修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「Win/iOS/Android版のVer.1.1.0アップデート配信に伴い、PS4/Switch版と仕様が共通化したことによる記述の改稿、参考記述の統合」です。


このページはWin(Steam)/iOS/Android版の2021年9月22日更新バージョンを基準にしています。
2022年8月23日更新にてアップデートが行われましたが、本稿では未反映となっています。
オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。

Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。
アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。

2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。


ファイナルファンタジー (ピクセルリマスター)

【ふぁいなるふぁんたじー】

ジャンル RPG
対応機種 Windows(Steam)
iOS
Android
発売元 スクウェア・エニックス
開発元 トーセ
発売日 2021年7月28日
定価 1,480円
プレイ人数 1人
レーティング CERO:B(12歳以上対象)
判定 なし
ポイント 他作品との仕様の共通化が特徴
原作をベースと謳われているが実態はGBA版基準
ゲームバランス良好だがラスボスが不安定
ファイナルファンタジーシリーズ
ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズ
I / II / III / IV / V / VI

概要

2Dドット絵を刷新し、原点に忠実なリメイクとする『ピクセルリマスターシリーズ』として、久しぶりに新作として発売された『ファイナルファンタジー』。
原作から34年、最後発となる3DS VC版(オリジナル版)からは10年、リメイクだとAndroid版(PSP版ベース)から6年ぶりとなる。

本稿では「従来版」はピクセルリマスター版を除いた今までのFF1、また「リメイク版」とあるときは、FC版とPR版を除いたFF1の事とする。
また「~以降」の場合、順番は「FC→WSC→PS→GBA→PSP→iOS→Android」で、WiiVCなどの実機再現移植は含まない物とする。

ピクセルリマスターシリーズ共通仕様

  • ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。
    • これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。
      それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。
    • よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。
  • 2Dドットグラフィックが、オリジナル版スタッフである渋谷員子氏が直接手掛けたものへと刷新された。
    • 全体的に原作版を踏襲したものになっている。
    • PSP版のように解像度を生かした精細な書き込みではなく、あくまでFC・SFC時代を意識したものとなっており、違和感は少ない。
  • UIの統一
    • メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトが、ピクセルリマスターシリーズで共通したデザインとなっている。
  • フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示されている。
  • 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。
  • オートバトル機能と移動時のダッシュが実装されている。
  • 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。
  • メニューから見られるギャラリー機能が追加された。
  • BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録されFC版原曲やリメイク作品のものは収録されていない。
    • ただしWSC以降のリメイク版で追加されたボス戦用曲は使用されこちらも新たなアレンジ版となっている。
  • BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。
  • モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。
  • 中断セーブの追加
    • いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。
    • 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。
  • 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。
  • 多国語言語対応
    • タイトルメニューから他国語*1へのテキスト切り替えが可能。

今作の特徴

  • ゲームの多くの仕様(パラメーター・計算式など)はPSP版が基準となっている。
  • 大きな違いは、MPの仕様がGBA以降のマジックポイント制からPS版以前までのレベル別の回数制へと戻った点。
    • PS版のイージーモード(各レベル99回まで)とは違い、各レベル9回まで。
    • 一方でMP回復アイテムとしてエーテル・エーテルドライ・エリクサーが原作には無かったが続投。ただし購入可能なのはエーテルのみで、回復量も各レベルのMPを1ずつ回復するのみ。魔法職の不遇を解消しつつ、ほどよいバランスとなっている。
      • ピクセルリマスターシリーズは『FF3』を除き基本的にリメイク版準拠の内容から追加要素を削った形であるため、上記エーテルなどのように追加ダンジョンの外で入手可能となっていたリメイクでの追加消費アイテムは入手できるようになっている。
      • なお、最大MPの成長テーブルはFC・PS版のものを流用している。レベルアップ速度の上昇と合わせ、従来作よりもかなり速く高位魔法が使用可能になった。
  • 一部のボスに耐性が追加されている。
  • プレイヤーキャラクターのドット絵がファミコン版基準となった事でクラスチェンジ後の4頭身も再現されている。
    • 直近のリメイク作品まではWSCで変更された後期作品に合わせたものがずっと使用されていたので原作以来の復活となった。
  • モンスターグラフィックはFC版基準でSFC~PS世代風に書き直されたものとなっている。

