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本記事はSteam版を基準としています。MS Store版は一部機能が異なります。

DJMAX RESPECT V

【でぃーじぇいまっくす りすぺくと ぶい】

ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 Windows (Steam/Microsoft Store)
Xbox One
Xbox Series X/S
発売元 Neowiz
開発元 Rocky Studio
発売日 【Steam】2020年3月12日
【MS Store】2022年7月7日
定価 通常版: 4,980円
Deluxe Edition: 8,946円
Deluxe Plus Edition: 10,948円
Complete Edition: 39,456円
プレイ人数 1人(オンライン:2~7人)
備考 オンライン専用
Nキーロールオーバー対応キーボード必須(Steamのみ)
判定 発売当初 良作
劣化ゲー
NEXON DLC以降 良作
改善
ポイント 実質オンラインゲーム化
DJMAXシリーズ


概要

PS4でリリースされた『DJMAX RESPECT』のアッパーバージョン版。タイトルに追加された「V」は「Versus」の意だという。
PC版のリリースは『DJMAX Trilogy』以来12年ぶり。
プラットフォームがPCになったことに伴い入力デバイスがキーボードに変更。同時押しの都合で、Nキーロールオーバー対応のキーボードが事実上必須となっている。


特徴・主な変更点

基本的なシステムや楽曲の収録範囲はPS4版の『DJMAX RESPECT』とほぼ同一なので、詳しくはそちらを参照のこと。

  • オープニング曲が「Glory Day」から新曲の「Boom!」に変更、メインアートなども「Boom!」仕様に差し替えられた。
    • PS4版余談欄にある炎上騒ぎに伴う交換作業の一環を兼ねていると思われる。ただし「Glory Day」本体には手をつけられていない。
  • チュートリアルとヘルプページが追加。
  • プラットフォーム変更に伴い、ゲーム中でPS版を連想させるモチーフを削減。演出やロード画面のイラストが修正されている。
  • ゲーム「League of Legends」とコラボ。更に「Marshmello」「Porter Robinson」や「NCS(NoCopyrightSounds)」レーベルなどEDM系アーティスト提供の楽曲を追加。
    • これら版権曲の背景MVは公式PVが流用されているが、一部は独自に新規製作されている。
  • キーボードプレイ用の高難易度譜面「SC」*1が追加。
  • 2024/5/13の2.0アップデートにより、フィーバー・コンボがスコアに関与しなくなりノーツ数に関わらず一律で最大100万点に変更。達成率を示すRATEと同水準の記録になった。
  • 2024/5/13の2.0アップデートでDJ CLASS(レーティング・ポイント)システムが追加。
    • Aランク以上でのクリア時に譜面の難易度とRATEに応じてレート値であるDJ POWERが付与されるようになり、既存曲の上位70譜面と直近で追加された曲の上位30譜面の合計DJ POWERに応じてDJ CLASS称号が決定される。
    • DJ CLASSは過去シリーズからの伝統である称号名が付けられている。最高ランクの「THE LORD OF DJMAX」はDJ POWERの理論値(9980~10000)付近が必要。
  • ノートの落下速度がフロート化され、曲のBPMに依らず落下速度が全曲一律となった*2
  • ARCADEモードが削除され、入れ替わりに新モードのAIRモードが追加。
  • FREE STYLEが初期状態では大半の楽曲がロック状態になり、それらはレベルアップでアンロックされる。一部楽曲はプレイ実績で先行獲得可能。全解禁状態にするDLCもある。
  • ミッションの内容がリニューアル。PS4版と比べて全体的に難易度が上昇。
    • これと操作体系の不定化にともない、ミッション限定だったXB譜面はSC譜面に入れ替わる形で廃止されている。
    • DLCミッション限定譜面のFX譜面は8B譜面用のキーコンフィグでプレイする。
  • オンラインモードが強化され、PS4版と同じ形式のものが7人まで参加人数が増えたOPEN MATCHに更新され、新たに1vs1ランクマッチのLADDER MATCHが追加。
  • シーズン内のクリアパス・プレミアムチケットが有効でない限り、オープンマッチで自分が未購入のDLC楽曲を遊ぶことができなくなった*3
  • 「風にお願い」「Glory Day」などの曲がPS4版では日本語バージョンで収録されていたが、今作は言語設定にかかわらず韓国語版のまま。
  • FREE STYLEでのローカル対戦機能が削除された。
  • オプションからキー音ありの曲もキー音なしを選択できるようになった。
  • オプションからMAX 90%以下のFAST/SLOW表示を選択できるようになった。特許問題に干渉するのか100%には相変わらず付かない。
  • 2024/5/13の2.0アップデートでREWIND機能が追加。スコア10万点を払ってプレイ中に譜面を巻き戻すことができる。

