登録日:2010/08/19 Thu 13:32:22
更新日:2026/08/18 Tue 18:33:39
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大きな口を開けて相手を威嚇する。
強靭な後ろ足で地面を蹴ってものすごいスピードで突進してくるぞ。
■データ
全国
図鑑No.160
分類:おおあごポケモン
英語名:Feraligatr
高さ:2.3m
重さ:88.8kg
タマゴグループ:怪獣/水中1
性別比率:♂87.5♀12.5
HP:85
攻撃:105
防御:100
特攻:79
特防:83
素早さ:78
合計:530
ワニノコがLV18でアリゲイツに
進化。
アリゲイツがLV30でオーダイルに進化。
■概要
ジョウト御三家の水タイプであるワニノコの最終進化形。
水色の体色と赤色のトサカや背鰭を持つ、巨大な
ワニのような姿をした
ポケモン。
非常に凶暴な気性を待ち、強靭な顎で相手に噛みついては振り回してズタズタに引き裂き、投げ飛ばしてしまう。
二足歩行も可能だが、地上では体を支えるのが辛いため基本的には四足歩行で移動する。
普段はゆっくり歩いているが、獲物や敵を見つけた時はその強靭な後ろ足で勢いをつけて物凄い速さで突進し噛み付いてくる。
ワニノコの顎の力も桁外れで、
あらゆる物を噛み砕き、甘噛み程度でも噛まれた側は大怪我を負うほど。
目の前で動くものに反応してすぐ噛みついてくるため、
トレーナーも注意が必要。
最初にもらえるポケモンの中ではトップクラスの危険度。
因みに全御三家の中では高さが2.3mと圧倒的で
ジャローダに次いで体長が高い。
英語名は「Feraligatr」。
なんか末尾おかしくない?と思われるが、第2世代当時英語名には10文字制限があった為
その制限が直撃してしまった結果こんな変な名前になってしまった。
第6世代以降に出れば「Feraligator」にでもなったのだろうが、一向に変わる気配がない為これで通すつもりなのだろう。
■ゲームでのオーダイル
御三家なので金銀開始直後から入手出来る。
比較的ストーリーにおいて優遇されやすい水御三家だけあり非常に安定した活躍が可能。
金銀
ジムリーダーは全体的に水に有利なタイプが少ない為かなりスムーズに進む。
カントー地方も
カメックス同様にかなり楽。
苦手な草タイプにも技マシンの「れいとうパンチ」(リメイク前)「こおりのキバ」(リメイク版)で対応でき、
進化もかなり早いため、単純に楽を求めるならオーダイル一択である。
欠点は自力習得の物理技は「ひっかく」「いかり」「きりさく」の3つしかない為、技マシンへの依存度がやけに高い事。
ただしリメイク前の金銀では何故か「たきのぼり」を覚えてくれない為もう一匹水タイプを用意しなければいけないのが辛いところ。
またクリスタルではシナリオ上必ず
スイクンと戦闘(捕獲)できるため、御三家でありながらエース枠を奪われることも。
ポケモンコロシアムではアリゲイツが
ダークポケモンとして登場。
リライブを進めることで「あまごい」と「
なみのり」を覚えられるようになり、貴重な「なみのり」の使い手として活躍しやすい。他にも「こわいかお」+「かみつく」コンボが使える。
だが、ワニノコ系統はどちらかというと特攻より攻撃が優れるポケモンなので「なみのり」はともかく、「かみつく」はもう少しレベルを上げて「きりさく」に変えるか、わざマシンで「アイアンテール」か「かわらわり」に変えた方が攻撃を活かしやすくなるだろう。
続編の
ポケモンXDでは、バトル山で一度も受け付けに戻らず、ブレイクルームにある
パソコンで手持ちを入れ換えずに100人抜きを達成するとバトル山マスターのバトラスからジョウト御三家のどれか1匹を貰える。
この個体は「かみくだく」「ハイドロカノン」を覚えている。
