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おすすめ/AM/デンジマスターAM - (2010/05/24 (月) 19:16:42) の1つ前との変更点
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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER: |
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER: |
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/AM/デンジマスターAM
-ページレイアウトテスト1
**データ
◆基本データ
|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):表記コスト|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?plugin=ref&serial=2546)|デンジマスターAM|CENTER:SS|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:C-#|RIGHT:28000 C$|武器装備可能|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
◆パーツデータ
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:9.0t|RIGHT:#|RIGHT:##|RIGHT:##|RIGHT:0 (0)|RIGHT:##|RIGHT:##|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
|CENTER:30|RIGHT:9.0t|RIGHT:#|RIGHT:190|RIGHT:120|RIGHT:0 (0)|RIGHT:128|RIGHT:168|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:73|RIGHT:93|RIGHT:88|RIGHT:94|RIGHT:78|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。
◆武装データ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):表記攻撃力|BGCOLOR(#EEE):実攻撃力|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#EEE):必要安定性|
|MAKIBISHI|サブウェポン|CENTER:50×1回|CENTER:50 - 80×1回|CENTER:未調査|CENTER:なし|
// 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
外見、性能ともに[[シャドウマスターAM>おすすめ/AM/シャドウマスターAM]]に酷似しているが、性能は全体的に少し劣っている。
内蔵武器は電撃属性になっており、スロウ値も増えた。
本家とは違い、1発出すのにENを50消費する。
マキビシは、敵が近づくと火柱をあげて爆発する地雷を後方へ射出する。
爆風は多段Hitし、その全てにスロウ値が付属しているため非常にスロウさせやすい。
また、武器を装備しても使用可能。
多段には組み込まれない。
使用すると、約3秒間サブウェポンが一切使用不可になる。
空中で使用するとマキビシは後方へ落下するのだが、空中ダッシュ中に使用すると何処までも飛んでいく。
途中で壁などにぶつかった場合はそこに張り付く。
**長所
C$販売されているAMとしては、かなり高い格闘値を持つうえに軽量。
射撃値も無課金AMとしては十分な数値である。
マキビシは非常にスロウさせやすく、大抵の敵はめり込んで1発でスロウしてくれる。
普通に踏ませるにしても、2~3発でスロウする。
スタン値も高いため足止めには最適である。
また、電撃属性のためブーチャー系などにはダメージも期待できる。
**短所
リロード時間が長く、リロード中はサブウェポンが一切使用できない。
設置するのに多少の時間がかかり、隙は大きい。
また、設置したマキビシに敵が接近しなければ意味が無く、リロード中はサブウェポンの使用ができないため、
安全性よりも効率を重視する場合は出番が無い。
投下系サブ共通の問題だが、水中には地形判定がないため、水に落とすと不発となってしまう。
安定値が、同じ無課金格闘重視AMである[[テラノスケAM>おすすめ/AM/テラノスケAM]]の111に比べて78と低い。
*コメント
- ページ作成しました。適当に書き足してってくだしあ -- 名無しさん (2009-03-11 19:54:27)
- 射撃127・格闘167・安定77では? &br()パンプキンLGにつけてあげられていた時はそうだったような・・。 -- 名無しさん (2009-03-11 20:00:12)
- [済]ポンジャAM機体につけかえて感じたんですが、 &br()安定が低いという短所があるような気がします。 &br() -- ジェイク (2009-03-11 20:06:19)
- このAMが格闘寄りである事を考えると &br()比較対象はポンジャよりもテラの方が適切と思われるため修正 -- 名無しさん (2009-04-01 12:56:13)
- というか、7~9tクラスの武器が所持できるAMの中で、 &br()データ上がってる中では、猿AMに次ぐ安定の低さですね。 &br() -- 名無しさん (2009-04-02 02:30:41)
(済)- この地雷は水の中に落とすと爆発しませんね。 &br()これは短所に入る・・・・・のでしょうか? -- 名無し (2009-09-01 22:46:32)
- ↑は短所に入ると思います。 -- arsenium (2009-10-17 08:49:50)
- C$調べて書いておきました -- 名無しさん (2009-12-06 14:52:57)
//- 使った後、メインウェポンを発射せずに二回使うと &br()デンジが早く使えるようになるというバグみたいなのがある &br() -- 名無しさん (2010-05-23 17:27:24)
//- ↑地雷系、ロックオン式系の武器はすべてそうなりますよ &br()バグかどうかしりませんが -- 名無しさん (2010-05-23 18:34:40)
//- 再使用不能時間があるサブ、すべてです -- 名無しさん (2010-05-23 18:43:38)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER: |
