登録日:2020/11/24 Tue 03:03:03
更新日:2025/05/07 Wed 00:28:24
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正義の仮面は紡がれる
KAMEN RIDER memory of heroez
◆概要◆
また、「物語」を1つの大きなポイントに据えて力を入れており、フルボイスで展開されることから、
同じシリーズに登場していたキャストでテレビ版同様のオリジナルキャストとゲーム独自のキャストが混在してしまった場合、大きな違和感が生じてしまう可能性があると考えた制作陣の意向で、
仮面ライダーゼロワン以外のキャラクターは本作オリジナルの声優が担当している。
なお、本作で『W』のキャラクターを担当したメイン声優陣は、アニメ版『
風都探偵』シリーズに引き続き起用された。
タイトルロゴも「
M:上下反転したダブルの
ライダーズクレスト」「
D:オースキャナーの意匠」「mem
ory
of her
oezの中の3つのO」「heroez:ゼロワンのZ&zeroのアナグラム」と3作品の要素が込められている。
本作の特徴として、フォームチェンジと同時に攻撃を繰り出すチェインアクション、Wのメモリガジェットやオーズのカンドロイドを使ったガジェットアクションがある。
L1ボタンを押すと時間遅延状態でフォームを選択することができ、瞬時に状況に合わせた形態に変身できる。
チェインアクションを行えばコンボが途切れることなく攻撃を続けられるだけでなく、組み合わせ次第では様々な戦法を編み出すことも可能。
色々なフォームを試してみて自分だけのチェインルートを探してみるのも本作の楽しみ方の1つである。
(例:Wの場合)
ヒートメタルで敵を吹っ飛ばす。
↓
ルナジョーカーで吹っ飛ばした敵を引き寄せる。
↓
ヒートジョーカーで引き寄せた敵を殴りまくる。
他にも、敵の攻撃を見てサイクロンメタルやラトラーターに変身して攻撃を回避する、という芸当も可能。
また、変身時に押すボタンによって、ただ変身するだけだったり直後に攻撃や特殊能力を発動したりも可能。攻撃する場合、より多くのRPが必要となる。
この時しか使えない技もある。何ならこの時しか見ることができないフォームすらある。
攻撃には弱攻撃・強攻撃・固有攻撃・
必殺技がある。また、キャラによってはジャンプボタン長押しからの飛行や特殊移動アクションなどが使用可能。
弱攻撃以外のアクションはRP(ライダーパワー)ゲージを消費する。回避でも消費するがステップ範囲は広くないため、タイミングを見て使わないと無駄撃ちした挙句に被弾するので注意。
RPゲージはゲージ消費技以外のアクションをしているとすぐに回復する。
必殺技はEXゲージがたまっていると使用可能。必殺技は形態ごとに設定されている。
また、解禁されていれば究極形態への変身も可能。
究極形態ではEXゲージが減少していき、その間であればRPゲージの消費なくアクションが実行できる。必殺技はゲージ残量関係なく使用可能だが、放つとその時点で解除される。
なお、極一部ではあるが、『
仮面ライダー バトライド・ウォー』と違い
究極形態が存在しないキャラはそもそも実行不可。
また、スキルゲインという成長要素があり、敵を倒していると入手できるエネミーコードを消費することでフォームごとに能力をアンロックできる。解放枠は各4つ。
解放される能力は攻撃力や防御力アップ、RPゲージの最大量増加、チャージ機能の追加、特定アクションの強化などがあり、フォームによって成長の方向性は様々。
アクセラレイターという装備品があり、各キャラ1つずつ装備可能。
設計図を入手し、エネミーコードを消費することで作成できる。
もっぱら何かを少し上げるか大きく上げる代わりに何かが下げる、といった効果が多い。
バトライドウォーでもおなじみの、EXゲージが常時フルのアクセラレイターもクリア後に入手できる。しかもRPまで常時フルになるので、無限飛行も可能。
イベントではマシンタービュラーやマシンスプラッシャーでテラードラゴンやアノマロカリス・ドーパントを撃破するミニゲームが発生したりする。
また、原作の
OP曲や
BGM、挿入歌を全60曲収録した『Premium Sound Edition』も発売。
楽曲リストから戦闘時や探索時、フォームチェンジ時に流れるBGMをカスタマイズできる。
フォームチェンジや必殺技で音楽が変わり原作の気分で戦えるのはもちろん、イベントでも原作曲が流れるため価値が高い(例えばミュージアムの幹部の登場の際に原作通り「華麗な一族」が流れる)。
参戦作品を絞っただけあって収録曲数はかなりのものなので、原作の雰囲気を存分に味わえること請け合いである。
デザインアートコレクションも収録されており、キービジュアルや設定画、本作に関わった人たちのスペシャルコメントが見られる。
新規の怪人はそれぞれ当時のデザイナーである寺田克也氏、出渕裕氏が担当している。
なお、ボスキャラに対しては最後に必殺技を叩き込んで締めるのだが、基本形態に戻ってとどめを刺すのがデフォルト。
たとえ最強形態で倒しても基本形態に一旦戻る。
◆ストーリー◆
「アイダ博士を探して」
SOUKAKARETAITTUUNOTEGAMIGA
そう書かれた一通のメールが風都の鳴海探偵事務所に届いた。
メールの最後に書かれた数字が地図座標を示していると突き止めた左翔太郎は「セクターシティ」に辿り着く。
セクターシティは正体不明の未知のエネルギー「コアエナジー」が溢れ出す島で、
世界のエネルギー供給を担う重要な島として重宝されると共に、コアエナジーにより栄え、毎年多くの観光客が訪れる観光島となっていた。
しかし、島に行き着いた彼が目にしたものは、観光島と呼ぶにはあまりにも無残で、変わり果てた島の姿だった。