レンタルポケモン
【ポケモンスタジアム金銀】
共通:みずでっぽう/ばくれつパンチ/
あなをほる/にらみつける
威力とステータスの都合上、一致「みずでっぽう」より不一致「ばくれつパンチ」の方がダメージ量は多い。でんきタイプには「あなをほる」で対抗できるが、でんきタイプはオーダイルより素早いポケモンも多いので
エイパムから高速バトンを繋いだ方が安定しやすくなるか。「にらみつける」は本来ならワニノコ系統の初期技だが、ここではサブウェポンの物理技×2のダメージ量を増やせたり、「ばくれつパンチ」の追加効果のこんらん状態による自傷ダメージを増やせたりと至る所で使える場面がある。
【エメラルド】
型1:ラムのみ:れいせいHCD:なみのり/つばめがえし/ほえる/あまごい
型2:せんせいのツメ:なまいきHCD:なみのり/ドラゴンクロー/かわらわり/こわいかお
型3:ピントレンズ:がんばりやHAC:ハイドロポンプ/
じしん/かみくだく/いわなだれ
型4:ピントレンズ:がんばりやHAC:ハイドロポンプ/じしん/れいとうビーム/つばめがえし
型1は雨を降らせた状態からの「なみのり」が何より強力。くさタイプには「つばめがえし」で反撃したい。でんきタイプには「ほえる」で退場させたいが、先にやられてしまう可能性もあるので素直に引いた方が吉。型2は「せんせいのツメ」を持たせた型だがその割には「こわいかお」を覚えている。持ち物とはちょっとミスマッチかも?型3と型4は急所両刀型。特に型4はくさやでんき、ドラゴンのいずれにも対抗しやすい。
【プラチナ・HGSS】
型1:おうじゃのしるし:いじっぱりAB:たきのぼり/こおりのキバ/いわなだれ/こわいかお
型2:しろいハーブ:いじっぱりAB:アクアテール/ばかぢから/シャドークロー/ドラゴンクロー
型3:ものしりメガネ:ひかえめBC:ハイドロカノン/れいとうビーム/きあいだま/げんしのちから
型4:ラムのみ:いじっぱりAB:たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
型1は「こわいかお」で相手をスピードダウンさせ、そのまま3種の怯ませ技で相手を怯ませよう。技範囲もそれなりに多い。型2は「しろいハーブ」のおかげで「ばかぢから」を最大火力で2回撃てる物理フルアタック型。ドラゴンタイプにも「ドラゴンクロー」で対策できる。型3は「ハイドロカノン」をメインウェポンとした特殊フルアタック型。「ものしりメガネ」で火力もなかなか出る。型4は型1と戦法は似るが、こちらは「りゅうのまい」付きで、でんきタイプにも「じしん」で返り討ちにできる。
【BW2】
型1:のんきのおこう:しんちょうHD:アクアジェット/じしん/いやなおと/とおせんぼう
型2:チイラのみ:いじっぱりHAS:アクアテール/ばかぢから/こおりのキバ/りゅうのまい
型3:ラムのみ:いじっぱりHACD:たきのぼり/アクアジェット/じしん/れいとうパンチ
型4:チイラのみ:いじっぱりAS:たきのぼり/かみくだく/りゅうのまい/
みがわり
型1は「のんきのおこう」で相手の攻撃を躱しやすい。「とおせんぼう」で相手の逃げ道を塞ぎ、「いやなおと」で相手の防御を落として一致「アクアジェット」か「じしん」で相手を倒しにかかりたい。型2は「ばかぢから」で攻撃を落としても「チイラのみ」や「りゅうのまい」でカバーできる。但し同じく落ちた防御はどうやってもカバー出来ないので物理アタッカーには気をつけたい。型3は物理フルアタ型だが、努力値配分が4カ所にも振っており、しかもこの型には無意味の特攻にも振っている。そこはせめて素早さに振ろうよ…
型4は竜舞型。「みがわり」で相手からの状態異常にも対応しやすい。
【USUM】
型1:のんきのおこう:しんちょうHD:アクアジェット/じしん/いやなおと/とおせんぼう
