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遭遇戦
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遭遇戦 Meeting Engagement
状況
そして今、再び戦いが始まった。
敵の真の実力を知るには、最初に戦闘で対峙するのが一番だと考える人もいる。これは繰り返し言われるに足る真実であるが、それは真実のすべてではない。
確かに、あなたの武器が初めてあなたと対峙する者たちを打ちのめすとき、あなたは単に彼らの装甲の出来栄えを試すだけではない。その下にある肉と骨は、金属よりも早く砕けるかもしれない。
しかし、敵を死に至らしめるまでは、敵の力量を知ることはできない。では、誰が我々に立ち向かってきたのか、見てみよう。
敵の真の実力を知るには、最初に戦闘で対峙するのが一番だと考える人もいる。これは繰り返し言われるに足る真実であるが、それは真実のすべてではない。
確かに、あなたの武器が初めてあなたと対峙する者たちを打ちのめすとき、あなたは単に彼らの装甲の出来栄えを試すだけではない。その下にある肉と骨は、金属よりも早く砕けるかもしれない。
しかし、敵を死に至らしめるまでは、敵の力量を知ることはできない。では、誰が我々に立ち向かってきたのか、見てみよう。
セットアップ
両軍の最初の対決では、どちらかが即座に戦術的優位に立つことは稀である。この最初の戦いに使用するマップシートは各陣営が等しい数を選択し、偶数枚(2枚、4枚...といった具合に)を使用する。
防御側はまず自陣のホームエッジを選択し、攻撃側のホームエッジはその反対側を選択する。
防御側はまず自陣のホームエッジを選択し、攻撃側のホームエッジはその反対側を選択する。
攻撃側
攻撃側は自軍の総兵力の33%までの戦力を投入することができる。
攻撃側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。
攻撃側は自軍の総兵力の33%までの戦力を投入することができる。
攻撃側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。
防御側
防御側は自軍の総兵力の33%までの戦力を投入することができる。
防御側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。
防御側は自軍の総兵力の33%までの戦力を投入することができる。
防御側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。
軍資金
トラックコスト:100
オプション
+100 丑三つ時:惑星環境「満月の夜」を使用する(P.11参照)。
+100 掘り尽くせ(攻撃側のみ):偵察チームが、防衛側が配備しているメックの数と同じ数の低密度通常地雷原を設置した(p.14地雷原サポート参照)。防御側プレイヤーはイニシアティブをロールする前にこれらの地雷原を配置する。
+100 丑三つ時:惑星環境「満月の夜」を使用する(P.11参照)。
+100 掘り尽くせ(攻撃側のみ):偵察チームが、防衛側が配備しているメックの数と同じ数の低密度通常地雷原を設置した(p.14地雷原サポート参照)。防御側プレイヤーはイニシアティブをロールする前にこれらの地雷原を配置する。
目的
知己を得る:対戦相手のユニットの50%以上を破壊または機能障害(p.12参照)にした最初のチームが勝利する。自発的にマップから退いたユニットも50%の目標に算入される。[200]