状態異常

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状態異常 - (2018/03/13 (火) 17:44:29) のソース

*状態異常
機体の動作やステータスに影響を与える。
基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。

//CB@wikiの流用。
//向こうのようにアイコンがあると尚良いのだがゲーム中にデバフアイコンが表示されないので断念。
//またエフェクトも流用が多いので分かりづらい。

#contents

**グッドステータス
グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態異常のことである。
効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。

***アタック
各種アタック系アイテムやテラノシンHDなどによって発動する効果。
一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。
別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。

***ガード
各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。
一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。
別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。

***スタビライザー
各種スタビライザー系アイテムによって発動する効果。
一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。
別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。

***レジスト
各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。
一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。
別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。

***リジェネ
各種リジェネパックによって発動する効果。
一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。

***セルフバーニング(仮)
ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。
機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。
//ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに最大HPの1%分のスリップダメージが発生する。
ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。
ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守りを装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。

***スーパーモード
マルハチトックリによって発動する効果。
現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。

***ブロードレーダー
ペレーナHD等によって発動する効果。
一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。
ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。

***ジャストアタック・ジャストアタック+
M・アーチBDの内蔵メインを適切なタイミングで使用すると発生する。
効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。
さらにM・アーチBDの内蔵サブが強化され、ジャストアタック+時はバッドホーミングの効果を付与する。
M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。

***ロックオンジャミング(仮)
アントリオンLG2(修正後)を使用後発生する効果。
一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。

***カウンター(仮)
鬼面ノ楯を使用中発生する効果
効果中に格闘攻撃を受けると相手を弾き飛ばす。

***スタン無効
鬼断・真打(覚醒)、鬼断・影打(覚醒)を使用後発生する効果。
一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。

***マイトアーマー+++S(秋)
オータムマントBS使用後発生する効果。
一定時間受けるダメージを60%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。

***マイトアーマー++++S
ヴァリアントHD2(変形後)を使用後発生する効果。
一定時間受けるダメージを70%減少させる。

***名称不明(ジョストガンダー)
ジョストガンダーAMを使用中発生する効果。
前方からの射撃ダメージを無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。

***ENカット(メイン)
クルージスLGを使用後発生する効果。
一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。

***グランドエンジン
ディガイアスBDを使用後発生する効果。
一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。
加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。

***ノヴァシステム+
アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。
発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。

***超連射
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。

***ENアップ
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。

***スピードアップ
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
ロボの移動速度が上昇する。

***無敵
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。
またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。

***ギルドアシスト
ギルド機能により得られる効果。
装備後は15:00に再抽選されるまで常に適応される。


**バッドステータス
バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態異常の事である。蓄積型と確定型の2種が存在。

蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後に状態異常値が1200蓄積すると発生する。
蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。
確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。


***スロウ
蓄積型。
一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。
また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。

***フリーズ
蓄積型。
一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。
ただしアイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。

***ウィルス
蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス。
一定時間ロボを変更することができなくなり、3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生する。
モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。また、効果中はHP自動回復を停止させる。
中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。

***ショック
蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス。
一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。

***データリンク
確定型。正式名称不明。
対象プレイヤーに対して発射された特定の誘導武器の誘導性能が上昇する。
耐性を持つモンスターには発生しない。

***バッドホーミング
確定型。
一定時間特定の誘導武器の誘導性能が低下する。
耐性を持つモンスターには発生しない。

***バーニング
確定型。
ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。

***チャージディレイ(仮)
確定型。表記は「チャージ時間+1.5秒」。
一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。ただし、発射途中であった場合は次弾から適応される。
効果エフェクトはスロウと同じ。
耐性を持つモンスターには発生しない。

***メルト
確定型。表記・ダメージポップともに無し。
発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。
特定キャラクターを除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。

***ブースタートラブル
確定型。
一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。

***ストーンフォール(仮)
確定型。
一定時間機体の上昇・下降速度が低下する。

***ノヴァシステム
ノヴァシステム+起動時や対応するメイン武器を使用後に発生するクールタイム。
30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。

***ENダウン
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
相手チームがENERGY↑を取得時に発動。
一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。

***スピードダウン
ロボGPでのみランダムで発生する効果。
相手チームがSPEED↑を取得時に発動。
一定時間移動速度、旋回速度が低下する。


**固有の特殊効果・追加効果
バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。
本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。

***ステルス
ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。
敵のレーダー上に表示されなくなる。

***フリーブーストランニング(仮)
ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。
常にブーストランニング状態になる。

***エアランニング(仮)
シャーヘッドLGを装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。
立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。

***パワーゲイン(仮)
メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。
内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される

***スイミング(仮)
A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。
水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。

***スイミング+(仮)
マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。
あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。

***弾丸消去(同属性)
ラグナバレットAMJ等のみ。
着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。

***弾丸消去
センチネルスレイヤー、スレッジヘイムHD等。
着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。

***シールド貫通
シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。

***HPダメージ
命中時に通常ダメージに加え、現在HPに対しての割合ダメージを与える。
また、この効果を持つ攻撃はシールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。

***HPドレイン
命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する。

***ENダメージ
命中時に通常ダメージに加え、最大ENに対して割合ダメージを与える。
対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。

***ENドレイン
命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。
対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。

***クリアランス
自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。
またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。

***ヒットバック
強制スタンさせる。ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。
耐性を持つモンスターには発生しない。

***引き寄せ
強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。ただし、地面から空中に引き上げることはできない。
通常スタンの処理が発生した場合そちらが優先される。耐性を持つモンスターには発生しない。

***打ち上げ
強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。
耐性を持つモンスターには発生しない。

***吹き飛ばし
強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。耐性を持つモンスターには発生しない。

***ホールド
その場で強制スタンさせる。ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。
耐性を持つモンスターには発生しない。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。

***キャリー
強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。耐性を持つモンスターには発生しない。
一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生する。

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