登録日:2009/11/30 Mon 16:09:03
更新日:2024/04/23 Tue 10:17:08
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ギリシャ文字のΖ(ズィータ)が正式名称らしいのだが、公式がアルファベットのZ(ゼット)で表記しているため当記事も
Z
ガンダムで統一する。
型式番号:MSZ-006
建造:
アナハイム・エレクトロニクス社
所属:反地球連邦組織
エゥーゴ(A.E.U.G)
分類:
試作機
全高:19.85m
本体重量:28.7t
全備重量:62.3t
ジェネレーター出力:2,020kw
スラスター推進力:112,600kg
センサー有効半径:14,000m
装甲材質:ガンダリウム合金
60mmバルカン砲×2
腕部グレネードランチャー×2
ビームサーベル×2
シールド
ビームライフル
ハイパーメガランチャー
《概要》
宇宙世紀0087、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社は
リック・ディアスの完成と同時に次世代超高性能機の開発計画『Ζ計画』を発動。
非可変機の
百式、簡易可変機の
メタスの試作の後、エゥーゴの象徴たる機体の開発に着手したが、可変機構と機体強度が両立出来ずに設計は難航。
可変機に必要な技術を洗い出すための技術検証機プロトZガンダムの段階で足踏みをしていた。
しかし、
ティターンズが開発した
ガンダムMk-Ⅱが持ち込まれたことによって状況は一変。
開発陣は可変モビルスーツに要求される機能を十分に備えるムーバブルフレームに目を付けた。
また、分割案を記していたカミーユ・ビダンの発案で、大気圏突入形態の
SFS「フライングアーマー」を先行運用して、技術的ブレイクスルーを達成。
これらをプロトZに掛け合わせる事でごく短期間で完成を迎えた(『
新訳Ζ』ではこの設定は無い)。
かくしてグリプス戦役時代のトレンド「第3世代モビルスーツ」を代表する存在となったZガンダムのトータルバランスは、後のFシリーズ以降の機体に近いとされる。
大気圏突入という性質上、外装やシールドには入念な耐熱処理が施されており、劇中では
ギャプランのビームサーベル、
サイコガンダムMk-Ⅱの小型ビーム砲、
『ZZ』では
キュベレイMk-Ⅱの
ファンネルなどの直撃場面があるが、ビーム兵器に対しては滅法強い。
ビーム兵器をまともに受けても特に傷ついた様子もなく平然と戦闘を継続しているからか、UC0093年「シャアの反乱」において、
新生ネオ・ジオンの新型NT専用機に対抗するためにかの
アムロ・レイ大尉が本機を所望したという逸話もある。
ただ実際には、自在な変形を除けばZ並みの性能を有した後述のリ・ガズィがヤクト・ドーガ相手に性能不利、
ましてやサザビーには相手にされないレベルだったので、0093当時の最新鋭機に対抗する性能は魔改造に近い改装をしない限りはZガンダムにはないと見られる。
また耐ビームコーティングについては、ジェガンが盾でヤクト・ドーガのビームライフルを数発跳ね返す描写があり、0093当時にはそれなりに普及していた。
デザインや名称は「ガンダム」であるが、「宇宙空間から機敏に地球に殴り込んで大暴れ」というコンセプトで作られているので、ガチのスペースノイド用の対アースノイド兵器である。
量産されて戦術核装備でもされた日にはアースノイド側には超高高度迎撃機のギャプランぐらいしか対抗手段が無い。
背部には一般MSの様なバックパックが無い代わりにAMBAC肢とスラスターの役割を果たす「ロングテール・バーニアスタビライザー」を装備し、
状況に応じて換装可能な背部左右には「フライングアーマー」モジュールが一対二基で標準搭載。
他のMSを乗せたまま
大気圏突入・
飛行が行えるウェイブライダーと呼ばれる大気圏突入形態兼飛行巡航形態への
変形能力を備えたΖガンダムは、
フルバーニアンには劣るものの、宇宙空間から重力下まで連続運用を可能とする破格の汎用性を誇る。
なお複雑な可変機能を搭載している関係上、メインジェネレーターは従来の胴体部分ではなく脚部。
技術的にはフルバーニアンのスピンオフとのことだが、これによって片脚が破損しても1世代前のMS数機分の出力をある程度維持できる高性能機に仕上がったものの、その反面コストは高騰。
メンテナンス性も悪い上に、機体挙動の鋭角的なピーキー特性により操作性の低下も招いてしまった。
その操作性の緩和のためか、後に簡易サイコミュである「バイオセンサー」が搭載され、主に機体制御に使われている。
これは
エルメスのサイコミュを機体制御に特化させた物で、シャアがガンダリウムγと共に持ち込んだ技術。キュベレイのサイコミュシステムとは同根だったりする。
完全に性能を引き出した場合にはビーム兵器の爆発的出力増大や周囲のミノフスキー粒子やメガ粒子を制御しての対ビーム兵器防御力の大幅向上、
そして他のサイコミュ搭載機の操作系の攪乱等、キュベレイにも劣らない性能を発揮するが、
