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偵察(AS)
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セットアップ
偵察シナリオはどのようなマップレイアウトでもセットすることができるが、マップ中央にこのイベント目標となる建物やその他の建造物を配置しなければならない。この領域には、双方の地上ユニット1ランスにつき、少なくとも1つの建物を配置しなければならない。これらの建物はマップの中心から12インチ以内の範囲に配置されなければならず、2つの建物が2インチ以上離れて配置されてはならない。攻撃側ユニットは最も近い建物から12インチ以内でプレイを始めることはできない。
建物は防御側プレイヤーが単独で配置することも、各プレイヤーが交互に配置することもできるが、防御側プレイヤーだけが各建物のCF 値(1から12までの範囲内)を指定することができる。これに加えて、守備側は最大6つの建物について、その中に貴重な目標があることを密かに記録しなければならない。
このシナリオタイプは、2つの軍またはサイドのみで対戦プレイするのがベストである。
配備ゾーン:攻撃側はその配備ゾーンにユニットを配置することができるが、最も近い建物から12インチ以内にユニットを配置することはできない。
防御側プレイヤーは攻撃側プレイヤーに対するマップの反対側を退却のための自軍ホームエッジとして扱うが、自軍ホームエッジに近い側のマップの半分であれば、どの建物からでも2インチ以内に配置することができる。
対戦相手のユニットが互いに12インチ未満の距離でプレイを開始しないように注意すること。
偵察シナリオはどのようなマップレイアウトでもセットすることができるが、マップ中央にこのイベント目標となる建物やその他の建造物を配置しなければならない。この領域には、双方の地上ユニット1ランスにつき、少なくとも1つの建物を配置しなければならない。これらの建物はマップの中心から12インチ以内の範囲に配置されなければならず、2つの建物が2インチ以上離れて配置されてはならない。攻撃側ユニットは最も近い建物から12インチ以内でプレイを始めることはできない。
建物は防御側プレイヤーが単独で配置することも、各プレイヤーが交互に配置することもできるが、防御側プレイヤーだけが各建物のCF 値(1から12までの範囲内)を指定することができる。これに加えて、守備側は最大6つの建物について、その中に貴重な目標があることを密かに記録しなければならない。
このシナリオタイプは、2つの軍またはサイドのみで対戦プレイするのがベストである。
配備ゾーン:攻撃側はその配備ゾーンにユニットを配置することができるが、最も近い建物から12インチ以内にユニットを配置することはできない。
防御側プレイヤーは攻撃側プレイヤーに対するマップの反対側を退却のための自軍ホームエッジとして扱うが、自軍ホームエッジに近い側のマップの半分であれば、どの建物からでも2インチ以内に配置することができる。
対戦相手のユニットが互いに12インチ未満の距離でプレイを開始しないように注意すること。
戦力構成
偵察ゲームにおいては、すべての戦力はユニット数と総PVのバランスがとれていなければならない。これにはマップ上の隠しユニットとして配備されるすべてのユニットを含む。
キャンペーンの一部としてプレイする場合、配備する兵力とPVはプレイヤーの裁量に任される。
偵察ゲームにおいては、すべての戦力はユニット数と総PVのバランスがとれていなければならない。これにはマップ上の隠しユニットとして配備されるすべてのユニットを含む。
キャンペーンの一部としてプレイする場合、配備する兵力とPVはプレイヤーの裁量に任される。
特別ゲームルール
このシナリオには以下の特別ゲームルールが適用される:
隠し目標:マップ上の6つまでの建物には防御側プレイヤーが密かに記録した目標が存在しなければならない。目標はアタッカーユニットによるスキャンに成功するか、(どちらの側によるにせよ)目標が隠されている建物が破壊されることで明らかになる。
