パラセクター・アシスHD
※このページではパラセクター・アシスHD0についても扱う。
データ
◆基本データ
| 名称 |
アイコン |
タイプ |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) |
ランク |
スタック強化率 |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特記事項 |
| パラセクター・アシスHD |
 |
陸戦 |
M |
?(?,?) |
R-3 |
2.0% |
ショック耐性20 |
リサイクルチケット |
なし |
| 名称 |
アイコン |
タイプ |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) |
ランク |
スタック強化率 |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特記事項 |
| パラセクター・アシスHD0 |
 |
陸戦 |
M |
?(?,?) |
R-3 |
2.0% |
ショック耐性20 |
リサイクルチケット |
なし |
◆パーツデータ
| レベル |
重量 |
コスト |
HP |
EN |
EN回復 |
射撃 |
格闘 |
歩行制限 |
飛行制限 |
歩行 |
飛行 |
跳躍 |
物防 |
ビ防 |
火防 |
電防 |
安定 |
耐遅 |
耐凍 |
| 1 |
10.0t |
72 |
750 |
400 |
90 |
- |
- |
-t |
-t |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-% |
5% |
| 30 |
10.0t |
156 |
1100 |
610 |
116 |
- |
- |
-t |
-t |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-% |
7% |
| 50 |
10.0t |
281 |
1470 |
960 |
142 |
- |
- |
-t |
-t |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-% |
9% |
| 70 |
10.0t |
355 |
1650 |
1100 |
155 |
- |
- |
-t |
-t |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-% |
10% |
| 90 |
10.0t |
479 |
1980 |
1320 |
160 |
- |
- |
-t |
-t |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-% |
10% |
◆武装データ
メインウェポン
| Type |
攻撃力 |
弾速 |
射程 |
EN消費 |
チャージ |
発射間隔 |
リロード |
スタン率 |
ブレ |
PVP補正 |
性質 |
| HACKING BEAM |
ビーム170(~290~410~520~572)*2x1※ 爆風威力1% |
700 |
300 |
350 |
0.8 |
0.2 |
1.5 |
5 |
静止中5 移動中7 |
威力:+80% 状態異常:+0% |
特性:弾丸 追加効果:ハッキング(ハッキングパワー+付与中) 一斉射撃不可 |
必要安定:?
※ゲーム内ステータスでは同時発射数2と表記されているが、実際のダメージは1発分。
サブでハッキングパワー+を付与した後に敵モンスターに当てると、一定時間味方NPCに変化させる。
発射した時点でハッキングパワー+が解除され、代わりにクールタイムであるハッキングパワーが付与される(効果時間45秒)。
ハッキングパワー付与中は再ハッキング不可。
ハッキング対象外ロボ:プレイヤー操作ロボ,ミッションの撃破対象ロボ,大半のダンジョンボス
サブウェポン
| Type |
攻撃力 |
コンボ数 |
EN消費 |
チャージ |
発動間隔 |
リロード |
スタン率 |
PVP補正 |
性質 |
| HACKING SYSTEM |
物理10 |
0 |
10 |
0.9 |
2 |
2.3 |
0 |
威力:+0% 状態異常:+0% |
特性:なし PVE威力補正:+0% 付与:ハッキングパワー+ 攻撃判定なし |
ハッキングパワー+付与中はメインでハッキングが可能になる(効果時間3分)。効果中は再使用できない。
メイン発射で付与されたハッキングパワーの効果が切れると、自動的にハッキングパワー+が再付与される。
◆合成レシピ
|
+
|
... |
| 部位 |
素材 |
階級 |
成功確率 |
金額 |
備考 |
| HD |
パラセクター・アシスHD x1(Safety) |
 |
100% |
5,000C$ |
|
| 部位 |
素材 |
階級 |
成功確率 |
金額 |
備考 |
| HD |
パラセクター・アシスHD0 x1(Safety) |
 |
100% |
5,000C$ |
|
|
入手方法
HD
- ロボ販売 - なし
- パーツ販売 - なし
- ドロップ - なし
- その他 - マニモdeガチャSP
パーツ合成
HD0
- ロボ販売 - なし
- パーツ販売 - なし
- ドロップ - なし
- その他 - パーツ合成
レビュー
パラセクター・アシスのHD。
目がパラセクターのディスラプター砲口のような見た目になっており、帽子もパラセクターの頭を模したデザインに変わっている。
目からレーザーは出ないが、帽子からビームを放てる。
ショック耐性20がついている。
ラボラトリーでボイスのないHD0に合成することが可能(HDに戻すこともできる)。性能は同じ。
内蔵武器はメインとサブでセット運用するものになっている。
「敵モンスターを味方にする」という非常に変わった効果を持つのが特徴。
メインのハッキングビームは帽子から単発の青いビームを放つ。表記されている同時発射数は2だが、実際のダメージは1発分。
地味に爆風判定があるが、範囲はないに等しい。
単純な武器としては低性能な上にやたら消費ENが多いので使いにくいが、サブでブースト効果を付与することで特殊な武器に変わる。
サブは「ハッキングパワー+」のブースト効果を付与する。効果中はビームの色が紫に変わる。
この状態のメインを敵に当てると、一定時間味方NPCに変える。名前やレーダー表示、ダメージ判定も味方NPC用のものになる。
前述の爆風判定により、敵が密集していれば複数体ハッキングすることも可能。
大抵の敵はハッキング可能だが、ボスやミッションの目標は基本的に対象外。例外的にダスディロームのように効いてしまうものもいる。
また、ビームのダメージで倒してしまうと当然ハッキングは失敗に終わる。
注意点として、ハッキングした敵が他の敵を倒してもEXPは得られない。事前に自分でダメージを与えていないとドロップ権もなくなる。
付与後にメインを撃つと命中やハッキングの成否を問わず効果が切れ、同時に「ハッキングパワー」がかかる。
ブースト効果扱いになっているが要はクールタイムで、45秒間は再ハッキングできない。
名前がややこしいが、+がない方がマイナスの効果となっている。
効果が切れるとハッキングパワー+が自動的に再付与される。これはロボチェンジやエリア移動しても同じ。
ハッキングパワー+の効果が完全に消えるのは、付与後にハッキングせず時間切れになった時のみ。
なお、再付与の際は普通のブースト付与と異なり、「[ハッキングパワー+]を使用した!」とアイテム使用時のようなメッセージが流れる。
長所
短所
コメント
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最終更新:2026年04月25日 16:02