そこまでの機能を引き出せる出来る人間が希少と、
結局操作性緩和を目的にしたにもかかわらず、上手く使える人間がほとんどいない代物になっている(いずれも開発者が想定していない現象である)。
デザインはMS・WR形態のどちらでもカッコ良さが両立されており(Zの他の可変MSはMA形態が主役な為MS形態は異形のデザインが多く、
以降のシリーズでは逆にMS形態を重視したデザインが多いため、MA形態でどこかしらに不格好な所が見られる)、評価も非常に高い。
が……その代償に「頭部が収納される胴体が空洞」という致命的すぎる構造的欠陥を抱えていて、しばしばその事をネタにされる。
因みにそのカッコ良さの両立のためデザインは相当難産だったらしく、デザインが決定したのは放送開始直前だったため前期OPでは永野護の初期稿を元にしたシルエットが描かれており、
そのため実際のZガンダムとはあまり似ていない。
またへの字スリットが入っておらずシャープな印象を与える頭部デザインは所謂「Z系」と呼ばれるタイプのガンダムフェイスを生み出した。
ちなみに本機からしてそうなのだが、このZ系フェイスのガンダムは成り行きは色々異なるものの、ジオンではなくアースノイドや地球連邦軍に対し戦いを仕掛けている例が偶然にも妙に多い。
これとか
これとか
これとか。
□武装
左右側頭部に1対2門内蔵する。
Mk-Ⅱではオプション式だったのを、変形の際に頭部を収納するために内装化された。
Mk-Ⅱは頭部にムーバブルフレームのデータ取り用コンピューター機器が満載だったのに対し、Ζはその必要が無いのも内装化された理由の一つである。
両前腕部に内蔵された連装擲弾発射機。発射されるグレネードは誘導装置とロケットを内蔵しているため実質小型ミサイル。
普段は二回分(薬室分⁺次弾)しか装填していないがマウントラッチに追加マガジンを取り付け発射弾数を一個につき19発分増加可能。
代わりに変形時に干渉したりシールドなど他のマウントラッチ装備を諦めなければならなかったりするため、変形するには使い切ってパージするか残弾を諦めてパージしなければならない。
何気に鬼畜誘導。通常タイプとは異なるワイヤー内蔵型を使用した事も。
左右のサイドスカートに収納。WR形態時には格納部位を開いてビームガンに転用可能。
劇場版では回転させながら投擲したサーベルのビーム刃部にライフルのビームを当てて広範囲にビームを乱反射拡散させる「ビーム・コンフューズ」なる技を披露。
キュベレイのファンネルを叩き落とした。
一応防御用の盾。スライド伸縮可能。
WR形態時の機首となる部分なので、縦に細長くてスライドする下のフェアリング部分が若干膨らんだ形状をしている。
通常左腕のマウントラッチに装着される。
破損すると変形と大気圏突入機能に関わるからか異常に堅牢で、突撃した勢いがあるとはいえ
ジ・Oの装甲さえぶち破る程。
勿論強度が高いので普通に防御用途にも使われている。
劇場版ではシールド裏側にミサイルが搭載されていた。
専用の長銃身高威力のビーム射撃兵器。EパックはMk-Ⅱと同じものを使用。
銃口にビーム刃を形成し
銃剣ビームサーベルことロングビームサーベルとしても使用可能。
銃身は伸縮し主にWR形態時に背中に載せる為に縮められる。
WR形態時には背中、MS形態での非使用時にはマウントラッチに接続(大抵シールドの反対側である右腕側に)される。
内部にジェネレーターとスラスターを内蔵した大型ビームランチャー。百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」の発展形の一つ。
Zの機動性を極力損なわないよう設計されており、ウェイブライダー形態でも下部に取り付けて運用可能で、着陸脚も付いている。
また、ライフル同様砲身からビームサーベルを発振できる。
ポジション的には前番組の『
重戦機エルガイム』で
エルガイムと同MkIIが使用していたバスターランチャー…
だが、劇中では然程強力である様な描写はあまりなく初陣で敵に叩き折られる等不遇。ただし、34話ではマラサイの全身を軽く飲み込むほどの巨大ビームを放っており、この描写があったおかげでゲーム等で強力な兵器として認知されるようになった。
第25話、劇場版『恋人たち』で
ヤザンのギャプランに対してウェイブライダー形態で使用。
ただし、どこから発射されているのか、どのようにして搭載されているのか、描写がはっきりしていない。
ガンダムMk-Ⅱからの流用。
『ZZ』第19話のアクシズ襲撃時に使用したが、何故か発射SEがビームライフルと同じになっていた。
《劇中の活躍》
【機動戦士Ζガンダム】
キリマンジャロ降下作戦ではウェイブライダー形態で百式を乗せて大気圏を突破するなど、SFSの代わりとしても活躍した(劇場版では尺の都合によりカットされている)。
スペックでは説明できない超常現象的な能力を何度も発揮したが、これは設定ではカミーユの高いNT能力がバイオセンサーと共振し、周辺のミノフスキー粒子に作用。
これによってバリアの展開やビームサーベルが巨大化したとされている。