建物のスキャンに成功するためには、攻撃側ユニットは移動フェイズを建物に接触した状態で終了し、戦闘フェイズをスキャンのために費やす(この場合、そのユニットは武器攻撃をおこなうことができない)か、または活性化されているプローブ(LPRB、PRB、BH、またはWAT のスペシャルを含む)の範囲内に入り、その建物に対するスキャンの「攻撃」に成功しなければならない(このスキャン「攻撃」については、射程、攻撃側の移動、及び地形の修正を含む、標準的武器攻撃ルールを使用するが、建物の移動不能の目標修正は無視する)。建物のスキャンに成功したら、防衛側はその中に隠された目標があるかどうかを明らかにしなければならない。このようなスキャンに使用されたアクティブプローブをブロックできる敵対的なECMがスキャン範囲内にある場合、スキャンは自動的に失敗する。
建物に隠された目標が明かされる前に何らかの理由で建物が破壊された場合、防御側はその目標も明かさなければならないが、攻撃側が勝利点のクレジットを得られるのは、その建物が対戦相手によって意図的に破壊された場合のみである。
建物:
EMI効果(選択):
このシナリオには以下の特別ゲームルールが適用される:
隠し目標:マップ上の6つまでの建物には防御側プレイヤーが密かに記録した目標が存在しなければならない。目標はアタッカーユニットによるスキャンに成功するか、(どちらの側によるにせよ)目標が隠されている建物が破壊されることで明らかになる。
建物のスキャンに成功するためには、攻撃側ユニットは移動フェイズを建物に接触した状態で終了し、戦闘フェイズをスキャンのために費やす(この場合、そのユニットは武器攻撃をおこなうことができない)か、または活性化されているプローブ(LPRB、PRB、BH、またはWAT のスペシャルを含む)の範囲内に入り、その建物に対するスキャンの「攻撃」に成功しなければならない(このスキャン「攻撃」については、射程、攻撃側の移動、及び地形の修正を含む、標準的武器攻撃ルールを使用するが、建物の移動不能の目標修正は無視する)。建物のスキャンに成功したら、防衛側はその中に隠された目標があるかどうかを明らかにしなければならない。このようなスキャンに使用されたアクティブプローブをブロックできる敵対的なECMがスキャン範囲内にある場合、スキャンは自動的に失敗する。
建物に隠された目標が明かされる前に何らかの理由で建物が破壊された場合、防御側はその目標も明かさなければならないが、攻撃側が勝利点のクレジットを得られるのは、その建物が対戦相手によって意図的に破壊された場合のみである。
建物:
EMI効果(選択):
勝利条件
偵察シナリオでは、攻撃側が隠された目標を発見するスキャンに成功した場合、または目標が隠されている建物が防御側によって意図的に破壊され発見された場合に勝利点を獲得する。このようにして発見された目標1つにつき100VPが与えられる。すべての目標マーカーを明らかにした後、アタッカーが自軍のホームエッジを通じて戦場から少なくとも1ランスのユニットを撤退させることに成功した場合、さらに500VPが与えられる。これは攻撃側が偵察データを安全に味方の戦線に持ち帰ることができたことを表し、戦術的な完全勝利となる。
防御側が攻撃側のすべての目標(攻撃側部隊のランスの撤退を含む)の達成を防ぐことに成功した場合、防御側部隊は1,000勝利ポイントを得る。防御側はまた、攻撃側によって破壊された建物が、その中に隠された目的を明らかにする前に破壊された場合にも、100VPを獲得する。
勝利の質を測ることに関心のあるプレイヤーは、先に述べたキルスコアの方法(p.127 を参照)を用いることができる。すべてのキルスコアは、上記のように加算されたVPに加えて適用される。
偵察シナリオでは、攻撃側が隠された目標を発見するスキャンに成功した場合、または目標が隠されている建物が防御側によって意図的に破壊され発見された場合に勝利点を獲得する。このようにして発見された目標1つにつき100VPが与えられる。すべての目標マーカーを明らかにした後、アタッカーが自軍のホームエッジを通じて戦場から少なくとも1ランスのユニットを撤退させることに成功した場合、さらに500VPが与えられる。これは攻撃側が偵察データを安全に味方の戦線に持ち帰ることができたことを表し、戦術的な完全勝利となる。
防御側が攻撃側のすべての目標(攻撃側部隊のランスの撤退を含む)の達成を防ぐことに成功した場合、防御側部隊は1,000勝利ポイントを得る。防御側はまた、攻撃側によって破壊された建物が、その中に隠された目的を明らかにする前に破壊された場合にも、100VPを獲得する。
勝利の質を測ることに関心のあるプレイヤーは、先に述べたキルスコアの方法(p.127 を参照)を用いることができる。すべてのキルスコアは、上記のように加算されたVPに加えて適用される。