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THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle - (2022/06/07 (火) 23:14:08) の編集履歴(バックアップ)


THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle

【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず つーさうざんどつー ちゃれんじ とぅ あるてぃめっとばとる】

ジャンル 対戦格闘アクション
対応機種 アーケード(MVS)、ネオジオ
発売元 プレイモア
開発元 イオリス
ブレッツァソフト
稼働開始日 2002年
発売日 【NG】2002年12月19日
判定 良作
THE KING OF FIGHTERSシリーズ


概要

  • 旧SNKから続く看板作品の第9作目。通称2002。
  • 前作『2001』でストーリーが一区切りしたため、『'98』同様ストーリー無しのお祭りという設定。
  • スポンサーとして韓国企業「イオリス」が関わった最後のKOF。
  • 参戦キャラクター
    • 日本チーム:草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
    • 餓狼伝説チーム:テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
    • 龍虎の拳チーム:リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ
    • 怒チーム:レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
    • サイコソルジャーチーム:麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
    • 韓国チーム:キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ
    • 女性格闘家チーム:不知火舞 メイ・リー ユリ・サカザキ
    • KOF'96チーム:八神庵 マチュア バイス
    • KOF'97チーム:ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二
    • KOF'98チーム:七枷社 シェルミー クリス
    • KOF'99チーム:K' マキシマ ウィップ
    • KOF2000チーム:セス ヴァネッサ ラモン
    • KOF2001チーム:クーラ・ダイアモンド アンヘル K9999
    • オロチチーム(隠し):乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス
    • 隠しキャラ:KUSANAGI(クローン京)
    • ラスボス:オメガルガール
  • 家庭用追加キャラクター
    • DC版・PS2版・Xbox版:矢吹真吾 キング
    • PS2版・Xbox版:ギース・ハワード ゲーニッツ ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ

特徴

  • '99』~『2001』に導入されていた「ストライカー」システムを排除し、『'98』までと同様の3on3に回帰。
  • チーム名からも分かる通り、ネスツ編だけでなくオロチ編も含めた全作品の集大成という意味合いが込められている。このためオロチチームやマチュア・バイスといった、98→99以降で(ストーリーの都合上)削除されたキャラの再登場を含め、全13チーム39キャラ+隠れた裏キャラ4人も使用可能。
  • キャラの操作システムは『'98』のADVANCEDモードを継承しているため、詳細はそちらに譲る。以下に『'98』から変化した本作独自の要素を書いている。
    • ゲームスピードが全体的に速く、弱攻撃からの連続技が決まりにくくなっている。
    • スーパーキャンセルやワイヤーダメージなど、『2001』までのシステムを一部導入。
      • 前作に引き続き気絶が廃止されているが、本作ではMAX版天地覇煌拳をヒットさせた時のみ例外的に気絶する。
    • ゲージを1本消費して発動できるパワーMAX中は、通常技・特殊技などのモーション中の任意のタイミング、または対応した必殺技をガードさせた瞬間に必殺技コマンドを入力すると、そのモーションをキャンセルし次の必殺技を出せる「どこでもキャンセル」が使用できる。
      これにより「オリジナルコンボ」さながらの長くて強力な連続技も可能だが、この特性上本作のMAX状態は逆に攻撃力が下がる。
    • パワーMAX発動中かつ体力が一定以下の時に使える隠し超必殺技として「MAX2」が追加。
    • ゲージを+1本消費して、通常技を緊急回避やパワーMAX発動でキャンセルできる「クイック」が追加。通常技ヒットから高度な連続技に繋げたり、ガードキャンセルふっとばしを読んで回避するなど新たな駆け引きが生まれた。
      • ちなみに稼働当初はMAX2という名称も不明だったため、FB(ファイナルベント)*1等と言われていた。
    • ガード耐久値が約1/4以下になると体力ゲージの枠が点滅する。ガード耐久値の変化が視認できるのはシリーズ初。

評価点

優れたゲームバランス

  • どう作り直してもバランスを崩していた「ストライカー」を廃することでシステム面のバランスは改善。特徴で書いた新要素もうまくハマっている。
    • 「どこでもキャンセル」を用いた連続技は強力だが、ゲージの使い道が多いことやパワーMAX発動を経由することから、拮抗した対戦になると意外と決められる場面は少ない。
    • より強くなるための技術として奥深さを出すという立ち位置に留まっているのが好印象で、XIII以降にもこの設計思想は引き継がれている。
  • ネスツ編初出のキャラクターにはより特徴的な技が追加されることでテクニカルな性能になった新キャラが多く、一キャラあたりの密度が濃くなっている。
    • キャラクターバランスについても「KBC(キム・ビリー・チョイ)」という最強キャラクターで組んだチームがテンプレ化するなどの問題もあったが、それぞれのキャラに苦手キャラが色々といることが判明し、前後作のように理不尽な強さを発揮できるキャラはおらず、程良い強さの為、プレイヤーの実力が如実に反映される程度にまとまっている。
  • どこでもキャンセルによるコンボ開発
    • 元々一部のループコンボを除いて長いコンボのないシリーズだが、どこでもキャンセルを利用する事で実用から魅せ重視まで様々なコンボが開発された。
      • ちょうどインターネットが普及してきた頃でもあり、実用性皆無の魅せコンボ集動画が作られたりもした。

