以下、ポケモン名の後ろは非御三家特性を記す。
第一世代
フシギバナ:
ようりょくそ(天候が「晴れ」のとき すばやさが2倍になる)
リザードン:
サンパワー(天候が「晴れ」のとき 毎ターンHPの1/8だけダメージを受けるが とくこうが1.5倍になる)
カメックス:
あめうけざら(天候が「雨」のとき 毎ターンHPの1/16だけ回復する)
隠れ特性を獲得してからは通常特性が選ばれるケースは少なめである。
第五世代では天候特性により始動した天候は書き換えられるまでは永続したため天候パーティでの活躍を期待されたためであり、
第六世代~第七世代ではメガシンカでどっちみちメガ前特性が死ぬため、交代時恩恵を受けやすかったり、
メガ枠を他と競り合った際に優秀な方を選択するという事例が見られたためである。
第八世代でも通常のダイマックスわざは「ダイバーン」が「にほんばれ」、「ダイストリーム」が「雨」にする都合上、
当初はそれにあわせて(フシギバナの場合は相手の不一致「ダイバーン」に便乗して)天候依存の隠れ特性にするケースが多かったが、
キョダイマックス型が流行りだすとキョダイマックスわざが天候依存特性との相性が悪いため通常特性個体が増えた。
「キョダイベンタツ」「キョダイゴクエン」「キョダイホウゲキ」がスリップダメージを齎すため、
タスキを潰せるメインウェポンという点で有用なので、キョダイマックスわざの効果を優先した結果と言える。
ただしその後、ダブルバトルでは『ひでり』
コータスと組み合わせる形で隠れ特性+キョダイマックスでの運用も登場している。特にフシギバナの『ようりょくそ』+「
キョダイベンタツ」は制圧力も高い。
第二世代
メガニウム:
リーフガード(天候が「晴れ」のとき 状態異常にならない)
バクフーン:
もらいび(ほのおタイプのわざを受けると ダメージを無効化して 以降自身がほのおタイプのわざを使う際 こうげき・とくこうが1.5倍になる)
オーダイル:
ちからずく(追加効果のあるわざを使う際 その追加効果が無くなるが わざの威力が1.3倍になる)
メガニウムに関しては『リーフガード』が有効になる場面があまりに稀なケースになってしまうという理由で『リーフガード』型があまり採用されない。
というのも、第六世代以降の粉技はくさタイプに無効であり、耐久型をはるためにやけども対して影響はない(ダメージもやどりぎなどでカバー可能)上に、天候依存なため。
これが第一世代組みたいに天候が能力アップに関係するなら天候パーティに組み入れるという選択肢もあったが……。
そもそも耐久が高いので『しんりょく』が活かせる機会が多く、態々『リーフガード』で運用する意味は無い。
バクフーンの場合は、ダメージを受けて「ふんか」が弱くなった際に撃つ「オーバーヒート」の威力を上げるため『もうか』が主流。
そもそもダブルで味方に「ふんえん」でも打たせない限りバクフーンがほのおわざを受ける機会がない(せいぜい受け出し)。
オーダイルは単タイプゆえに一致技の有効範囲が狭いこともあり、
サブウェポンも十分強化可能な『ちからずく』が美味しいので『ちからずく』が主流。
『
いのちのたま』のデメリットを無視できる『ちからずく』の仕様もあり、わざわざ『げきりゅう』にするメリットが薄い。
第三世代
ジュカイン:
かるわざ(自身の持ち物が無くなると すばやさが2倍になる)
バシャーモ:
かそく(毎ターン すばやさが1段階あがる)
ラグラージ:
しめりけ(場にいる全員が 爆発できなくなる。)
ジュカインは第五世代では消費しやすいジュエルの存在や道具がないときに威力が上がる「アクロバット」の存在もあり、『かるわざ』がメジャーになった。
メガジュカインの場合は消費できないアイテムのため『しんりょく』一択だが、すぐメガシンカすれば『しんりょく』も発動機会はないので、どっちでもいいから厳選の楽な『しんりょく』が優先されるだけとも言える。
バシャーモは『かそく』がメジャー。
ポケモン対戦に置いてすばやさは行動保証の点から無視できないステータスであり、威力が上がる『もうか』以上に恩恵が大きいからである。
「
まもる」を覚えていれば非メガを装えるメリットや「
バトンタッチ」、
カプ・テテフの存在もあってメガ型・非メガ型問わずかそく優先である。
もっと言えば、『もうか』型ではゴウカザルの劣化にしかならないというのもある。
ラグラージは非メガ型なら『しめりけ』の生きる場面が少なすぎるので『げきりゅう』が優先されたが、
メガ型ならメガシンカする前に爆発技を受けないように『しめりけ』を優先することもなかったわけではない。
また第八世代で起点型としての起用が高まると、相手の強引な自主退場を防げる『しめりけ』の評価も上がっている。
第四世代
ドダイトス:
シェルアーマー(自身に対する攻撃が 急所に当たらなくなる)
ゴウカザル:
