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シナリオ(AS)
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以下は、アルファストライクゲームをよりバラエティに富んだものにするために、プレイヤーが使用できるいくつかの基本シナリオタイプである。これらのシナリオは主にスタンドアローンゲーム用に書かれているが、単なるラストマン・スタンディングのガチンコ勝負の代わりにより戦術的なミッションタイプを反映させるため、継続的なキャンペーンで使用するために簡単に適応させることができます。( たとえば、『キャンペーンオペレーション』(P.156-182)にあるカオス・キャンペーン)
シナリオルール全般
ここで紹介する各シナリオには、マップのセットアップ、戦力の配置、戦力のバランスなど、その性質についての簡単な説明が含まれている。また多くのシナリオは特殊ルールや勝利条件を特徴としており、プレイヤーが戦闘を通して考慮しなければならない特殊な戦術を表している。これらのシナリオルールは、プレイヤーが少なくとも幅36インチ、長さ48インチの地形テーブルを使用できることを前提としているが、ルールは一般的にテーブルのサイズに関係なく機能する。
最大限に楽しむために、プレイヤーは大隊サイズ以下の軍隊を使用し、各軍の戦力をおよそ40ユニットとすることを推奨する。
ここで紹介する各シナリオには、マップのセットアップ、戦力の配置、戦力のバランスなど、その性質についての簡単な説明が含まれている。また多くのシナリオは特殊ルールや勝利条件を特徴としており、プレイヤーが戦闘を通して考慮しなければならない特殊な戦術を表している。これらのシナリオルールは、プレイヤーが少なくとも幅36インチ、長さ48インチの地形テーブルを使用できることを前提としているが、ルールは一般的にテーブルのサイズに関係なく機能する。
最大限に楽しむために、プレイヤーは大隊サイズ以下の軍隊を使用し、各軍の戦力をおよそ40ユニットとすることを推奨する。
強制退却
ここで紹介するシナリオは、ピックアップゲームに理想的なものであるが、そこではすべての戦闘ユニットが持続的な結果をもたらすことなく、死滅するまで戦うことができる。より現実的な戦闘を望むプレイヤーや、連動するシナリオの長いキャンペーンに参加するプレイヤーは、代わりに強制退却ルールの使用を検討するべきである。
致命的なダメージを受けたユニットは退却を始める。そのユニットは自軍のマップ端に向かって全移動しなければならない。そのユニットはジャンプまたはスプリントを使用することができるが、そうする必要はない。そのユニットは移動が禁止されている、またはそのユニットにダメージを与えるような地形の周りを移動することができ、それぞれの移動の終わりに好きな向きを選ぶことができる。ユニットが自軍のマップの端に到達した場合、そのユニットは戦闘から退却し、ゲームから取り除かれる。
ここで紹介するシナリオは、ピックアップゲームに理想的なものであるが、そこではすべての戦闘ユニットが持続的な結果をもたらすことなく、死滅するまで戦うことができる。より現実的な戦闘を望むプレイヤーや、連動するシナリオの長いキャンペーンに参加するプレイヤーは、代わりに強制退却ルールの使用を検討するべきである。
致命的なダメージを受けたユニットは退却を始める。そのユニットは自軍のマップ端に向かって全移動しなければならない。そのユニットはジャンプまたはスプリントを使用することができるが、そうする必要はない。そのユニットは移動が禁止されている、またはそのユニットにダメージを与えるような地形の周りを移動することができ、それぞれの移動の終わりに好きな向きを選ぶことができる。ユニットが自軍のマップの端に到達した場合、そのユニットは戦闘から退却し、ゲームから取り除かれる。
機能障害ダメージ
キルスコアリング
ここで提供されるシナリオの多くは、どちらの側が勝利するか、そして適切な場合にはどれだけ勝つかを決定するために勝利条件が設定される。もし追加の勝利条件(クオリティ・オブ・ビクトリー)が必要であれば、キルスコアリングは事実上すべてのミッションタイプに有効な一般的方法である。以下に示すキルスコアシステム(ベーシックキルとポイントバリューキルの両方)は、31ページに示した標準的な勝利ポイントシステムに代わるものであり、これはキルした側にのみ与えられる(したがって敵の砲撃でユニットを失った部隊は、死傷による減点を受けることはなく、単純に自軍のキル数と敵軍のキル数を比較し、どちらのキル数が多かったかを判断する)。
ここで紹介するどちらのキルスコアリングシステムも、この章に登場する各シナリオで与えられる勝利ポイントと連動することを意図している。プレイヤーはどちらのキルスコアリングシステムを選んでもよいが、該当するシナリオのすべてのサイドに同じシステムを適用するべきである。どちらの方式を用いるにせよ、各キルに与えられる勝利ポイントを適切に合計し、その合計をシナリオそのものに与えられる勝利ポイントと合わせればよい。最終的に最も高いスコアを獲得した勢力が、最も質の高い成功を収めたことになる。