評価点

  • 従来作と比べて、ゲームバランスが良好
    • GBA版/PSP版基準の為、原作やPS版までの各ジョブ間にあった圧倒的な格差が是正されている。
    • レベルアップ速度などはPSP版仕様だが、MPが回数制になったため多少易しくなっている。
    • 追加ダンジョン削除によりバランスブレイカー級の強さを持っていた戦闘使用時に全ジョブ使用可能な高位の魔法が発動する追加アイテム等が排除されたことにより、最終的にも赤魔術師が飛び抜けた強さを発揮するというようなことがなくなった。
      • ステータスを恒久的に上げるマインドアップ等の追加アイテムが廃止されているので、赤魔術師や戦士系では白黒魔術師の知性*2に及ばなくなる(元々影響を及ぼすほどの数の入手はよほどやり込まないと難しかったが)、最強攻撃魔法のフレアー、ホーリーが使い放題といった装備も無くなったため、これらの魔法が使える白魔導士・黒魔道士の価値も相対的に上がっている。
      • 結果的にだが、物理職は「安定型の戦士」「晩成型のモンク」「早熟型のシーフ」、魔法職は「物理も白黒両方の魔法も本職に及ばないが使える赤魔術師」「高い知性・MPを持ちそれぞれの高レベルまで魔法が使える白魔術師・黒魔術師」と綺麗に役割が分かれたまま進行することとなり、ジョブバランスにおいては従来作でも最高峰。
    • フェニックスの尾*3などリメイク版の一部追加アイテムは続投。さらにショップの品ぞろえが統一されたので、早い段階で入手する事も出来るようになった。また、妖精のビン購入後のキャラバンで購入できる「スピードドリンク」「プロテスドリンク」などの戦闘中限定のドーピングアイテムも健在。
      • これらは原作から行動の幅を広げることや有用な補助魔法がないPTへの救済手段として機能しているため続投は妥当な判断だろう。
  • エンカウント率の低下
    • どの地形・ダンジョンでもほぼ一定のエンカウント率になったため、WSC版以降非常に高くなっていたエンカウント率がようやくFC版と同程度の水準に落ち着いた。
    • ただしフィールドの海上も同じ確率なので、こちらはエンカウントしやすくなっている。 また従来作にあった特殊なエンカウント率が設定されていたフロアまでは再現されていない。
    • さらに従来作で逃走不可能だった敵も、ランダムエンカウントであれば全て逃走可能となった。
  • FC版を再現したキャラ・モンスターのグラフィック
    • モンスターはFC版を再現しながらも配色が増えており、WSC版以降書き直された背景に違和感なく馴染めている。リッチなどのボスキャラも右側ではなく、オリジナル版のように正面を向いたものになっている。
    • プレイヤーキャラも、リメイク版では後のシリーズのイメージに合わせていたモンクやシーフが、FC版準拠のデザインに回帰している。
      • クラスチェンジ後の4頭身キャラも再現されている。もともと賛否両論で2作目以降やリメイク作品では廃止された要素だったが、久しぶりの原作再現としては申し分ない。
      • 帽子を脱いだ黒魔道士や白魔道士なども再現されている。赤魔道士はリメイク版では服装が若干豪華になった程度で変化が少なかったが、4頭身キャラに戻った事でパワーアップした感じが出ているように思う。

賛否両論点

  • ボスのパラメーター
    • いずれのボスもPSP版準拠のパラメーター。しかし本作基準の経験値設定の場合、FC版のままだと序盤を超えた段階でこちらが強化されすぎるので致し方なしか。
      リメイク版同様に最序盤が厳しいと感じるのは、序盤ほどオリジナル版とレベルの差が出にくいという理由もある。
    • 一方で、魔法回数制になったことからエーテルで高位魔法をゴリ押ししやすくなったため、ピクリマならではの戦法を取ることも可能。
  • 敵のパーティ編成パターンの変化
    • 変化にともない大型敵5体以上、大型敵3体以上+小型敵といった従来作では不可能だった編成が出現する。そのため、従来作よりも強力な敵パーティに出会うことが増えている。
  • 敵の行動パターンのローテーションの廃止
    • 従来作にはあったのだが廃止され、ランダム性が高くなった。その結果、敵の行動パターンが読みにくくなったり、ダークウィザードが全体即死魔法のクラウダという歴代最凶の初手行動をしてくる可能性が出てきたりする。
    • ローテーション後半に強力な魔法が仕込まれていた敵は他にも何種か存在し、今までなら速攻すれば見る機会もなかった魔法を浴びせられる場面が急増している。
    • 全体的にはプレイヤー的には不利な変更だが、あるボスが開幕で浴びせてきていた即死魔法・デスの確率が激減するなど有利になった敵も一部いる。
  • 一部の消費アイテムの入手法
    • アイテムの入手法はおおむねGBA版以降と同じで、追加ダンジョン(○○の洞穴・時の迷宮)が無くなったことによりその中で入手できる追加アイテムが入手できなくなっているがそれ以外はほぼ同一という形となっている。
    • これにより、エクスポーションやエリクサーは宝箱以外はドロップ限定、エーテルドライに至っては宝箱とボスのレアドロップのみの完全個数限定アイテムとなってしまっている。
  • 固定マスエンカウントの廃止
    • 従来作で固定マスエンカウントが配置されていた場所は、敵のシンボルに話しかけると戦闘になるか、宝箱の中に敵がいるかのどちらかとなった。
      • 演出面でも、最終盤で突如大ボスが出現するという演出だったのが、本作ではボスのシンボルが階段に被さって見えているようになってしまい、ややインパクトが薄れた。
    • そのためエンカウントマスを避けながら宝箱を回収したり、固定エンカウントを稼ぎに利用するといった小技が使えなくなった。
    • また、シンボルエンカウント・宝箱エンカウント共に逃走不能。従来作は逃走可能だった氷の洞窟や滝の裏の洞窟などの固定エンカウントも、今回は勝利しなければならない。
  • マップグラフィックやメッセージがリメイク版準拠
    • マップはGBA版やPS版を、メッセージはGBA版以降を基調としている。そのためFC版の独特の台詞回しは再現されていない。
    • FC版の「王女は俺のものだ!」と言い放つガーランドがAC版『ディシディア』で有名になっていたこともあり、肝心の原作(のリメイク)で元ネタの台詞が見られないのは惜しまれる。
    • エルフの村でミスリル製品について言及されるのに、武器屋の販売品から「ミスリルソード」が削除されている等の点もGBA版そのまま。

