このページは初代作品であるPS版『BIOHAZARD』と、その移植作であるSS版及びDS版についてを取り扱います。
GC/Wiiで発売されたリメイクについては『biohazard (GC)?』を参照してください。
【ばいおはざーど】
ジャンル | サバイバルホラー | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 1996年3月22日 | |
定価 | 5,800円 | |
判定 | 良作 | |
BIOHAZARDシリーズ? |
いまやゲーム業界でその名を確固たるものにした、大ヒットシリーズのファーストタイトル。
ゲームシステムは3Dグラフィックで構築されたフィールド内を探索し、襲い来る敵を倒しつつ数々の仕掛けを解いて脱出を目指すというもの。
発売当初は全くの無名であったが、口コミにより評判が広がり、最終的にミリオンセラーを達成した。
徹底した恐怖演出、豊富な謎解き、弾薬制限のシビアさなどで、「サバイバルホラー」というジャンルを確立した作品である。
追加要素を盛り込んだディレクターズカットの他、次世代ハードの性能を生かしたリメイク作品『biohazard?』がリリースされている。
1998年、夏。
アメリカ中西部の小さな街ラクーンシティ。その郊外のアークレイ山地では、暴徒が民家を襲撃し住民を食い殺すという猟奇事件が続発していた。 犯行の異常性にもかかわらず、犯人グループの特定は難航。事態を重く見たラクーン市警は、特殊作戦部隊S.T.A.R.Sを出動させる。7月24日、夜。
先遣したS.T.A.R.Sブラヴォーチームからの通信が途絶えたことで、残るアルファチームが現地へと向う。
しかし、異常に凶暴化した野犬の群れの襲撃を受けてジョセフが殺され、ヘリで待機していたブラッドは恐れをなして飛び去ってしまう。
残されたクリス、ジル、バリー、ウェスカーたちは追われるがままに古びた洋館に逃げ込むしかなかった。洋館内に次々と現れるゾンビと、異形の怪物。洋館に隠された謎とは何なのか。
生き残りをかけたS.T.A.R.S隊員たちの戦いが始まった。
固定カメラ切替方式とラジコン操作
工夫されたハード制限への対処
二段構えの攻撃方法
モノの「有限」がもたらすシビアな戦略性
心電図による体力表示
優れた恐怖演出
豊富なボリューム
その他の特徴
多くの続編が出ている今現在でも、本作の難易度は特に高い。謎解きや戦闘の回避など、様々な場面で頭を使う必要がある。当時も投げ出すユーザーは少なくなかった。
戦闘の難易度の高さ
探索と謎解きの難易度が不安定
主人公の選択
本作は2人の主人公から1人を選んでプレイする(*9)。
選択に応じてストーリー、HP、アイテム所持数、入手可能武器などが異なり、一応easy/hardの難易度が設定されている。
しかし、この選択が少々、曲者。
ジルは一応easyと銘打ってはあるが、序盤で手に入る強力な武器を有効活用できず、弱い武器ばかり使ってしまうとダメージを受けやすくなり、低い体力のせいで難易度が高く感じてしまう。よって弾数を把握できない初見プレイでは結局どちらを選んでも難しいということになりかねない。
+ | 具体例 |
隠し要素の問題点
シナリオの問題点
アクションアドベンチャーにホラーの要素を加えたゲーム性は、「サバイバルホラー」という新たなジャンルを生み出し、そのデファクトスタンダードとなった作品である。
以降シリーズ化がなされ、カプコンの看板タイトルとして順調に成長してゆくことになるが、後の作品である『2?』『3?』『CODE:Veronica?』などのシステムの大枠が本作と同じであることからも、その完成度が高いことは明らかである。
本作の最大の売りは徹底した恐怖演出であり、当時のユーザー達に衝撃を与えたほか、他社の同系統の作品にも多大な影響を与えたことは無視できない。
ただ、敵の理不尽な攻撃で体力が一気に減らされたり、即死の危険性に常に脅かされたりする一方で、攻略法さえ分かってしまえばザコ敵を一撃撃破で容易にクリアできてしまったりと、ゲームバランスについては極端であることは否めない。
また武器の種類が少なかったり、性能の限界で敵の同時出現数が少ないなどの問題点もあるが、その分シンプルに楽しむことができるともいえる。
シリーズが進むにつれて複雑化していったバイオシリーズの原点を知りたいならば本作をプレイしてみることをお勧めする。
「SSはポリゴン表現能力が低く、移植は不可能」という開発サイドの発言はあったが、PS版の大ヒットにより結局発売された。
初回特典として、本作のプロローグに当たる小説、開発秘話、未公開資料などが掲載されたハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』が付属した。
PS版からの変更点
開発サイドの発言通りに一部の劣化は見られるが、オリジナルの代替品として成立する程度に抑えられている。
一方で、追加要素の存在で純粋な移植ではなくなってしまい、またその追加要素も微妙なものが散見されるなど惜しい部分も。
とは言え原作の魅力は十分維持しており、総合では間違いなく元と同じ良作である。
以降の移植版では本作の要素は反映されておらず、その点では希少な存在となっている。
『2』の開発が最初からやり直しになったため、本作に新たな要素を加えて発売された作品。DISC2には『2』の体験版が収録されている。
GCでリメイクされるまでの初代『BIOHAZARD』の決定版と言える内容である。
今でいう完全版商法のような内容だが、オリジナル版のプレイヤーでも新たに楽しめる追加要素は好評で受け入れられた。
DISC2には『2』の体験版に加えて「ロックマンDASH」の体験版も収録されている。
海外版においてフランス版のみOPが無規制バージョンで収録されている。しかもPC版で採用されていたカラーでの収録となっている。
『DIRECTOR'S CUT』のマイナーチェンジ版。
おおむねDC版と同内容。振動機能やBGM一新などでマンネリ打破を試みたと思われるが、基本的に変わりはなく「コンプリートディスクのおまけ」のように言われることもある不遇の作品。
振動機能との兼ね合いに加え、BGMの作曲者の一連の騒動からゲームアーカイブスでの配信は絶望的と見られるが、通常のDC版と比べてあえてこちらを選ぶ理由も薄いだろう。
対応機種 | ニンテンドーDS | |
発売日 | 2006年1月19日 | |
定価 | 5,040円 | |
レーティング | CERO:18歳以上対象(*27) | |
廉価版 |
BestPrice! 2007年1月25日/3,129円 New BestPrice! 2000 2008年12月25日/2,100円 |
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判定 | 良作 |
2006年に発売されたDSへの移植。
ディレクターズカットを基準としており、SS版、DCアレンジモード、振動版に準拠した変更点は無い。
ほぼ完全移植で、一部バグは修正されたが裏ワザも含めてオリジナル版とほぼ同じ感覚で遊べる。
色々と印象深かった実写ムービーも収録され、BGMもオリジナル版に戻った(主題歌はカット)。
オリジナル版の内容そのままに、全体的な遊びやすさは向上している。
DS機能を使う部分は若干調整が甘く見られるところがあるが、総合的には良質な移植と呼べる内容である。