おすすめ > MW > ヘヴィアーティラリガン

ロボパーツ一覧(五十音順)
HD
ア行~ナ行 / ハ行~その他
BD
ア行~ナ行 / ハ行~その他
AM
ア行~ナ行 / ハ行~その他
BS
ア行~ナ行 / ハ行~その他
LG
ア行~ナ行 / ハ行~その他
HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン
武器・その他
手持ち武器
メイン / サブ
内蔵武器
メイン / サブ
特殊効果付き
パーツ / 武器
チューニングパーツ AURAカートリッジ


へヴィアーティラリガン


スペック


アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーティラリガン.png)
ガチャセンター プレミアムガチャ 最低20Mt R-4

ウェポン性能
系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 安定 強化 PVP
特殊系・その他 ARTILLERY XL 55.0t 110 物理 50×1 200 420 400 - - 221 4 -60%

レビュー

簡潔に表現するなら手持ちのマニモボム射出砲。通称HAG。
現在はプレミアムガチャの★★★★★景品だが
発売当初はマニモdeガチャのレア★★☆☆☆武器だった。
武器の大きさによる威圧感、打ち出されるマニモボム、威嚇も含めて相手を圧倒せよ!

弾は真っ直ぐ飛ばずにグレネード系と同じく緩やかな放物線を描いて飛び、着弾時に多段HITするマニモ型の爆風を出す。
弾本体の威力が非常に低く、その代わりに爆風威力が非常に大きいという特殊な性質を持つ。
必要安定が凄まじく高く、余程の安定重視機体でない限りスタンする。
強化すると飛躍的に威力が上がる。
的がデカく、スタン耐性があるほど与えるダメージが上がる特性がある。
尚、この特性は防御指数(←小ネタ/戦闘その他、モンスターへのダメージ参照)以外の要素であるため、敵によっては思っていたほどの大ダメージではないことも。

安定性と反動の関係
安定 反動
~150 スタン大(ブースト切れる)
151~180 スタン小(ブースト切れない)
181~210 後退大
211~240 後退小
241~300 反動無し

ちなみに反動時の後退自体は機体の重量を重くすることによってある程度強引に抑えられる。
もし、反動を後退レベルに抑えられたとしても、再発射までには結局時間がかかるので連射はできない。

長所

大型mobに直撃させる事で非常に高いダメージを与える事が出来る(バムツリー相手に約4000のダメージ)。
これほどの威力を持っているために殆どの敵は1発でスタンさせることができる。
しかし威力に対して射撃能力は110と低めであり、装備するだけならば容易。

爆発の当たり判定が広く、密集した敵にまとめて大ダメージを与えられるので一撃の下に殲滅することも可能。
上側にも広い判定を利用して足元に着弾させれば対空にもなる。

大概の機体では安定が足りずにスタンするが元より1発しか撃てないので他の武器よりも安定不足のデメリットが少なめ。

爆風による多段HITがダメージの殆んどなので、パーツ強化による威力上昇が見かけよりも非常に高い。

短所

55tと手持ちメイン・サブ武器の中でも最重量級の武器であるがために、他の武装を装備する余裕がなくなる恐れがある。
1発撃った後の再発射不可能時間が非常に長い(8秒)ため、その間サブ武器のみで戦わざるを得なくなる。
必要安定が高すぎるため、安定がカンストしていても反動が消せない。
そのためスタンしやすく、特に安定151未満で空中発射した場合はスタンで墜落してしまう。

その弾道のせいで、長距離では普通に狙っても途中で地面に着弾してしまうし、
ノーロックで射角をつければ狙うのが困難になってしまうため、射程を生かしづらい。
射程が無駄に長くロックオン後の自動補正が射角調整を妨害するのであまりモタモタしていられない。

爆風のHit判定も下方向には少ないため、大型Mobに当てるにしても上から当てるだけだと大ダメージは期待できない。

ロックオンサイトが非常に狭く、FPS操作以外ではロックオンが難しい。
弾速が遅いので高速な機体、空を飛ぶ機体にはあまり期待できない。

通常のmobに打ち込んでも爆風が当たりきらないのでダメージはさほどでもない。
そのためボダンゴやレアブーチャーなどの単体でHPが高い小型の敵には普通のメインで攻撃した方がダメージ効率が良いこともある(特に強化前)。

プレミアムガチャの★5景品のため、運が悪ければ莫大なガチャチケットが必要となる可能性がある。

瞬間火力こそ高いものの再発射までの待ち時間があるためDPSはさほど高くない。
逆に長期戦になればなるほどEN消費の面で不利になるため、的が大きく体力の高いモンスターに対しては逆に連射力のあるものや散弾系の武器の方がDPSが高い。

ギーガタコンダロスなどの一部のモンスターには爆発ダメージキャップが設定されていることが有り、爆発ダメージを規定値まで低下させられてしまう。ダメージのほとんどが爆発にあるこの武器にとっては致命的となる。

ゲームとしての問題点

この武器の特性のためにMOBによって大きくダメージに差が出るものの、一瞬で千何百~1万オーバーものダメージを広範囲に与える為に
mobの取り合いではこの武器を所有しているか否かで勝敗が決まってしまう。
一度は下方修正されたものの武器強化が導入されたため依然としてこの性質を保っており、火力においては他のメイン武器をほぼ全て殺している。

特にMobのほとんどが地表からの特定位置POPであるため、ダメージ範囲内ならわいた瞬間に群れごと消滅させることも可能で
あるいは他者が半分近く削った高HPのMobでも最後の止めだけ当ててルート権を奪い去るような使い方までできてしまう。

その為、競争の発生する場ではHAGにあらずは武器にあらずといった状況であり、上記したような顰蹙を買う使い方をする
プレイヤーが非常に多いため、持っているだけで諸々の敵意を向けられやすい。

もっとも、現在は一斉射撃が追加されたため、命中に難があるうえにリロードも長いHAGよりも拡散・貫通武器を多数装備した所謂ブッパと呼ばれる機体が高火力アセンの代表となっている。
最終更新:2015年11月16日 23:26