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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[シャーククラッズ>おすすめ/ロボ/シャーククラッズ]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/シャーククラッズLG]] / [[BD>おすすめ/BD/シャーククラッズBD]] / [[HD>おすすめ/HD/シャーククラッズHD]]|
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/HD/シャーククラッズHD
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|シャーククラッズHD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%2FHD%2F%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BAHD&file=HD.png)|CENTER:M|CENTER:A(D)|CENTER:R-2|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:-|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:7.0t|RIGHT:46|RIGHT:115|RIGHT:130|RIGHT:68|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2%|RIGHT:&color(red){-2%}|
|CENTER:30|RIGHT:7.0t|RIGHT:111|RIGHT:415|RIGHT:430|RIGHT:121|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5%|RIGHT:&color(red){-1%}|
|CENTER:50|RIGHT:7.0t|RIGHT:147|RIGHT:485|RIGHT:530|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:7%|RIGHT:&color(red){-1%}|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|GRENADE|メインウェポン|CENTER:火炎|CENTER:120×3|CENTER:最低?? - 最高??×3発同時×3回|CENTER:132|CENTER:190|CENTER:210|CENTER:95|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+20%|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - ラボラトリー パーツ合成
**解説
// メイン
シャーククラッズのHDで、半球状の砲塔から三本の砲身が突き出た形状を持つ。
合成確率は低いが素材さえあればルーキーでも合成は可能。
メインウェポンとして火炎属性のGRENADEを内蔵しており、三発のグレネード弾を若干の間隔を空けて三連射する。
1セット9発のグレネードを全て命中させた場合のダメージは、未開放フルカンスト状態で約1800。
これは[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]を上回る高火力にも見えるが、
発射間隔がやや長めため、リロード無視での時間火力は[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]の方が僅かに高い。
また、弾は大きく左右に広がる為、実戦での使い勝手は変わってくる。
// 育てれば最終的にブレイダーHD並の高EN回復を持つようになり、HDとしての基本スペックも非常に高い。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
無課金パーツとしては高いEN回復量。
//ブレイダーHDと比べてサイズが小さく、高さを抑えることが出来る。
内蔵のグレネードは実戦武器として十分な火力を持つ。
高火力内蔵パーツの割に、重量も7tと非常に軽い。
ルーキーにも入手が(一応)可能。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
独特な外観がロボに馴染み難い。
//サイズが小さいため、EN回復補正を高めつつ攻撃補正を得るという使い方がしづらい。
グレネードはEN消費が激しく、燃費があまりよくない。
またグレネードの威力カンストには、相当な高コストパーツを必要とする。
合成確率は低めで、特に安めの素材で済まそうとすると、大変な低確率となってしまう。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
- 長所:プテランHD2以上の火力を内蔵しているのにも関わらず、軽量 &br()短所:弾のばらつきがある -- 名無しさん (2010-11-09 16:32:19)
- どんなのを相手にしたのかを書かずに、実ダメージのせてもあまり意味無いと思うんだが -- 名無しさん (2010-11-11 08:51:19)
- ↑文中のダメージ値は、実測値からmobの持つ耐性などの影響を排除し、ダメージ率100%として補正を加えた値であり、ダメージ式による計算上の値ともほぼイコールの数字です。具体的な相手が誰、ということはありません。 -- 名無しさん (2010-11-13 17:42:30)
- 【済】ブレイダーHD並のENQになるのは「最終的に」と入れればいいのでは &br()最初から高ENQな訳ではないのですし。 &br()それと、「ブレイダーHD並のENQがあり、それと比べると高さを抑える事もできる。」 &br()という長所があるかと。 -- 再現屋 (2010-12-21 16:57:59)
- 最低威力0を確認しました -- 名無しです (2011-02-17 14:45:43)
- 現状ではサイズ制限などがない限り、HDのサイズを抑えることによるメリットが殆ど無く、寧ろ射撃格闘の能力値低下になるだけかと思いますが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-18 05:36:54)
- ↑乱数による被弾率の軽減、サイズ制限ミッションと遺跡があるからメリットなしとは言えない &br()逆に射格値を必要としない内蔵武器メインのロボットにはデメリットしか無い -- 名無しさん (2011-02-18 14:16:45)
- ↑ &br()サイズ制限などが無い限りと明記してある &br()では射格を必要とする場合、サイズの低下による能力低下分を補おうとする方が犠牲にする部分は多くなると思いますが -- 名無しさん (2011-02-18 15:53:18)
- ↑射格値を必要とする場合、別のHDをつかえばいいだけだろ &br()カスタムゲーなのになんでこのHDにこだわってるんだ? -- 名無しさん (2011-02-18 15:57:40)