さらに、Xの文字が刻印されている戦闘員の姿も……。
セクターシティのナビゲートAIである「アイ」から島の調査の依頼を引き受けた翔太郎は、やがて合流するオーズやゼロワンと共に事件の真相の解明に立ち向かうことになる。
◆登場キャラクター◆
【仮面ライダー】
左翔太郎とフィリップが変身する2人で1人の仮面ライダー。
OPでの戦いの際に
メモリを落とし、そのまま転移された結果、島中に散ってしまい最初のうちはサイクロンジョーカーにしか変身出来ない(サイクロンメモリ回収まではWへの変身すら叶わない)。
ストーリーを進めることで失ったメモリが見つかり、使えるフォームが増えていくことになる。
素直な挙動で癖が少ない近距離戦法型のジョーカー系、広範囲・高火力の攻撃を繰り出す中距離戦法型のメタル系、遠くからの銃撃が可能な遠距離戦法型のトリガー系と、
各フォームでの役割がしっかりしており、最初に操作するだけあって初心者にも扱いやすいライダー。
また、サイクロンは機動力、ヒートは火力・ガード攻撃力、ルナは攻撃範囲を強化するものが多い。
素早く高い攻撃力を叩き込めるヒートジョーカー、雑魚掃討やコンボの繋ぎに役立つルナジョーカー、遠距離攻撃を防ぎながら移動でき、相手をスタン可能なサイクロンメタル、攻撃範囲に長けるオールレンジなルナメタル、遠距離からのAIM射撃が強力なサイクロントリガー、ガードを破壊することに長けたヒートトリガーなど、亜種形態もなかなか使いどころが多い。物語序盤で黒幕に吹っ飛ばされたときになぜかフィリップ側のメモリまで無くなっていた
サイクロンジョーカーエクストリームはオールレンジ高火力アタッカーになり、如何なる状況でも平均以上の活躍ができる。
ただし、ルナメモリを取り戻すまではビッカーファイナリュージョンとビッカーチャージブレイクは使用できない。
サイクロンジョーカーゴールドエクストリームは終盤のムービーのみの登場となっている。全然ゴールドには見えないけれど。
+
|
クリア後の特典 |
◇仮面ライダーW ファングジョーカー
CV:内山昂輝(フィリップ)、細谷佳正(翔太郎)
Wの形態の中で唯一フィリップの身体をベースにして変身する姿。
フィリップがエクストリームになるけどセクターシティにいないため、ストーリーには登場しない。
2周目以降に使用可能になり、フィリップの戦闘ボイスを存分に聴ける。
残念ながら『風都探偵』に登場したファングトリガー及びファングメタルには変身出来ない。
|
翔太郎が単独で変身する仮面ライダー。
ジョーカー以外のガイアメモリが無い、もしくはフィリップが不在の時はこの姿に変身する。
Wとは別キャラ扱いであり、任意にこの姿で戦うことも可能。
Wのサイクロンジョーカーとヒートジョーカーのモーションを流用しているので癖が少なく扱いやすいが、
当然ながらフォームチェンジが無いので後半になると物足りなさを感じてしまうかも。
格闘能力を強化するメモリだけあって、弱攻撃をほぼ隙なく叩き込める。
必殺技の
ライダーキックは左手首のスナップといった仕草も含めて原作再現度がかなり高いので必見。
ちなみにジョーカーメモリは翔太郎が転移された先の部屋に落ちていた。
またか
火野映司が変身する仮面ライダー。
コアメダルを失って変身できなくなっていたが、コアエナジー製のタカ、
トラ、
バッタのコアメダルを偶然拾ったことで変身できるようになった。
コアエナジー製のコアメダルを使用しているからか、タトバ以外のコンボに変身しても負担は無いらしく、問題なく戦えている(本人曰く「いつもより調子が良い」らしい)。
その為か、『バトライド・ウォー』にあった変身制限は一切なし。
ストーリー上では中盤までオーズしか操作できないというシーンが何度かある(ライダーの使用制限が解除される2周目でも同様)。
ガタキリバコンボはハイジャンプ、ラトラーターコンボは高速移動、サゴーゾコンボはガード、
シャウタコンボは水中移動、タジャドルコンボは飛行と、固有アクションが数多くある。
弱攻撃の締めが上に跳ね飛ばす攻撃であるため、形態によっては追撃を空振ってしまうことがままある。
ちなみに、ラトラーターの高速移動は同等の能力を持つのが他にはアクセルトライアルのみと貴重な能力で、発動中は時間の流れが遅くなる上に素早く動けるという便利なもの。
プトティラコンボは冷気で敵を凍結、テイルディバイダーによる広範囲攻撃、さらには飛行可能と、色々とやりたい放題。
コアエナジー製のコアメダルだからか、暴走したりグリード化したりする様子は特に無いようなので、存分に暴れ回ろう。
ブラカワニコンボはストーリーには登場せず、2周目以降に使用可能になる。
なお、声を担当する鈴木達央氏は過去に『ネット版 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦乙!〜Heroo! 知恵袋〜あなたのお悩み解決します!』でもオーズを演じていた。
飛電或人が変身する仮面ライダー。
事故のニュースにAI
ロボットが映っていたことから、その調査のためにセクターシティへやってきた。
元お笑い芸人であることからパーティーのムードメーカー的存在となっており、何気にアンクとの絡みが多い。
Wやオーズと違い、上記のフォーム全てが最初から使用可能で、何とTV本編の終盤に登場したゼロツーにまで変身出来る。
本作の発売時期的に相当ギリギリになって入れられたと思われる。スタッフGJ。
ところで、上記の変身形態をよく見てほしい。
ハイブリッドライズが
1回変身してから中盤までプログライズキーを奪われ、ようやく再登場したらデータをコピーされて以降変身する機会皆無だったフライングファルコンのみなのだ。