てつのこぶし(自身が使う
パンチ技の威力が1.2倍になる)
エンペルト:
まけんき(自身の能力ランクを下げられると こうげきが2段階上がる) →
かちき(自身の能力ランクを下げられると とくこうが2段階上がる)
ドダイトスは『シェルアーマー』。
隠れ特性解禁当時はそもそも急所に当たるケース自体そう多くはなく、ドダイトスのタイプの都合上耐久型も厳しいのでしんりょくが採用されやすかった。
しかし第九世代に
「からをやぶる」を習得したことで、殻を破った後に不意の急所で高火力を発揮できずに沈む事故を防ぐために『シェルアーマー』の採用率が『しんりょく』を逆転している。
等倍で受けることになる
ウーラオスや
マスカーニャの確定急所技の威力を抑えられる点も嬉しいところ。
ゴウカザルは『てつのこぶし』だが、上昇幅が小さい上に適用技は5種類のみなので恩恵が少なく、物理型でメガギャラドス単メタで「かみなりパンチ」を搭載した際に採用された程度。
特殊型は『もうか』一択。
エンペルトは『まけんき』。
物理アタッカーとしては『いかく」対策で有用だが、特殊受けを兼ねる特殊アタッカーになりやすく、攻撃を耐えて『げきりゅう』を発動する機会の多いエンペルトには『げきりゅう』が主流。せめて『かちき』がもう少し早く登場していれば……
…となっていたが、第九世代の
DLC『碧の仮面』の配信から
本当に隠れ特性が『かちき』に変更された。御三家の隠れ特性が変更されたのは初。
以前は『げきりゅう』が主流になっていたが、現在は『いかく』相手を起点に出来る『かちき』が圧倒的に多め。
総じて解禁当時の第四世代組の隠れ特性はあまり活かされにくかったこともあり、
第五世代当時は第三世代組との格差を嘆かれる声も強かった。ラグラージ「言うほどかなぁ?」
第五世代
ヤナッキー:
くいしんぼう(HPが1/4以下で発動する
きのみを持たせたとき HPが1/2以下で発動するようになる)
バオッキー:
くいしんぼう(HPが1/4以下で発動する
きのみを持たせたとき HPが1/2以下で発動するようになる)
ヒヤッキー:
くいしんぼう(HPが1/4以下で発動する
きのみを持たせたとき HPが1/2以下で発動するようになる)
ジャローダは『しんりょく』よりも『あまのじゃく』で「リーフストーム」を撃つ方が火力が出せるのであまのじゃくがメジャー。
エンブオーは反動ダメージ技が多く覚え、『もうか』型ではそのまま自滅するだけなので、最初から強化できる『すてみ』のほうがいい。
翻りダイケンキはドダイトス同様活かしづらい『シェルアーマー』。
耐久はそれなりにないわけではないが、基本アタッカーに据えられるダイケンキに確定急所技を撃ってくる相手を想像しにくい。
なら耐久を活かした『げきりゅう』+「アクアジェット」のほうがいいだろう。
ただしダイケンキにとって、その戦法がアシレーヌやエンペルト、オーダイルと
ライバルだらけというのも否定はできず、後述するマスカーニャが参戦して以降は『シェルアーマー』も一考の余地ができたが。
なお三猿だが、ぶっちゃけ御三家特性だとそれぞれジュカイン、ゴウカザル、ゲッコウガの劣化になりがち。
差別化できる技もそれぞれ習得可能だが、それらを活かそうとすると通常特性である『くいしんぼう』型のほうがまともに動けるというジレンマを抱えている。
第六世代
ブリガロン:
ぼうだん(自身に対する 弾・爆弾技を無効化する)
マフォクシー:
マジシャン(自身が持ち物を持っていないとき 攻撃わざで相手にダメージを与えた際 相手の持ち物を奪う)
ゲッコウガ:
へんげんじざい(自身がわざを出す直前に、自身のタイプがそのわざと同じタイプになる)/
きずなへんげ(攻撃わざで相手を倒すと サトシゲッコウガにフォルムチェンジする)
ブリガロンは『しんりょく』を発動しやすい能力傾向だが、『ぼうだん』のほうが発動機会は多いため『ぼうだん』のほうが選ばれやすい。
特にフシギバナや
ゲンガーといった特定のポケモンにはかなり強くなる。
マフォクシーはすべての技に「どろぼう」効果が附随すると考えれば強いのだが、
メガストーンやZクリスタル相手には不発になる上、自身がZクリスタルやメガストーンと相性がいいというマジシャンを活かしづらい環境ゆえ、『もうか』になりがち。
『もうか』を活かしやすい耐久性能があるのも『マジシャン』型の増えにくい理由。
ゲッコウガは『へんげんじざい』の効果が強力すぎるので第六世代時は『へんげんじざい』型が主流だったのだが、
第七世代でZクリスタルが登場したことで、忍者らしく「みがわり」で能動的にHPを削れるという強みもあって
『ミズZ』で「ハイドロカノン」を「スーパーアクアトルネード」にして打ち込み、その後素でもう一度「ハイドロカノン」という『げきりゅう』型が登板。
