「判定不一致修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。
依頼内容は判定なしが妥当かの判断、および問題点などの記述の整理です。
ぷよぷよBOX
【ぷよぷよぼっくす】
ジャンル
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落ち物パズルゲーム
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対応機種
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プレイステーション
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発売・開発元
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コンパイル
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発売日
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2000年12月21日
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定価
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4,980円(税別)
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配信
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ゲームアーカイブス:2017年11月22日/823円(税込) 配信元:セガゲームス
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プレイ人数
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1~4人
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判定
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なし
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ポイント
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コンパイル最後のぷよぷよ シリーズ4作ルールごちゃまぜ対戦 歴代キャラクターも総登場(敵として) RPGモード搭載、だが一部キャラ崩壊あり もっさりな操作性・音質の悪いボイスが難点 復刻盤は悪い部分だけ再現
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魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク
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概要
コンパイルが開発した最後、そして20世紀最後のぷよぷよ。
これまでのナンバリングシリーズ4作である初代『ぷよぷよ』・『ぷよぷよ通』・『ぷよぷよSUN』・『ぷよぷよ~ん』の総集編的なタイトル。
4作のシステムとキャラが入り乱れる「ごちゃまぜぷよぷよ」や、RPG仕立の「ぷよぷよクエスト」、メガドライブ(MD)版の『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』を再現移植した「復刻盤」など多くのモードを収録した作品。
特徴
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システムは基本的に『通』がベースで、プレイヤーキャラクターはアルル・ナジャ固定。
ごちゃまぜぷよぷよ
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初代・通・SUN・よ~んの4作品のスタイル(ルール)を選んで、作品の枠を超えて戦えるモード。1人・2人・3~4人のいずれにも対応。
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ぷよぷよスタイル(初代):相殺や全消しがないシンプルなスタイル。相殺が行えないため、自分に送られた予告ぷよを無視して相手におじゃまを送れる(ただし、別スタイルの相手に送りつけたおじゃまは普通に相殺される)。原作と違いクイックターンやNEXT2は存在し、攻撃力レートが高めに設定されている。
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ぷよぷよ通スタイル:相殺や全消しボーナス(おじゃまぷよ追加)のあるスタンダードなルール。カーソルのデフォルトはこのスタイル。
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ぷよぷよSUNスタイル:相殺や全消しをすると「太陽ぷよ」が自分のフィールドに落下。日輪相殺で1ターンおじゃまぷよを保留可能。原作と違い、自分が相殺した時にだけ発生し、GB版と同じく相殺したターンに必ず降る。ただし太陽ぷよは左列から順番に規則的に降るという、AC版とGB版を折衷したスタイル。
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ぷよぷよ~んスタイル:基本は通スタイルと同じだが、スタイル選択と同時に27種類の「特技」から1つを選び、ゲージを貯めてその特技を使用可能。特技の内容はDC版よりもGBC版の方を主なベースにしており、攻撃的な特技が多い(ただしGBC版とも少し違う)。このスタイルのみ落下アニメが細かくスムーズになり、原作準拠でちぎりが遅くなる。
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1人用モードは、自分のスタイルを選択して多数の敵を倒していく勝ち抜き戦。
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ステージ数の異なる甘口(10体)・中辛(20体)・辛口(30体)の3コースが用意されている。画面構成は一部の家庭用版『通』にある「通モード」に似ている。
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過去のシリーズに登場した敵キャラクターが多数登場。複数のシリーズにまたがって登場するキャラクターについては「初代スタイル」「通スタイル」「SUNスタイル」のいずれか1つに割り当てられている。
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『SUN』以降に登場したキャラクターについては、『通』に準じたグラフィックで新たに描き下ろされている。
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また、『よ~ん』での新規衣装を持つキャラクターは色違いという形で通常版と別に「よ~んスタイル」で参戦している。
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加えて、本作がぷよぷよシリーズ初登場となる新規参戦キャラもいる。多くは色違いだが、『魔導物語』シリーズやその派生作品からの懐かしのキャラも多く、コアファンでしか理解できないであろうマニアックな参戦もある。中には「サキュバス」のようにグラフィックが新規で描き下ろされた懐かしのキャラクターも。
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道中で出現する敵は毎回ほぼランダムだが、終盤のボスキャラのみ固定されている。
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特にストーリー等はなく、漫才デモや敵のボイス等は一切ない。クリアするとそれぞれのコース別の一枚絵と共に短いエンディングと、スタッフロールが流れる。
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対戦モードは2人用と3・4人用が選べる。多人数モードでのみ1人でCPUとの対戦も可能(2人用は対人戦専用)。
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4人対戦はチーム戦形式を採用しており、複数名が同じチームを選べば、チームメンバーにはおじゃまぷよが送られず、仲間以外を全員倒せば勝利となる。極端な例では3対1なども可能。
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人間4人での対戦時は通常はマルチタップが必要だが、マルチタップがない場合も1つのコントローラを2人で左右に分けて使って対戦する事も可能(公称:ラブラブシステム)。ただし、少々無理のある操作性となっている。
ぷよぷよクエスト
ことのはじまり
ある日のこと、アルルのいるプランバーの村にぷよまん本舗の出店がやってきました。
見るからにあやしい商人のやっている出店ですが、そこのぷよまんはおいしいと大好評!!