追加モード

AIR

  • 3つのステージから一つ選び、ボタン数と難易度を★5の範囲内*4で決めて入室する。
    • 3ステージそれぞれに難易度の傾向が決まっており、デフォルトの難易度範囲に当てはまる譜面がどのボタン数にもない曲はそのステージでは抽選されない。
    • 指定されたボタン数で難易度幅に当てはまる譜面がない場合、最も近い難易度が選ばれる。ただし、SC譜面は一切出ない。
  • レーンが左側配置に強制固定され、左側にコメントが流れる。ミスしてもHPが減らずゲームオーバーにならない。
  • ライブチャット的な雰囲気を匂わせているが、実際には各ユーザーが保存したコメントを一括で取得して流す、ニコニコ動画に近い仕様。
  • 自分でコメントを書きこむことができる。なお、コメントにはSteamのユーザー名も付属する。
  • 曲が終わるか、ステージ選択で2分が過ぎると次の曲に移る。曲はDLCを含めた全曲からほぼ不規則に選ばれる。
    • 未購入でも運が良ければDLC曲を遊べる。ただし、難易度が近い譜面はどうしてもランダムになる。
  • オートプレイに切り替えることもでき、ずっとコメントやBGAを眺めることもできる。
    • Lv99まではオートプレイ状態でも経験値が貯まる。隠し曲だけならこれを放置していても全解禁可能という割り切った仕様。
    • 一部のachievement(ゲーム内の実績)も達成可能となっている。
  • ある程度難易度を絞れるランダム選曲を延々繰り返すイメージ。FREE STYLEのランダム選曲機能が本作で縮小されているので、移管した格好といえる。
    • ただスコアが一切保存されない*5など元あったARCADEとは別物で、正直なところ代用にはなっていない。
    • 後述するクリアパスのポイントも一切入らない。

LADDER MATCH

  • いわゆるランクマッチモード。
  • ランクはIRON → BLONZE → SILVER → GOLD → PLATINUM → DIAMOND(ここまで内部に4段階) → MASTER → GRANDMASTER(MASTERの最上位5人のみ)。
  • 初期状態ではUNRANKEDとなっており、まず5回Bot戦を行い、その戦績で初期ランク(PLATINUMまで)を決める。
  • GOLD以下までは1つのボタン数でマッチングできるが、上位ランクでは複数のボタン数をアクティブにしてマッチングしなければならない。よって上位ランクに進むほど、複数のボタン数に対する技術が必要となる。
    • GOLD以下でしばらくマッチングできなかった場合のみ、Bot戦*6となる。PLATINUM以上では誰かとマッチング出来るまで待ち続ける。
  • いわゆるBAN制を採用。最初にDLCを含めた全ての曲からランダムに選ばれた5曲が提示され、その中からお互いに1曲排除した残りの3~4曲からランダムで課題曲が決まる。
    • ランクの高さに応じて提示される譜面の難易度も高くなり、上位ランクではSC譜面も候補に入ってくる。
    • 2024/5/13の2.0アップデートでONE PICKシステムが追加された。マッチングの前に選択した任意の1曲が候補5曲の中に必ず登場する。
  • レーンが左右配置に強制固定され(中央は不可)、FEVER OFFで1曲ずつプレイする。
  • 2本先取制。勝負がもつれた場合、3曲目はハード判定になる。
    • 3曲目も引き分けになった場合、ハードより厳しいマックス判定で勝負がつくまでもう1曲行う。
    • DIAMOND 1以上のランクは最初からハード判定になる。
  • マッチの勝ち負けでランクポイントが増減する。当然、連敗してLPが0を下回ると降格。
    • DIAMOND以下では100LPまで溜まれば昇格、最高段階(GOLD I → PLATINUM IVなど)での昇格はPROMOTE MATCH(昇格戦)になり、一定試合中に50%以上の勝率で次のランクに移る。
    • MASTER昇格後はLPの上限がなくなり、日毎のLPランキングでトップ5に入ったプレイヤーがGRANDMASTERとして表示される。