他のハイブリッドライズ(バイティングシャーク・フレイミングタイガー・フリージングベアー・ブレイキングマンモス)及びシャイニングホッパーはなく、残るは上位形態という謎采配。まあ、他のフォームが差別化しづらいせいかもしれない。
ゼロワンで唯一
飛行能力を持っているなど他の形態に比べて性能が劣っているわけではないため、原作の分まで思う存分使ってあげよう。
高い防御力や継続ダメージ攻撃のメタルクラスタホッパーやワープキックや全方位攻撃、ビット攻撃など特殊な技が多いシャイニングアサルトホッパーなど、フォーム数は少ないながらもなかなか多芸。
もちろん必殺技の演出もしっかり再現されている。
ゲームとの相性はバツグンで、是非ともボス戦でのトドメとして決めたいところ。
なお、『ゼロワン』からのキャラは彼のみであり、登場がかなり遅かったり、本作で唯一の本人ボイスであることも相まってほぼゲスト扱い。
また、或人役の高橋氏曰く「本作の声の収録は発売のほぼ1年前(TV本編の撮影がまだ序盤だった頃)に行われた」とのことで、そのため演技が今と比べると若干初々しい印象が強い。
【登場フォーム】
通常形態、アクセルトライアル、アクセルブースター
照井竜が変身する仮面ライダー。
なんと
主役ライダーであるゼロワンを差し置いて先に参戦する。照井さん振り切りすぎです。
通常アクセルにはフルスロットルモードがあり、この状態の時は攻撃技が変化する。使用中はRPゲージが減少し続ける。
バイク形態はフォームチェンジ攻撃でその姿を見ることができる。
アクセルブースターになると飛行能力を得られ、縦横無尽に空を翔けることができる。ブースターへの変身時間制限はなし。
アクセルトライアルの必殺技はボタン連打しないと攻撃が止まって失敗してしまうというやや癖のあるものだが、
最後まで決めると攻撃開始から約10秒でフィニッシュするという芸細。
【登場フォーム】
バース
バース・デイ
後藤慎太郎が変身する仮面ライダー。
仮面ライダーゲームで後藤さんが変身するバースは何気に珍しかったりする。
照井と行動出来てちょっとテンションが上がったりしている。
CLAWsによる攻撃技が豊富で、カッターウィングで飛行もできるが、攻撃技にやや癖があるので慣れが必要。
後、カッターウィングを投げつけて攻撃したりもする。
バースバスターの性能が割と高めのため、遠距離からチクチク攻めてやろう。
また、フォームチェンジは最強形態であるバース・デイしかない。
バース・デイは全体的に強化されており、固有攻撃のブレストキャノンショットが強力。
半面、ジャンプ力が下がっている上に着地の隙が大きく、飛行もできなくなるのが難点。
+
|
終盤のサプライズ |
伊達明が変身する仮面ライダー。
発売前は存在が伏せられており、劇中でも終盤に登場というまさかのサプライズ枠だった。
先にデザインアートコレクションを見て盛大にネタバレを食らった『Premium Sound Edition』購入者は泣いていい。
見た目はバースとほぼ同じだが、変身者が異なる上にCLAWsは原作同様、クレーンアームとブレストキャノンのみなので、使い勝手はかなり異なる。
バースバスターは強攻撃で使用し、空中に跳ね飛ばした相手への追撃に便利。
使えるCLAWsが少ない分、体術が多いので、人によってはバースよりこっちの方が使いやすいかもしれない。
ドロップキックやボディプレスといった プロレス技を駆使する辺り、さすが伊達さんである。
バースデイになれないため、フォームチェンジが全く機能しない。そして、 参戦が終盤も終盤なので他のライダーと比べても出番はかなり少ない。
|
【仮面ライダーの仲間たち】
◇
アンク
CV:
吉野裕行
お馴染み映司の相棒にして鳥系グリード。
コアエナジーの詰まったセルメダルの山を割れたタカ・コアメダルが取り込んだ事により、まさかの復活。
今回は終始怪人態というちょっと珍しい状態。初登場時のみ右腕だけの姿も見せる。
いい人ぞろいのライダー一行の中ではいつもの憎まれ口がいつも以上に目立つ。
ぶっちゃけ戦闘に参加せず、原典のようなメダルの選択もないため、賑やかし担当である…のだが……?
この状態は他の再生怪人達と同じくコアエナジーで延命させられている状態であり、コアエナジーが切れると再び死んでしまう。
本人もそのことに薄々感づいていたようで、周囲に心配させないように体の不調も隠しており、終盤ナスカと同じくゼウスを倒すためにその身を捧げたのだった。
きっと未来でまた出会えると信じて……
◇
鳴海亜樹子
CV:
小松未可子
翔太郎たちが所属する鳴海探偵事務所の所長で照井の嫁。姿は映らず、電話越しで声のみだが、まさかの登場。
ハイテンションな発言の数々は風都のライダー達を脱力させた。
一方で素直にいじらしいヒロインらしい発言も。
【敵キャラクター】
『仮面ライダーW』より
◇
ナスカ・ドーパント
CV:
石川英郎
蘇った風都の男。流石に翔太郎も動揺を隠せなかった。
ただし、生き返させられ、好きなように使われることは本人としてはかなり不本意だったようで最期は自らビルから転落した。
Wを待ち受ける最初のボス。ヌルゲーと思って殴りかかったWを容赦なく一刀両断する。
実はまだ生きており、タブー・ドーパント討伐の際に剣を渡してくれる他、最終決戦でゼウスのコアエナジー供給を抑えるためにその身を捧げ、再び風都の風に帰っていった。
◇
スミロドン・ドーパント
CV:赤羽根健治
Wを迎え撃つ第2の幹部。
どうもミックのスミロドンとは別の存在らしい。ミック生きてるしね。
ちなみに幹部にしては珍しく再登場しないボス。
◇
タブー・ドーパント
CV:
佐藤聡美
今回はタブーのみの変身となる園咲家の長女。
廃棄物処理セクターのライダー達を強襲するが、復活したゼロワンに返り討ちにされる。
終盤の荒野セクターでもWを待ち構え、驚異の戦闘力を発揮したが、そこに……?