さっそくアルルも買いに行ってみることにしました。
最後の1個となったぷよまんを買いに来たアルルに、その出店の商人は1枚のメダルをくれました。
このメダルを6枚あつめて村の外に見える塔に行けば、すっごく幸せになれるというのです。
アルル「なんだかおもしろそうだね、カーくん!」
カーバンクル「ぐぐーっ」
こうしてアルルは6枚のメダルを求めて、冒険の旅へと出発するのでした。
(説明書のストーリーより)
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1人プレイ専用のRPGモード。一般的なRPGの戦闘をそのまま「ぷよ勝負」に置き換えたシステムとなっている。
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広大なフィールドマップや街なども存在し、ショップで装備品を買うなどRPGの基礎は押さえた作り。
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フィールドでは雑魚敵とのエンカウント方式で、ダンジョンの奥にはボスモンスターが待ち構えている。
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ザコモンスターの中には、「ごちゃまぜ」の方には登場しない新たな色違いモンスターも存在する。
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ただし上記のストーリーにもあるように、雰囲気はいつものぷよぷよシリーズに準じてかなりゆるく、街の住人たちは大半が過去作の魔物たちがメインなど、シリアスさの欠片もないコメディタッチな世界観である。
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建物に入る際にアルルがドアを殴って吹き飛ばしたり、室内の壷や大きな岩を杖の打撃で破壊したりなど、ややシュールな図も展開される。
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装備品は3つまで装備可能。攻撃力・防御力・素早さ・属性の4つが設定されている。
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攻撃力は「相手に送るおじゃまぷよの量」、防御力は「自分が受けるおじゃまぷよの量」、素早さは「ぷよの落下速度(高いほど落下が遅くなる)」に影響する。
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属性は「回転」「NEXTぷよ」「NEXT2ぷよ」「相殺」「クイックターン」「全消し」などが設定されており、その属性付きの装備を付けていないとそのシステムが使えない。
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初期装備の状態では「回転」「NEXTぷよ」のみの初代準拠ルール(ただし敵に相殺システムがあれば一方的に相殺される)。
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能力補正が高いからといってシステムの欠けた装備のみに偏ると、場合によっては回転ができなくなったりNEXTが見えなくなったりもする。そのため、能力上昇と必要なシステム属性をうまく組み合わせることが要求される。
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また、中には「ぷよの色数を減らす」「おじゃまぷよの種類を変える(得点ぷよ・固ぷよ等)」といった特殊効果が付与された装備品もある。
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なお、アルルのパラメータは装備以外にレベルアップやドーピングアイテムでも上昇する他、能力値が低くても素の連鎖数自体(およそ6連鎖以上が目安)が多ければ勝つことはできるため、ぷよの腕前である程度カバーは可能。
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強敵ネタバレ
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ちなみにこの「ぷよぷよクエスト」で一番強いのはラスボスの「サタン」…ではなく、アルルの相棒「カーバンクル」である。
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町のキャラと対戦できる「対戦バッジ」を入手後、アルルの家のセーブポイントの右側にあるツボの前で□ボタンを押せばカーくんと対戦できる。
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ただし強いと言っても思考ルーチンが強いわけではなく、単純にステータス(攻防速)が異常に高い。アルルが初期ステの場合、ぷよが高速で落下する中、カーバンクルの攻撃は1連鎖でおよそ1列、2連鎖で赤玉1個ほどなのに対し、こちらはたとえ5連鎖してもせいぜい1列程度しか返せない。
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6連鎖以上すればカーバンクルの防御をぶち破って致死量を送れるため、高速落下とカーバンクルの猛攻に耐えつつ大連鎖を作れるなら勝つことができる。またCPUルーチン自体はあまり強くないため、ある程度埋めた所へおじゃまを少し送るとあっさり自滅してくれることもある。
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倒すと全属性を持つ強力なレア装備「マスターリング」が手に入るが、上記の通りカーバンクルはかなり凶悪な性能であり、いわゆる隠しボスのような扱い。
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クエスト内のBGMの多くは、本作より前に発売されたダンジョンRPG『わくぷよダンジョン決定盤』からそのまま流用されている。
ほりあてぷよぷよ