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#contents
*おすすめ/AM/デンジマスターAM
-ページレイアウトテスト1
**データ
◆基本データ
|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):表記コスト|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?plugin=ref&serial=2546)|デンジマスターAM|CENTER:SS|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:C-#|RIGHT:28000 C$|武器装備可能|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
◆パーツデータ
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:9.0t|RIGHT:#|RIGHT:##|RIGHT:##|RIGHT:0 (0)|RIGHT:##|RIGHT:##|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
|CENTER:30|RIGHT:9.0t|RIGHT:#|RIGHT:190|RIGHT:120|RIGHT:0 (0)|RIGHT:128|RIGHT:168|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:73|RIGHT:93|RIGHT:88|RIGHT:94|RIGHT:78|RIGHT:0%|RIGHT:0%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。
// わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。
◆武装データ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):表記攻撃力|BGCOLOR(#EEE):実攻撃力|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#EEE):必要安定性|
|MAKIBISHI|サブウェポン|CENTER:50×1回|CENTER:50 - 80×1回|CENTER:未調査|CENTER:なし|
// 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
外見、性能ともに[[シャドウマスターAM>おすすめ/AM/シャドウマスターAM]]に酷似しているが、性能は全体的に少し劣っている。
内蔵武器は電撃属性になっており、スロウ値も増えた。
本家とは違い、1発出すのにENを50消費する。
マキビシは、敵が近づくと火柱をあげて爆発する地雷を後方へ射出する。
爆風は多段Hitし、その全てにスロウ値が付属しているため非常にスロウさせやすい。
また、武器を装備しても使用可能。
多段には組み込まれない。
使用すると、約3秒間サブウェポンが一切使用不可になる。
空中で使用するとマキビシは後方へ落下するのだが、空中ダッシュ中に使用すると何処までも飛んでいく。
途中で壁などにぶつかった場合はそこに張り付く。
**長所
C$販売されているAMとしては、かなり高い格闘値を持つうえに軽量。
射撃値も無課金AMとしては十分な数値である。
マキビシは非常にスロウさせやすく、大抵の敵はめり込んで1発でスロウしてくれる。
普通に踏ませるにしても、2~3発でスロウする。
スタン値も高いため足止めには最適である。
また、電撃属性のためブーチャー系などにはダメージも期待できる。
**短所
リロード時間が長く、リロード中はサブウェポンが一切使用できない。
設置するのに多少の時間がかかり、隙は大きい。
また、設置したマキビシに敵が接近しなければ意味が無く、リロード中はサブウェポンの使用ができないため、
安全性よりも効率を重視する場合は出番が無い。
投下系サブ共通の問題だが、水中には地形判定がないため、水に落とすと不発となってしまう。
安定値が、同じ無課金格闘重視AMである[[テラノスケAM>おすすめ/AM/テラノスケAM]]の111に比べて78と低い。
*コメント
- ページ作成しました。適当に書き足してってくだしあ -- 名無しさん (2009-03-11 19:54:27)
- 射撃127・格闘167・安定77では? &br()パンプキンLGにつけてあげられていた時はそうだったような・・。 -- 名無しさん (2009-03-11 20:00:12)
- [済]ポンジャAM機体につけかえて感じたんですが、 &br()安定が低いという短所があるような気がします。 &br() -- ジェイク (2009-03-11 20:06:19)
- このAMが格闘寄りである事を考えると &br()比較対象はポンジャよりもテラの方が適切と思われるため修正 -- 名無しさん (2009-04-01 12:56:13)
- というか、7~9tクラスの武器が所持できるAMの中で、 &br()データ上がってる中では、猿AMに次ぐ安定の低さですね。 &br() -- 名無しさん (2009-04-02 02:30:41)
(済)- この地雷は水の中に落とすと爆発しませんね。 &br()これは短所に入る・・・・・のでしょうか? -- 名無し (2009-09-01 22:46:32)
- ↑は短所に入ると思います。 -- arsenium (2009-10-17 08:49:50)
- C$調べて書いておきました -- 名無しさん (2009-12-06 14:52:57)
//- 使った後、メインウェポンを発射せずに二回使うと &br()デンジが早く使えるようになるというバグみたいなのがある &br() -- 名無しさん (2010-05-23 17:27:24)
//- ↑地雷系、ロックオン式系の武器はすべてそうなりますよ &br()バグかどうかしりませんが -- 名無しさん (2010-05-23 18:34:40)
//- 再使用不能時間があるサブ、すべてです -- 名無しさん (2010-05-23 18:43:38)
- 不具合を広げる様な可能性のあるコメントを &br()コメントアウトしました。 -- 名無しさん (2010-05-24 19:16:42)
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>上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。
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