◇
クレイドール・ドーパント
CV:
M・A・O
園咲家の次女にして若菜姫。
フィリップと仲違いし、ジョーカーにしか変身出来ない翔太郎を襲ったが、アクセルに倒される。
しかし、クレイドールの能力で
復活し、再びジョーカーを襲ったが、翔太郎がフィリップと和解したため再びWに変身され、最期はエクストリームによって倒された。
◇
テラー・ドーパント
CV:宝亀克寿
かつての園咲家の家長。
蘇生の恩義や園咲家の悲願であるガイアインパクトのために黒幕に協力する。
最後は荒野セクターでWに敗れ、来人の名を叫びながら死亡した。
◇
マスカレイド・ドーパント
CV:城岡祐介、三野雄大、田邊幸輔
雑魚戦闘員枠。黒服と白服の2種類どちらも登場。
湯水のように出てきては倒される。
武装したりエネルギーを纏った個体もおり、意外と苦戦することも。
◇バイラス・ドーパント
CV:佐藤聡美
◇ビッグ・トライセラトップス
◇ビッグ・アノマロカリス
◇ケツァルコアトルス・ドーパント
◇テラードラゴン
◇
仮面ライダーエターナル
CV:
中村悠一
またまた復活した地獄の男。
生き返ったこと自体は不本意だが、黒幕の計画を乗っ取り、再び人間を
NEVERに変える計画を立てていた。
エターナルメモリの効果の少ないオーズと戦いエターナルエッジを奪われてしまい、合流したWに戦うも、用済みと判断した黒幕に始末されてしまう。
黒幕にコアエナジー研究の器として利用されていたが、彼の存在が計画を大きく狂わせることになる。
『仮面ライダーオーズ』より
◇
ウヴァ
CV:橋詰知久
みんな大好きウヴァさんこと虫系グリード。
森林セクターでオーズを待ち受けるも間違えてWに襲い掛かり、カザリと一緒にボコボコにされる。
その後今度こそオーズと戦うも、まだタトバコンボしかないオーズに敗北し、メダルを奪われる。
再登場した際にはコアエナジーを過剰供給されて暴走状態となっており、黒幕に使い捨てられる形になっていた。
またこんな扱いである
ちなみに、グリードは全員複製したコアメダルを与えられており、オーズにメダルを奪われても補充可能なため、常に完全体である。
◇
カザリ
CV:菅沼久義
変なところで律儀な猫系グリード。原典での
トリックスター振りはあまり描写されず。
森林セクターでW、オーズと戦うも敗れ、メダルを奪われるのはウヴァと同じ。
その後、砂漠セクターの虚数空間のまでオーズを迎え撃つが、逆に返り討ちにあい、原作同様最初に倒された。
遠距離攻撃が多く、ウヴァより危険なため、先に倒すべきである。
◇
ガメル
CV:赤羽根健治
ちょっとお馬鹿で素直な重量系グリード。
浄水セクターでライダー達を足止めしようとするが、呑気過ぎて逆にオーズに不意打ちを食らってしまい、その後の戦闘でも敗れ、メダルを奪われる。
湿地セクターでメズールと共に再登場してオーズと戦うも敗れ、愛するメズールと共に倒された。
◇
メズール
CV:
日笠陽子
紅一点の水棲生物系グリード。
あえて自身の苦手そうな砂漠セクターでWを誘い出して戦うも、返り討ちに合ってメダルを奪われる。
その後、湿地セクターでアイを誘拐し、今度こそオーズを誘い出してガメルと共に戦うも敗北。
それでもアイを
人質にし足掻こうとするが、バースにアイを奪還され、2大ライダーの同時攻撃の前に敗れ去った。
原典での面倒見のいい一面はあまり見られず、狡猾な印象を受ける。
カザリの面目丸潰れである
描写ミスか?と思うところだが、実はそうでもない。
そもそも彼女達グリードは元々完全だったものを不完全にさせられたことで
欲望に目覚めた欲望の権化である。
だが、本作においては複製コアメダルに恐らくコアエナジーを使って人格と記憶を再現したもので、完全体グリードという完成品として生成された存在となっている。
挙句に執着対象のコアメダルは無限に補充されるため、その本質を支える欲望の大部分が満たされてしまっており、残っているのはせいぜいオーズへの
復讐心くらい。
よって、尽きぬ欲望の代替であったガメルの面倒を見るという行為への興味が消失した結果とも言える。
その影響は戦闘力にも響いており、完全体にもかかわらず、メモリを一部失ったWやタトバコンボにしか変身出来ないオーズに後れを取る羽目になっている。
W戦に至っては
ウヴァとカザリで挑んでこの有様である。
◇
恐竜グリード
CV:三上哲
終わりに取り憑かれ、自らグリードとなった男。
黒幕の目的は彼の「よき終末」とは相反するため、隠れて力を蓄え、反逆しようとしていた。
セルメダルの保管場所に現れたオーズと戦うも、敗走。
終盤オーズのメダルを狙って再度現れるも、またしても世界より先に終わりを迎えた。
◇
アンク(ロスト)
CV:田邊幸輔
アンク蘇生の際に現れオーズと戦うアンクの半身。
1回しか戦わないため、地味。
◇
屑ヤミー
CV:城岡祐介、三野雄大、田邊幸輔
恐らく本作最弱の雑魚。やや耐久はあるが、動きが遅いため、コンボの繋ぎに丁度いい。
◇リクガメヤミー
CV:宝亀克寿
◇カマキリヤミー
CV:石川英郎
◇サメヤミー
CV:橋詰知久
◇ピラニアヤミー
雑魚枠。攻撃スピードが早めなので気を付けたい。
◇クラゲヤミー
雑魚枠。電撃を纏っているため、鬱陶しい。
◇オトシブミヤミー
その他
【オリジナルキャラクター】
◇
アイ
CV:
田村ゆかり
セクターシティのナビゲーターAI。丸っこくてかわいいボディをもつ。
翔太郎を緊急テレポートして救い、島を救うことを翔太郎に依頼する。
以降はライダー達のサポートをしながら行動を共にし、島の異変を調査する。
基本的に性格は善良そのものであるが、そのボディには財団Xのマークが刻まれており、その扱いを巡って翔太郎とフィリップの間で軋轢が生まれてしまった。
また、人間の感情にも疎いところがあったが、ライダー達と行動を共にするうちに次第に人間らしくなっていく。
◇アイダ博士
翔太郎に送られたメールに名前が載っていた博士。
AI研究の第一人者であり、セクターシティを訪れていたが、島の事故以降は行方不明になっている。
アイの作成者でもあり、博士の行方を探ることが今作の目的の一つ。
◇
ゼウス博士
セクターシティの責任者。
変わり者の類いだったらしいが、コアエナジー研究の権威。
彼も事故以降、行方不明になっている。
途轍もないレベルの
天才であり、対等なレベルで会話が出来るのはアイダ博士だけだったらしい。
◇
???
CV:
子安武人
玉座に座り杖を構えた巨大な怪人。
Wやゼロワンでも敵わないほどの強大な戦闘力を誇る。
怪人達を生き返らせたのは彼のようであるが、その目的は……?