賛否両論点

いつも通りのスタッフの悪ノリ

  • MAX2の演出はKOFとしては珍しく派手で長めの物が多いが、隠し要素だけに遊びで追加したのが随所に見える。
    • 隠された一発逆転技らしいといえばらしいが、残念ながら既存の動きの流用で作られたものが多い為、冗長で安っぽいという声も多かった。
      • 発動時の台詞はK'の「黒だよ…真っ黒ォ!」、京の「響けぇー!」、社(表)の「べこべこにしてやんぜえー!(「疾風伝説 特攻の拓」のパロディ)」等悪ノリの産物多し。しかし一部の台詞はその後も定着し、意外にファンの間からも親しまれていたりはする。特にK'のクリムゾンスターロード。
    • 後に公式発表で発覚した技名もネタ要素多数。
      • チョイの「杓死」はワンピースのパロディ、社の乱舞技は初出作の世界観と乖離した『「ERROR」 code “2002”』。山崎は『…!!』という発音不可能なもの。
    • 既存キャラのMAX2コマンドは過去作時の非一般的な超必殺コマンドから採用したものが多い傾向。それに合わせてか、KOFシリーズ初出キャラのMAX2にも突飛なコマンドが多かった。
      • 特に話題となるのはK9999のコマンド「空中で←→←→←→←→」。これはボタン無しでも成立する上に、最後以外はジャンプ中でなくても入力を受け付けているせいで、
        他の超必殺技コマンドを使おうとしたときに前後を繰り返す→ジャンプ中に前入力で暴発する(つまり厳密には「←→←→←→←・空中で→」ともいえる)。
    • 性能はピンキリ。初見殺しかつ分かっていても咄嗟の回避に失敗する事もあるチョイの「杓死」は強烈。
      • 当てづらいが高火力の技が多く、使いづらい技でも上手く読み勝って決めれば大逆転を狙えるのは隠し技らしいといえばらしい。
      • 一方で使いにくいにも程がある物もちらほらあり、当身判定の発生が遅すぎてダメージを食らうかモーションでモロバレなビリーの「ライアー・エレメンタル」、ヒットしても自分が死ぬ可能性がある上にヒット後に緊急回避で抜けられてしまう裏シェルミーの「運命の矢」等はまず出番はない。極めつけはクリスの「炎のさだめのクリス」で、ゲージを使って裏クリスに変身するだけというネタでしかない技も存在した。
  • 公式キャラクターイラストは『2001』同様ノナ氏が担当。前作を越える癖の強さでキワモノっぷりが加速。
    • ノナ氏の絵が好きな人もいるが、その癖の強さと以前の絵との違いの激しさからキャラ好き層は前作以上に阿鼻叫喚とした。庵や山崎、裏オロチチームなどはある意味必見。
    • どうもスタッフ間の連絡が上手く行っていなかったようで、ノナ氏も後に「何かおかしいぞ?」と思ったとか…
    • ノナ氏も関わったリアルバウト餓狼伝説シリーズに出演していたはずの山崎まで癖の強い絵になっているあたり、相当な混乱があったと思われる。
  • ネタ要素はいつも以上に濃いめ
    • 「いけオラァ!」「飛べオラァ!」「オラオラオラオラァ!どうした!あん!?」「潰すぞコラ!」とボイスの大半がその辺のチンピラみたいになったK'、アイドルのパロディネタが増えた結果おバカっぽくなったアテナ、勝利メッセージが放送禁止レベルに発狂してしまっている山崎、声優変更に伴って性格が大幅に変わった*2アンヘルなど。
      • スタッフもやり過ぎたと思ったのか、後にK'はボイス新録、山崎の勝利メッセージ等はリメイク版の2002UMでは修正が入っている。
    • 鉄雄ことK9999は本作にも登場。自重するどころかMAX2は「これは、まるで…!!」漫画版AKIRAのワンシーン。相変わらずパロディの域を超えていた。
      • その上隠しキャラとして使える学ラン版草薙京(クローン京、通称KUSANAGI)を元・金田役の岩田光央氏に演じさせ、アニメ版AKIRAの名シーン「『さん』をつけろよデコスケ野郎ォ!」と掛け合いさせる始末。ご丁寧なことに「素手で勝負しやがれェ!」もあったり、双方の勝利台詞にもAKIRAからの引用がある。
        一応、岩田氏は元々草薙京の声優候補の一人だったという経緯があり、『99 EVOLUTION』『2000』でもストライカーとして登場した京の前身キャラ「霧島翔」を演じていたりするので、クローン京を演じる理由がないわけでもない。
    • 既存キャラの技名変更や追加技にもパロディが盛り込まれており、メイ・リーは「ゴッズテイルティンカーベル(神尾観鈴)」「ディスポジションフロッグ(けろぴーはここ)*3」等『KEY作品』ネタ、ラモンは追加技が「バードオブパラダイス」、「サベージファイヤーキャット」、「ヒプノティックタイガー」*4と『MtG』ネタが仕込まれている。
    • エンディングもストーリーが無いのをいいことにキャラクター達が繰り広げるギャグ寸劇集となっており、一部はキャラ崩壊気味なものもある。