- カスタムは一様じゃないんだから様々な面でのメリットがあるのは当然 &br()サイズが下がるのにもメリットはある。 &br()射格値のメリットしかみれないのは視野が狭すぎる。 -- 名無しさん (2011-02-18 16:13:26)
- これ以上言い合いが続くなら、したらばでお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-18 18:18:09)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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*おすすめ/HD/シャーククラッズHD
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|シャーククラッズHD|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%2FHD%2F%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BAHD&file=HD.png)|CENTER:M|CENTER:A(D)|CENTER:R-2|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:-|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:7.0t|RIGHT:46|RIGHT:115|RIGHT:130|RIGHT:68|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2%|RIGHT:&color(red){-2%}|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
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//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - なし
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - ラボラトリー パーツ合成
**解説
// メイン
シャーククラッズのHDで、半球状の砲塔から三本の砲身が突き出た形状を持つ。
合成確率は低いが素材さえあればルーキーでも合成は可能。
メインウェポンとして火炎属性のGRENADEを内蔵しており、三発のグレネード弾を若干の間隔を空けて三連射する。
1セット9発のグレネードを全て命中させた場合のダメージは、未開放フルカンスト状態で約1800。
これは[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]を上回る高火力にも見えるが、
発射間隔がやや長めため、リロード無視での時間火力は[[プテランHD2>おすすめ/HD/プテランHD2]]の方が僅かに高い。
また、弾は大きく左右に広がる為、実戦での使い勝手は変わってくる。
// 育てれば最終的にブレイダーHD並の高EN回復を持つようになり、HDとしての基本スペックも非常に高い。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
無課金パーツとしては高いEN回復量。
//ブレイダーHDと比べてサイズが小さく、高さを抑えることが出来る。
内蔵のグレネードは実戦武器として十分な火力を持つ。
高火力内蔵パーツの割に、重量も7tと非常に軽い。
ルーキーにも入手が(一応)可能。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
独特な外観がロボに馴染み難い。
//サイズが小さいため、EN回復補正を高めつつ攻撃補正を得るという使い方がしづらい。
グレネードはEN消費が激しく、燃費があまりよくない。
またグレネードの威力カンストには、相当な高コストパーツを必要とする。
合成確率は低めで、特に安めの素材で済まそうとすると、大変な低確率となってしまう。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
- 長所:プテランHD2以上の火力を内蔵しているのにもかかわらず、軽量 &br()短所:弾のばらつきがある -- 名無しさん (2010-11-09 16:32:19)
- どんなのを相手にしたのかを書かずに、実ダメージのせてもあまり意味無いと思うんだが -- 名無しさん (2010-11-11 08:51:19)
- ↑文中のダメージ値は、実測値からmobの持つ耐性などの影響を排除し、ダメージ率100%として補正を加えた値であり、ダメージ式による計算上の値ともほぼイコールの数字です。具体的な相手が誰、ということはありません。 -- 名無しさん (2010-11-13 17:42:30)
- 【済】ブレイダーHD並のENQになるのは「最終的に」と入れればいいのでは &br()最初から高ENQな訳ではないのですし。 &br()それと、「ブレイダーHD並のENQがあり、それと比べると高さを抑える事もできる。」 &br()という長所があるかと。 -- 再現屋 (2010-12-21 16:57:59)
- 最低威力0を確認しました -- 名無しです (2011-02-17 14:45:43)
- 現状ではサイズ制限などがない限り、HDのサイズを抑えることによるメリットが殆ど無く、寧ろ射撃格闘の能力値低下になるだけかと思いますが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-18 05:36:54)
- ↑乱数による被弾率の軽減、サイズ制限ミッションと遺跡があるからメリットなしとは言えない &br()逆に射格値を必要としない内蔵武器メインのロボットにはデメリットしか無い -- 名無しさん (2011-02-18 14:16:45)
- ↑ &br()サイズ制限などが無い限りと明記してある &br()では射格を必要とする場合、サイズの低下による能力低下分を補おうとする方が犠牲にする部分は多くなると思いますが -- 名無しさん (2011-02-18 15:53:18)
- ↑射格値を必要とする場合、別のHDをつかえばいいだけだろ &br()カスタムゲーなのになんでこのHDにこだわってるんだ? -- 名無しさん (2011-02-18 15:57:40)
- カスタムは一様じゃないんだから様々な面でのメリットがあるのは当然 &br()サイズが下がるのにもメリットはある。 &br()射格値のメリットしかみれないのは視野が狭すぎる。 -- 名無しさん (2011-02-18 16:13:26)
- これ以上言い合いが続くなら、したらばでお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-18 18:18:09)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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