死念などは精神崩壊の始まっていた彼が見た幻覚との話もあるが、精神崩壊しない『
新訳Ζ』でも描写があるし他のNTも似たようなことをしている。
戦力の大半を失ったエゥーゴは修理のされていないΖガンダムを乗せてシャングリラに寄港する。
そこでジャンク屋を営んでいたジュドーが成り行きでΖガンダムに搭乗。ヤザンを撃退した。
以降、ジュドーの乗機として幾度となくアクシズの襲撃を退けた。
後に
ΖΖガンダムが完成。頭部が修復されたΖガンダムはルーの乗機としてガンダムチームの一角を担った。
ただしΖΖよりも小回りが利くため、以降もジュドーは状況に応じてΖとΖΖを使い分けている。
最後はアクシズ内部での戦闘で
クィン・マンサの攻撃で大破するものの、
クィン・マンサのコクピットから脱出した
プルツーを回収しようとしたグレミーを、最期の力を振り絞って狙撃した所で機能を停止。
パイロットのルーは脱出に成功するものの、機体はMk-Ⅱ共々アクシズ内部に放棄された。
その後については不明だが、一説によれば連邦軍によって回収され、他のガンダムタイプMSと同様封印されたとされている。
アナハイムの執行役員であるアンディー・ウェリントンがイオに紹介した次世代型MSとして登場。
アナハイムにて保管されている第2世代~第3世代のMSの存在にイオが目を輝かせる中、その締めとしてWR形態とMS形態のΖガンダムが登場した。
ただし、これらのΖガンダムはまだ実戦投入は5~6年先の見込みという運用が不可能な状況であり、所謂ハリボテでしかない。
また、この時点でWR形態の構想が存在していることから、サンダーボルトではカミーユが開発に関与していない劇場版基準の設定だと考えられる。
Ζが登場した165話ではガンダムMk-Ⅱの登場は前話で示唆されていたのだが、Ζの出演は時代設定を考えるとまさかのサプライズということで大きな話題を呼んだ。
アナハイムを破壊して歴史の流れを変えようとする南洋同盟から月を守ることを改めて決意するイオとその前に立つΖという構図は、様々な意図を感じさせる演出とも言える。
【バリエーション】
読み方は「ゼッツー」。Zガンダムの発展機として開発された機体。
機体性能の拡張というよりもΖガンダムのハイレベルでまとまった性能を維持しつつ、ピーキーな性質や難儀な生産性をクリアする方向に重きを置いている。
メタスの変形システムを取り入れた結果、操縦性はΖガンダムより幾分マイルドになり生産性の悪さも改善した。
反面MA形態は宙間戦闘特化になり大気圏突入能力や大気圏内飛行能力はオミットされる形になってしまった。
だが、機体構造上クレイバズーカを二丁懸架可能になり、メガビームライフルのジェネレーター直結システムも実装することにより総体火力はオリジナルを凌駕する結果となった。
ZZガンダムの開発をアナハイムが優先したため建造直前でペーパープランのお蔵入りと化した……ハズだったが近年後付け設定で漫画やゲームに実機が登場する描写がある。
Ζは開発の時点で汎用性を求められていたのでほぼ全ての環境での運用が可能だったが、コストが高く量産には向かなかった。
そこでエゥーゴの地上組織カラバ、そして地球連邦軍はΖの低コスト化をある程度実現したΖプラスを採用した。
ニューディサイズ討伐のためにα任務部隊に配備されたC1型が有名。
その活躍は
ガンダム・センチネルに詳しい。
Ζプラス以上に低コスト化を目指した量産試作機。一応開発系譜的にはΖ直系の発展機ではなくΖプラスR型を経由している。
オリジナルが持っていた変形機構を外付けのバックウェポンシステム(BWS)を装備した簡易変形で代替する事でコスト軽減を図っている。
しかしBWSの簡易変形は不可逆であり変形の度に投棄しなければならず、結局コストは高いままになってしまう。
その上、搭載したバイオセンサーも当時最先端のサイコミュシステムであるサイコフレームに比べれば旧式化著しく、ネオ・ジオンのNT専用機には一歩譲る機体になってしまった。
劇中でシャアが言った「情けない機体」とは実は「設計段階でサイコフレームの実装がなされていない
νガンダム」の事を指す。
…と思われていたが、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公式記録全集 ―BEYOND THE TIME―』内に記載されているリ・ガズィのイメージイラストの項には、
「シャアにバカにされる機体」というコメントが添えられている。
これにより作中でのあのセリフはリ・ガズィの事を指していたという事が明らかになった。
U.C.0093年のシャアの反乱時にアムロ大尉が使用。
量産試作機としては失敗であるリ・ガズィを、ワンオフレベルのカスタム機として再設計した機体。
BWSを外付けではなく一体型にすることによって、簡易変形を可逆のほぼ完全変形に近いものに仕上げた。
武装もオリジナルのリ・ガズィに加え、ハイパー・ビーム・サーベルに変更することにより、総体的にはオリジナルを上回っていたリ・ガズィの火力を一層盤石なものにしている。
頭部も準ガンダムタイプといえる見た目のリ・ガズィのエクステリアを完全なガンダムタイプのものに変更している。