型2:チイラのみ:いじっぱりHAS:アクアテール/ばかぢから/こおりのキバ/りゅうのまい
型3:ラムのみ:いじっぱりHA:たきのぼり/アクアジェット/じしん/れいとうパンチ
型4:チイラのみ:いじっぱりAS:たきのぼり/かみくだく/りゅうのまい/みがわり
型3の努力値配分がHPと攻撃のみ振られるようになり、特防と無意味だった特攻には振られなくなった。これ以外の型はBW2からの流用。
■対戦でのオーダイル
物理攻守に優れ特防もそこそこ、素早さと特攻が低めという単水タイプには珍しい純粋な物理アタッカー。
攻撃技の範囲はカメックス以上、特殊耐久こそ大きく劣るが物理耐久はHPの差であちらより上。
初登場の
第ニ世代では当時技マシンがなかった「いわなだれ」や、当時は自力で覚えられなかった「かみくだく」を
タマゴ技で覚えられ、
これに「じしん」などのマシン技を合わせれば比較的優秀な攻撃範囲を持っていた。
残念だったのは
RSEまでタイプ一致の水技が特殊依存、ついでに
「かみくだく」も特殊技であった為、
その高い物理性能を十二分に活かし切れているとは言えない状態だったこと。
なら特殊面を補強して…と言いたいところだが、当時の努力値の仕様からお察しください。
一応「いやなおと」がある為不一致技でやれない事もなかったのだが、如何せん
積み技マンセーの時代なので…。
オーダイルに積み技?みんなできる「
のろい」だけだよ?。
一応そこそこの素早さと最低限の特殊攻撃力を備えていることから、LV55で使用すれば
バンギラスをエースとするパーティーには刺さる。
レベル差によってスイクンや
フシギバナに先手を取れるので「いやなおと」+「ばくれつパンチ」+「ハイドロポンプ」+何かのような技構成でバンギラスと取り巻きどちらにも対処可能。
「いやなおと」があるため、他の水ポケモンとは異なりスイクンやライコウなどの後出しを許さない。
第3世代では努力値の仕様が変わり、ますます一致技火力の不足に悩まされることに。
一応この世代ではようやくまともな積み技である「つるぎのまい」を習得。
が、この世代でじめん複合の
ラグラージが追加されたのが何よりも痛かった…。
火力も耐久も負けてるし…。
が、その状況も
DPtで好転。水タイプの物理技が登場しその高い攻撃を活かしやすくなった。
「りゅうのまい」や「つるぎのまい」「こうそくいどう」と優秀な積み技を多く覚えその決定力はなかなか。
残念なのは何も考えずに運用すると
ギャラドスや
マリルリ、
ウェーニバルといった他の物理アタッカーや積みアタッカーの劣化になりがちな点。
単純にこれらの方が物理攻撃力が上(マリルリは特性「ちからもち」込みが前提)なのに加え、そもそもアタッカーは基本的に
複合タイプの方が有利なのだ。
やはり水タイプは数が多いだけありかなり層が厚い…。
弱点が少なく4倍弱点もないものの、積み技や「
トリックルーム」等で上を取る前提だと差別化要素にならない。
では使えないかと言うとそうでもなく、オーダイルは水御三家特有の特性「げきりゅう」を持つので上手く利用すれば決定力は上記の物理アタッカー達を凌駕する。
上手く「みがわり」等を使って「げきりゅう」を発動させ「りゅうのまい」も絡めてやれば3タテも夢では無い。
安定感は無いがその分、爆発力の面で大きく勝っていると言えるだろう。
物理水技は「たきのぼり」や「アクアテール」と威力が微妙な物が多いので、持ち物を「
チイラのみ」や「
いのちのたま」辺りにするとより安定する。
USM以降は「アクアブレイク」が主力。
水技以外の
サブウェポンは「じしん」「いわなだれ」「かみくだく」「れいとうパンチ」「ドラゴンクロー」「ばかぢから」と比較的優秀。
「りゅうのまい」「みがわり」「たきのぼり」or「アクアテール」の3つで技スペが埋まってしまう為ギャラドス同様サブの選択に迷うところである。