ちなみに別なアニメでは、翔太郎声の少年とウヴァ声の少年の関係者にして主人公の異母兄だった。
◇
ゼウス・ドーパント
謎の怪人の正体にしてゼウス博士その人。
「
神の記憶」を持つゼウスメモリで変身しており、あらゆるものを焼き尽くす雷の攻撃と、自分への攻撃を無にする絶対の盾を持つ最強のドーパント。
前者はケラウノス、後者は伝承の中でほとんど負けたことがないことに由来すると思われる。
右半分の顔が序盤で語られる変身前の姿と似ているため、これが彼の素顔と思われる。
実は島は財団Xの関係施設であり、彼も財団の人間である。
コアエナジーの研究とメモリ、メダル、そしてNEVERの技術を応用することで怪人達を蘇生させ、従えていた。
ちなみに危険度極大のバイラス・ドーパントを複数生成とかやらかしており、その研究の過程で島の人間達を犠牲にしている。
そして自ら産み出したコアメダルを使って新たなグリード・ムチリを誕生させ、コアエナジーで最強の存在へと強化しようとする……
+
|
更なるネタバレ |
その真の目的はアイダ博士の蘇生。
かつてコアエナジーの実験の事故で自身の理解者だったアイダ博士を失ったゼウス博士は、決して死ぬことのない器としてムチリを作りだし、アイダの記憶を植え付け、コアエナジーで不老不死にすることで彼女を二度と失わないようにしたのである。
センタータワーに乗り込んできたライダー達と戦うも、「神の記憶」であるゼウスメモリの能力で攻撃を無効化してしまう。
しかし、エターナルを倒した時にWが拾っていたエターナルメモリを使用され、そのマキシマムドライブ=ガイアメモリの強制停止を乗せたライダーキックを食らってしまい、ゼウスメモリが停止して弱体化。
最後の手段としてコアエナジーを吸収して暴走体となるも、駆けつけた霧彦とアンクにコアエナジーの発生装置を破壊されてエネルギーが途切れ、激闘の果てにライダー達に倒された。
だが……?
|
なお、地球上の記憶が封入されたものがガイアメモリであり、ゼウスの記憶ということはゼウス神が地球上に存在したのかという話になるが、そうとは限らない。
何故なら、
ゼウスは現実に子孫を名乗る者達が存在した神だからである。
そんなアホなと思うかもしれないが、
甘く見積もっても4世紀から現代にいたるまでその手の血筋を延々継承し続けてその一番の家臣の座を事実上のトップとしてる珍奇な島国とかあるので。
その自称・子孫たちに関する記憶を基にしてゼウスの伝承を落としこんだものだと考えれば、ゼウスが実在したかどうかは問題ではないと思われる。
◇
ムチリ
ゼウス博士の作り出した
ムカデ、ハチ、アリの有毒系コアメダルから誕生したグリード。
「名前が安直過ぎる」とか言ってはいけない
他のグリードと異なり意思を持たず、本能の赴くままに敵を攻撃する。
そのため、アンクからは「欲望あってこそのグリード」「意志のないお前はグリードでもなんでもない」と罵倒されている。
猛毒を発生させる能力を持つが、格闘戦も得意。
センタータワー地下で仮面ライダー達と戦うも、このときはまだ不完全であり、9枚のうち3枚のコアメダルをオーズに奪われる。
その後、ゼウスが完成させようとしていたが……?
+
|
更なるネタバレ |
本作の真のラスボス。
実はアイダ博士はゼウス博士の研究内容も、彼が自身に好意を持っていることも全て知っていた。
不死身の肉体となり、財団Xを手中に納めるためにゼウス博士を利用することを考えたアイダは、自身の記憶をナビゲーションAIであるアイの中に隠し、あえてゼウス博士の目の前で死ぬことで彼の研究を進ませたのである。
最終的にアイの中の記憶と完全体となったムチリの肉体が揃い最強の力を手に入れたアイダは、自分に想いを寄せていたゼウスを呆気なく殺害。
仮面ライダー達を「虫けら」と見下し、真のラスボスとして立ちはだかる。やっぱり翔ちゃんには女運がなかった
しかし、フィリップがアイを信用していなかった時期に「コアエナジーを取り込み、満タンになったらそれを放出する」というプログラムを組み込んでいたため、不死身の肉体に綻びが生じてしまう。
「仲間を犠牲にするのか、永遠を失っていいのか」と醜く足掻くも、「受け継がれる想いを繋げていくことが永遠」と論破され、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム、タジャドルコンボ、ライジングホッパーの3大ライダーキックを受けコアエナジーと共に敗退。
ゼウスも辛うじて息を吹き返したものの、不死の命への執着を呟きながらセンタータワーの崩壊の中に消えていった。
ちなみにメールを誰が送ったのかは最後まで謎のまま。アイダ本人だったのかもしれないし、別の誰かだったのかもしれない。
以下は、考えられる可能性。
- アイダ博士がゼウスを追い詰めて研究内容を奪うため、訪れれば暴れ回るであろうライダーを呼び寄せようとした。
- 終盤で見せたアイダ博士はグリードの融合によって欲望が暴走したもので、生前はまともな性格で、島を救うために自分を探させた。
- このままでは風都が危険と考えた霧彦が送った。
|
◆登場ガジェット◆
発売前はかなり推されていた要素だが、イベントのポイントに行くと特定のガジェットを使うように指示されるため探索している感覚は薄く、使わされている感が強い。
ただ、本編以外では無視されがちな小物をきちんと使っているところはファンから評価されている。
◇デンデンセンサー
最初に手に入る……というか壊れているため修理することになるメモリガジェット。
見えないものを発見する。
様々なギミックを見つける他強化アイテムのレシピもこれで入手するため、出番が多い。
◇バットショット
高いところの物が撮れるようになる。
カメラ機能は言及はされるが、今回はあまり使わず。
ソウルサイドのメモリが手に入る度に事務所にいるであろうフィリップと島とを往復していると思われる。エクストリームメモリも多分同じ。
◇フロッグポッド
小さな音を拾ったり録音できる。
敵の行方を探したり、録音した声で音声入力の扉を開いたりと地味に優秀。
◇スタッグフォン
携帯電話。
これでハードボイルダーやリボルギャリーが呼べるようになったり、一部の技が使えるようになる。
あと所長と会話出来るようになる
◇スパイダーショック
ワイヤーで高所に登れるようになる他、狭いところの物を取ってきてくれる。
カンドロイド
戦闘前に時々援護を要請出来、使うと戦闘時に敵を攻撃して援護してくれる。
島にあるライドベンターから購入して使用可能になる。
種類によってサポートの仕方が異なる。
◇電気
ウナギカンドロイド
◇ゴリラカンドロイド
◇クジャクカンドロイド
◇タコカンドロイド
◇タカカンドロイド
◆余談◆
発売前は公式プレイ動画では派手さが足りず、物凄くテンポが悪そうに見えたり、ゲーム雑誌でも低めの評価……
と