Zガンダムタイプのモビルスーツの一つの終着点ともいえる設計で搭載されているかは不明だが、
サイコフレームが搭載されていたならばνガンダムと総合的には比肩できるレベルのスペックに仕上がっている。
アムロ用に開発されたが、νガンダムの実戦投入、並びにアムロの消息不明によってお蔵入りに。
その後はロンド・ベルによって運用されたと考えるのが妥当だが、公式作品にそういった描写は未だ描かれておらず、アムロと同様消息不明となっている。
プレミアムバンダイ限定だがMG化もされた。
同じくΖプラス以上に低コスト化を目指した機体だが、こちらはリ・ガズィの反省を生かしメタス、並びにZⅡの可変機構を参考にした。
さらにアクチュエーターや内装電子機器等の規格を、当時の主力量産機である
ジェガンと共通規格にすることによって、リ・ガズィの可変システムの不可逆性とコストの高騰を解決している。
主にリ・ガズィの流れを組むボックスタイプスラスターを装備した一般仕様機(スタンダードタイプ)と、大気圏内飛行用のウイングバインダーを装備した指揮官機(コマンダータイプ)が存在する。
指揮官機はフレーム強度の向上やリミッター解除等の措置や仕様変更を一般機に施すことによって「宇宙世紀90年代相当でのZガンダムのスペック」に近づけている。
なお、小説描写よりコマンダータイプはウェイブライダーではないMA形態にもかかわらず単体での大気圏突入が可能。
量産化は成功し、指揮官機はノーム・バシリコック少佐含む数機が、一般機はリディ・マーセナスなどの機体が複数機確認されている。
またゼネラル・レビルにはC型という全機リミッター解除状態のタイプや、ディフェンサー・ユニットという重火器・重武装タイプも登場。
ミサイルとハイパーサーベルのaユニットとビーム兵器のbユニットに分割する形でΖΖの流れをも汲むこととなった。
ただし制作時期的な都合から時系列上後期に当たる閃光のハサウェイやF91では未登場である。
余談だが、ΖΖはΖの後継機という扱いだが、その開発にΖの開発スタッフは関与していない。
一応、開発工場の設定は無いがΖΖがグラナダ工場製なのでそれ以外の工場の可能性が高い。
Ζの開発スタッフはオプションによる汎用性を追求し「ιガンダム」こと
Sガンダムを開発したので本来はこちらの方が直系の
後継機と言えるだろう。
◇ゲームでの活躍
【vsシリーズ】
エゥーゴvsティターンズにてジ・Oと並ぶ最高コスト機体として登場。
ライフルかハイパーメガランチャーを選択して出撃することになる。
ハイパーメガランチャーは鬼畜武器として敬遠されていた(無印のみ)。
ティターンズ側でミッションを始めた場合、その恐ろしさを体験可能。攻撃を当てても怯まない+HPが減らない上、攻撃を数回当てられると落ちる。
ガンダムvsガンダムではGP2000の中コスト機体。
ライフルとランチャーが換装式となった他、味方機が撃墜されると「体を通して出る力」が発動。
一定時間スーパーアーマー状態になり、格闘が特大ビームサーベルに変化し、WR突撃の際に現在のHPと引き換えに大ダメージを与えるようになる。
特殊格闘の変形移動で高い回避能力を有していたため、厨機体とされていた。
NEXTからは換装の廃止によるライフルモード統一、射撃チャージがビームコンフューズになった。
『体を通して出る力』が使用しなくても一定時間で解除される、などの変更を受けて火力の無い支援向き玄人機体となってしまった。
ただ弾幕量と与ダウン性能は全機体でも優秀。
EXVSではコスト2500(準高コスト)に変更。
ランチャーのリロード増大やアシスト削除など、支援機としての機能は低下したが、格闘及びグレネードが超強化。
相変わらずの弾幕も相まって、全領域万能機となった。
同コストにクロスボーンや
ケルディム等の尖った人気機体が多い中、じり貧になりやすい万能機にも関わらず一定の評価を受けている地味にスゴイ機体。
続く
EXVSFBでは、格闘CSにメタス呼出を貰う。
これはVSシリーズでは初の『
僚機の弾数を回復する』武装。これにより援護が非常にしやすくなり、他の武装も特殊格闘以外は強くなっている。
家庭用のDLCで、ルー・ルカ搭乗機とZザクが登場。前者はコスト2000でビームライフルのSEが変更・コスト相応に性能が落とされているが特殊格闘が急速変形で機動性に優れている他、
覚醒技がビームライフル(狙撃)となっていてケルディムのメイン射撃同様弾速が一瞬で届くものとなっている。
後者はコスト1000で変形不可・特殊格闘が百式呼出になっていて、覚醒技はモーションそのままにビームサーベル斬りとなった。
EXVSMBでは、特殊格闘が急速変形に変更。
メイン射撃からサブ射撃などへのキャンセルルートも追加された他、新システムのオーバードライブと相性もそれなりに良かった。
EXVSMBONでは下格闘のビームライフル投擲が切り抜けに、特殊格闘が百式呼出に変更。
更に格闘CSのメタス呼出が自分にも適用されたため、エピオンのように武装ゲージが無い味方の場合は自分の弾数回復に役立てられる。