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対戦専用モード。最初からフィールドにぷよが敷き詰められており、最下段にある宝箱を消すと相殺不可能な大量のおじゃまぷよを送り込めるルール。
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自力連鎖での攻撃力がほとんど無いため、先に宝箱まで掘り進んで消した方が勝つというルール。
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このモードも多人数対戦はあるが、ごちゃまぜとは違いCPU対戦は不可能なため、1人だけでは遊べない。
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なお、このルールは後の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にて「はっくつ」ルールとして復活した。
ぷよぷよ&ぷよぷよ通復刻盤
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基本的にMD版初代『ぷよ』&『通』をベースにした移植。…なのだが…(後述の問題点を参照)。
公式戦モード
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ぷよぷよ通のルールで対戦し、看板を賭けて戦う対人専用モード。
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元になったのは先に発売されたGBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』の1モード。
ぷよコミ!
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ポケステを使ったコミュニケーションツール。似顔絵や文章を作って他の人と通信できる。
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なお、当時のコンパイルクラブではこれを使った似顔絵コンテストも行われていた。
問題点
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プレイステーションで発売された他のシリーズ(『ぷよぷよ通決定盤』『ぷよぷよSUN決定盤』『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』)よりも操作性が重い。
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連鎖ボイスや効果音はMD版『通』(しかも、ボイス2タイプの内の「音質が悪い方」)からの流用で、音割れがかなり酷い。
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『ぷよぷよ通』ベースのシステムなのでプレイヤーキャラクターはアルル固定。個別連鎖ボイスなんてものも当然無い。
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登場キャラクターこそ多いものの、単に敵として出てくるだけで自キャラには選べない。ストーリーに絡まず全く台詞の無いキャラも多い。
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1人だけで遊ぶ場合、一見するとゲームモードは多いように見えるが、ほんの一部を除けばコンピューターと連戦する勝ち抜き形式のモードしかない。
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対戦を行わず1人でプレイする「とことんぷよぷよ」は「ぷよぷよ復刻盤(初代)」にしかない。当然システムは古い。
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コンピューターとのフリー対戦は「みんな(3人以上)」モードの「ごちゃまぜぷよぷよ」でしかできない上に、CPUの思考ルーチンは選択不可。任意の敵キャラを自由に選んで戦うようなモードはない。
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降ってくる組ぷよ(ツモ)に異常な偏りがある。一部のモード(主に対戦モード)では1・3組目と2・4組目が必ず同じ配色になるという致命的バグも。
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よりによって「公式戦モード」もこのバグの影響を受けているため、残念ながら対戦用としては使い物にならないと言わざるを得ない。
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「ごちゃまぜぷよぷよ」の対戦バランス
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明らかによ~んスタイルの特技が強すぎる(当時の公式サイトのQ&Aでも「性能で言えば、おそらく「よ~ん」が一番有利です」と言われていた)。ちぎりが遅いハンデを抜きにしても、他スタイルで普通に戦うより遥かに有利。また、特技自体も使えるものと使えないものの差が大きい。
「ぷよぷよクエスト」の問題点
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シナリオにおけるキャラ崩壊が激しい。
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元々ぷよぷよシリーズのシナリオはゆるく、作品毎にキャラの性格が違ってもそれが当たり前というような状態だったが、一部のキャラ(特にシェゾ)の崩壊ぶりに流石にファンからも批判が出た(この作品に限らず、コンパイル晩期に制作されたぷよ・魔導シリーズ共通の問題点である)。
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本作で特に酷いシェゾの扱い(ネタバレ)
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以下は本作でのシェゾの扱いの数々である