因みにギャラドスとは逆に「いわなだれ」は覚えても「ストーンエッジ」は覚えない。
特攻も平均的なので
二刀流もやろうと思えば出来なくは無い。
HGSSから新たな遺伝技として「アクアジェット」を取得。
マリルリも使えるものの先制技の追加は嬉しい。
技スペースの圧迫が足を引っ張るが後攻「みがわり」で体力を調整しつつ特性を発動させ「つるぎのまい」で決定力をあげ、アクアジェット連発というコンボもツボにはまれば非常に強力。
この時は「りゅうのまい」と両立できないという問題があったが、続く
BWでは
カイリュー経由で龍舞とアクアジェットの両立が可能になった。
隠れ特性は「ちからずく」。
残念ながら第5世代ではデータ上のみの存在で解禁されなかったが、第6世代にて無事に解禁。
常時珠状態という火力不足気味だったオーダイルには朗報である。
1世代まるまる休みをもらった事もあり、第9世代では多くの新技が追加。
「クイックターン」「スケイルショット」「サイコファング」「のしかかり」「じだんだ」「がむしゃら」などなど。「カウンター」も遺伝技に追加された。
しれっと特殊型も強化されており、「ねっとう」の代わりに覚えた「だくりゅう」は「ちからずく」と組むと「ハイドロポンプ」より威力・命中に優れた技に変貌する。なにげにPPも上。
なお、「くさわけ」も覚えるが「ちからずく」だと追加効果が消えるので積めない。
「スケイルショット」は反動扱いであるため、攻撃しつつ素早さを上げたい場合はそちらを選択しよう。
■メガオーダイル
フードのようなヒレと両腕で巨大な顎を作り
噛みつく威力は10倍にアップした。
全国
図鑑No.𝟣𝟨𝟢
分類:
にじゅうあごポケモン
高さ:2.3m
重さ:108.8kg
HP:85
攻撃:160
防御:125
特攻:89
特防:93
素早さ:78
合計:630
■概要
『
Pokémon LEGENDS Z-A』にて新たに
メガシンカを獲得した。
姿で一際目が引く特徴は首の裏の背びれがオーダイルの身の丈ほどにまで巨大化して
トイレの蓋フードのようになっている点である。
他には両腕に背びれと同じ色をした棘付きのヒレがプロテクターのようについており、また背中には大きな3つの赤いヒレが横並びに生え、更に手足の爪・下腹部・膝・両腕・尾のヒレが黒い防具のようなものに覆われているといった変化はあるものの、ヒレ以外の体形は変化していない。
そして戦闘ではこの頭のヒレをフードのように頭を覆い、それに合わせて両腕のヒレを突き出すことで巨大な顎を作り出して敵を噛み砕くように閉じるという独特の攻撃方法を行う。
この際には本体の口も噛みつき動作をしており、おそらく本来の顎と共に作り出した第二の顎と同時に噛みついていると思われる。そしてこれによって通常時の10倍の威力の噛みつき攻撃を実現し、本来の顎では咥えられない大きさの物も噛み砕けるようになった。
また口を閉じたときの姿は赤い頭をした巨大なワニノコを彷彿とさせるものとなっているが、実際にこの巨大な頭のヒレは「ワニノコマスク」という名称で呼ばれている。
何故ワニノコに似ているのかは不明だが、一説によればワニノコの頭の形の方が「噛みつくこと」に関しては適しているからではないかとのこと。
他にも物理的な攻撃のダメージを軽減する鎧でもあり、更にメガシンカによる急激な体温の上昇を下げる放熱機能も兼ね備えているという。
元々強靭な顎から繰り出される噛みつきを武器にしたポケモンだが、特異な方法ではあるものの、体は殆ど変化していない点からしてもまさに噛みつき攻撃に特化したメガシンカと呼べるだろう。
更に本体の顎と第二の顎が生まれたことで分類が「
おおあごポケモン」から「にじゅうあごポケモン」に変化している。二重顎とはそういう意味ではないのだが
これは同作でメガシンカを獲得した
ジジーロンと共に初のことである。
