BGCOLOR(#EC7):陸|BGCOLOR(#8EF):空|BGCOLOR(#F77):砲|BGCOLOR(#FF0):補|BGCOLOR(#EEE):効果|
|ローコスト|4|○|○|○|○|最大EN+50|

**カスタムアクション
5段階目の強化でしか習得できない。
AURA中ステータス強化ではなくロボに特殊動作を与える。
習得するには200000EXPが必要。

|BGCOLOR(#EEE):強化内容|BGCOLOR(#EEE):強化回数|BGCOLOR(#EC7):陸|BGCOLOR(#8EF):空|BGCOLOR(#F77):砲|BGCOLOR(#FF0):補|BGCOLOR(#EEE):効果|
|スウェーα|1|○|×|○|○|カスタムアクション「スウェー」が使用可能になる|
|ショートブーストα|1|○|×|×|×|カスタムアクション「ショートブースト」が使用可能になる|
|エアスウェーα|1|○|○|×|○|カスタムアクション「エアスウェー」が使用可能になる|
|ブーストランα|1|○|○|○|○|カスタムアクション「ブーストラン」が使用可能になる|
|クイックランドα|1|○|○|×|○|カスタムアクション「クイックランド」が使用可能になる|
|ステルスα|1|○|○|×|○|PvP区域でのみ使用ロボがレーダーに表示されなくなる|
|フロートダッシュα|1|×|○|○|○|カスタムアクション「フロートダッシュ」が使用可能になる|
|アクセルロールα|1|×|○|×|×|カスタムアクション「アクセルロール」が使用可能になる|
|ムーブバーストα|1|×|×|○|×|撃ち始めのわずかな時間のみ、一斉射撃しながら移動が可能になる|
|ブロードレーダーα|1|×|×|×|○|すべてのプレイヤーがレーダーに表示される|

***カスタムアクションについて
カスタムアクションはすべてコズミックブレイクからの流用、名称が若干異なるが挙動はほぼ同じ。
同wikiのカートリッジの項目も同時に参照。

:・スウェー|
ダッシュ時の挙動が変化。短い距離を高速でスライド移動する。
陸戦のEN消費減少ボーナスを受ける。
ただしCBとは異なり移動距離を調整できない上、移動速度はそれほど速くならない。
スウェー中に格闘武器を使用するとダッシュ・ランニング補正が適応される。

:・ショートブースト|
陸戦固有アクション。ダッシュ時の挙動が変化。小ジャンプで跳ねるように移動する。
陸戦のEN消費減少ボーナスを受けるが、CBとは異なり移動距離を調整できない上、
飛び上がる高さもさほど高くなく、ショートブーストから飛行に直接移行できない。
(感覚的にはCBのアサルトステップの前方移動が近い。)
ショートブースト中に格闘武器を使用するとダッシュ・ランニング補正が適応される。

:・エアスウェー|
急旋回、急降下、急上昇、飛行ダッシュ時の挙動が変化。CBにおけるスライドブーストと同様。
上記動作時の移動がホバリング操作時基準となり、短い距離を高速でスライド移動する。
空戦のEN消費減少ボーナスを受けるが、移動速度は変化しない。
エアスウェー中に格闘武器を使用すると飛行・落下補正が適応される。

:・ブーストラン|
ランニング、ダッシュ時の挙動が変化。CBにおけるブーストランニングと同様。
ランニング中、ダッシュ時にロボがブースターを使用しENを消費しながら速く移動できる。
陸戦のEN消費減少ボーナスを受けるが、CBと異なり飛行速度には一切依存しない。
ブースターを使用するためランニング中はENが回復せず、移動速度の上昇も微量。

2013/03/28のアップデートで仕様変更。
速度が歩行速度と飛行速度の両方の影響を受け、実速度が大幅に上昇。
ブーストランニング中は通常ランニングとほぼ同様のEN消費量になるよう調整された。

:・クイックランド|
着地時の硬直時間が減少する。CBにおけるクイックランディングと同様。
ただしショートブーストやフロートダッシュと併用できず、格闘武器の着地時の硬直時間は変わらない。

:・フロートダッシュ|
ダッシュ時の挙動が変化。短い距離を低空飛行しながら移動する。
陸戦のEN消費ボーナスを受けるが、CBとは異なり移動距離を調整できない。
フロートダッシュ中に格闘武器を使用すると離陸時にダッシュ・ランニング補正が、
飛行中に飛行・落下補正が適応される。
また若干操作がシビアではあるがフロートダッシュからそのまま飛行に移れる。

:・アクセルロール|
空戦固有アクション。急旋回、急降下、急上昇、飛行ダッシュ時の挙動が変化。
上記動作時の移動がホバリング操作時基準となり、空中を錐揉み回転しながら高速で移動する。
空戦のEN消費減少ボーナスを受ける。次の入力の受付時間がCBとは大きく異なり、ロール直後から連続して入力できる。
ロール中は格闘武器を使用することができない。またホバリング操作時は入力受付時間が間延びし連続で入力できない。

:・ムーブバースト|
砲戦固有アクション。CBにおけるムービングバーストと同様。
一斉射撃開始から1発目の発射直後まで一切移動に制限がかからなくなる。


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