駒何取る問題 - (2025/03/19 (水) 15:27:49) の1つ前との変更点
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*概要
将棋ライクではそのゲームの性質上必ず各ステージで駒の選択を迫られる。
そのためその選択において有利な選択ができるように駒の選択問題を製作した。
&bold(){この情報は絶対ではない。参考程度にするように。}
*問題
#co(){
//以下テンプレート
***タイトル
場所:ステージn クリア後
モード:ノーマル/ハード/裏ノーマル/裏ハード
取得駒:(これまでに持っている駒)
駒:
#region(答え)
-A.(駒)
理由:
(解説)
#endregion()
//コモン駒
&bgcolor(#ffb367){&color(#000){輪廻}}
//銀駒
&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}}
//金駒
&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}}
}
***強力銀駒選択
場所:ステージ2 クリア後
モード:ハード
取得駒:任意の駒
駒:&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){自爆}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){汚忍}}
#region(答え)
-A.&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}}
理由:
ステージ3はこのうちどの駒でも突破できるのだが、汚忍は地雷の配置によっては詰む。
また自爆と主盾は確実に攻略ができるが天秤にかけた際に
自爆は後半の引きの方が発射しやすく、また相手のギミックを破壊しやすい。
ステージ8での引きが顕著な例でありヴァナコンビステージでは主盾と真銀、
乙変ステージでは乙変を破壊できる。
これらより答えは主盾。
#endregion()
***裏金駒
場所:ステージ6 クリア後
モード:裏ノーマル
取得駒:墨子
駒:&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}} &bgcolor(#f4d131){&color(#000){十三}} &bgcolor(#f4d131){&color(#000){藤井}}
#region(答え)
-A.&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}}
理由:
裏ハードにおいては王城の体力が継続されるため
回復効果を持つ異論が圧倒的な強さを持つ。
また墨子もあるので強力なコンボが期待できる。
対して十三は通常モードにおいては強いが裏モードではステージ15で本領を
発揮できないためこのゲームモードでは地雷になりうる。
藤井は墨子との相性が最悪であるため完全な地雷。
張角や張飛がある場合且つ墨子がない状態で導入するのがベスト。
これらより答えは異論。
#endregion()
#co(){文句ばっかりも申し訳ないので問題追加しました。きっと反論もあるでしょうがどうでしょう?by 3taK}
***役割での選択
場所:ステージ3 クリア後
モード:裏ハード
取得駒:鞠男、人柱、主盾の順で取得
駒:鉄華 輪廻 騎馬
#region(答え)
-A.輪廻
理由:
桂馬ステージと将棋みたいなステージで王城を守るには主盾の移動範囲ではカバーしきれないため。鞠男がいるなら腐敗ステージも騎馬なしでもクリアはできる。&s(){なぜ右端で人柱を取っているのかは咎めないでください、14ステージの腐敗や機龍に有効なんです}
#endregion()
*コメント
#pcomment(below2,reply,enableurl,size=60)
コンボ問題
ステージ2クリア後
モードハードモード
取得駒魔女、鉄華
駒A兎庭B審判C自爆
*概要
将棋ライクではそのゲームの性質上必ず各ステージで駒の選択を迫られる。
そのためその選択において有利な選択ができるように駒の選択問題を製作した。
&bold(){この情報は絶対ではない。参考程度にするように。}
*問題
#co(){
//以下テンプレート
***タイトル
場所:ステージn クリア後
モード:ノーマル/ハード/裏ノーマル/裏ハード
取得駒:(これまでに持っている駒)
駒:
#region(答え)
-A.(駒)
理由:
(解説)
#endregion()
//コモン駒
&bgcolor(#ffb367){&color(#000){輪廻}}
//銀駒
&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}}
//金駒
&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}}
}
***強力銀駒選択
場所:ステージ2 クリア後
モード:ハード
取得駒:任意の駒
駒:&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){自爆}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){汚忍}}
#region(答え)
-A.&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){主盾}}
理由:
ステージ3はこのうちどの駒でも突破できるのだが、汚忍は地雷の配置によっては詰む。
また自爆と主盾は確実に攻略ができるが天秤にかけた際に
自爆は後半の引きの方が発射しやすく、また相手のギミックを破壊しやすい。
ステージ8での引きが顕著な例でありヴァナコンビステージでは主盾と真銀、
乙変ステージでは乙変を破壊できる。
これらより答えは主盾。
#endregion()
***裏金駒
場所:ステージ6 クリア後
モード:裏ノーマル
取得駒:墨子
駒:&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}} &bgcolor(#f4d131){&color(#000){十三}} &bgcolor(#f4d131){&color(#000){藤井}}
#region(答え)
-A.&bgcolor(#f4d131){&color(#000){異論}}
理由:
裏ハードにおいては王城の体力が継続されるため
回復効果を持つ異論が圧倒的な強さを持つ。
また墨子もあるので強力なコンボが期待できる。
対して十三は通常モードにおいては強いが裏モードではステージ15で本領を
発揮できないためこのゲームモードでは地雷になりうる。
藤井は墨子との相性が最悪であるため完全な地雷。
張角や張飛がある場合且つ墨子がない状態で導入するのがベスト。
これらより答えは異論。
#endregion()
#co(){文句ばっかりも申し訳ないので問題追加しました。きっと反論もあるでしょうがどうでしょう?by 3taK}
***役割での選択
場所:ステージ3 クリア後
モード:裏ハード
取得駒:鞠男、人柱、主盾の順で取得
駒:鉄華 輪廻 騎馬
#region(答え)
-A.輪廻
理由:
桂馬ステージと将棋みたいなステージで王城を守るには主盾の移動範囲ではカバーしきれないため。鞠男がいるなら腐敗ステージも騎馬なしでもクリアはできる。&s(){なぜ右端で人柱を取っているのかは咎めないでください、14ステージの腐敗や機龍に有効なんです}
#endregion()
***コンボ問題
場所:ステージ2 クリア後
モード:ハード
取得駒:魔女、鉄華
駒:&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){兎庭}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){審判}} &bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){自爆}}
#region(答え)
-A.&bgcolor(#b4c2cc){&color(#000){審判}}
理由:
魔女は審判の効果により変化させた敵駒を即破壊できるようになり、審判のデメリット効果のダメージは王城に代わり鉄華が受けてくれるため、取得駒と最も相性が良いのは審判。[[強い・弱い駒コンボ一覧]]も参照。
#endregion()
*コメント
#pcomment(below2,reply,enableurl,size=60)
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