■ゲームでのメガオーダイル
最初のポケモンをワニノコにした場合はメインミッション10で
AZからオーダイルナイトが貰える。
ワニノコ以外の相棒を選んだ場合はクリア後に「いしや」に10万円で販売される。
■対戦でのメガオーダイル
タイプは新たにドラゴンタイプが追加され、
キングドラや
パルキアと同じみず・ドラゴン複合に。
10年経ってもドラゴンっぽい奴はメガシンカするとドラゴン複合になるお約束。昔はドラゴンを極力増やさない方針だったししかたないが
種族値は
攻撃に+55・防御に+25・特攻に+10・特防に+10の超物理特化の強化となっている。
メガシンカ前後で弱点がガラリと変化するのが特徴。
ただし、みず・ドラゴン複合の宿命で「
フリーズドライ」は4倍弱点となる点に注意。
なお、ドラゴンタイプ追加の影響か自力習得技に「ワイドブレイカー」や「げきりん」といったドラゴン技が追加されている。
わざマシンを含めるとみず・あく・かくとう・こおり・いわ・じめん・ドラゴンと範囲もやや広めだが、『LEGENDS Z-A』では「れいとうパンチ」が没収されて物理こおり技の最大火力が「こおりのキバ」に下がってしまった。
旅パとしてはやはり大技の「アクアブレイク」「げきりん」に加え、先制技の「アクアジェット」やデバフも狙える「ワイドブレイカー」「かみくだく」を覚えるため、非常に器用な部類。暴走メガシンカ戦においても「いやなおと」によるデバフから前述の大技で集中砲火をたたき込めるため、
ゲッコウガとの差別化にも困らない。主にバクーダ・バンギラスに対して非常に強い。
「
Pokémon Champions」では専用特性「ドラゴンスキン」が解禁。名前の通り、「○○スキン」のドラゴン版である。
メガボーマンダの145、
メガカイロスの155を抜いてこの系統の特性を持つ中では最高火力。
ドラゴン技は威力が不安だったり癖が強かったりするため、安定して扱えるノーマル技が一致になるのは嬉しい。
オーダイルが覚える物理ノーマル技も「すてみタックル」や「のしかかり」と使いやすいものが揃っており申し分ない。
……のだが、ドラゴン技は「等倍範囲は広いが弱点は同じドラゴンしか突けない」と言う問題があり、ノーマル技も似たような感じなので、
詰まる話が
「ゴリ押し用の技がよりゴリ押しに向いた方向に強化される」と言う、まさしく
ゴリ押しの権化みたいな特性をもらった事になる。
ちからずくと言い、オーダイルこんなんばっかりだな
しかし、やはりフェアリータイプに無効化されたうえで逆に不利になるのが痛く、こちらが弱点を突ける技は「アイアンテール」
のみとかなり貧弱。
マリルリや
アシレーヌ、凶悪特性を手に入れた
メガメガニウムにはまともに太刀打ちできなくなるのが相当つらい。
また素早さ78とドラゴンにしては控えめな素早さのせいで、ドラゴンタイプ同士の殴り合いにもおおよそ不利がつく。「りゅうのまい」で素早さを上げてもこだわりスカーフを持った
ガブリアスや
サザンドラに容易に捲られてしまうのである。
よって、これらのポケモンに対抗するために敢えてメガシンカせずに「アクアブレイク」や「れいとうパンチ」等で戦う選択肢も挙がってくる。しかしメガシンカしないと全く機能しないノーマル技を採用してしまっているせいで今度は技スペースがない……
というか「ちからずく」も加味すると、ドラゴンと戦うならメガせずに竜舞「れいとうパンチ」でもしてたほうが安定するので、
せっかくドラゴンを得たのにドラゴンにならない方が相手のドラゴンに対処しやすいという事態に。
ドラゴンがゲシュタルト崩壊してきた
そして対ドラゴンを意識しない場合、
メガシンカせず「ちからずく」+「いのちのたま」の方がドラゴン技以外は火力が出る。
ドラゴン技等倍以下の相手ならメガシンカした方がゴリ押しが効くのだが、