覚醒中は特殊射撃の弾数が2発になったが、覚醒技のダメージが減少してしまった。
GUNDAM VS,ではコストが500(EXVSの3000コスト相応)に格上げ。
覚醒中スーパーアーマーの削除やアシスト一律削除に伴う特殊格闘の変更や、メイン射撃が三連射ではなく単発になるなど性能は大幅に変更を受けている。
EXVS2ではアシストがメタス(弾回復は削除)とMk-2呼出に変更されただけでなく、変形と格闘がGVS基準のものに差し替えられ、
覚醒中スーパーアーマーも削除される等、最早別機体と化しているが全体的に超強化。
今までのセット攻撃はそのままにおまけ的性能だったWR時の射撃は能動的に狙えるものとなり、特に変形解除しながらグレネードを側転撃ちする変形サブは攻防一体の万能射撃。
そして格闘はハイメガを多用する格闘機顔負けの性能に変貌。前格のハイメガ突きは胡散臭い巻き込み性能を誇る。
格闘CSはL覚醒実装に伴い、変形からのビーム連射突撃に変更された。
長期間トップだった
ライトニングと並んで本作を代表する可変機として君臨している。
余りに強すぎたので後に修正を受けたものの、大した下方では無かったのでほぼそのままの性能で君臨し続けた。
EXVS2XBでは、多量のお仕置きを受けてしまった。
格闘CSが変形特殊格闘に性能変更の上移設、特殊格闘からMk-Ⅱが削除されメタス三種のアシストに変更、横格闘ダメージ低下、変形下格闘にWR突撃移設など。
強化点がほぼ無いに等しく評価は落ちたが、Ζそのものが有する長所は前作から継承された部分が数多く残っているので、そこを活かしたプレイスタイルが求められるだろう。
2022年12月にルー搭乗のΖがエクストラ機体として再復活。
2連射可能なビームライフルに追撃用のサブ射撃や優秀なアシストなど使用感は
デルタプラスに似ているが、あちらより素直な攻撃が多く変形機能も特殊格闘中に限定されている。
何気に腕部ワイヤーを再現したアンカー攻撃が追加された。
勢力戦のサマーバトル2018の報酬として登場した連邦軍の射撃型。フライトシステム持ちでコストは280。
メイン武装は単発よろけでバックブラスト可能なビーム・ライフルと、硬直が重いが高威力のハイパー・メガ・ランチャー。
フライトモード時は双方とも弾数1となり、それぞれロック距離が長い1発ダウンか、貫通性能かつ広範囲高威力の1発ダウン武器となる。
格闘武装は、フライトモード時に連射可能で格闘のカットにも繋がるビーム・ガンとなるビーム・サーベルA、同形態時に高ダウン値で当たり判定の広いビーム・ガンとなるビーム・サーベルBを持つ。
武装によって立ち回りが異なり、機体そのもののクセの強さもあってか支給当時は使用率も低かったが、rev.4.26アップデートの上方修正にてメイン武装の全面的な改善に至った。
しかし、今度は逆に修正が災いしてメガランチャー持ちの本機体が猛威を振るい、
ただでさえ威力が高い同武装の発射遅延やリロードの短縮、実質的にフルチャージのヘビーガンダムのビーム・キャノンBが手軽に撃てる点がジオン軍側のプレイヤーを悩ませ、
2019年12月のrev.4.27にて、主にハイパー・メガ・ランチャーの下方修正が決定した。
ビーム・ライフルの使用率はメガランに比べると低い傾向にあるが、格闘機体とのマンセルを組みつつ長距離の相手にはスナイプも可能なので、ポテンシャルは高い。
【ギレンの野望シリーズ】
ジオンの系譜で初登場し、以降も一年戦争しか取り扱わない独立戦争期以外では登場している。
変形で地球でも移動がスムーズで更には原作通り大気圏突入も来なさるが、その分コストも高い。
ジオンの系譜ではエゥーゴと手を組んだ連邦及びエゥーゴでZ計画イベントをこなすことで開発可能。
運動性に優れて盾ももち、限界が250%とアムロですら頭打ちせず能力をフル発揮できる。
運動性の基本値76はハマーンのキュベレイに次ぐ数値で、アムロやカミーユを乗せればハマーンのキュベレイに食らいつける唯一の機体。
ティターンズ系最高のジ・OはZより一回り運動性が低いためキュベレイやZが相手だとやや苦しい。
また、系譜ではサブフライトシステムが無いため他のほとんどのACE用機体では地上での運行に支障が出やすいのもZの使い勝手の良さを後押しする。
脅威ではエゥーゴ共闘ルート連邦&エゥーゴブレックス&エゥーゴクワトロ&テムレイ軍で使用可能。
あと、ジャミトフティターンズでもエゥーゴ協力者逮捕という寄り道イベントで開発可能になる。
アライメントが大幅に下がるが、お釣りが来る程までに安い代償である。
エゥーゴ編ではアーガマ隊がガブスレイと対決するまでにZガンダムの開発を完了させる事がグッドエンドへの鍵となる。
運動性が大幅修正され、更には限界性が200におちてしまった。ジOやキュベレイと違いサイコミュ補正が無いため、強力なNTでは性能を持て余し気味に。
格上となったキュベレイやジOやザクⅢ改の相手は厳しいが、それでも開発時期を考えれば破格の性能で、後半になっても並のエース機相手なら主戦力を担える。