キャラ選定

  • オロチ編のキャラの復帰が喜ばれた一方、削除されたキャラの選定には微妙な面も
    • ネスツ編の締めでありながらネスツ編新キャラのフォクシーや麟、包は削除。一方でよりによってあまり人気の高くないメイ・リーが続投され、新キャラも総じて癖が強かった。
      • フォクシーや麟、包は直前の2001でバランスを壊していたキャラである為、それが原因と言われている。メイ・リーの件はスポンサーのイオリスの要求もあったと思われる。
    • オロチ関係のキャラが一部復帰したが、人気キャラのキングや矢吹真吾、ハイデルン等はリストラされてしまった。
    • 入れ替わりの激しいシリーズではあるが、ストーリーのない純粋な対戦ゲーである(しかもバランスが突出して良い部類だった)'98や本作はストーリーを無視して参戦できるチャンスであり、やはりリストラされたキャラのファンにはつらいものがある。

問題点

全体的なセンスの悪さ

  • 前作『2001』よりは改善されたものの、背景グラフィックや演出はやはりチープな印象を受ける。過去のシリーズとは比べようも無い。
  • BGMは『2000』以前の人気の高いBGMを使用しているにもかかわらず、音質が悪く、音も微妙でいまいち盛り上がらない。キャラボイスも全体的にくぐもり気味。
  • キャラのアニメーションも、中途半端にドット絵を変え、結果改悪となっているキャラがちらほら見られる。また、新録された台詞も無駄口が多い。
    • これらは使用基板(MVS)の容量を限界まで使ったことも影響しているのだが…*5

どこでもキャンセル

  • 本作の主軸となるMAX状態における要素だが、恩恵を受けるキャラとそうでないキャラの差が激しい。
    • とはいえ、前述通り「どこでもキャンセル」は絶対的な存在ではなく、無くても戦えるキャラが多いので一概に強い・弱いの差はつけられない。事実、その恩恵が大きい草薙京は最弱キャラの一人とされる。一方でチョイ・ボンゲが本作の強キャラの筆頭候補だが、どこでもキャンセルとの相性は決して良い訳でもなかったりする。

その他の問題点

  • 一部キャラの技構成の変更
    • これもシリーズでは何度も行われている点ではあるが、七枷社の突進技が無くなったり、マチュアの特殊技削除、ロバートの飛燕疾風脚など挙げるとかなりの数がある。タクマに至ってはもはや性能に関しては別キャラとも言えるほど過去作からの変貌を遂げている。
      • とはいえ、高性能の突進技を他に持っている(使えない方を消しただけ)社、単に『'96』の仕様に戻しただけのマチュア、本作に限らずよく性能が変わるロバートなど、純粋な問題とも言い切れない。
    • なお、後述のリメイク版『02UM』では一部のキャラの技が復活しており、技が殆ど別物に変わってしまったタクマも旧作仕様のものが裏キャラとして追加された。
  • 公式チームの扱い
    • これまでのシリーズでは公式チームでプレイすると専用のストーリーやエンディングがあったり、本作と同じくストーリーが存在しない『'98』もクリア時に専用の一枚絵イラストがあった。しかし、本作では前述のように寸劇集のみとなっており、どのメンバーでクリアしようがエンディングに全く影響しない。
      • リメイク版『02UM』では『'98』のようにチーム別の専用イラストが追加された。
    • チーム別のバックストーリーなども存在しないため、どういう経緯でチームを組んだのか等も不明のまま。チーム名についても、「KOF'96チーム」「KOF2001チーム」のように各年の代表をそのまま示したような味気ないものとなっている。
      • 同様にドリームマッチだった『'98』では、各キャラへのインタビューという形でそれぞれのメンバーの経緯が語られていた。
      • リメイク版『2002UM』ではチーム名や構成が一新され、新チームのみ結成の経緯が簡易ながら明かされた。