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序盤、何故か橋の真ん中で熟睡していたところをアルルが熱いお茶で起こそうとするが、手が滑ってお茶がかかって飛び上がり、そのまま川に落ちて流される。
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貧乏で食べ物を買う金が無いのか、あちこちで食料を盗んでいるらしくみみっちく食べている。
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キノコの生えた汚い洞窟を住処にしているらしく、干した服やトイレの壷、温泉を掘ろうとして諦めたらしき跡などがあり、さらに洞窟最深部にある大きな宝箱を開けると中でパンツ一枚のみのほぼ全裸で寝ている。
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さらに、その裸の姿のままアルルとぷよぷよで対決(ご丁寧にも専用グラフィック)。
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そして倒した後はあっさり吹っ飛ばされ、そのまま放置。
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一応エンディングでは辛うじてフォローされてはいるが……。
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「シェゾが洞窟暮らし」というネタは『SUN』のオープニングで洞窟からシェゾが出てくるシーンがあったところから広まった二次ネタではあったが、公式でここまで大きく情けないキャラ崩壊ギャグをやってしまったことで大きな批判も出た。
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フィールドのザコ敵とのエンカウント率がかなり高い。
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本作の戦闘はもちろん「ぷよぷよ勝負」であり、当然ながら1試合に時間が掛かる。特に落下速度の遅い序盤の敵は顕著。
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さらに敵によってステータスが異なり、終盤の敵は装備を整えていないとダメージを与えづらい(相手に送るためのレートが高い)など色々と厄介。
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エンカウント時に「逃げる」も選べるが、逃走に失敗すると強制的に戦闘な上おじゃまぷよ数段のペナルティ。ほとんど逃げられない敵もいる。
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負けるとハートが1つ減るライフ制&ショップなどで手軽に回復できる事から、MAXライフが多い場合はいっそわざと自滅してハート1つを犠牲にした方がむしろ速く進める場合もある。
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クリア後の隠し要素は無く、スタッフロールすらない。
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本作のスタッフロールはこちらのモードではなく、「ごちゃまぜぷよぷよ」のコースクリア時に流れるようになっている。
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一応、道中のアルルの行動により最後のエピローグが少しだけ追加されるマルチエンドらしき展開はあるものの、後者はやや後味が悪い内容となる。
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ラスボス「サタン」の城に行き、ルルーを倒して戻ろうとしても「ここまで来て戻るわけにはいかないよ」とアルルが言うので戻れない。ルルーを倒すと大量のゴールドが手に入る設定なのだが、このせいで全く無意味に。
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最強装備の値段が高いので、それを購入しようにも金を大量に稼ぐ場合は作業ゲーになり飽きやすい。
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ただし前述の通りぷよの実力が高ければ強い装備は不要である。
「ぷよぷよ&ぷよぷよ通復刻盤」の移植度
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基本的にMD版をベースにした移植であり、ボイスの音質が悪かったり、初代で連鎖ボイスが2種類(ファイヤー・やったなー)だけしかなかったり、通にとこぷよや漫才デモが無いところなどはMD版をしっかりと再現。
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しかし完全移植と見せ掛けて、再現されているのは前述のような見た目の部分だけで、中身は操作性が売りだった本家MD版とは似ても似つかない。単にMD版の皮を被っただけの何かである。
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操作性はやはり悪く、前述の組ぷよバグも起こっている。
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CPUの思考ルーチンが一部変更されている(パララがぷよを回せるなど)。
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1Pプレイは1P側(左側フィールド)でしかプレイできなくなっている。このため、通の乱入機能も削除。
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初代では何故かおじゃまぷよを消した時に得点10点が設定されている(初代の移植では本作のみ)。