これに関してはΖΖガンダムがエース相手には大分物足りない性能をしているという事情もある
新ギレンの野望ではバイオセンサーが追加され、運動性は最強クラスのNTでも活かしきれるようになった。
シールドと変形能力を備え、グレネードランチャーやハイパー・メガ・ランチャーと武装のバランスが良く、扱いやすい。
だが、最大火力では他の主役機よりも見劣りするため、初期の作品では戦力として使い続けるよりも開発ベースとして重宝されることが多かった。
しかし、後にファンネル武器による攻撃を無効化する「ビーム・コンフューズ」の追加で戦力としての価値が上昇。
『ワールド』で惜しくも「ビーム・コンフューズ」が廃止されてしまうが、『オーバーワールド』では「ウェイブライダー突撃」が武装に追加。
長年の弱点であった火力不足が解消、特にビーム耐性のある機体との戦闘で有利になった。
『ジェネシス』ではサイコミュ武装がウェイブライダー突撃から巨大ビームサーベルに変更された。
シリーズ初期の作品から登場。登場作品ごとに地形適応や主力武器の威力・射程の調整がいろいろあって、基本的に1.5軍ぐらいの立ち位置。
一方でカミーユの能力は大抵上位クラスなので、機体を乗り換えないと活躍させられないことも多い。
旧シリーズでは参戦したマップのあたりでは期待に応えられる強さであり、空をはじめとした地形適応に優れている。特に『
第4次』で顕著。
しかし主人公機の中では後発に比べて基本性能の低さや武装の使い勝手の悪さが目立ち、中盤までの繋ぎ扱いになるケースも少なくなかった。
特に最強武器の「ハイパー・メガ・ランチャー」が、「P武器でない(射程距離は長い)」、「防がれやすいビーム攻撃(特にビームを吸収する敵には無力)」、
「火力もさほどでもない(他機体のファンネルの方が上)」の三重苦。
タイトルによってファンネルと違い切り払われない、ビームコートを貫いてシールド防御されないなどの利点は一応あるのだが、
最大射程や性能や武装の使い勝手で勝る
ガンダムF91や
ビギナ・ギナ、ZⅡ(α)の影に隠れがちだった。
しかし、『
α外伝』から計算式まわりの大きな変化もあり、最初から最後まで使いやすくなってきたほか、
原作最終盤で見せた「ウェイブライダー突撃」、『
第2次α』からの「ハイパー・ビーム・サーベル」と、ニュータイプ能力による
必殺技に相当する攻撃が武装に追加。
特に『
第3次α』では「ハイパー・メガ・ランチャー」に全体攻撃版が追加。火力不足もSPモードの15段階改造なら逆にトップクラスの火力を得る。
魂の力を体現するボスキラー的な性格を得たのであった。
『
Z』シリーズ以降は特殊能力「バイオ・センサー」、←と同時に発動する「サイコ・フィールド」、ALL武装「ビーム・コンヒューズ」が追加された。
このあたりからMS系主役機が気力も重要、という流れを生み出している。
破壊力はあるが上位武装に対して、下位武装が弱くなりがちなのがネック。
【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
2020年3月に実装された。コストは当時前人未到であったの600コストスタート。
実装当初こそ耐久面と足回りを中心に優れた基本性能に加えて立ち回りの幅を広げる2種格闘と変形機能で、実装から半年以上は600コスト汎用のトップに君臨していた。
しかしながら同コスト機体が増え環境の変化も加わり
- 接近戦してなんぼの格闘機だがよろけ軽減系のスキルがないので自発的に接近しづらい
- 射撃戦をするには連射性や切り替え等取り回しがイマイチのビームライフル&即効性に欠けるグレネード
- 奇襲性が高かったロングビームサーベルも見慣れたプレイヤーには簡単にさばかれる
- 他機は変形をコンボや武装回し使えるのに本機の場合ブーストゲージの関係で移動で手一杯
- 射撃戦偏重の環境になってきて本機の格闘性能が一部マップでしか活かせない
とだいぶ立場が低下してきている。
元々が「射撃もできなくはない格闘機」ないしは「どちらかと言えば格闘よりの万能機」と言った位置づけだったが、
後追いで実装された同コスト汎用機が射撃が得意な機体ばかりのため、「格闘戦に付き合ってくれる相手がいなくなった」と言った形。
戦績低下に伴って一度グレネードのリロード短縮等のテコ入れも入ったが、やはり元々の射撃機体と撃ち合うには力不足。
なお原作では宇宙戦闘が専らで、スパロボ等でも宇宙S適性を与えられることが多いのに何故かこのゲームでは宇宙適性がない。
しかも宇宙戦はより射撃戦闘になりやすいのもあって、宇宙にも出せるけど実質出してはいけない機体となっている。
現状は一部の格闘戦が起きやすい地上マップ限定で他の汎用にアドバンテージを取れると言った位置づけ。
また、ハイパー・メガ・ランチャーを装備した、Ζガンダム[HML]も別機体で実装されている。
こちらは650コストの支援機。武装構成的にはロングビームサーベルの代わりにハイパーメガランチャーを持っているのと、腕部グレネードの弾数が増えている。