ここで提供されるシナリオの多くは、どちらの側が勝利するか、そして適切な場合にはどれだけ勝つかを決定するために勝利条件が設定される。もし追加の勝利条件(クオリティ・オブ・ビクトリー)が必要であれば、キルスコアリングは事実上すべてのミッションタイプに有効な一般的方法である。以下に示すキルスコアシステム(ベーシックキルとポイントバリューキルの両方)は、31ページに示した標準的な勝利ポイントシステムに代わるものであり、これはキルした側にのみ与えられる(したがって敵の砲撃でユニットを失った部隊は、死傷による減点を受けることはなく、単純に自軍のキル数と敵軍のキル数を比較し、どちらのキル数が多かったかを判断する)。
ここで紹介するどちらのキルスコアリングシステムも、この章に登場する各シナリオで与えられる勝利ポイントと連動することを意図している。プレイヤーはどちらのキルスコアリングシステムを選んでもよいが、該当するシナリオのすべてのサイドに同じシステムを適用するべきである。どちらの方式を用いるにせよ、各キルに与えられる勝利ポイントを適切に合計し、その合計をシナリオそのものに与えられる勝利ポイントと合わせればよい。最終的に最も高いスコアを獲得した勢力が、最も質の高い成功を収めたことになる。
ベーシックキル
ベーシックキルによる得点方法では、破壊された各ユニットはそのユニットのタイプに基づき、サイズや戦闘能力に関係なく決められたポイント数が与えられる。ユニットを破壊した場合、そのユニットを破壊するダメージを与えた部隊にVPが与えられる。このシステムにおける各ユニットタイプの勝利ポイントはベーシックキルスコアリング表に記載されている(編注:バトルメックは一律5VP)。
退却ユニットと放棄ユニット:シナリオから退却したユニットは相手側にVPを与えないが、そのユニットがマップエリアから退出する前に戦闘不能に陥り、乗員が脱出を余儀なくされた場合、相手軍はそのユニットをキル成功として扱うことができる。
事故によるキル及び自壊:ユニットが事故によって自壊した場合、または故意に自壊した場合、そのベーシックキルVPの半分(四捨五入)を相手軍に与える。
ベーシックキルによる得点方法では、破壊された各ユニットはそのユニットのタイプに基づき、サイズや戦闘能力に関係なく決められたポイント数が与えられる。ユニットを破壊した場合、そのユニットを破壊するダメージを与えた部隊にVPが与えられる。このシステムにおける各ユニットタイプの勝利ポイントはベーシックキルスコアリング表に記載されている(編注:バトルメックは一律5VP)。
退却ユニットと放棄ユニット:シナリオから退却したユニットは相手側にVPを与えないが、そのユニットがマップエリアから退出する前に戦闘不能に陥り、乗員が脱出を余儀なくされた場合、相手軍はそのユニットをキル成功として扱うことができる。
事故によるキル及び自壊:ユニットが事故によって自壊した場合、または故意に自壊した場合、そのベーシックキルVPの半分(四捨五入)を相手軍に与える。
ポイントバリューキル
比較的弱いユニットを破壊した場合と、はるかに強力なユニットを破壊した場合の差をより適切に反映させるために、プレイヤーがキルの細かい詳細を考慮したい場合、そのユニットの基本ポイントバリューを、 ベーシックキルの得点方法で与えられるVPの代わりに使用することができる。この方法でキルスコアにスキル倍率を適用する場合、そのユニットのPVにスキル倍率を適用してはならない(編注:ローカストPV19、シャドウホークPV30、バトルマスターPV40)。
ベーシックキルスコアリングと同様、機能障害または破壊される前に退却したユニットは対戦相手に勝利ポイントを与えず、自壊または偶然自壊したユニットはそのPVの半分(四捨五入)を対戦相手の勝利ポイントに与える。
比較的弱いユニットを破壊した場合と、はるかに強力なユニットを破壊した場合の差をより適切に反映させるために、プレイヤーがキルの細かい詳細を考慮したい場合、そのユニットの基本ポイントバリューを、 ベーシックキルの得点方法で与えられるVPの代わりに使用することができる。この方法でキルスコアにスキル倍率を適用する場合、そのユニットのPVにスキル倍率を適用してはならない(編注:ローカストPV19、シャドウホークPV30、バトルマスターPV40)。
ベーシックキルスコアリングと同様、機能障害または破壊される前に退却したユニットは対戦相手に勝利ポイントを与えず、自壊または偶然自壊したユニットはそのPVの半分(四捨五入)を対戦相手の勝利ポイントに与える。
シナリオをキャンペーンに組み込む
正面対決 Stand-up Fight
旗を獲れ Capture the Flag
お山の大将 King of the Hill
戦線を維持せよ Hold the Line
偵察 Reconnaissance
旗を獲れ Capture the Flag
お山の大将 King of the Hill
戦線を維持せよ Hold the Line
偵察 Reconnaissance