現在の対戦環境でフェアリーも他のドラゴンもいないパーティーがどれだけあるか……
言い方を変えれば、
攻撃種族値160からのスキン特性はこれくらいの弱点がないとダメということで、メガオーダイルの火力
自体はいかにぶっ飛んでいるかがわかる。でも火力だけでどうにかなるほどこのゲームは甘くないので……
と、器用さを捨てて超火力でゴリ押してくる印象に反し、実際は超繊細な立ち回りを要求してくるし不器用さだけはそのままという、総じて非常に癖のある性能に落ち着いてしまった。
そのためか、27年ぶりに我が世の晴れもとい春を謳歌し始めたメガニウムと違い、どうにもパッとしないところに収まってしまっている。
■アニメでのオーダイル一族
ゲット回においてはサトシと並んで我らが水ポケ使い
カスミも彼の捕獲に目を輝かせ、捕獲成功後に所有権を巡って両者がポケモンバトルになだれ込む一幕もあった(サトシとカスミが同時にルアーボールを投げるも草むらの中でボールがヒットし、どちらのボールで捕獲されたのかわからなくなった)。
残念ながらバトルの戦績は悪い。
ちなみに、無印シリーズ(及び後のBW)では御三家ポケモンは他のレギュラーメンバーに分散することなくサトシが三匹とも保有していたが、後にチコリータとヒノアラシが進化を遂げたことにより、第2世代の御三家で未だに進化していない唯一のメンバーとなっている。
なお、前述の通りこの個体は
ルアーボールでゲットしたものだが、ワニノコのポジションとガンテツボールの特殊性もあって長らく
ゲームでは再現不可能だった。
が、
SMのしまスキャンで出現することに加え、ガンテツボール復活により
めでたく再現可能になった。
……ただしガンテツボールは1回のプレイにつき1個ずつしか手に入らないマゾ仕様なので注意。
DP編ではジョウト出身のカズナリのパートナーとして登場。
こちらのCVは伊東みやこでサトシの個体とは対照的にクールな性格。
タッグバトルの最中にアリゲイツへと進化した。
他にも
雷の伝説のマリナやゲストキャラの手持ちとして度々登場するが他のジョウト御三家と比べると今一つインパクトが薄い。
そんな地味なイメージがあるが劇場版『
神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』ではオーダイル覚醒と言われるぐらいオーダイルが大活躍をしている。どれくらい優遇かというと劇中では所々にオーダイル視点の場面が存在する。
舞台であるニュートークシティの自然公園「ポケモンヒルズ」のリーダーのようなポジションで登場。
初っ端な
ゲノセクト軍団にポケモンヒルズを占領され、住んでるポケモン達は攻撃を受けて追い出されてしまうのだが、オーダイルだけはなんとか無傷で逃げ延びる。
その後はサトシ達と別行動で動き始め、街を破壊するゲノセクト達から住処を取り戻すべく果敢に挑んで行く。ピカチュウとは異なり攻撃を受けてもゲノセクトへの戦意を喪失せず戦いを続けたが、感化された後に最後は彼らを守る為に火災を消しとめ救助に貢献する等、歴代屈指の
イケメン振りを見せた。
事件解決後はポケモンヒルズで平和に暮らしてるようである。
シルバーにウツギ研究所から盗まれてしまい、そのまま手持ちに。
その後、すぐにアリゲイツに進化させる等シルバーの能力をかいま見せるシーンがある。
ルギア戦で
バクフーン・
メガニウムと同時に進化。後の
イツキ戦で最高威力の『おんがえし』を放つ等完全にシルバーと信頼し合っている。
6章では石化解除後すぐに「ハイドロカノン」を覚えた。
■余談
あまりにも噛み付きギミックに特化したメガシンカのデザインには賛否があり「ギミック自体は面白いが、ギミック発動前の姿はほぼ背鰭が巨大化しただけのオーダイルで微妙」「もっと正統派のカッコいい姿になってほしかった」という声も少なく無い。