評価点

  • 60fpsを超えるフレームレートで動作できるようになり、譜面の視認性が高まった。
    • 解像度も4Kなどに設定できるが、解像度によって変更される要素が乏しくあまり意味はない。
  • キーボードへの変更でPS4版には無かった譜面のミラー・ランダム化オプションが復活。
    • ランダムはサイドノードと通常ノートが同じ場所に降って非常に見づらくなったり、5Bの中央連打などで無理が出かねないが、メリットのほうが大きい。
  • 難易度順ソート、BPM順ソート、曲追加順ソート機能が追加。
  • FREE STYLEでアルファベットキーを押すと、その頭文字の曲に飛ぶようになった。アルファベットフォルダのように使うことができる。
  • ESTi氏が久々に新曲を提供。DJMAX復帰は「Portable 2」以来13年ぶり。
  • PS4日本語版の初回特典だった有料DLC「GUILTY GEAR PACK」が、内蔵アップデートとして無償配布された。
  • 入手の難しかったサウンドトラックがデジタル購入できるようになった。当時の限定版のディスクと比べて一部のボーナストラックが無くなっているため完全ではないものの、音源入手のハードルは大きく下がった。
  • SC譜面は過去作と違い共通の仕様*7でプレイするが、十分歯ごたえのある譜面が揃っている。

賛否両論点

CLEAR PASS

正式ローンチからもうすぐ1年となる最中、クリアパスといういわゆるバトルパス系のコンテンツが追加された。
基本プレイ無料ではない、しかもFPSのような対人戦がメインでもないゲームでバトルパスが追加されるのは珍しい。

  • 90日のシーズン期限があり、無料分と有料の「プレミアムチケット」で分かれている。プレイを重ねることでポイントが溜まり内容が解禁されていく。90日を過ぎれば次のシーズンに移る。
    • プレミアムチケットは1シーズンのみ有効で、次のシーズンもプレミアムチケットにしたい場合、また購入しなおす必要がある。
    • 全解禁に必要なポイントは90日の期限を考えるとそこまで重くはないが、やはり日常的・継続的なプレイがそれなりに必要。
  • 内容はギア、アバター、オープンマッチで使えるエモート、コンボ・判定表示のスキンなど「コスメティックアイテム*8」で構成されている。
    • 「モチベーションの維持になる」と好意的な意見もあるが、こういったゲームにバトルパスが導入されること自体異例なため、プレイヤー層の違いからか評判は今一つ。
  • 地味に価格が高い。基本価格は1,480円だが、これは楽曲DLCとそこまで変わらないお値段。ギア単体販売が980円ということもあり、適正価格といえばそうなのだが…。
  • 期間限定のため、 期限を過ぎればもう二度と入手はできない(とされている) 。これまでにはPS4版の「Only On」がライセンスの都合で期間限定のコンテンツだったが、クリアパスの中身はそういった都合とは無縁の内容である。
    • 2024/5/13の2.0アップデートで追加されたDJMAX Shopで2シーズン以上前の限定アイテムが日替わりで購入可能になった。無料パスのアイテムは無料のPLAY POINT、有料パスのアイテムは有料のROCKY POINTでの支払いとなる。
    • すでに所有しているアイテムはショップの抽選から除外される。
  • 既にゲーム本編+多数の楽曲DLC+人によっては追加アイテムDLCも、と多額の出費をしてきたなかで、そこから更なる定額的な追加出費を求める開発側の姿勢には、拒絶反応を見せるプレイヤーも散見された。
  • ギアは単品販売されているものもあり、購入すれば即座に使うことができた。しかしこれは購入に加えて期限内にプレイを重ねて解禁する必要があるため、無駄に労力を要求するようになった感が強い。
  • コンボ・判定表示のデザイン変更は、現状の仕様では譜面の視認性にも関わってくる要素であり、「コスメティックアイテム」かどうかは微妙なところ。
  • ポイントの溜まり具合はモードによって異なるのだが、一番溜まりやすいのはラダーマッチ。負けてもポイントが溜まるため、降格上等、最下位上等でプレイヤーが放置負けをするようになってしまった。
    • 逆にAIRモードは全くポイントを貯めることができない。

