バトルテック日本語ルール@ ウィキ
惑星環境
最終更新:
battletech
-
view
惑星環境
A Game of Armored Combatのシナリオルールには2つの惑星環境、満月の夜と強風が含まれている。これらのルールと、バトルメックマニュアルから抜粋した4つの新しいルールを以下に示す。これら様々な環境は、各トラックのオプションの項に記載されている。
泥
MP修正:泥ヘクスは1ヘクスごとにMPコスト+1を追加要求する。
PSR:泥ヘクスに進入した場合、操縦技能ロールが強制される。泥ヘクスでおこなわれるすべてのPSR(進入時におこなわれるPSRを含む)には+1のターゲットナンバー修正が適用される。
MP修正:泥ヘクスは1ヘクスごとにMPコスト+1を追加要求する。
PSR:泥ヘクスに進入した場合、操縦技能ロールが強制される。泥ヘクスでおこなわれるすべてのPSR(進入時におこなわれるPSRを含む)には+1のターゲットナンバー修正が適用される。
氷
このルールが水ヘクスに適用された場合、そのヘクスは凍結していると見なされ、戦闘中に破壊したり溶かしたりすることはできない。
MP修正:氷ヘクスは1ヘクスごとにMPコスト+1を追加要求する。
PSR:氷ヘクスに進入した場合、操縦技能ロールが強制される。氷ヘクスでおこなわれるすべてのPSR(進入時におこなわれるPSRを含む)には+3のターゲットナンバー修正が適用される。
このルールが水ヘクスに適用された場合、そのヘクスは凍結していると見なされ、戦闘中に破壊したり溶かしたりすることはできない。
MP修正:氷ヘクスは1ヘクスごとにMPコスト+1を追加要求する。
PSR:氷ヘクスに進入した場合、操縦技能ロールが強制される。氷ヘクスでおこなわれるすべてのPSR(進入時におこなわれるPSRを含む)には+3のターゲットナンバー修正が適用される。
薄霧
MP修正:1ヘクスごとにMPコスト+1を適用する。
MP修正:1ヘクスごとにMPコスト+1を適用する。
満月の夜
MP修正:1ヘクスごとにMPコスト+1を適用する。
攻撃ターゲットナンバー修正:すべての武器による攻撃に+2。対象のメックのヒートスケールの熱量が20ポイントに達するごとにこれを1減らす(最小値は0)。
MP修正:1ヘクスごとにMPコスト+1を適用する。
攻撃ターゲットナンバー修正:すべての武器による攻撃に+2。対象のメックのヒートスケールの熱量が20ポイントに達するごとにこれを1減らす(最小値は0)。
中程度降雨
攻撃ターゲットナンバー修正:すべての武器による攻撃に+1。
泥:中程度降雨はプレイエリア上のすべての平地ヘクスと水深0の水へクスに、泥のすべての修正と効果を生み出す。
攻撃ターゲットナンバー修正:すべての武器による攻撃に+1。
泥:中程度降雨はプレイエリア上のすべての平地ヘクスと水深0の水へクスに、泥のすべての修正と効果を生み出す。
強風
攻撃ターゲットナンバー修正:ミサイル(M)タイプのすべての攻撃に+2、直接照準弾道(DB)タイプの全ての攻撃に+1。
PSR:すべての操縦技能ロールに+1のターゲットナンバー修正を適用する。
攻撃ターゲットナンバー修正:ミサイル(M)タイプのすべての攻撃に+2、直接照準弾道(DB)タイプの全ての攻撃に+1。
PSR:すべての操縦技能ロールに+1のターゲットナンバー修正を適用する。