歴代のライダーゲームがPS2版『仮面ライダーカブト』や『バトライド・ウォー』などの一部を除いて軒並みクソゲーor微妙扱いであったせいもあってぶっちゃけ見えてる
地雷扱いであった。
ところが実際に発売されてみれば
- かなりイメージにあった声優キャスティング
- 発売前情報に違わないスピーディーで緊張感のある戦闘
- 美麗に表現されたライダーや怪人達
- 原典のネタを拾いつつ、クロスオーバーし謎の解けていく物語。
と良い意味で評判をひっくり返し、ファンを喜ばせた。
戦闘自体もエフェクトの派手さは控えめなものの、再現度はとても高い。「戦闘のテンポを考えるとこのくらいがちょうどいい」という意見も。
クロスしていく物語やゲスト扱いだが、やたら強い新人などから、「『MOVIE大戦』の雰囲気すらある」という声も。
一方でゲーム自体はほぼ一本道でややボリューム不足なため、「ゲーム的に低評価になる理由も分かる作品」とも言われている。
また、シナリオも所々話の都合を感じさせる展開があったり、Wの登場人物以外は人名でなくライダー名で呼ぶなど若干の粗がある(前述した理由もあるとはいえ、一部から「若干原典とキャラが違う」と指摘されているキャラクターもいる)。
とはいえ、ライダー好きならプレイして損のない作品なのは間違いない。
色々な意味で『
仮面ライダー 正義の系譜』に似てる作品であると言えよう。
ただしシリーズ化までには至らず、また本作以降、現行作品およびテレビシリーズを扱った仮面ライダーの家庭用ゲームは発売されていない。
これは──
正義の系譜に刻まれる追記・修正の記憶。
- 特定のキャラしか使えない箇所が若干多い(2週目でも)のと、終盤は動画どころかスクショすら出来なくなること以外は凄く良かった。声優もあまり気にならないし(アンクは未だに少し慣れないけど)、怪人の種類も多いし、ムカチリやゼロワン使ってて楽しいし -- 名無しさん (2020-11-24 03:36:41)
- 原作でも声優さんがやってたキャラも変更なのね。(スミロドンとかメズールとか) -- 名無しさん (2020-11-24 04:33:29)
- ぶっちゃけWオンリーにしてオリジナルドーパント増やして声優も主人公勢はオリジナルにしたらもっと売れてた -- 名無しさん (2020-11-24 04:43:35)
- 開発当時の最新作ゼロワンはともかく10年は前の作品のW・オーズっていうチョイスが不思議なゲーム。良い悪いじゃなくて不思議 -- 名無しさん (2020-11-24 05:08:22)
- 最高のゲームだった。他のライダーも使ってみたいからシリーズ化を熱望する。 -- 名無しさん (2020-11-24 06:02:50)
- オーズ勢のキャラに違和感がある以外は普通に良作だった -- 名無しさん (2020-11-24 06:12:07)
- ↑2 小物アイテムによる様々なアクションと、探偵と旅人っていう使いやすい設定、あとは平成ライダーの中でも人気上位だから選ばれたんだと思う -- 名無しさん (2020-11-24 06:32:38)
- ゼロワン以外のキャラの声がオリキャスじゃないのは風都探偵アニメ化の布石って言う意見もあるけどそれだったら寧ろオーズじゃなくてクウガを参戦させた方が良かったんじゃないだろうか。そうすれば漫画版クウガもアニメ化出来るし -- 名無しさん (2020-11-24 06:41:59)
- ↑4 -- 名無しさん (2020-11-24 07:11:03)
- ミス。個人的にはこのシステムでエグゼイドを操作したい。 -- 名無しさん (2020-11-24 07:12:30)
- ゼロワンの変身フォームの采配、そんな妙かな?通常フォームと、ジオウ映画でインパクトを見せた飛行形態。後は順当に強化フォームって考えるとバランスが良い気がするけど -- 名無しさん (2020-11-24 08:00:54)
- ↑4クウガは別に予定がないだけでは -- 名無しさん (2020-11-24 08:01:38)
- ダブル・オーズに肩を並べられる存在ってエグゼイドと我が魔王だけだなってなるゲーム -- 名無しさん (2020-11-24 08:05:39)
- ぶっちゃけ地雷だと思ってました。だって公式のプレイ動画あんま面白そうに見えなかったし… -- 名無しさん (2020-11-24 08:09:37)
- このシステムで鎧武をやりたい。アームズチェンジしまくりたい -- 名無しさん (2020-11-24 08:41:02)
- 次回作が出るならチョイスはフォーゼ・ウィザード・セイバーかクウガ・アギト・セイバーかな -- 名無しさん (2020-11-24 08:50:50)
- ブレイド・鎧武・セイバーで剣のライダー揃い踏みを見たい。 -- 名無しさん (2020-11-24 08:58:18)
- バンナムにしては恐ろしくプロモーションがヘタクソだったイメージ。購入者の評価凄く高いよね -- 名無しさん (2020-11-24 09:05:34)
- 作品数を絞ると色々な組み合わせが妄想できるからいいよね。 -- 名無しさん (2020-11-24 09:14:21)
- 公式の広告が最大のアンチとか言われてて草。でも流石に下手すぎるよなアレw -- 名無しさん (2020-11-24 10:13:22)
- ムカチリバ登場したからファングトリガーみたいなコアファン向けフォームあるかと思ったけどさすがに無理だったか……。DLCあるかもだけどね -- 名無しさん (2020-11-24 10:42:03)
- このシステムで〇〇みたい!ってのがあるけど、絞ってるからこのクオリティなのも理解してて苦悩 -- 名無しさん (2020-11-24 11:37:38)
- ゼロワンがやたらと爆笑ギャグ推しなあたりも、当初はWゲーだったのでは?感ある -- 名無しさん (2020-11-24 11:46:06)
- 「今じゃ呼ぶのが難しい人もいる(菅田将暉?)以上、オリキャスと代役が中途半端に混在するくらいならいっそ(開発時点で)現行のゼロワン以外は全員代役で通した方がかえって違和感が少ないはず」ってのはいい判断だったと思う -- 名無しさん (2020-11-24 12:06:03)
- W、オーズが好きならおすすめ出来る出来だと思う。ゼロワン目当てで買うとガッカリするかもだが… -- 名無しさん (2020-11-24 13:51:11)
- チュートリアルのみで戦闘は無いと言う縛りはあるが翔太郎を操作出来るパートがあるのは意外だった…まあ、創世で本郷猛とか前例が無い訳では無いが -- 名無しさん (2020-11-24 13:59:59)
- 一人でもオリキャスいると「この人は呼べたのになんで!!」ってなっちゃうからメズールたちも変えたのは賢かったね -- 名無しさん (2020-11-24 14:20:15)
