#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 *おすすめ/AMJ/バスターアーマーAMJ //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |バスターアーマーAMJ|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/noimg.png)|CENTER:LL|CENTER:?(?)|CENTER:R-5|CENTER:HP+1200&br()EN+400&br()全防御+16&br()安定性+5&br()シールド耐久値 3000|RIGHT:未検証 C$|CENTER:-| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:24.0t|RIGHT:106|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0 (0)|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:24.0t|RIGHT:390|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0 (0)|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:24.0t|RIGHT:710|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0 (0)|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:70|RIGHT:24.0t|RIGHT:1068|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0 (0)|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):爆風|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |HOMING MISSILE|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:105~170~220~255&br()+爆風100%×12発|CENTER:最低? - 最高?×12回|CENTER:?|CENTER:100%|CENTER:150|CENTER:390|CENTER:80|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:-50%| **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - ガチャ **解説 マニモdeガチャから排出されるAMJパーツ。通称は「バスアマ」。 ガチャSPではアクイーア・エアーズに付属している。 巨大な肩パッドのような形状をしており、ミサイルが3基付属している。 メイン武器は物理属性の誘導ミサイル。一定距離直進した後に誘導する。 肩の部分がシールドとなっており、側面からのダメージを防ぐ。 破壊されても特に見た目に変化はない。 **長所 内蔵メイン武器の誘導性能は良好で継戦能力に長けたものとなっている・・・が、 このパーツの最大の武器は内蔵メインではない。 最大の特徴はパーツ1つあたりの破格のタフさ。 1つ装備するだけで&bold(){HPが1200、全防御が16増加するチューニング}が付いている。 ラノードAM_L(R)ガトリングのような「ステータス+チューニング」の形式ではなく、 全てがチューニングのパーツであるため既存の機体防御、安定性の平均値を阻害することが無い。 重量の問題さえクリアできれば付ければ付けるだけ性能がプラスになっていく非常に強力なものである。 ジョイントパーツであるためアセンの接続口を阻害することも無く、 手持ちのシールドのようにAMパーツを経由して装備する必要もなく、要求格闘も射撃も必要ない。 シールド耐久値も破格の3000。側面からの攻撃は大抵弾いてくれる。 その他、ジョイント部の幅が厚く、若干だがBDの横幅を盛ることができる。 これだけのチューニング、シールド耐久値、内蔵武器もついて24tに装備条件の緩さと、 内包するスペックに対し重量は軽い。 **短所 ...が、やはり既存の機体に付け加えるならば重い部類。 装備する前にはある程度の積載の余裕を持たせるか、軽量化、重量軽減パーツ等で補う必要がある。 内蔵武器の弾速は150とゆったりとしたものであり、メイン火力ソースにはなりにくい。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 ---- #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)