総評

本作の高い評価は、そのゲームバランスによって得られたものと考えていいだろう。
シリーズ一の名作である『98』のADVANCEDモードをベースにしつつ、3年間続いたネスツ編のキャラ+2002独自の要素を所々に織り込んだことで、『98』とは似て非なる「普通に面白いKOF」を完成させている。
KOFは出来の悪さが目に付く部分が激しいシリーズと言われており、本作は珍しいことにバランス以外の演出面がこれに当たるのだが、
「久しぶりにまともに対戦できるKOF」ということで手放しに評価されたことは間違いなく、優れた対戦ツールとして手に汗握る熱い駆け引きを提供した作品の一つとしてシリーズに名を刻んだ。


移植・リメイクなど

  • ネオジオ版の他にも、ドリームキャスト・プレイステーション2・Xboxにも移植された。
    • ちなみに本作のDC版が、(旧SNK含めて)SNK・プレイモア系列にとって最後のセガハードで発売したソフトになった*6
    • ドリームキャスト(DC)版には本作に登場しなかったキングと矢吹真吾、プレイステーション2(PS2)版とXbox版にはこの2人に加え『SVC CHAOS』からのキャラであるギース、ゲーニッツ、暴走庵が追加されている。
      • 追加キャラ5人のイラストもノナ氏により新規で描き下ろされている。PS2版のギャラリーモードで見ることができる。
    • しかし、追加キャラの性能については、キングと真吾は『2001』から、ギース、ゲーニッツ、暴走庵は『SVC』からのほぼコピペとなっているため、手抜き感は否めない。さらに、コピペによる調整ミスなのか各機種で不具合が散見される。
      • DC版でのキングと真吾は投げのダメージ量が『2001』準拠のため非常に小さくなっている他、ダウン回避のボイスが削られている(PS2・Xbox版で修正)。
      • また、真吾については『2001』での超必殺技「真吾謹製・オレ無式」がMAX2に変更されているため常時出せなくなり、超必殺技が1種類のみになってしまった。さらに、キングのミラージュキックが超必殺技並みに高威力、ガードクラッシュ時の硬直時間が極端に短い等の不可解な箇所はPS2・Xbox版でもそのまま残されている。
      • PS2版の初版でも『SVC』からの追加キャラクターのふっとばし攻撃にダメージが設定されていない、ヒットストップ時のみボタン設定が一時的に入れ替わる等のバグやミスが多く見られたが、後に出たベスト版やXbox版で修正された。
      • しかし、PS2ベスト版では山崎のドリルの攻撃の一部が特定キャラクターに当たらなくなる等の初期版に無かったバグが新たに発生している箇所がある。
      • PS2版は後にPS3のゲームアーカイブスでも配信。こちらもバグを修正したベスト版の配信となっている。
  • 事実上のマイナーチェンジとして、2004年にATOMISWAVE向けに『THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE』が稼働している。
    • 『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化してしまった残念な出来。
  • 本作そのもののリメイクとして『UNLIMITED MATCH』が2009年にプレイステーション2で、それを再調整したものが業務用として発売されている。こちらはさらに好評で、前に挙げた変なところを一新、容量の都合で削除されていた技が復活&新技が追加、コマンドも標準的な物に変更、MAX2も実用的な技に変わった。業務用のゲームバランスに再調整されたものは後にプレイステーション2で闘劇ver.として発売された。またXbox LIVE ARCADEやSteamでも闘劇ver.準拠のものが配信されている。
    • 最初にPS2で出た初期版には結構な数のバグがある為、今から買うなら闘劇ver.がお勧め(といっても、こちらもまだ色々と直しきれなかったと思われるバグがあるのだが…)。
    • 『'99』から『2001』に登場し、『2002』で登場しなかったキャラを再登場させた結果、総キャラクター数は隠しキャラを含めて60人オーバー。復活した大お祭り騒ぎとして旧来のファンから支持を得た。キャラバランスも、この数にしては比較的整っている。
    • K9999は様々な事情によりとうとう参戦できなかったが、代わりに性能をほぼ引き継いだ「ネームレス」という新キャラが参戦している。
      • PS2版(両方共)のみ、原作NEOGEO版『2002』をプレイできる「ネオジオモード」が収録されているため、そこでのみK9999を使用することが可能。しかしこちらは『'98UM』と違いXBLA/Steam版には収録されていないため注意。
    • 各チームやボスキャラクターのBGMも過去作のアレンジや新規で収録されており、中でもイグニスの新テーマとなった「Save the Universe」は、もはやRPGのボス戦かと思うほどの壮観な曲であり、人気も高い。
  • 2018年12月27日に、Switch、PS4、XBOX ONEにてアケアカNEOGEOでMVS版が配信開始。CERO:B(12才以上対象)。