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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ミカドマックス>おすすめ/ロボ/ミカドマックス]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ミカドマックスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ミカドマックスBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ミカドマックスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ミカドマックスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ミカドマックスAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ミカドマックスAM -ページレイアウトテスト1 **データ ◆基本データ |BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):表記コスト|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/mikadomaxAM.png)|ミカドマックスAM|CENTER:M|CENTER:B+|CENTER:72|CENTER:R-1|RIGHT:825C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やミカドマックスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 ◆パーツデータ |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#0FF):HP|BGCOLOR(#FF0):EN|BGCOLOR(#FD0):EN回復量|BGCOLOR(#0BF):歩行制限|BGCOLOR(#0BF):飛行制限|BGCOLOR(#0BF):重量|BGCOLOR(#F77):射撃|BGCOLOR(#F77):格闘|BGCOLOR(#FB0):防御|BGCOLOR(#FB0):安定|BGCOLOR(#7F7):歩行速度|BGCOLOR(#7F7):飛行速度|BGCOLOR(#7F7):ジャンプ| |CENTER:1|RIGHT:+72|RIGHT:215|RIGHT:120|RIGHT:0 (0)|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:13.5t|RIGHT:81|RIGHT:96|RIGHT:67|RIGHT:77|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1| |CENTER:30|RIGHT:190|RIGHT:350|RIGHT:150|RIGHT:0 (0)|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:13.5t|RIGHT:137|RIGHT:165|RIGHT:106|RIGHT:130|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1| // 基本的にステータス画面通りに記述 //◆武装データ //|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):表記攻撃力|BGCOLOR(#EEE):実攻撃力|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#EEE):必要安定性| //|weapon name|main/sub|CENTER:??×?回|CENTER:?? - ??×?回|CENTER:未調査|CENTER:なし| // 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソルシティ -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 ミカドマックスのAM //ミカドマックス本体を買うことで入手できる課金パーツ。 格闘値が高く、手持ちサブウェポン使用時に伸張し、リーチが長くなるという特性を持つ。 スキンする場合、肩の部分がある程度平に出来ているので思い通りのものが描ける。 //主な使われ方の一つとしてEXインテグラルナイフとの組み合わせが良く使われることがある。 //EXインテグラルナイフ持ち前の振りの速さとそこそこのスタン性に加え、ミカドAMによるさらなる範囲の強化により、 //対人戦ではかなりの使い勝手と強さを誇る。 **長所 射撃値も平均以上の数値は出ているので、ベネブ製メイン武器もギアを併用すれば持てないことも無い。 格闘武器を用いるとコスモAMなみにリーチが長くなる。 //モニスタ、パイルバンカー、メタスレ、キクチヨなどで強く実感できる。 **短所 リーチが伸びる分、内側に判定がない武器は、密着した相手に当たらなくなってしまうこともある。 また伸びる分回転斬り系の武器は小型高性能AMと比べて振りが遅くなってしまう。 2009年4月16日の仕様変更の弊害で、肩の上側に張り出した部分がサイズ判定に引っかかり 接続位置によってはサイズ補正を受けづらくなったので、ロボ性能の足を引っ張るお荷物になってしまうこともある。 防御や安定はお世辞にも高いとは言えない数値なので、ノッポの強化などには向かない。 ノッポに組み込むならば、小型Mob対策としてミカドAMをなるべく下のBDに接続するほか 背の高いLGをなるべく選択しないようにしたほうが良い。 *コメント //- 解説追記後、コメント欄追加しました -- 名無しさん (2008-06-07 23:52:57) - 曖昧で失礼ですが、カッパAM系も伸びませんか?