問題点

  • WSC版から追加されたムービー風シーンは、OPを除いて削除されており、演出が寂しくなっている。
  • リメイク版追加ダンジョンの未収録によりボリュームが大幅に下がった
    • ダンジョン外で取れる消費アイテムは残っているが追加ダンジョン(各種○○の洞穴・時の迷宮)は収録されていない。
    • 追加ダンジョンはかなりのボリュームを誇っていた為、本作はゲームのボリュームがFC版~PS版相当まで減ってしまった。GBA版仕様に加え、ダッシュやオートバトル等の実装で快適なために、慣れたプレイヤーなら10時間以内で十分クリア出来てしまう。
      • もっとも、GBA・PSP版の追加アイテムは「弱すぎて使い物にならない」か「強すぎてゲームバランスを崩している」のどちらかに偏っている傾向があったため、それらが排除されている結果としてゲームバランスは取れているが…
      • 初プレイヤーにとって○○の洞穴が次の目的地と誤認しやすいという問題もあった。
      • いくつか問題はありつつも、追加アイテムを利用した遊びが出来なかったり、ダンジョンがないことで単純に遊べる範囲が大幅に減ってしまっており、また替えの要素も全くないため否定的な意見は多い。
      • サガ系作品のリマスターのように追加要素のあるなしを選択できればよかったとの声もある。
  • 一部魔法演出がピクセルリマスター共通の物になり演出が劣化した
    • 本作の魔法は種類ごとに対象が単体か全体かで固定されている。リメイク版ではそれに合わせて全体攻撃であれば敵側全体を攻撃するようなグラフィックが用意されていた。しかし今作では全体攻撃でも単体用のグラフィックが敵一体ごとに出るだけとなってしまっていて演出としては劣化してしまっている。
  • ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)。
    • FFシリーズ最初の作品であるファミコン版ですらしっかり専用の演出があったのだが…
  • エンディングのスタッフロールが長い
    • ローカライズのスタッフも加わる為か、ゲームの内容に対してスタッフロールが長い。クリアデータをセーブするには、このスタッフロールを全て見なければならない。二度目であってもスキップ機能無しのため、何らかの対処が欲しかったところ。
  • プレイヤーに有利な小技の排除
    • ハイリスクハイリターンな稼ぎ場として有名だったプラボカ北東の岬のエンカウント*4が修正。
    • 一部ボス敵に設定されていた弱点属性のように、意図的に用意されていた要素も潰されてしまった。
    • 15パズルは健在だが、賞金が貰えなくなった。FC版でも100ギルは貰えたのだが。
  • 一部パラメーターやダメージ計算式に設定ミスが疑われる
    • 原作では毒属性のクラウダ(Lv5黒魔法)が無属性になってしまっている。レイズサーベル*5の使用効果も同様。毒属性は耐性持ちが多いため、強化要素として作用している。
      • 一方で、最上位のLv8黒魔法であるはずのデジョン*6は耐性持ちがほぼいない時空属性なのが強みだったのだが、完全にお株を奪われてしまった。
    • 通常攻撃の追加効果の状態異常が、耐性を貫通してくる場合がある。
      • FC・WSC版の「魔法クリティカル*7」に似た挙動だが、魔法・特技では発生しない。最終盤まで出てくるマインドフレイアの即死効果つき通常攻撃などはかなり脅威。
  • ラスボスの難易度が非常に高い
    + 具体的な記述によるネタバレ注意
    • GBA以降の変更点をそのまま引き継ぎ、HPがFC版から10倍まで引き上げられた状態である。直前に戦うラスボスの次にHPの高いボスと比べても4倍弱ある。
      • GBA版以降には追加ダンジョンがあり、そこでの経験値稼ぎや追加装備を前提とした上での強化措置と思われる。
        しかし、本作は追加ダンジョンが存在しないにもかかわらず、GBA版以降と同様に超強化したラスボスに挑む形になってしまっている。
    • さらに行動パターンの廃止が逆風となり、従来作とは比較にならないほど強くなった部分がある。
      • 攻撃回数を2倍にするヘイストによってHPがカンストしたナイトであっても2撃でやられるほどのダメージを受けたり、ケアルガ*8による連続回復での長期戦化、ラスロウ*9連発で、前衛が力を発揮しなくなるといったことが起こりうる。
      • しかし上記の状況がいつも起こるかといわれるとあくまで運次第。Lv40で倒したという人からLv60まで上げても跳ね返されたという報告まで入り混じり、実状はプレイヤーによってその印象が違ったりする。