仕留めきれない場合にも特殊化した先制連続技の「みずしゅりけん」でとどめを刺すことができるので能動的に『げきりゅう』も採用されるように。
隠れ特性が強力なのに『げきりゅう』も採用される一線級のポケモンと化した。
第七世代
ジュナイパー:
えんかく(自身の使う直接攻撃技が すべて直接攻撃ではなくなる)
ガオガエン:
いかく(自身が場に出たときに 相手のこうげきを1段階下げる)
アシレーヌ:
うるおいボイス(自身の使う
音技が 全てみずタイプのわざになる)
ジュナイパーの『えんかく』は何気に専用特性。
にしては効果が地味。
くさ技よりも通りの良い
ゴースト技を撃つ機会が多く、場合によってはくさ技を切ることもあるため、物理主体なら『えんかく』が優先されることが多い。
ガオガエンの耐久は悪くないので『もうか』の発動も狙えるが、
『いかく』の利便さに加え、「とんぼがえり」との相性の良さもあって『いかく』安定。シングル・ダブル両ルールで99%の採用率を誇る。
『いかく』+「ねこだまし」+「とんぼがえり」or「すてゼリフ」はダブルだと警戒必須クラス。
アシレーヌの『うるおいボイス』も専用特性。
「ほろびのうた」「
りんしょう」「ハイパーボイス」を
みずタイプ扱いにできるのが強み。ダブルで味方を巻き込まず戦えるようになる。
シングルでは相手の
やけどを治さずに済む程度であり、「
アクアジェット」も覚えるので『げきりゅう』のほうがいいだろう。
第八世代
ゴリランダー:
グラスメイカー(自身が場に出たときに フィールドを5ターンの間「グラスフィールド」状態にする)
エースバーン:
リベロ(自身がわざを出す直前に、自身のタイプがそのわざと同じタイプになる)
インテレオン:
スナイパー(自身がわざを急所に当てたとき、ダメージが1.5倍になる)
ゴリランダーは『グラスメイカー』からの「グラススライダー」コンボでトップクラスの強さに化けたので、『しんりょく』はマイナー。
エースバーンは『リベロ』で第2のゲッコウガと化した要対策のシングル1位。
とはいえ、『リベロ』エースバーンのおかげで『もうか』型も読まれにくくなったため、マイナー型とはいえ存在する。シングル一位のマイナー型なのでマイナーポケモンのメジャー型より遭遇率は高い。
インテレオンの場合、『スナイパー』を活かすには「きあいだめ」と『ピントレンズ』がほぼ必須な上、「バトンタッチ」以外だと紙耐久のインテレオン単体で気合い溜めをするというリスキーな運用が前提になるため、「ダイストリーム」+『げきりゅう』で火力押しをするほうが使い勝手がいい。
しかし『げきりゅう』型だと
みず技以外の火力が不足していて没個性っぷりを改善できないという切実な事情もあって、実戦ではハイリスクハイリターンなキョダイマックス『スナイパー』型がメジャーであった。
それなのに
『スカーレット・バイオレット』
では「きあいだめ」が没収されている。
なお、ヒスイ種の3体はいずれも隠れ特性がメジャー。
無効化されない「3ぼんのや」や確実性の高いこだわりトリック、豊富な斬撃技の威力の上乗せなどはシンプルながら脅威。
ただしバクフーンのみ『もうか』の採用もあり得るといった感じにはなるが。
第九世代
マスカーニャ:
へんげんじざい(自身がわざを出す直前に、自身のタイプがそのわざと同じタイプになる)
ラウドボーン:
てんねん(相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのランク補正 および命中率・回避率のランク補正の変化の影響を受けなくなる)
ウェーニバル:
じしんかじょう(自身の攻撃技で相手を倒すと こうげきが1段階上がる)
マスカーニャの場合、多彩な習得攻撃技を活かせる『へんげんじざい』一択である。
…と言いたいところだが第九世代から『へんげんじざい』が
場に出た時の最初の一回しか発動しなくなったため、技を撃ち分ける運用において使い勝手が大きく悪化してしまっている。
こだわり系アイテムならば『へんげんじざい』の欠点が気にならないが、それ以外のアイテムだと『しんりょく』が最有力となる。
専用くさ技の「
トリックフラワー」が非常に高性能なため、『しんりょく』と組み合わせた際の爆発力が高いのも評価できる。
ラウドボーンはそもそもの種族値や技が
これ以上ないほど物理受けとして最適であるため、相手の
積み技を無視できる『てんねん』のほぼ一択状態にある。
使う度に特攻を上げる専用ほのお技の「
フレアソング」ともシナジーがあるので、アタッカー運用であっても『てんねん』が採用されることが大多数。
ウェーニバルの場合、使う度に自分の素早さを上げる専用みず技「アクアステップ」で殴りながら全抜きを狙う戦法が強力なため、これと噛み合いがいい『じしんかじょう』がメジャーになっている。
とはいえ、みず技に頼りがちで絶妙な耐久力を持っているので『げきりゅう』との相性も悪くはない。