他の御三家のメガニウムやエンブオーが順当な姿のメガシンカを貰った点も大きいだろうか。
一方で「ユーモラスで面白い」「オーダイルだけなんか可愛い」「ワニノコの頃に抱いていた夢の姿が実現してこうなったのだろう」と、ちょっと間が抜けているところも含めて好感を持つトレーナーもいるようである。
ぽこ あ ポケモンにて、ラグラージとオーダイルが「もっともっと成長できるとしたらどうなりたいか」について話し合っていることがある。
その時にオーダイルは
「この自慢のアゴが もっとデカく イカつい感じになると嬉しいのう」と語っている。やはりオーダイルのメガシンカは自身の憧れの姿だったのかもしれない。
オーダイル「ゲーフリさん…この
メグロコってポケモン…なに?」
後輩のワニ「あごは別に強くないです」
- XY発売後も夢特性は未解禁のままだからCPU限定になってるのが現状だがな… -- 名無しさん (2014-01-07 17:58:21)
- 金銀時代の相棒 -- 名無しさん (2014-01-07 18:31:09)
- 最終進化はバクフーンが一番カッコいいと思うんだけど結局こっちを育てちゃうんだよなぁ・・ゴールデンボーイズの影響かな -- 名無しさん (2014-01-07 18:39:07)
- ワルビアルは鰐被りなだけでタイプも全然違うからへーきへーき。 -- 名無しさん (2014-05-04 22:10:40)
- ゲノセクトの映画ではやたら大活躍だった -- 名無しさん (2014-08-03 22:32:46)
- 自分が最初に選んだ相棒なだけあって金銀主人公の相棒はコイツのイメージが強いんだが、ライバルがチコリータを使うのはなんというか凄く合わない… -- 名無しさん (2014-08-04 11:02:13)
- アビス -- 名無しさん (2014-12-06 12:43:07)
- ↑ミス -- 名無しさん (2014-12-06 12:43:41)
- ポケモンバンクで2月末から解禁だそうだ>ちからづく -- 名無しさん (2015-02-09 14:44:09)
- 珠力尽くと優秀な積み技・力尽く適用技があるしきっと活躍してくれるはずだ、期待が高まるぜ -- 名無しさん (2015-02-14 21:02:30)
- ピチュー兄とブビィとムチュールとデルビルが溺れた時に助けだした。 -- 名無しさん (2016-05-22 16:53:40)
- オーダイルの英名かなり無理矢理らしい -- 名無しさん (2016-06-15 11:55:25)
- どうも器用貧乏な印象が強い。 -- 名無しさん (2017-12-07 22:23:33)
- アニメ版ではワニノコの時点でサトシとピカチュウの乗ったカヌーを引っ張ってレースできるぐらいにパワーがある -- 名無しさん (2019-07-16 13:22:19)
- クリスタルではシナリオ中に必ず戦闘機会があるスイクンにエース枠を取って変わられる可能性がある。 -- 名無しさん (2020-10-10 20:03:57)
- ワニ御三家の後輩ができたな -- 名無しさん (2022-02-28 13:29:15)
- 鰐ポケ専用一撃必殺のデスロールとか追加されないかな -- 名無しさん (2022-08-21 07:51:03)
- ZAにチコリータ共々御三家として出場ですってね -- 名無しさん (2025-02-28 16:00:51)
- 金銀御三家誰でもいいからユナイトにでも参戦させたれ -- 名無しさん (2025-03-28 22:19:53)
- メガオーダイル、ギミックは面白いんだけどギミックありき過ぎて通常時が微妙過ぎる… -- 名無しさん (2025-10-23 13:29:48)