ハイパーメガランチャーは威力の割に燃費が良く即よろけが取れる。一方で射撃時に足が止まるのと武装切り替えが遅いため射撃コンボに組み込みづらいのが欠点。
フルチャージ時には同コスト汎用機のHPを4割以上吹き飛ばす超威力を発揮するが、30秒ものオーバーヒート時間と事前に足を止めて10秒のチャージが必要なため使い所は限られる。
しかも
他のロマン砲枠機体と比べるとメインの武装を焼いてしまうデメリットも無視できない。
バイオセンサー発動時には支援機としては珍しく緊急回避を行うことも出来る。もっともベース機同様その時点でHP30%を割っている上に、2種格闘も中判定もないため焼け石に水な事も多い。
同コスト支援にはカンスト余裕な装甲に加えてIフィールドを持ちブースト射撃可能な蓄積よろけ武装を持つと言う自衛力の塊こと
FA百式改がいるが、
そちらとは高性能バランサーを持ち格闘を振っていける所や変形機能を持ち武装のOH管理が別なところ等のテクニカルな部分で差別化を測っている。
1/144、1/100、1/60、HG、HGUC2種、RG、PG、MG3種と様々なスケールで発売。
人気作品の主役機ともあって人気自体は非常に高いのだが、問題はデザイン時点で完全変形を考慮されておらず、ウェイブライダー形態はあくまで"それっぽい"説得力を与えられたに過ぎない。
故にパーツ差し替えが前提になったり、プロポーションが犠牲になったり、耐久性に難を抱えていたり等…バンダイ立体化部門の苦労の程が見て取れる。
近年では技術の進歩でそれらのデメリットが徐々に緩和されている。
人気の機体故かはたまたバンダイのプライドか、最新技術を惜しみなく投入されてはバージョンアップを繰り返し、結果としてバンダイの技術進歩が良く分かるプラモデルとなっている。
MGのVer2.0は数量限定、RGではプレミアムバンダイ限定でアムロ専用3号機も販売されていた。
旧1/144と1/60は変形しないがプロポーションは当時の設定画に近くて良好。
旧1/100は差し替え無しの完全変形を実現した代物だが、その代償として胴体が歪な形で全体的にずんぐりしており、プロポーションは非常に悪い。
それでも当時としては驚異的な代物ではあり、WR状態を基軸と考えれば十分な出来である。
旧HGは発売された1990年頃の技術ではウェイブライダーに変形出来ないということで、代わりに「ウェイブシューター」と呼ばれる形態に変形。
顔もやや丸っこく目が大きいので童顔に見えなくもない。
HGUCではパーツ差し替え式の変形により、劇中のイメージに近いWR形態の薄さを実現。ハイパーメガランチャーも付属している。
後述のMGよりかはマッシブな体格だが、エッジが強くデザインされている。
後年に発売されたHGUCのリバイヴ版では薄さはもちろん、差し替え時に不要となるパーツが減っている。こちらもランチャーが付属。
フロントアーマーが大きくデザインされ、スタイリッシュに振り切らない塩梅になっている。
後に
プレミアムバンダイ限定でリバイヴ準拠のウェイブシューター版も発売された。
MGでは初期のキットで差し替え無しのほぼ完璧な変形を実現しているものの、合わせ目が目立ちまくりな上に可動範囲も狭く、変形の際にロック機構を有していないので保持力が非常に弱い。
…まあ要するに、お勧め出来る代物ではない。造形も特に脚部の丸みが強めで、今見ると違和感があるかもしれない。
後にカミーユのフィギュアが付いたメッキコーティングVerも発売された。ただしアンダーゲートになっていない為、ゲート跡が目立ちまくりなのが残念。
Ver2.0では大幅に改善され、合わせ目がほとんど目立たない構造になっているだけでなく、変形の際にロック機構が搭載されで抜群の保持力を誇る。肩や腰も可動するようになった。
細めのくびれもサイドアーマーで脇を固め、なるべく貧相にならないよう努力している。
RGは数多くの良キットを有する同シリーズの中でも、数少ない地雷キットの1つ。
史上初となる1/144での完全変形を実現したのだが、その代償としてRG初期にありがちだったアドバンスドMSジョイントの多用によって関節部が非常に脆くなってしまっており、
ちょっと手足を動かすだけでも常に破損の恐怖が付きまとう。
プロポーションは悪くないので普通に飾って置いておく分には問題無いのだが、ガシャガシャ動かして遊ぶのには全く向いていない。
2023年4月には、当初の予定から諸事情により発売が延期されたものの、ZZやνに続いてMG ver.Kaブランドでも登場した。
TVアニメ設定画準拠を意識したデザインであり、各部の色分けの進化やモールドの増加などによりver2.0に比べて情報量が大きく増えた。
変形時にはしっかりロック機構で保持できる他、地味ながら変形過程でコクピット角度も変更できる粋な計らいも。
MGでは犠牲になりがちだったMS形態時の可動域も柔軟になるよう確保され、胸部・腰部の可動も可能。
WR形態はランディング・ギアが展開。そのまま置いて飾る事もできる。
幻の機体
【フルアーマーΖガンダム】
SD仮面が悪いんだよ!
追記は力なんだ…修正は、このwikiを支えているものなんだ!