問題点

入力に関する問題

  • 操作デバイスをキーボードへ変更したものの、SC譜面を追加しただけで、Maximum以下の譜面はPS4版に準じた仕様のままである。そのため幾つか問題点が発生している。
    • 指一本一本で捌けるようになったため、体感的な難易度が低下してしまっている。
    • Maximum以下の譜面とSC譜面とで、譜面の傾向が大きく乖離するようになってしまった(特に高難易度志向の最近追加された譜面で顕著)。システム上SC譜面は各曲各ボタン数で1つづつしかないため、Maximum以下の譜面をやりこんでもSC譜面の練習にはなりにくい。
    • とはいえ「Steam Deck」やUMPCでも手軽に遊べるようになったという思わぬ恩恵を受けられるようになったため、一概に悪いわけではないが。
  • サイドノードが蛇足気味
    • アナログノートが本作では「サイドノート」に名前を変え、単純なボタン操作に変更された(デフォルトでは左右シフトキー)。そのため4ボタンと言いつつ実質6ボタンだったりと紛らわしい。
    • PS4版では良いアクセントになっていたが、キーボードで遊ぶ本作ではこれのせいで純粋に譜面をしばけない、人体的に動かしにくい小指を使わされるなど蛇足気味。
    • 今作で大量に追加されたキー音を持たない楽曲が、譜面難易度を無理矢理上げる手段としてサイドノートを連打してくるため印象が良くない。
    • 評判が悪かったのか、アップデートでサイドノートをガン無視しても*9、MAX 1%扱いでコンボが途切れないようになった。スコアは落ちるがコンボ稼ぎやノーミス狙いには問題ない。
  • 日本語キーボード非対応のため、一部のキーが反応しない。
    • これは日本語配列と英語/韓国語配列では、キーボードのキー配置が異なっているためである。具体的には右側のキー配置が違う、右シフトが左シフトよりも短い、言語入力キーに割り当てられないなど。
    • デフォルト配置の時点で既に一番右のキーが反応しない。買って早々キーコンフィグをする必要がある。
    • これは日本語配列ならば漏れなく影響を受けるため、ゲーミング用の高級モデルでも解決しない。英語配列(かつ、Nキーロールオーバー対応の)キーボードか、キーボードタイプのコントローラーを用意することが抜本的解決法となる。
    • BGAの明度調整にDelete、PageDownなどにもキーが振ってあり、これらは変更不可なため、フルキーボード以外は考慮されていない。

オンライン・ネットワークに関する問題

  • オフライン状態ではゲームをプレイできず、常時オンライン接続を要求する。
    • オンラインプレイやインターネットランキングのみならず、スコアおよびプレイヤーデータの管理、AIRの選曲などあらゆる領域でサーバーとの通信が必要となるようにゲーム自体がPS4版から改変されている。このサーバーはSteam側が管理しているものではなく、開発のNeowiz社が独自に運用している。そのため何らかの理由でこのサーバーが停止した場合、オンラインプレイはおろかゲームの起動すらできなくなる。
      • 実際アップデートにサーバーメンテナンスを必要とし、その間プレイは一切できない。アンチチートソフト採用と相まってさながらオンラインゲームのようなソフトになっている*10
      • サービス終了時の扱いについては一切言及しておらず、何も残らずに終わる懸念がある。また開発側もこうした事実を周知する気配はなく、多くのプレイヤーがオンラインゲーム化されていること自体認知していない。
  • ラダーマッチが魔境。
    • ゾーニングが全く機能しておらず、1階級違う相手と平気でマッチングさせられる。格上相手でも負ければ容赦なくポイントを取られてしまう。
    • 全ランクにわたって技術要求レベルが高すぎる。少なくとも課題曲をレート99.0%以上でクリアできる腕前が無いと勝負にならない。
      • 上位ランクではお互いに100%パーフェクトで引き分けが日常茶飯事。ハード判定になる3曲目で勝負をかけるしかないが、そのためにはまず1-2曲目をパーフェクトプレイで切り抜けなければならず、神経をすり減らしながらプレイすることになる。
      • 2024/5/13の2.0アップデート以降、1曲目からハード判定でマッチが行われるランクがマスター以上→ダイヤ1以上に引き下げられたためこの問題は少し緩和された。
      • 同時にスコア算出方法の変更でコンボ数が関与しなくなり、フルコン前提環境ではなくなったため特に低~中ランク帯では以前より気楽に遊べるようになった。
    • マッチングに失敗するとBOT戦になる。このBOTだがアップデートで精度が大幅に引き上げられたため、割と本気で取り組まなければBOTにすら負ける。
    • 課題曲に未購入のDLC楽曲が入ることがある。ぶっつけ本番でいきなりパーフェクト(に近いスコア)を出せと言われても、土台無理な話だろう。BPMが急変する、いわゆるソフラン系の曲がシリーズ通して少ないのだけは救い…だが、ONE PICK制の採用で狙い撃ちされる可能性も増えてきた。
    • またDLC曲が発売と同時に即課題曲リストに反映されるため、上位帯で戦っていくには「DLCを買い続ける」ことを暗に迫るような仕様になっている。
    • 実装当初は更に酷かったこと*11、常時マッチングを成立させるには人口が足りていないからなのか、すぐ過疎ってしまった。