- ↑上顎のパーツ縦に分割して左右に分けて通常時は翼みたいにしても良かったと思うんだよねせっかくドラゴンタイプついたんだし、本体側はトゲはえて色数増えて順当にカッコよくなってる分ちょっともったいないなぁって -- 名無しさん (2025-10-24 00:58:23)
- まんまレックスゲノム -- 名無しさん (2025-10-24 22:58:10)
- 噛みつき技の威力がマジで10倍になる特性だったら…冗談はさておきがんじょうあご以上のやつが欲しい… -- 名無しさん (2025-10-29 22:20:20)
- ギミックは面白いってのは同感だけどギミック無しだとデザインがちょっと……という印象。ギミックに気付く前は頭?背中?になんか変なの背負ってるとしか思えんかった -- 名無しさん (2025-11-28 06:04:43)
- 特性がドラゴンスキンであること更新しました。個人的には設定的に頑丈顎かと思ってたけどそれだとウオノラゴンとタイプも特性も被っちまうもんな…ドラゴンスキンにフェアリー貫通効果があれば良かったものの残念なデザインといい哀れ…… -- zBSmb (2026-03-25 08:10:55)
- ↑ウオノラゴンはエラがみ以外大した火力出せない以上竜技の差でダイルに軍配上がるし差別化はできてるでしょ. 欲を言えばすてみタックルだけでなく恩返しみたいな耐久削られないノーマル技があれば鈍足高耐久をもうちょい活かせるのになと思うけど, 少なくとも全然悪くはない特性. -- 名無しさん (2026-03-25 08:23:14)
- あと鰐は竜舞でSも補強できるし -- 名無しさん (2026-03-25 08:25:59)
- ウオノラゴンとは逆にドラゴン打点に対して水打点が大きく劣りそうなのがね…今まで通りウェーブタックルがないままだったらアクアブレイクが最高火力のままだし ぶっちゃけ水の高火力とドラゴンの高火力じゃ前者の方が魅力的に感じるのよねえ -- 名無しさん (2026-03-25 10:30:18)
- ↑フェアリータイプさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2026-03-25 14:25:38)
- ノーマル物理技となるとすてみタックル、きりさく、ギガインパクトから選択か。せっかく特徴的なフォルムなんだからがんじょうあごのようなかみつき技強化がよかったけど、そうなるとみずやドラゴンのタイプ一致技で当てはまるのがないのよなあ… -- 名無しさん (2026-03-25 16:21:17)
- 舞アタッカーとしては素早さがギリギリすぎるとか水技の打点がショボいとかも問題だけど、一番の問題は単純な殴り合いしかできない拡張性の乏しさなのでは…と思えてきた この辺は素のオーダイルの時点でも存在した欠点だけど -- 名無しさん (2026-04-30 10:38:08)
- メガシンカはティガレックスみたいな四足歩行になると思ってたらまさかあんなデザインになるとは… -- 名無しさん (2026-07-25 20:10:30)
- A160は高いけどそれを全く活かすことができないのが問題だよね。りゅうまいすると一発殴られるのにすてみタックルの反動ダメでさらにHPが削れるのもいたい。これならA130くらいにして他に回してかたいツメみたいに接触技の威力上昇とくせいの方が良かった。ツメのイメージないけど名前変えて効果だけ同じにすればよかったのになぁ。 -- 名無しさん (2026-07-25 22:41:57)
- HPそんな高くないし積んでなお不安が残る程度には素早さも高くないから正直反動技との相性はそんな良くないよね…ウェーブタックル貰ってもこの根本的な設計ミスが残る限りは厳しいと思う -- 名無しさん (2026-08-01 04:35:28)
最終更新:2026年08月18日 18:33