- よく見たらライナーとベルトルトもおる。 -- 名無しさん (2020-11-24 14:23:00)
- ゼロワン目当てで買うとガッカリするかもは同意だけど、個人的には楽しめた。メタルクラスターホッパーとシャイニングアサルトホッパーが中々強いし、変身画面開く音がオーソライズだから楽しい。 -- 名無しさん (2020-11-24 14:26:07)
- シャイニングアサルトたーのしーー -- 名無しさん (2020-11-24 14:59:23)
- ゼロワンのアクション云々より…ゼロワンのボリュームがね? -- 名無しさん (2020-11-24 15:29:59)
- 今度は各世代の「1号ライダー」でクロスしてほしいな -- 名無しさん (2020-11-24 15:47:15)
- ジョーカーメモリが翔ちゃん大好きなのは相変わらずでほっこりしました -- 名無しさん (2020-11-24 16:47:04)
- 1号ライダークロス……1号のフォームチェンジ無いんだけど…… -- 名無しさん (2020-11-24 16:56:16)
- これを機に代役声優固定の方向で行くのかね?稲田1号みたく -- 名無しさん (2020-11-24 17:00:56)
- オルガの声優さんが翔太郎……最終話で撃たれた繋がり? -- 名無しさん (2020-11-24 17:10:27)
- ↑15 例のウイルスで発売伸びたと考えると単純に収録時期が早かったんだと思う。なんかゼロワン3話くらいの頃に収録したという話を見た気がする -- 名無しさん (2020-11-24 17:13:00)
- もし声優取っ替えしたら一番影響大きいのは電王だろうな 今さらイマジン組を変更って大波乱モノになるでしょう -- 名無しさん (2020-11-24 18:20:12)
- オリジナルの俳優さんが声を当ててくれたらそりゃあ嬉しいけど、現実的にゲームが出る度、俳優さんを呼ぶのか呼べるのかっていったらそれは恐らく無理なわけで、俳優さんだったのが次作品で声優さんに変わった際に声優さんに対して失礼な発言が少なからず発生する等のリスクを考えたら、今作みたいな例を一度打ち出たのは将来的に結構意義がある事なのかも知れぬ -- 名無しさん (2020-11-24 18:40:51)
- ↑5そもそもタロウズは声優が当ててるのに? -- 名無しさん (2020-11-24 18:45:59)
- 気になる点があるとすれば、有毒系グリードも欲望になぞらえたネーミングにしてほしかった感が。もっともアンク曰く「欲望のない奴」だから「無知」なのかも知れないけど -- 名無しさん (2020-11-24 19:35:16)
- ↑2 上で挙げられてたメズールとかが変更されているとなるとイマジン組もなるのでは…と思ってしまったすまない ↑4 …え?マジで? -- 名無しさん (2020-11-24 20:32:27)
- 普通にWとオーズがそれぞれ10周年だから選ばれたのでは?特にオーズは10周年記念のグッズが色々と発売されてたし。 -- 名無しさん (2020-11-24 20:58:16)
- 「まずは“物語”ですが、新たな時代を生きる仮面ライダーゼロワンが、平成ライダーの形を創りあげたふたりの英雄、Wとオーズから正義の系譜を受け継ぎます」って公式の発言やタイトルのKAMEN RIDER表記の由来からするに、平成二期初期の二人ってのが理由なのでは? -- 名無しさん (2020-11-24 21:16:34)
- ↑ Wもオーズも平成ライダーの中じゃ結構異彩な方だけどね -- 名無しさん (2020-11-24 22:31:01)
- ↑4実はスーパーヒーロー大戦Zに登場した電王ソードフォームが関さんの声じゃない(そもそも関さんが出演してないので当たり前だが) -- 名無しさん (2020-11-24 22:59:16)
- 田村ゆかりのAI・・・ルー・・・ -- 名無しさん (2020-11-24 23:14:57)
- ?なぜシステムとかの記述が巻き戻っているんだ? -- 名無しさん (2020-11-24 23:23:24)
- ファミ通のレビューか7677とかなり低かった。 -- 名無しさん (2020-11-25 00:21:42)
- ↑ファミ通のレビューなんか当てにならんよ -- 名無しさん (2020-11-25 05:50:13)
- エターナルの中村悠一さんも戦隊シリーズではよく出てるけど、仮面ライダーシリーズでは初出演なんだよね。(スーパーヒーロー大戦Zにはでてるけど) -- 名無しさん (2020-11-25 09:51:06)
- このシステムでクウガ見てみたい感もある -- 名無しさん (2020-11-25 11:35:01)
- ↑小型アイテムアクション無いのにどうやるんだよ…しかもグロンギは単独行動が基本だから雑魚戦出来ないし、無理に決まってんだろ -- 名無しさん (2020-11-25 16:28:28)
- 携帯機ハードの制約はそろそろどうにかしてほしいところ -- 名無しさん (2020-11-25 16:42:51)
- 鴻上さんの声出すなら芳忠さんがやりそう -- 名無しさん (2020-11-26 08:50:37)
- 声優起用が風都探偵アニメ化の為だとしたら次回作では555が参戦しそうだな。そしたら913もアニメ化出来るし -- 名無しさん (2020-11-27 09:27:51)
- ↑その枠があるならクウガとアギトもありそうだがな -- 名無しさん (2020-11-27 14:25:33)
- これが「現行ライダーをフィーチャーしないライダーゲーム」の礎になってくれるといいなぁ。「なぜか復活したライダークロニクルを1人のライドプレイヤーになって永夢たちと攻略する」とかそういう過去作の外伝みたいな展開をして欲しい -- 名無しさん (2020-11-27 14:51:47)
- いろいろなライダーの組み合わせをこのシステムで見たいけど龍騎とかカブトとかフォームチェンジが殆どないライダーはむいてないのかな… -- 名無し (2020-11-27 15:20:07)
- 流石にウェザーは出なかったか、千葉繁さんとか合いそう -- 名無しさん (2020-12-06 09:18:37)
- 面白いだけにストーリーが短いのだけが本当に残念。せめて正義の系譜みたいにマルチエンディングなら良かったのに。 -- 名無しさん (2020-12-06 09:26:18)
- ラスボスがああ、これはWのゲームですわ言わんばかりのムーヴだったのが正直笑った。あと個人的に園咲家とは和解したはずなのにガイアインパクトを起こそうとしてるのが違和感 -- 名無しさん (2020-12-07 23:51:13)