- Zザクは頭部の動力パイプが干渉して変形は不可能だが、頭部がジムならZジムとしてまだマジだったかも。ジムⅡの頭部なら全天周囲モニターに対応可能だし。 -- 名無しさん (2015-12-05 18:06:59)
- ↑それはもはやリゼルではないの? -- 名無しさん (2015-12-16 23:45:29)
- Ζ系が操縦難度高いのはMSと戦闘機両方の操縦技術を高レベルで持っていなければいけないからなんだよな。ユウ・カジマ等一年戦争前からのベテランなら逆にあっているかも -- 名無しさん (2016-08-08 21:14:38)
- 疑問に思ったけどなんでΖってマクロスのバルキリーみたいにシールド無しで機体本体のみで可変できるようにしなかったのかな? -- 名無しさん (2016-08-08 21:18:27)
- ↑1それはおれも思ったw同じように盾なしだと変形できないのちのいろんなガンダムにも。ウイングガンダムなんて基本一人でゲリラ用だからなおのこと盾なしでは変形できないってやばいような -- 名無しさん (2016-08-08 21:51:34)
- ↑2大気圏突入という機能を優先した結果ああなったんじゃない? -- 名無しさん (2016-10-11 11:35:59)
- デスティニーガンダムと色合いが似てるよね これも何かの運命なのか? -- 名無しさん (2016-10-22 00:40:18)
- ↑ディスティニーがZのカラーリングを参考にした説。というかバックバインダーが赤い縁取りの黒で、肩が青いトリコロールのガンダムならなんだかんだZっぽい印象は感じると思うよGP01fb然り -- 名無しさん (2016-10-22 00:46:50)
- メガランチャーサーベルモードをハイパーでやれば劣化イデオンソードクラス(正式には「頭頂高18mの世界」版イデオンソードポジション) -- 名無しさん (2016-11-29 17:39:52)
- ガンダムバーサスでコスト500(従来通りだと3000相当)に上がってるな。まさかZZも追い抜くとは。 -- 名無しさん (2017-01-21 23:47:12)
- GP01Fbより推力低いと言われてるけど、実は数字のは足と腰メインスラスターだけで、テールバインダーとフライングアーマーとかの数字が含んでないものだったりする -- 名無しさん (2017-05-04 13:20:27)
- スパロボVのZは真価を発揮できるようになるまでが長過ぎる…。35話でカミーユ加入、その次の36話でやっとバイオセンサーとウェイブライダー突撃が追加だし -- 名無しさん (2018-06-05 23:09:59)
- 「可変機構の複雑性はZガンダムもメタスもそれほど違いは無かったりする」の部分、メタスはかなり簡易的(腰の部分を詰めるが手足はそのまま曲げてくっつけるだけ)だったのに、ZIIで何故かZの胸部変形と腕の収納を取り入れちゃったせいで一気に複雑化したんだと思います。 -- 名無しさん (2018-09-03 00:19:57)
- プレバンで0088版ゼータが出るが、通常版との違いが間違い探しレベル。 -- 名無しさん (2018-09-03 13:37:16)
- こいつの後継機って装備的に攻撃力重視なのが多いけど(スペリオルとか)プルトニウスは逆に防御力重視の装備になっているね。 -- 名無しさん (2018-09-22 19:52:18)
- 手軽に可変できてブンドドできる完成品が欲しいな。可変戦士はずいぶん前出し -- 名無しさん (2020-01-27 22:23:12)
- ヒーロー戦記だとメガバズーカランチャーが必殺技にあった。百式のアレだけど全体攻撃技で拡散メガ粒子砲系グラだが演出がビームの射線がぐるんぐるんしてるというとんでもないもの -- 名無しさん (2020-04-20 09:27:52)
- あんまりバルカン使った印象がない -- 名無しさん (2020-04-21 00:59:50)
- プロモーションて。プロモーションて。。。 -- 名無しさん (2020-04-21 01:10:32)
- 劇場版の決戦で、グレネードを発射しながら接近、回し蹴りでジ・Oのサーベルを蹴り飛ばす→スイカバーの流れはとてもよかったな。 -- 名無しさん (2020-06-03 10:58:58)
- ↑7 実際、Zに出てきた奴をそのままジュドー(その後ルー)が使っているわけだから、どこがどう違うのかw (内部的には、ルーが乗り換えるにあたってバイオセンサーを取り外した、とかはあるかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-04 15:15:31)
- いつかスパロボで、エルガイムのリリスを同乗させたときにハイパーメガランチャーを使う時に、カミーユの声で「エネルギーをハイメガランチャーに回す。落ちるぞ」「とどめだからいい、やれ!」っていうのをやってほしいな。いや、ハイメガランチャーにはジェネレータがついてるからエネルギー回す必要ないし落ちないけどw -- 名無しさん (2021-12-14 10:19:41)
- スパロボでは改造引き継ぎの都合もあって1Zあたりが最高峰か 近作では相対的にパワーダウンしてる傾向があるし、また強くなってほしいところ -- 名無しさん (2022-01-29 18:19:49)
- サンダーボルト時空だと0080時点でアナハイムが作ってる…あの世界のアナハイムどうなってんだ -- 名無しさん (2022-05-13 17:03:46)
- ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-18 09:37:57)
- ver.Ka、シールドを左腕に装備したままの変形はできるようになるだろうか? -- 名無しさん (2022-10-01 02:16:17)
- コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-17 10:33:36
- ver.Kaでも相変わらず説明書数ページ及ぶ複雑な変形…。やっぱコレをRGで再現しようとしたのは狂ってるって -- (名無しさん) 2023-05-17 10:53:51
- 地上でMS一機載せた状態で余裕で空飛べるんだから、文章での推力設定の数値なんてアテにならないよな -- (名無しさん) 2023-10-03 23:40:43
- ハイストリーマーでアムロがΖや百式を欲しがったのはあくまで「こちらにもっと戦力を回せ」というニュアンスで知ってる高級機の名前を挙げただけで、本当の意味で「Ζガンダム」「百式」という機種が欲しいという意味では無かったり……むしろ若干古い既存機であるΖすらマシに思えるアムロの冷遇っぷりの表現だったりする -- (名無しさん) 2024-02-09 23:17:57