その他の問題

  • 本作にデフォルトで追加された外部ライセンス曲8曲は全てキー音無し。
    • 過去にはKARA、CLAZZIQUAI PROJECTといったメジャー・アーティストとのタイアップ曲や、ライセンス収録の曲は多々あったが、全てキー音が付いていた。PVでコラボを強く推しておきながらゲーム内に溶け込ませる努力をしないのは、コラボを客集めの道具としか見ていないのだろうか。
    • 曲の長さもシリーズの曲よりも長尺で、その点でも浮いてしまっている。他の新曲や「V EXTENSION」も長尺気味な傾向があるので、本作で方針転換したと取れなくもないが、その中でも群を抜いて長い。
    • 新規製作されたBGAも、再利用する予定が無いからなのか、長尺だからなのか、元々音ゲー用の曲ではないので展開に乏しいからなのか、「手間がかけられていない」印象を受ける。
    • なおMaximum以下の譜面は明らかにDS4前提でデザインされていたが、8曲中NCS以外の5曲はPS4版に逆輸入されなかった*12
  • 歴代シリーズ共通の弱点として「韓国語の歌が含まれていて日本人にはとっつきにくい」というものがあるが、本作はAIRのコメントやオープンマッチの部屋名などもハングルで埋め尽くされていることから、さらに助長されている。
    • PS4版にあったクイックチャット機能が削除されてしまったため、外国人とうまく意思疎通を図るのが難しい。
    • AIRのコメントの半分がハングル、もう半分は実績解除用の適当な文字列で、英語のコメントはわずかしかない。
    • PS4版にあった一部曲の日本語版が無くなってしまったのも逆風かもしれない。
  • アンチチートとして「XIGNCODE 3」が採用されているが、この手のツールのお約束としてルートキット・マルウェア疑惑があるなど評判は良くない。
    • アンチウイルスソフトが反応したり、ゲームが起動できないなどの報告がある。
    • 前述した通り本作のコンフィグ機能はお粗末なので、外部ソフトを使うことになるだろうが、一部のソフトをマクロツール扱いして起動させないことがある。
  • 2023年に『EZ2ON REBOOT:R』とのコラボレーションが行われた。競合作であるためあり得ないとされていただけに話題を呼んだ。
    • が、当初の収録曲目はリストはEZ2初期シリーズがほとんどであり、「神威」*13など後半シリーズからの選曲は皆無であった。それ故、「これは買うべきではない」と猛烈に批判された。
      • とはいえオンラインでの仕様や、コラボバンドルに含まれていることもあり「買わない訳にもいかない」という事情も炎上を加速させた。
      • 「EZ2ON側に神威など人気曲の提供をブロックされた」「EZ2側に(昔)恨みがあったのでわざと酷い選曲にしてネガキャンを張った」などの陰謀論も囁かれ、EZ2ON R:Rのプロデューサーが「ブロックはしていない」とわざわざ弁明する事態になった。
      • 公式の意図は「歴史を感じるように古い楽曲を中心に選んだ」とのことで分からなくもないのだが*14、「Weird Wave」に関しては完全に選曲意図が不明で擁護のしようがないとまで言われる。
      • またForte Escape氏の楽曲が収録されなかったことも、DJMAXのスタッフは未だにFE氏を嫌っているのかと要らぬ疑念を呼んだりした*15
    • 結果、楽曲を追加すると即座に発表。Forte Escape氏の楽曲も含め選ぶとのこと。その後FE氏の楽曲「Zeroize」の他、新世代曲より「LIMBO」「A Site De La Rue」などが追加され多少評価を持ち直したが、EZ2シリーズ全体から見るとやや不満なチョイスだった上、当初の意図からするとチグハグなものとなってしまった*16
    • なお、『EZ2ON REBOOT:R』でも『DJMAX』の楽曲が収録されたが、そちらは本作のパックと比べれば選曲に不評は見られなかったことを明記しておく。

