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戦場支援(地雷原)
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戦場支援
火砲、地雷原、航空宇宙戦闘機およびそれらが戦場に及ぼす影響は、バトルテックのフィクションにおいて極めて重要な要素である。以下のルールは、このキャンペーンに地雷原を持ち込むものである。なおこれらのルールはバトルメックマニュアルの戦場支援ルールから抜粋したものである。
地雷原支援(簡易版)
低密度ターゲットナンバー:9
中密度ターゲットナンバー:8
高密度ターゲットナンバー:7
地雷原を指定するトラックの開始時において、プレイヤーはそれぞれの選択した地雷原を含むマップシートのヘクスナンバーを記録しなければならない。プレイヤーは水ヘクスを除く、プレイエリア上の任意のヘクスを指定することができる。
どちらの側でも1つのヘクスに配置することができる地雷原のダメージ値のグループの最大数は6である(以下の戦場支援表を参照のこと)。しかし、両軍とも同じヘクスに 地雷原を配置することができる。つまり、あるプレイヤーが1つのヘクスに配置できる地雷原は高密度の1つだけであるが、代わりに低密度のフィールドを3つ、または低密度と中密度のフィールドを1つ配置することができる。このような場合、1つのヘクスに各陣営それぞれ1つずつ、2つの組み合わせが存在することになる。
各移動フェイズ中、地雷原を支配しているプレイヤーは地雷原のあるヘクスにユニットが進入した場合、それを密かに記録する。敵軍または友軍のユニットが地雷原ヘクスに進入した場合、そのヘクスにおいて地雷原をコントロールしているプレイヤーは即座にそのヘクスに地雷原が存在することを発表し、記載されている目標ナンバーに対してロールをおこなう。すべての場合において、それぞれの地雷原は別々に解決される。
押し出し(AGoACルールブックp.40参照)も地雷原を誘発することがある。ユニットが何らかの理由により地雷原ヘクスに進入した場合、その地雷原を支配しているプレイヤーは直ちにその存在を告知し、攻撃ロールをおこなわなければならない。ジャンプMPを消費しているユニットは、その移動が地雷原ヘクスで終了した場合にのみ地雷原を誘発する。
ターゲットナンバー修正:上記の戦場支援表のターゲットナンバーには修正は適用されな い。プレイヤーは単純に2D6をふり、その結果を対応するターゲットナンバーと比較して攻撃が成功したかどうかを判定する。
攻撃成功:攻撃が成功した場合、ダメージ値グループごとに前面キック部位表にダイスをふる。
地雷原が発動し、ターゲットにダメージを与えた場合、その地雷原のダメージグループ合計を 1 減らす。地雷原のダメージグループ合計が0になった場合、その地雷原は以降のプレイに何の影響も及ぼさない。
攻撃失敗:攻撃が失敗した場合、その地雷原は活性化したままとなる。プレイヤーはそのヘクスに地雷原が存在していることを示すためにカウンターを配置することに合意できる。また両プレイヤーが合意した場合、「 戦場の霧」の美学を演出するためにカウンターを配置しないことにしてもよい。
領域効果ダメージタイプ:地雷原は領域効果(AE)ダメージタイプの攻撃である。AE攻撃は効果範囲内のすべての目標にダメージを与える。
ダメージ値グループ:攻撃が成功した場合、すべてのダメージ値グループ分けが適用されるが、各グループ分けに対して個別の命中部位ロールが行われる。戦場支援表に記されている各ダメージ値グループは5ダメージで構成される。例えば、高密度地雷原には6つのダメージ値グループがあり、それぞれ5ダメージの6つのダメージ値グループで合計30ポイントのダメージを与える。地雷原のダメージ値グループ数はその後上記の通り1減らされる。
空挺降下メック:空挺降下したメックが着地するヘクスに地雷原が存在する場合(p.14を参照)、そのメックは地面に沿ってそのヘクスに進入したものとして扱う。
低密度ターゲットナンバー:9
中密度ターゲットナンバー:8
高密度ターゲットナンバー:7
地雷原を指定するトラックの開始時において、プレイヤーはそれぞれの選択した地雷原を含むマップシートのヘクスナンバーを記録しなければならない。プレイヤーは水ヘクスを除く、プレイエリア上の任意のヘクスを指定することができる。
どちらの側でも1つのヘクスに配置することができる地雷原のダメージ値のグループの最大数は6である(以下の戦場支援表を参照のこと)。しかし、両軍とも同じヘクスに 地雷原を配置することができる。つまり、あるプレイヤーが1つのヘクスに配置できる地雷原は高密度の1つだけであるが、代わりに低密度のフィールドを3つ、または低密度と中密度のフィールドを1つ配置することができる。このような場合、1つのヘクスに各陣営それぞれ1つずつ、2つの組み合わせが存在することになる。
各移動フェイズ中、地雷原を支配しているプレイヤーは地雷原のあるヘクスにユニットが進入した場合、それを密かに記録する。敵軍または友軍のユニットが地雷原ヘクスに進入した場合、そのヘクスにおいて地雷原をコントロールしているプレイヤーは即座にそのヘクスに地雷原が存在することを発表し、記載されている目標ナンバーに対してロールをおこなう。すべての場合において、それぞれの地雷原は別々に解決される。
押し出し(AGoACルールブックp.40参照)も地雷原を誘発することがある。ユニットが何らかの理由により地雷原ヘクスに進入した場合、その地雷原を支配しているプレイヤーは直ちにその存在を告知し、攻撃ロールをおこなわなければならない。ジャンプMPを消費しているユニットは、その移動が地雷原ヘクスで終了した場合にのみ地雷原を誘発する。
ターゲットナンバー修正:上記の戦場支援表のターゲットナンバーには修正は適用されな い。プレイヤーは単純に2D6をふり、その結果を対応するターゲットナンバーと比較して攻撃が成功したかどうかを判定する。
攻撃成功:攻撃が成功した場合、ダメージ値グループごとに前面キック部位表にダイスをふる。
地雷原が発動し、ターゲットにダメージを与えた場合、その地雷原のダメージグループ合計を 1 減らす。地雷原のダメージグループ合計が0になった場合、その地雷原は以降のプレイに何の影響も及ぼさない。
攻撃失敗:攻撃が失敗した場合、その地雷原は活性化したままとなる。プレイヤーはそのヘクスに地雷原が存在していることを示すためにカウンターを配置することに合意できる。また両プレイヤーが合意した場合、「 戦場の霧」の美学を演出するためにカウンターを配置しないことにしてもよい。
領域効果ダメージタイプ:地雷原は領域効果(AE)ダメージタイプの攻撃である。AE攻撃は効果範囲内のすべての目標にダメージを与える。
ダメージ値グループ:攻撃が成功した場合、すべてのダメージ値グループ分けが適用されるが、各グループ分けに対して個別の命中部位ロールが行われる。戦場支援表に記されている各ダメージ値グループは5ダメージで構成される。例えば、高密度地雷原には6つのダメージ値グループがあり、それぞれ5ダメージの6つのダメージ値グループで合計30ポイントのダメージを与える。地雷原のダメージ値グループ数はその後上記の通り1減らされる。
空挺降下メック:空挺降下したメックが着地するヘクスに地雷原が存在する場合(p.14を参照)、そのメックは地面に沿ってそのヘクスに進入したものとして扱う。
戦場支援表
支援タイプ | ターゲットナンバー | ダメージ値グループ | ダメージタイプ |
低密度地雷原 | 9 | 2 | AE |
中密度地雷原 | 8 | 4 | AE |
高密度地雷原 | 7 | 6 | AE |