【さもんないと くらふとそーどものがたり はじまりのいし】
ジャンル | アクションRPG | ![]() |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 | フライト・プラン | |
発売日 | 2005年12月8日 | |
定価 | 4,800円(税込) | |
判定 | 良作 | |
サモンナイトシリーズリンク |
前作までと比べると、ストーリーにおいて所々詰めの甘い部分が見られるものの、
前作までを超える多彩なやり込み要素や、前作からの改善点をしっかりと抑え強化された鍛冶システムは、諸々の欠点を補うには十分な出来栄えである。
「クラフトソード物語シリーズの総まとめ」としては成功した作品と言えるだろう。
*1 『サモンナイト6』のサモナイトリーフの説明文における本作の略称は「CSS3」となっている。
*2 武器作成すると、ある一定の確率でカットインが入り完成する。攻撃速度の上昇・TECが溜まり易いなど多様なメリットがある。成功時は作成時のアニメをスキップできなくなるので、出来たかは分かりやすい。
*3 ただし、ダンジョンに戻らず別のエリアに行くとリセットされる。
*4 武器に3つまでアイテム使用でき、引き継ぎできる武器は6つまでなので、最大18個までアイテムを引き継ぐことが可能。
*5 補助装備していると、瀕死になると一定量HPを回復して復活する魔法。普通の回復としても使える。
*6 一部のアイテムには一周につき取れる数が1~2個しかなく、さらに3つ強化に使用しないと使えない必殺技・特殊効果が存在する。
*7 本作に限らず、『エクステーゼ』以外の外伝には基本的に関わりが薄い模様。
*8 本編中のとあるイベント内で、それらしい描写は一応存在してはいる。しかしそのイベント自体が他複数イベントとの択一で発生させる方式となっている為、果たしてプレイヤーの内何人が描写を見たのだろうか…?