総評

PS4版発売時からキーボード操作やPC版を望む声が多かったことに応えた移植で、音楽ゲームとしての良点は概ね継承されている。
劣化点など懸念事項があるものの、引き続き音楽ゲームをやり込む層に応えうる完成度はあると言えるだろう。


余談

  • 本作に数か月先行してSteamでリリースされていた同じNeowiz開発の「TAPSONIC*17 BOLD」が、本作がキー音&BGA有りでほぼ上位互換的存在だったからなのか、喰い合いを恐れたのか不明だが、正式発売して早々にアップデートを放棄してしまった。
    • そのお詫びなのかBOLD購入者へ本作の割引クーポンが配布されたが、アーリーアクセス割引と併用できない仕様だったためあまり安くはならなかった模様。
    • BOLDの新曲として収録された「FIGHT NIGHT」など一部の楽曲が、(キー音&BGA有りで)「V EXTENSION」の曲として流用されている。

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音ゲー DJMAX
最終更新:2025年11月27日 16:52

*1 初代作ではSeCretやSuper Crazyの略とされていたが、本作中では示唆されない。

*2 『BEMANI』でいう『ギタドラ』や『ノスタルジア』などの一定速度仕様、『IIDX』でいう「緑数字」相当になった。ただし、曲中での速度変化が反映される独自仕様であり、曲中で一番早いBPMが基準となる。

*3 プレミアムチケットと選曲時のDLC楽曲パックが両方とも未購入だと、強制的に観戦モードになる。

*4 ★1~5、★4~9、★10~15といった感じ。

*5 ノーミスクリアによるMV獲得は可能。

*6 アップデートで巧妙化されたためかなり分かりにくいが、Steamプロフ画像、曲BANのレスポンスの速さで分かる。

*7 『DJMAX Online』『DJMAX Trilogy』などの過去作品では、譜面によって判定の狭さやミス時のゲージの減少幅が大きく変化する仕様があった。

*8 見た目だけで、ゲーム内で機能的な格差が生じないアイテム。装飾品。

*9 中途半端に拾おうとしたり、途中で離したりするとBREAKを取られる。

*10 PS4版は問題なくオフラインで起動でき、オンライン要素以外は何ら制限を受けない。ごく普通の家庭用ゲームである。

*11 トップ層も初心者も全員IRONからスタートし、低難易度譜面でパーフェクトの嵐だった。

*12 PS4版のローカライズを担当している、アークシステムワークス曰く「著作権の問題」のためだという

*13 後のアップデートで無料曲として追加された。ただし『CHUNITHM』等で使われたリマスター音源を使用しており、EZ2のそれとは異なる

*14 実際、EZ2ONパックの同梱テーマは『1st TRACKS~PLATINUM』のそれぞれをモチーフにしたものとなっている。

*15 Forte Escape氏はEZ2時代からの古参スタッフだったが、『DJMAX Trilogy』開発の際、会社への恨み節のようなコメントを個人ブログに残し退社した経緯がある。

*16 当時EZ2ON R:Rはアーケード楽曲のDLCを網羅できておらず、まだ本家でも未実装の人気楽曲をお先に実装するわけにはいかない、という事情もあったのかもしれない

*17 キー音&BGA無しの代わりに、本家より収録曲の層を広げた、『DJMAX』のサブブランド。