#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents(level=1) *ゲーミングアクス ※このページではゲーミングアクス【常闇】についても扱う。 **スペック ・通常版 |BGCOLOR(#eee):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#eee):CENTER:系統|BGCOLOR(#eee):CENTER:入手場所|BGCOLOR(#eee):CENTER:入手方法|BGCOLOR(#eee):CENTER:価格|BGCOLOR(#eee):CENTER:ランク|BGCOLOR(#eee):CENTER:階級制限|BGCOLOR(#EEE):CENTER:カスタマイズ特記事項| |&ref(Gamingaxe.png)|アクス系|ラボラトリー(梅雨イベント中)|合成|RIGHT:11,000C$|CENTER:R-5|CENTER:なし|CENTER:なし| ・常闇版 |BGCOLOR(#eee):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#eee):CENTER:系統|BGCOLOR(#eee):CENTER:入手場所|BGCOLOR(#eee):CENTER:入手方法|BGCOLOR(#eee):CENTER:価格|BGCOLOR(#eee):CENTER:ランク|BGCOLOR(#eee):CENTER:階級制限|BGCOLOR(#EEE):CENTER:カスタマイズ特記事項| |&ref(Gamingaxe-dark.png)|アクス系|ラボラトリー|合成|RIGHT:11,000C$|CENTER:R-5|CENTER:なし|CENTER:なし| //アイコン画像のファイル名には半角英数、半角ハイフン"-"、半角アンダーバー"_"のみを使ってください。 //カスタマイズ特記事項には基本ルールとは違う場合(装備レベル制限、射撃武器扱いのサブウェポンなど)にその旨を記述。 //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:Type|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#F99):CENTER:コンボ数|BGCOLOR(#FF7):CENTER:EN消費|BGCOLOR(#8EF):強化回数|BGCOLOR(#8EF):CENTER:スタック強化率|BGCOLOR(#8EF):CENTER:性質| |>|>|CENTER:†GAMING AXE†|>|CENTER:電撃2700|CENTER:0|CENTER:200|CENTER:6|CENTER:2.0%|特性:切断&br()&color(purple){(特性:常闇)}&br()PVE威力補正:+100%&br()スーパーアーマー| |BGCOLOR(#eee):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#eee):CENTER:重量|BGCOLOR(#eee):CENTER:装備条件|BGCOLOR(#9F9):CENTER:チャージ|BGCOLOR(#9F9):CENTER:発動間隔|BGCOLOR(#9F9):CENTER:リロード|BGCOLOR(#F6D):CENTER:スタン率|>|BGCOLOR(#8EF):CENTER:PVP補正|~| |CENTER:M|CENTER:34.0t|CENTER:格闘190|CENTER:0.2|CENTER:0.3|CENTER:2|CENTER:2.3|>|CENTER:威力:-30%&br()状態異常:+0%|~| //攻撃力欄の表記は(属性)(攻撃力)*(同時発射数) &color(purple){紫字}は常闇版のステータス。 合成レシピ #region ・通常版 |部位|素材|階級|成功確率|金額|備考| |SUB|試作ゲーミングアクスx10(Safety)|なし|100%|11,000C$|梅雨イベント中限定。| ・常闇版 |部位|素材|階級|成功確率|金額|備考| |SUB|ゲーミングアクスx1(Safety)&br()特殊設計図x4(Safety)|なし|100%|11,000C$|| #endregion *レビュー 梅雨イベント2024で初実装されたサブ武器で、[[試作ゲーミングアクス>おすすめ/SW/試作ゲーミングアクス]]の上位版。 ゲーミングソードと同じ気持ちが込められた代物とされ、非常に派手な外見や特異なカテゴリ名が共通している。 公式の告知でも、同時に実装されたゲーミングバズーカ共々「何故かシリーズ化してしまった」とされている。 試作版を10本集めることで作成出来る。 アクスだが、挙動は2回連続の回転斬り。7色に変化する派手なエフェクトを発するのが特徴。 回転斬りだが多段ヒットはしない。 非ダッシュ時は大きく踏み込む。 試作版との差は威力と必要格闘値。 攻撃力が大きく上昇した一方、必要格闘値も跳ね上がっている。 なお、ゲーミングソードとの威力差は試作版の時より開いており、単発威力はあちらの7割ほどになっている。 常闇版は正式版を元に作成出来る。 特性が常闇に変わること以外は同性能。 ネラ産の常闇付きの武器は作成にレアアイテムや多数の'パーツを要求されるので難度が高いが、こちらはイベント素材を一定量と特殊設計図を集めれば作成できるためハードルが低い。 ネラダンジョンのCHALLENGE挑戦のための常闇武器をまだ作れていない、もしくはこの武器の性能が気に入ったなら、こちらを作ることも検討の余地がある。 異次元惑星などでは常闇特性が効かない敵も一部いるので、常闇版にするかどうかはそれも考慮しよう。 **長所 威力が高く、範囲も広い。 多段ヒットしない分カス当たりが無いので、1段毎のダメージは安定している。 電撃属性なのも利点。 **短所 必要格闘値が190と試作版から大幅に上がったため、装備しづらくなってしまった。 34tと非常に重く、消費ENも200と多い。 非ダッシュ時は攻撃後に長めの硬直がある。特に飛行中に使用した際には注意。 1段毎の攻撃間隔が少しあるため、特に空中戦では片方しか当たらない事がままある。 1段しか当たらなかった際のダメージは負荷に対して物足りない。 常闇版はアクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔ロボにダメージを与えられない。 試作版を10本集めるにはイベントダンジョンをかなりの数周回する必要がある。 また、期間限定品かつ試作版も含めてトレード不可なので、入手機会を逃した場合は次のイベント開催を待つしかない。 *コメント #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[質問雑談用ページ]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>質問雑談用ページに移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----