自分が検証したのは忍者カッパAMで、レイピアを持たせて突くと伸びました。 -- 名無しさん (2008-12-06 21:33:14) //- 情報が主観的、短所と長所の位置違いがあったので修正 -- 名無しさん (2008-12-07 01:35:17) //- ついでに気づいたこととして、短所のパイルの説明はこのAM特有のものだろうか? -- 名無しさん (2008-12-07 01:36:13) //- 別にミカドAMに限らずノッポの上段にM以下のAMでも同じことになるよね・・・消すべきか。 -- 名無しさん (2008-12-07 06:43:11) //- exインテでも強く実感できると思いま -- 景斗 (2009-05-06 17:05:56) //- ↑えー…。 &br() &br()全文読んでみては?それで違いがあったなら編集すればいいだけですよ。 -- 00 (2009-05-21 20:06:16) - べつにインテに限ったことではないので、コメントへ -- 名無しさん (2009-05-21 22:23:04) - 短所:サイズ判定の盛大⇒サイズ判定の最大に修正 -- バナナ (2009-06-08 18:51:16) - ↑ &br()「最大にひっかかる」の意味を教えてほしい。 -- 名無しさん (2009-06-08 19:37:47) - ↑↑↑↑ &br()河童系は伸びると言うより、極端に短い腕が &br()振ることで普通の長さに戻る感じかと -- 名無しさん (2009-06-08 22:13:37) - カスタマイズしだいでオーガソード★ってにぎれるようになるんですか? -- メッチャ初心者です♪ (2009-06-23 19:07:23) - たぶん持てると思う &br()ってか何故ここでその質問なのか… -- 名無しさん (2009-06-23 19:11:32) - 最大にひっかかるそのロボの一番高い位置に当たるためEN補正により能力が低下する &br()を指すのでわ -- 最大にひっかかる (2009-06-23 19:29:45) - ↑2 &br()持てますよ。でもここで聞くことじゃないでしょう -- 名無しさん (2009-08-02 11:51:16) - 質問と質問に対する答えを削除。 &br()質問があってもページに関するものではない場合答えないように -- 名無しさん (2009-08-15 16:16:14) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 >ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 >掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ミカドマックス>おすすめ/ロボ/ミカドマックス]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ミカドマックスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ミカドマックスBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ミカドマックスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ミカドマックスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ミカドマックスAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ミカドマックスAM -ページレイアウトテスト1 **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ミカドマックスAM|&ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/AM/mikadomaxAM.png)|CENTER:M|CENTER:B+(?)|CENTER:R-1|なし|RIGHT:825 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:13.5t|RIGHT:72|RIGHT:215|RIGHT:120|RIGHT:0 (0)|RIGHT:81|RIGHT:96|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:67|RIGHT:67|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:77|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:30|RIGHT:13.5t|RIGHT:187|RIGHT:350|RIGHT:150|RIGHT:0 (0)|RIGHT:137|RIGHT:165|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:106|RIGHT:106|RIGHT:84|RIGHT:84|RIGHT:130|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:50|RIGHT:13.5t|RIGHT:371|RIGHT:515|RIGHT:180|RIGHT:0 (0)|RIGHT:146|RIGHT:177|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:117|RIGHT:117|RIGHT:94|RIGHT:94|RIGHT:143|RIGHT:x%|RIGHT:x%| |CENTER:70|RIGHT:13.5t|RIGHT:583|RIGHT:580|RIGHT:210|RIGHT:0 (0)|RIGHT:160|RIGHT:193|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:104|RIGHT:104|RIGHT:157|RIGHT:x%|RIGHT:x%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 **入手方法 -ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソルシティ -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 [[ミカドマックス>おすすめ/ロボ/ミカドマックス]] のAM。 