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【鈴仙・優曇華院・イナバ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】1 【武勇】11 【情報】12 【政治】2
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】9 【体】10 【速】10 【技】17 【魔】9
┃
┃■成長率■
┃【統率】D 【武勇】A 【情報】A 【政治】D
┃
┃【力】C 【体】C 【速】C 【技】B 【魔】D
┃
┃■成長ポイント■
┃【56点】
┃
┃■雇用コスト■
┃資金2/ターン
┃
┃■特性■
┃◎サジタリウス/中衛
┃ 前衛も後衛もこなせる射手。弩が得意だが、格闘戦も不可能ではない。
┃ 他に前衛を務められるキャラが居る場合、自身の好きなステータスを+2する。
┃ また、前衛を務める場合にも【技】ステータス+2を得る事が可能。
┃
┃■能力■
┃
┃◎トリガーハッピーver2.0
┃ 敵(撃って良い相手)が多ければ多いほど歓喜する困ったちゃん。
┃ 小規模戦闘時、敵の数が2体以上ならば最終勝率に+(敵のキャラ数-1)×7%。
┃ クラード・群体など、複数人で1キャラ扱いの相手がいる場合、更に+12%。
┃ これは『武術』の変則上位スキルであり、競合する。
┃
┃◎コミュ障
┃ このキャラクターは【政治】や【統率】を扱う判定に参加した場合、成功率を-10%してしまう。
┃
┃◎波長を操る程度の能力
┃ 波長を操る事により、能動・受動を問わず生体ソナー、レーダーのような事が出来る。鈴仙特有の特殊魔術。
┃ また、相手の波長を狂わせて視覚・平衡感覚を微妙に狂わせる事も可能。
┃ 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+3する。
┃ 更に小規模戦闘時、『全ての敵と』【情報】判定で対決。1つ勝利する毎に勝率に+4%の補正を得る。
┃ これは直感力と罠の複合スキルであり、競合する。
┃
┃○情報力ver2.0
┃ このキャラクターが【情報】ステータスを用いる判定に参加する場合、その成功率を+10%する。
┃
┃○探索士ver3.0
┃ ダンジョン探索に参加している場合、判定に成功した後で得られる探索度を+3。
┃
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『鈴仙』
今作の仲間キャラの中で最も面倒臭い過去と最も破綻した人格を持つキャラ。
銃が無いととても気弱で、銃を持てば好戦的というのは、とある同人誌で見た設定だった―――筈。
初出は知らぬ。
元々は気弱ながらもコミュ障ではない範囲の性格の人物であり、優秀な兵士だった―――のだが。
メガザル篇における、アーカードによる船舶破壊工作に巻き込まれ、深刻なトラウマを負う。
現在では半ば分裂症に近い性格になっており、仲間が殆ど死んだのに自分が生き残った後ろめたさから
普段のコミュ障レベルの気弱さが生まれている。
その一方で自分があれくらい強ければ仲間が死ななかったという願いと、アーカードのように強い存在に
なりたい(というか、ああなれば死なないで済む)という深層心理からか、弩を持った時の好戦的な性格が
生まれた。
当人は自分の現状の難儀さは理解しており、それ故に冒険者という生き方を選択している。
軍人を続けなかったのは、この性格で軍人を続ける事の難しさも理解していたから。
本質的には元々気弱で、依存心の強い性格。
だが気弱さゆえの警戒心の強さと鋭さがあり、それが高い情報値という形で表現されている。
成長限界値も情報の方が武勇より高い他、情報系固有スキルも覚える事が可能。
また、軍人時代に学んだ医療技術から、医療系固有スキルも覚えられる。
ちなみに年齢は20代前半。アーカードの船破壊事件の時に、10代後半くらいだったと裁定した結果である。
20代でブレザー装備―――アリじゃね?
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『鈴仙・優曇華院・イナバ』
できない夫の仲間にして、ロックの恋人でもある、トリガーハッピーな元軍人の亜人娘。
兎の獣人であり、その高い感知能力を以って、できない夫やその仲間たちとの冒険では安定した活躍をした。
特にダンジョン探索には欠かすことの出来なかった人材。
元々は軍人であったが、PTSDを受け軍を退役。冒険者になったという経歴を持つ。
しかしヤン・バレンタイン討伐後は徐々にそのPTSDを克服。
コミュ障気味だった性格も大分緩和されていったようである。
スペシネフ戦においては、スペシネフの創った地下迷宮の突破に尽力。
縁の下の力持ちとでも言うべきいぶし銀の活躍を見せた。
戦後は恋人であるロックとともに、テイガーの周辺で裏社会に関わって生きていくことを選んだ。
トリガーハッピーだったのはPTSDも何も関係ない地の性格だったらしく、荒事になれば嬉々として武器をぶっ放す彼女の
姿が、スラム街ではしばしば見られたようだった―――
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