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サウンドテストはBGM以外(ボイス・効果音・再生方法など)は選択不可能になっている上、没曲も消されている。
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さらに、通ではメニュー画面のBGMなど一部の曲が初代と同じ曲に差し替えられている。微妙に違和感。
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しかも原作には無かった誤植が新たに増えてたりする(BAROQUE → BAROQEなど)
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MD版にはあった初代のウィッチやハーピーの特殊なぷよ消去アニメ(星型や音符)が何故か他キャラと同じ汎用アニメになっている。通の方では個別アニメが再現されているため、おそらく移植ミスであろう。
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通ではマスクドサタンの背景が微妙に新規(元画像の微改変)になった代わりに、1階層の延長戦でもこの背景を使い回し。
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何故か延長戦なのにFINAL STAGE表示まで出る。でもここでノルマクリアした場合は何事もなかったように2階へ。
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ここでノルマクリア出来なかった場合、MD版ではそのままエンディングに行けたが、復刻盤ではバッドエンドとなる(決定盤も同様の仕様)。
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「復刻」と銘打ちながらも、MD版の悪い部分だけを完全再現し、良い部分が削られた劣化移植の見本のようなモード。
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元々MD版が支持されていたのは演出やモードが貧弱な事を差し引いての「快適な操作性」だったからであり、わざわざどうでもいい部分だけを再現して肝心の中身を犠牲にしては元も子もない。
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当時は「何故わざわざ(アーケード版ではなく)MD版を移植したのか」という声もあった模様。
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そもそもPSでは既にモードが充実した『ぷよぷよ通決定盤』が発売済みだったため、敢えてこれで劣化MD版もどきをやる必要性がない。
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ただし、初代ぷよぷよをPS上で遊べるのは唯一この作品のみである。
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現在MD版とAC版はNintendoSwitch等で配信されているので復刻版の存在意義は消滅した。
評価点
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「ぷよぷよクエスト」は新しい試みであり、エンカウント率やシナリオの一部キャラ崩壊を除けば、ぷよぷよで勝負するRPGとしてきちんと成立している。
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「ごちゃまぜぷよぷよ」も、複数のルールを混ぜるという形式はシリーズ初であり、演出こそ貧弱だが登場キャラクターの顔ぶれも豪華。本作でしか見られないグラフィックも多い。
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「ほりあてぷよぷよ」は対人専用であるものの、対戦相手がいるなら中々熱い良ルール。
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4人対戦モードはPSのぷよぷよにおいて初搭載となる(PS版の通とよ~んには収録されなかったため)。
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対戦時のエディットルールには本作にしか無いものもある。
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収録モード数は多く、「復刻盤」も前述の問題点こそあれ2作品を丸々収録したものであり、お得感はある。
総評
20世紀を締め括るコンパイル最期の記念作品ではあるが、その内容はどうにも中途半端なものになってしまった。
ただしゲーム内容自体はやはり「ぷよぷよ」であり、単体で見れば遊べるレベルのソフトではある。
操作性やボイスさえマシだったら……、と惜しむ声もある。
結局、コンパイルは新たなヒット作を出せぬまま、セガから与えられていたぷよぷよシリーズの知的財産使用権を2002年に失い、自社展開作品の息の根を絶たれてしまう。
そして、万策尽きて会社は消滅の運命をたどることとなる。
余談
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この作品の翌年にセガから初めてリリースされたぷよぷよがGBAの『みんなでぷよぷよ』。
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ぷよぷよにRPGモードをメインとして組み込んだ作品は本作以降、シリーズ25周年記念として発売された3DSの『ぷよぷよクロニクル』が登場している。
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2017年11月22日にゲームアーカイブスで配信開始。これによりPS版のぷよぷよシリーズ本編(通・SUN・よ~ん・BOX)は全て配信済となった。
最終更新:2025年04月23日 14:28