格闘値が高く、手持ちサブウェポン使用時に伸張し、リーチが長くなるという特性を持つ。 スキンする場合、肩の部分がある程度平に出来ているので思い通りのものが描ける。 //主な使われ方の一つとして[[EXインテグラルナイフ>おすすめ/MW/EXインテグラルナイフ]] との組み合わせが良く使われることがある。 //EXインテグラルナイフ持ち前の振りの速さとそこそこのスタン性に加え、ミカドAMによるさらなる範囲の強化により、 //対人戦ではかなりの使い勝手と強さを誇る。 **長所 射撃値も平均以上の数値は出ているので、ベネブ製メイン武器もギアを併用すれば持てないことも無い。 格闘武器を用いると[[コスモカイザーAM>おすすめ/AM/コスモカイザーAM]] なみにリーチが長くなる。 //[[モーニングスター>おすすめ/SW/モーニングスター]] 、[[パイルバンカー>おすすめ/SW/パイルバンカー]] 、[[メタルスレイヤー>おすすめ/SW/メタルスレイヤー]] 、[メイトウ・キクチヨ[>おすすめ/SW/メイトウ・キクチヨ]] などで強く実感できる。 **短所 リーチが伸びる分、内側に判定がない武器は、密着した相手に当たらなくなってしまうこともある。 また伸びる分回転斬り系の武器は小型高性能AMと比べて振りが遅くなってしまう。 ブーメラン系の武器を装備した状態で攻撃すると、腕が伸びきった位置から発射されてしまう為、真正面に投げることが出来なくなってしまう。 2009年4月16日の仕様変更の弊害で、肩の上側に張り出した部分がサイズ判定に引っかかり 接続位置によってはサイズ補正を受けづらくなったので、ロボ性能の足を引っ張るお荷物になってしまうこともある。 防御や安定はお世辞にも高いとは言えない数値なので、ノッポの強化などには向かない。 ノッポに組み込むならば、小型Mob対策としてミカドAMをなるべく下のBDに接続するほか 背の高いLGをなるべく選択しないようにしたほうが良い。 *コメント //- 解説追記後、コメント欄追加しました -- 名無しさん (2008-06-07 23:52:57) - 曖昧で失礼ですが、カッパAM系も伸びませんか?自分が検証したのは忍者カッパAMで、レイピアを持たせて突くと伸びました。 -- 名無しさん (2008-12-06 21:33:14) //- 情報が主観的、短所と長所の位置違いがあったので修正 -- 名無しさん (2008-12-07 01:35:17) //- ついでに気づいたこととして、短所のパイルの説明はこのAM特有のものだろうか? -- 名無しさん (2008-12-07 01:36:13) //- 別にミカドAMに限らずノッポの上段にM以下のAMでも同じことになるよね・・・消すべきか。 -- 名無しさん (2008-12-07 06:43:11) //- exインテでも強く実感できると思いま -- 景斗 (2009-05-06 17:05:56) //- ↑えー…。 &br() &br()全文読んでみては?それで違いがあったなら編集すればいいだけですよ。 -- 00 (2009-05-21 20:06:16) - べつにインテに限ったことではないので、コメントへ -- 名無しさん (2009-05-21 22:23:04) - 短所:サイズ判定の盛大⇒サイズ判定の最大に修正 -- バナナ (2009-06-08 18:51:16) - ↑ &br()「最大にひっかかる」の意味を教えてほしい。 -- 名無しさん (2009-06-08 19:37:47) - ↑↑↑↑ &br()河童系は伸びると言うより、極端に短い腕が &br()振ることで普通の長さに戻る感じかと -- 名無しさん (2009-06-08 22:13:37) - 最大にひっかかるそのロボの一番高い位置に当たるためEN補正により能力が低下する &br()を指すのでわ -- 最大にひっかかる (2009-06-23 19:29:45) - - 質問と質問に対する答えを削除。 &br()質問があってもページに関するものではない場合答えないように -- 名無しさん (2009-08-15 16:16:14) - 長所に格闘能力が高いのを、入れてみては? -- 名無しさん (2010-03-06 22:16:18) - ナイフの縦振りを斜め振りにする特性はミカドAMのものですよね。長所になると思います -- 名無しさん (2010-03-11 19:38:05) - ブーメランを投げるとBDからけっこう外側からブーメランが飛びます。 &br()シャドウアクスで試してみたところ。真っ正面の敵に当たりません。 &br() -- 名無しさん (2010-07-29 19:51:35) - ↑追記しました。 &br()ついでに文法的に「~から」が2回続くのはおかしいですので。 -- 名無しさん (2010-08-04 13:25:24) - 振りはおそくなりません -- 参考 (2010-08-04 14:55:31) - 他パーツへのリンク作成。 -- 再現屋 (2010-08-04 22:40:37) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 >ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 >掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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