総評

FC版(原作)準拠を標榜しながらも、実態は概ねGBA以降のリメイク版をベースにMPシステムや一部のグラフィックをFC版基準にしてリメイク版追加ダンジョンを抜いた、という形の作品である。
低難易度化を嘆かれがちだったリメイク版FF1の中では結果としてゲームバランスは良い方で、かつ原作の理不尽な部分は修正されていると、少々ボリュームは少ないが比較的遊びやすいオーソドックスなRPGとなっている。
究極の2Dリマスターを謳いながら演出面が弱くなっている部分もあるが、PCかスマホを持っていて今からFF1をサクッとプレイしたいなら本作でも良い選択と言えるだろう。

余談

  • 本作配信に伴いiOS/Android旧版のDL販売が終了になっている。
    • GBA版で追加された「Soul of Chaos」及びPSP版で追加された「時の迷宮」がやりたいのであれば、3DS版もしくはPSP版を入手する必要がある。2023年4月現在、PSPのダウンロード版は購入可能だが、PSP版購入にはVitaもしくはPS3の所持が必要なため、入手が難しくなってきている。
  • 2025年1月10日、定額ゲームアプリ配信サービスのApple Arcadeで本作の配信が開始された。
  • 2025年3月にピクセルリマスターシリーズ6作品の世界累計販売本数の500万本突破が報じられた。(ファミ通

PS4/Switch版(参考記述)

  • PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。
    • BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通)
      • WSC版以降から追加された中ボス戦の曲などは流石に入っていないが、オープニングデモ用のBGMが新たにファミコン音源で新録・追加されている。
    • 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通)
    • FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通)
    • その他様々な修正、変更が行われている。
  • 2024年1月より更新のVer.1.1.0ではCS版同様ゲームブースト機能や原曲BGMへの切り替え機能が実装され、遜色が無いものとなった。

最終更新:2025年03月16日 01:20

*1 対応言語は日本語/英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ロシア語/ブラジル・ポルトガル語/タイ語/韓国語/中国語・簡体字/中国語・繁体字となっている。

*2 キャラのステータスの一つ。魔法の効力に影響を及ぼす。具体的に攻撃魔法は威力に、回復魔法は回復量が増減する。

*3 シリーズおなじみの戦闘不能回復アイテム。初出はFF2であり、FF1のリメイク版でもGBA版から追加となっている。

*4 本来は攻略上後半に行くエンカウントエリアがはみ出しているポイントが存在する。その中でも一部序盤でも現実的に倒せる敵が居るため、上手く行けば破格の稼ぎが可能というテクニック。バグであったことは間違いなく、修正されたことはやむなしか。

*5 戦闘中に使用するとクラウダの効果を発揮する武器。なおFFにはレイズという魔法があるのでややこしいが、由来の単語が違うため関係がない。

*6 敵全体に即死効果の黒魔法。FF1においてクラウダとは魔法レベルと属性で差別化されていたが、素の命中率はクラウダよりやや低い。

*7 状態異常系魔法や状態異常効果付き通常攻撃が低確率ながら耐性や魔法防御を無視して当たってしまうバグの俗称。

*8 HPを9999回復する白魔法。ちなみにラスボスのHPが20000なので、最大HPの約半分回復することになる。

*9 攻撃回数を1回固定にする黒魔法。シリーズおなじみのスロウの上位魔法という扱い。またヘイストをかけると相殺可能だが、それ以外の治療法がない。