- ↑多分、本人の魂を再生させたんじゃなくて、各メモリをベースに再生させたからかと。だから、そのメモリを使っていた頃のキャラが再現されている。琉兵衛はイーヴィルテイルがないし、ガイアプログレッサーがないから若菜はエクストリーム時のキャラじゃない。 -- 名無しさん (2020-12-08 05:49:07)
- すごく面白かったし別ライダー主役の続編も遊びたいけどさ、ここまで面白くなるか不安。操作してて圧倒的に面白かったのはWなのよ、多分フォーム毎の強み弱みがハッキリしててガンガン変身できるから。サイクロンメタルとか。オーズはサゴーゾラ等が攻撃も防御もできちゃうから変身しなくていいんじゃね?ってなっちゃう…これじゃ操作してるのは「オーズ」じゃなくて「サゴーゾ」だよ…で、個人的にエグゼイドが好きなんだが、現状このゲームに求められるのはサイクロンメタルのような「移動や防御に長けているが攻撃性能がポンコツになっても違和感のないフォーム」。そんなピンポイントなの、ない。防御が高いなら重量級になって攻撃力も高いのだ、それじゃサゴーゾの二の舞。他の主役ライダーにそんなピンポイントな変身あるかなぁ…ないだろうなぁ…サイクロンメタルが奇跡。なので続編が不安。 -- 名無しさん (2020-12-08 07:34:23)
- 売れると思ってだからプロモーションが適当だったのか、売れないと思ってたから適当だったのか……まあ、結果としてハードルが上がりすぎなかったから好評ってのもあるのかもしれないね -- 名無しさん (2020-12-12 00:59:44)
- やっぱ変身前の呼び方がなかったのがチョイ残念かな 翔ちゃんは「映司」とか呼んでたのに -- 名無しさん (2020-12-12 02:40:33)
- 満点じゃないけどファンなら十分合格点あげちゃえるゲーム -- 名無しさん (2021-01-06 12:58:03)
- 今作の評判良いから続編売上上がりそう、だから続編出してほしい -- 名無しさん (2021-01-31 15:23:18)
- ↑10カブトはまだライダーフォームとマスクドフォームあるだけまだね、後はクロックアップを上手く使えれば、ゼクトマイザーとかも使えたら良いね。龍騎は素手、ソード、ストライク、ガードをフォームチェンジ枠で何とかできるんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-01-31 15:29:38)
- >執着対象のコアメダルは無限に補充されるため、その本質を支える欲望の大部分が満たされてしまっている それを思うと「コアメダルを手に入れる以外の形で欲望を満たした」アンクはやっぱり異質で、同時に今回も共闘したのは当然だったんだなあと -- 名無しさん (2021-01-31 15:34:06)
- 物語の時系列時にはMEGA MAXの前っぽいかな?オーズがメダル持ってない設定だし。ゼロワンの存在がおかしくなるけど -- 名無しさん (2021-02-01 17:47:08)
- ↑そう?MEGAMAXより前だからって支障はないと思うけど -- 名無しさん (2021-02-01 19:06:17)
- ↑2平ジェネfinalでもメダル持ってなかったしMEGA MAX以降の可能性も充分あり -- 名無しさん (2021-02-05 14:58:03)
- ↑2基本的に仮面ライダーの世界は現実の時間とリンクしてる設定多いから、令和のゼロワンが2011年のMEGA MAXの時系列にいるのはおかしくなるって意味じゃね? -- 名無しさん (2021-02-10 14:04:19)
- マジで風都探偵アニメ化決定してて草 -- 名無しさん (2021-04-03 12:42:32)
- 違和感なかったしこの2人がそのまま風都探偵続投だといいなぁ。さすがに桐山さん&菅田さんコンビは予算的にもスケジュール的にも無理だろうし -- 名無しさん (2021-04-03 12:46:11)
- オーズはフォームチェンジで柔軟に立ち回るというよりは、自分に合ったスタイルをいろんな組み合わせから選べる、という印象。上で「サゴーゾが攻撃も防御もできて強すぎる」ってコメントあるけど、自分の場合ガードが下手だから、なまじ硬いサゴーゾだと知らないうちに喰らいまくって気がついたら瀕死ってこともよくあったんで、攻撃範囲の広いシャウタと身軽なラトラータの組み合わせが一番安定感があった -- 名無しさん (2021-04-03 13:58:50)
- そういやウェザー出てないな、出たら千葉繁さんかな -- 名無しさん (2021-04-07 20:05:24)
- オーズ小説で出てくるバースドライバーから生まれたヤミーもモデルの一部流用や色変えとかで出せただろうか 知ってる読者にはサプライズ、知らない人にも「何かヤバいの来た」と思わせることが出来ないとやる価値なさそうだが -- 名無しさん (2021-09-04 19:56:32)
- この作品でのWの声を当ててる人たちは風都探偵で起用されますね -- 名無しさん (2022-02-26 18:12:25)
- 今思うとこのゲームでムカチリが使えたのは「復活のコアメダル」の伏線だったのかも… -- 名無しさん (2022-04-04 22:08:57)
- 風都探偵で声優に慣れ始めたのでこちらもプレイした。結果かなり満足いく作品だったなーと、最終回後社長を踏まえた会話だったらもっとこれだよこれってなったなぁって。 -- 名無しさん (2022-09-10 22:52:09)
- ゼロワンは機動力の高いフライングファルコンかシャイニングアサルトホッパーを基本にしつつ、要所でメタルクラスタホッパーを差し込んで戦う使い勝手が独特で楽しかった -- 名無しさん (2022-09-11 00:15:26)
- 地雷臭しかないのにめっちゃ良くできてたという。公式プレイ動画が公式ネガキャンとか言われてたくらいだからなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-12 12:24:02)
- ナツメアタリはSD シン・仮面ライダー 乱舞も出していたし、エイティングの後釜ってことでいいんだろうか?クラヒやバトライドの続編はまだ厳しそうだが -- 名無しさん (2023-09-01 22:59:43)
- ストーリーのところの 取り消し線ローマ字って何だ?公式でも手紙なんだかメールなんだかになってたみたいだけど -- 名無しさん (2023-09-01 23:21:02)
- 翔太郎は英語ができないのにアルファベットしかないタイプライターで報告書を書くから、全文ローマ字 -- 名無しさん (2023-09-01 23:35:58)
- 家庭用ライダーゲー最終作って言ってもいいんかな -- 名無し (2024-06-13 15:24:04)
最終更新:2025年05月07日 00:28